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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

QUETZALTENANGO
INGENIERIA EN SISTEMAS DE LA INFORMACIÓN Y CIENCIA
ING. FRANZ POLANCO

TEMA
TASA DE TRANSFERENCIA Y ANCHO DE BANDA

JUAN LESTER OMAR CHAVAJAY MAZARIEGOS


1490-14-6724
FECHA: 03/08/2018.
ADSL

ADSL es una tecnología de acceso a internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior
a una conexión por módem en la transferencia de datos, ya que los módems utilizan la banda de
voz y por lo tanto impide el servicio de voz mientras se usa y viceversa. Esto se consigue mediante
una modulación de las señales de datos en la banda frecuencias más alta que utilizas en las
conversaciones telefónicas convencionales (300 a 3400 Hz), función que realiza el enrutador ADSL.
Para evitar que distorsiones en las señales transmitidas, se necesita instalar un filtro
(discriminador, filtro DSL o splitter), que se encarga de separar la señal telefónica convencional de
las señales moduladas de la conexión mediante ADSL.

Esta tecnología se denomina asimétrica por que las capacidades de descarga (desde la red hasta el
usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. La tecnología ADSL está diseñada
para la capacidad de bajada o descarga sea mayor que la de subida, lo que corresponde con el uso
de internet por parte de la mayoría de usuarios finales.

En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación.


- Canal de envió de datos
- Canal de recepción de datos
- Canal de servicio telefónico normal.

ADSL2 y ADSL2+

Incorporan mecanismos de modulación y gestión de los recursos físicos avanzados, de modo que
no solamente aumentan la capacidad del ADSL convencional de 8 Mbit/s a 12 y 24 Mbit/s
respectivamente, si no que introducen mejoras para evitar la interferencia o ruido, y disminuir los
efectos de la atenuación, de ahí que se alcancen distancias hasta de 9 km.

DSL (Línea de abanado digital)

Es una familia de tecnologías que proporcionan el acceso mediante la transmisión de datos


digitales a través de cables de una red telefónica o local.

Tienen en común que utilizan el par trenzado de hilos de cobre convencionales de la línea
telefónica para la transmisión de datos a gran velocidad.
La tasa de transferencia de lo bits de los servicios DSL varían normalmente de 256 kbit/s hasta 50
Mbit/s en dirección hacia el cliente (flujos descendentes de datos), dependiendo de la tecnología
DSL, condiciones de línea, y la aplicación de niveles del servicio. ADSL.

MODEM

Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa


(desmodulación), y permite así comunicarse entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cablemódem.

Su uso más común y conocidos es de transmisiones de datos por vía telefónica.


V.21. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos realizando una variación en la
frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios, logrando una transferencia de hasta 300
bit/s (bits por segundo).

V.22. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos utilizando una modulación PSK de
600 baudios para lograr una transferencia de datos de hasta 600 o 1200 bit/s.

V.32. Transmisión a 9600 bit/s.

V.32bis. Transmisión a 14 400 bit/s.

V.34. Estándar de módem que permite hasta 28,8 kbit/s de transferencia de datos bidireccionales
(full-duplex), utilizando modulación en PSK.

V.34bis. Módem construido bajo el estándar V34, permite una transferencia de datos
bidireccionales de 33,6 kbit/s, utilizando la misma modulación en PSK (estándar aprobado en
febrero de 1998).

V.90. Transmisión a 56,6 kbit/s de descarga y hasta 33 600 bit/s de subida.

V.92. Mejora sobre V.90 con compresión de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se
incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Existen, además, módems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias
situado por encima de la banda vocal (300-3400 Hz) en líneas telefónicas o por encima de los
80 kHz ocupados en las líneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un
módem telefónico convencional. También poseen otras cualidades, como es la posibilidad de
establecer una comunicación telefónica por voz al mismo tiempo que se envían y reciben datos.

