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INSTITUTO POLICTENICO DE LA FRONTERA

PRESENTACION 6: HARDWARE Y SOFTWARE

MATERIA: ELECTRONICA DIGITAL

MAESTRO: SERGIO JAVIER CAMPOS VICARIO

CARRERA: ING. ELECTROMECANICA


NOMBRE DEL ESTUDIANTE: LUIS ANGEL LOPEZ CUPIL
CUATRIMESTRE NUMERO 6
HARDWARE Y SOFTWARE

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la
parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están codificadas todas las
instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. El software incluye desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de escritorio que permiten ejecutar tareas
específicas, como el editor de textos o imágenes.

La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede trabajar


de manera más precisa y eficaz.

Cuando hablamos de hardware (del inglés hard, rígido, y ware, producto) nos referimos al
conjunto mecánico, eléctrico o electrónico de las partes reales que integran el cuerpo
de un computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos integrados,
mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del procesamiento, soporte y conexión de
la máquina.

Este hardware se clasifica según su función en el proceso general del sistema:

Hardware de almacenamiento. Opera como la “memoria” del computador, donde se


almacena la información y los datos. Puede ser de almacenamiento primario (interno,
dentro del computador) o secundario (extraíble, portátil).

 Hardware de procesamiento. El corazón del sistema es donde se llevan a cabo los


cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.

 Hardware periférico. Se trata de los aditamentos y accesorios que se incorporan al


sistema para comunicarlo con el exterior y/o brindarle nuevas funciones. Puede ser de tres
tipos, a su vez:
Hardware de entrada. Sirve para introducir datos al sistema, ya sea por el usuario u
operador, o de otros sistemas y computadoras en red.

Hardware de salida. Similarmente, permite recuperar información del


sistema, o compartirlo por redes de telecomunicaciones.

Hardware mixto. Ejecuta las funciones de entrada y salida a la vez.

Al hablar de software, en cambio, nos referimos al contenido virtual del


sistema: los programas, aplicaciones, instrucciones y protocolos de
comunicación que sirven de interfaz con el usuario y controlan el modo en que opera el
sistema, y le brindan un sentido. Se trata de la “mente” del sistema.

Dicho software puede clasificarse, también, de acuerdo a su función en el sistema:

Sistema operativo (o software de Sistema). Se ocupan de regular el modo en que opera el


sistema y garantizar su continuidad, sirviendo de base para otros programas o aplicaciones,
y permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general están incorporados al sistema de
fábrica.

Software de aplicación. Se llama así a todos los programas adicionales que se incorporan al
computador, dotado ya de un sistema operativo, con el propósito de llevar a cabo un sinfín
de tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores de internet,
aplicaciones de diseño o videojuegos.

Ejemplos de hardware y software

Algunos ejemplos de hardware:

Monitores o proyectores. Donde la información y los procesos son exhibidos para el


usuario, se consideran hardware de salida, aunque existen ya monitores táctiles (que serían
entonces periféricos mixtos).

Teclado y ratón. Periféricos de entrada por excelencia, permiten el ingreso de datos del
usuario: a través de botones (teclas) y a través de movimientos y botones, respectivamente.
 Webcams. También llamadas cámaras web, pues se popularizaron con la llegada
de Internet y las videoconferencias, permiten el ingreso y transmisión de audio y video
mediante el sistema.

 Microprocesadores. El núcleo de la CPU (La Unidad Central de Procesamiento), es


un microchip muy potente, que realiza millares de cálculos lógicos por segundo.

 Tarjetas de red. Estos circuitos integrados a la placa base del CPU le brindan la
posibilidad de interactuar con redes de datos a distancia, ya sea a través de cables, señal de
radio, etc.

Algunos ejemplos de software:

Microsoft Windows. Probablemente el más popular de los sistemas operativos empleados


actualmente, es típico de los computadores IBM. Permite al usuario manejar y e
interactuar con los distintos segmentos de un computador, mediante un entorno de usuario
amigable, basado en ventanas y representación visual.

Mozilla Firefox. Un navegador de Internet sumamente popular, disponible para


descarga sin pago. Conecta al usuario con la World Wide Web, para realizar búsquedas de
datos y otros tipos de operaciones virtuales.

Microsoft Word. Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de un procesador de texto
de los más reconocidos que hay, e incluye herramientas para negocios, gestión de bases de
datos, elaboración de presentaciones, entre otros.

 Google Chrome. Otro navegador de Internet, ofrecido por la


empresa Google, cuya ligereza y velocidad lo hizo rápidamente popular entre
los usuarios de Internet. Además, abrió la puerta a proyectos de un sistema
operativo de Google.
 Adobe Photoshop. Una conocida aplicación de edición de imágenes y elaboración de
contenido visual, útil para el diseño gráfico y el retocado fotográfico, producto de
la empresa Adobe Inc.

QUÉ ES HARDWARE

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro
material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el
idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.

En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa


naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes, tables, cámaras
fotográficas, equipos electrónicos o piezas mecánicas.
EVOLUCIÓN DEL HARDWARE

Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta


la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas
tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:

Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de


cálculo.

Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por
transistores.

Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes basados en


circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.

Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos materiales y
formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo o
implementación.

Clasificación del hardware

El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes.

Hardware de procesamiento

Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas


de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el
funcionamiento del resto de los componentes. Vea también: CPU.

Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es
resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento.
El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero
también está conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias
SSD o USB.

Hardware gráfico

Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU
propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la
construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver
con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema
funciona de manera óptima.

Dispositivos periféricos

Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o


salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.

Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por
ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.

Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los
escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.

Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información.


Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o Blu-ray y
las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan
como periféricos mixtos.
ORIGEN DEL SOFTWARE
El primero se refiere al desarrollo de un algoritmo pensado para una máquina en específico,
como era en su época la ‘máquina analítica’ a mediados del siglo XIX. Esta máquina al
final no se llegó a realizar y el algoritmo no se puso en práctica. La programadora de la
primera ‘protopieza’ de software fue Ada Lovelace, la primera mujer programadora de la
historia.

El segundo suceso que se dio fue un trabajo de Alan Turing que se basaba en números
computables, por lo que estaríamos ante la primera teoría del software de todos los tiempos.
Esto ocurrió poco antes de mediados del siglo XX.

Sintetizando, se puede afirmar que el software es un término que lleva relativamente pocos
años en uso, por lo que es una ciencia que todavía tiene mucho camino por recorrer.

QUÉ ES SOFTWARE

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de


programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que
es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no
posee una traducción que se ajuste al español.

TIPOS DE SOFTWARE

De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o
utilidad:

Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un
sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo, pero va más allá,
ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y
los servidores, entre otros componentes.

Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no
suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).

Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).

Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código


fuente).

Software de aplicación

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas


para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tables o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado

Utilizado también en su forma original en inglés malicias software o


simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada
del usuario o dañar el sistema.

SOFTWARE LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO


El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al
usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es
necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la
aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa
informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o
restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está
incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa


de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más conocidos.

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