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Sistema de Juego de Rol Ixta

Este documento presenta las reglas básicas para jugar a rol en solitario usando el sistema IXTA. Se explica cómo crear personajes con diferentes características y estadísticas, y cómo consultar el oráculo tirando dados para tomar decisiones e imprevistos durante la partida.
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Personaje

NOMBRE  OCUPACIÓN
  

ASPECTO  CARÁCTER
  


VIRTUDES  DEFECTOS
 




OBJETOS  PODERES/HECHIZOS
 




SEMBLANZA  OBJETIVOS
 




SALUD   PROEZA 

$
Fundamentos Añadidos

S
IXTAesunsistemaideadoparajugararolensolitarioen SiunPJhacealgoqueimpliqueunriesgoparasusaludyfalla(es
cualquierambientación.Requiereelusodedosdadosde6 decir,siobtieneunno),pierdeunacantidaddePUNTOSDESALUD
caras:elderespuesta(DR)yeldematiz(DM). igual a 4 menos el resultado del DR. Si pierde todos sus puntos,
Primero,crealosPERSONAJESconlassiguientescaracterísticas: muereoencuentraunfinaltrágico.Puederecuperarlosmedianteel
descanso,cuidadosmédicosomediossobrenaturales,peronunca
™ Rasgos:Nombre,aspecto,ocupación,carácter,virtudes,defecǦ
podrásuperarsucantidadinicial.
tos,objetos,poderes/hechizosyunabrevesemblanza.
™ Objetivos:Loquequiereconseguir. Demaneraanáloga,puedesasignarpuntosdeCorduraocualquier
™ PuntosdeSalud:Asígnalede3a6.Básateensusrasgos. otracaracterísticaacordeconlaambientación.Entodocaso,perder
™ PuntosdeProeza:Asígnalede3a6.Básateensusrasgos. todoslospuntosdeberíallevaraunfinalperjudicialparaelPJ.
Durantelapartida,cuandolosPJllevenacabounaaccióncuyoresulǦ
tadoseaincierto,ocuandoquierassaberalgosobreotropersonaje LosPUNTOSDEPROEZAtienendosusos:
osobreelmundodejuego,consultaelORÁCULO: ™ Gasta1paraactivarunpoder,hechizo,habilidadosimilardelPJ.
1. Planteaunapreguntacuyarespuestaseasíono.Hazlademanera ™ Gasta1pararepetirunatiradaenlaqueestéimplicadoelPJ.
queelsífavorezcaalosPJ. CadavezqueelPJalcanceunobjetivo,gana1(sencillo),2(normal)
2. Tiralosdados.Suma1alDRporcadarasgoquelefavorezca.Resta o3(difícil)puntosdeProeza.Nohaylímite.
1alDRporcadarasgoqueleperjudique.
CuandoelDRyelDMarrojenelmismoresultado(dobles),añade
3. Suma1o2alDRsicreesqueelsíesprobableomuyprobable.
unGIRO.Estedependedelosnúmerosquemuestrenlosdados:
Resta1o2alDRsielsíesimprobableomuyimprobable.
4. Consultalatablasiguiente: ElPJpierdeunavirtud,objetovalioso,poderohechizo,
1 ! oadquiereundefecto.
DR Respuesta Interpreta la respuesta y el matiz sirviéndote
δ3 NO detuimaginaciónyelcontextodelaaventura.
2 @ UnrasgoperjudicaalPJ,oestesealejadeunobjetivo.
ε4 SÍ UnPEROlimitalarespuesta:¿Llueve?
 
3# UnPNJperjudicaalPJ,ounenemigosalebeneficiado.
Sí,pero…solocaenunasgotas.
DM Matiz No,pero…estánublado. 4$ UnPNJbeneficiaalPJ,ounaliadosalebeneficiado.
1Ǧ2 Pero UnYADEMÁSintensificalarespuesta:¿Llueve? 5% UnrasgobeneficiaalPJ,oesteseacercaaunobjetivo.
3Ǧ4 ǦǦǦ Sí,yademás…estádiluviandoyhaytormenta.
6^ ElPJadquiereunavirtud,objetovalioso,poderohechizo.
5Ǧ6 Yademás No,yademás…hacemuchoquehaysequía.

@ #

Personaje 
$ 
NOMBRE

OCUPACIÓN




ASPECTO

CARÁCTER





VIRTUDES

DEFECTOS






OBJE
Añadidos 
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SiunPJhacealgoqueimpliqueunriesgoparasusaludyfalla(es
decir,siobtieneunno),pierdeuna

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