Ampliando un poco más esta evolución histórica, podemos marcar una diferencia importante si
tomamos como punto de partida los primeros modems que operaban de forma analógica,
pudiendo transmitir en muy baja velocidad, llegando a través de la norma V.34 a unos 34 kbps
como máximo y allí alcanza su límite.

En muy poco tiempo comienzan a implantarse en determinados extremos, las primeras redes de
conmutación de paquetes (universitarias, investigación, militares), con ello se gana muchísimo en
la relación señal ruido y se evita una segunda conversión analógica digital, la norma V.92 fue su
máximo exponente superando los 64 kbps.

El hecho concreto que da inicio a este nuevo cambio, es la implantación de las “Jerarquías
digitales”, inicialmente Plesiócronas con PDH y hoy Sincrónicas con SDH, a través de estas nuevas
tecnologías la voz, cumpliendo con los tres pasos (muestreo, cuantificación y codificación) pasa a
transmitirse de forma digital, ocupando canales de 64 Kbps en accesos básicos (BRI = 128 kbps) y
primarios (PRI = 2 Mbps con las tramas E1).

2G
Se conoce como telefonía 2G a la segunda generación de telefonía móvil.

Su desarrollo deriva de la necesidad de poder tener un mayor manejo de llamadas en


prácticamente los mismos espectros de radiofrecuencia asignados a la telefonía móvil.

 GSM (Global System for Mobile Communications)


 Cellular PCS/IS-136, conocido como TDMA (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-
136) Sistema regulado por la Telecommunications Industry Association o TIA
 IS-95/cdmaONE, conocido como CDMA (Code Division Multiple Access)
 D-AMPS Digital Advanced Mobile Phone System
 PHS (Personal Handyphon System) Sistema usado en un principio en Japón por la
compañía NTT DoCoMo con la finalidad de tener un estándar enfocado más a la
transferencia de datos que el resto de los estándares 2G

3G

3G es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía


móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de
telecomunicaciones móviles).

4G LTE

Ambos, 3GPP y 3GPP2 están trabajando en extensiones al estándar 3G que se basan en


una infraestructura convergente y el uso de tecnologías inalámbricas avanzadas, como
MIMO. Estas especificaciones ya mostradas cuenta con características para IMT-
Advanced (4G), el sucesor de la tecnología 3G. Sin embargo, por debajo de los requisitos
de ancho de banda para 4G (que es 1 Gbit/s para estacionario y 100 Mbit/s para
operación móvil), estas normas se clasifican como 3.9G o pre-4G.

3GPP tiene previsto dar a conocer los objetivos del 4G LTE Advanced, mientras que
Qualcomm ha frenado el desarrollo de la UMB en favor de la familia LTE.

El 14 de diciembre de 2009, Telia Sonera, anunció en un comunicado de prensa oficial lo


siguiente: "Estamos muy orgullosos de ser el primer operador del mundo en ofrecer a
nuestros clientes servicios 4G."3 Con el lanzamiento de su red LTE, inicialmente están
ofreciendo servicios "pre-4G" (o "más allá de 3G")en Estocolmo, Suecia y Oslo, Noruega.

E1

es un formato de transmisión digital; su nombre fue dado por la administración de la (CEPT). Es


una implementación de la portadora-E.

El formato de la señal E1 lleva datos en una tasa de 2,048 millones de bits por segundo y puede
llevar 32 canales de 64 Kbps * cada uno, de los cuales treinta y uno son canales activos
simultáneos para voz o datos en SS7 (Sistema de Señalización Número 7). En R2 el canal 16 se usa
para señalización por lo que están disponibles 30 canales para voz o datos. E1 lleva en una tasa de
datos algo más alta que el T-1 (que lleva 1,544 millones de bits por segundo) porque, a diferencia
del T-1, no hace el bit-robbing y los ocho bits por canal se utilizan para cifrar la señal. E1 y el T-1 se
pueden interconectar para uso internacional.

Un enlace E1 opera sobre dos juegos separados de cable, usualmente es un cable coaxial. Una
señal nominal de 2.4 voltios es codificada con pulsos usando un método que evita períodos largos
sin cambios de polaridad. La tasa de línea es de 2.048 Mbit/s (full duplex, ej. 2.048 Mbit/s descarga
y 2.048 Mbit/s carga) el cual está abierto en 32 segmentos de tiempo (llamados Time Slots), cada
uno tiene un turno direccionado de 8 bit. De esa manera cada casilla envía y recibe un número de
8 bits muestreado 8000 veces por segundo (8 x 8000 x 32 = 2,048,000). Esto es ideal para llamadas
telefónicas de voz, en donde la voz es muestreada en un número de 8 bit y esa tasa de datos es
reconstruida en el otro extremo.

Una casilla de tiempo (TS0) es reservado para efectos de segmentación, y transmite


alternadamente un patrón arreglado. Esto permite al receptor detectar el inicio de cada trama y
encontrar cada canal en el turno. Los estándares permiten que se realice un chequeo de
redundacia cíclica a través de todos los bits transmitidos en cada segmento, para detectar si el
circuito está perdiendo bits (información), pero esto no siempre es usado.

Una casilla de tiempo (TS16) es usualmente reservada para propósitos de señalización, para
controlar la configuración de la llamada y desmonte de acuerdo a varios protocolos estándar de
telecomunicaciones. Esto incluye señalización de canales asociados (Channel Associated Signaling -
CAS) en donde un juego de bits es usado para replicar la apertura y cierre del circuito (como si se
descolgara y se marcara en un teléfono analógico). Sistemas más recientes usan señalización de
canal común (Common Channel Signaling - CCS) como ISDN o sistema de señalización número 7
(SS7 - Signalling System 7) el cual envía pequeños mensajes codificados con más información de la
llamada, incluyendo Identificador de llamada (Caller ID), tipo de transmisión requerida etc. ISDN es
usado normalmente entre nodos locales de telefonía y negocios principales, mientras que SS7 es
casi exclusivamente usado entre nodos y operadores. SS7 puede manejar hasta 4096 circuitos por
canal de señalización, de esa manera es levemente más eficiente en el uso total de la transmisión
del ancho de banda.

A diferencia de los anteriores sistemas T-carrier desarrollados en Norteamérica, todos los 8 bits de
cada muestreo están disponibles en cada llamada. Esto permite el sistema E1 ser usado
igualmente bien para circuitos de llamadas de datos, sin riesgos de pérdidas de información.

Mientras que el estandar CEPT G703 especifica muchas opciones para la transmisión física, se
utiliza de forma casi exclusiva el formato HDB3.

El E1 se usa en todo el mundo excepto Canadá, Estados Unidos y Japón

INTERNET SATELITAL

Cuando se trata de satélites de comunicaciones, la porción del espectro radioeléctrico que


utilizarán lo determina prácticamente todo: la capacidad del sistema, la potencia y el precio. Las
longitudes de onda diferentes poseen propiedades diferentes. Las longitudes de onda largas
pueden recorrer grandes distancias y atravesar obstáculos. Las grandes longitudes de onda
pueden rodear edificios o atravesar montañas, pero cuanto mayor sea la frecuencia (y por tanto,
menor la longitud de onda), más fácilmente pueden detenerse las ondas.
Cuando las frecuencias son lo suficientemente altas (hablamos de decenas de gigahertz), las ondas
pueden ser detenidas por objetos como las hojas o las gotas de lluvia, provocando el fenómeno
denominado "rain fade". Para superar este fenómeno se necesita más potencia en la señal
recibida, lo que implica transmisores más potentes o antenas más enfocadas, que provocan que el
precio del satélite aumente.

La ventaja de las frecuencias elevadas (las bandas Ku y Ka) es que permiten a los transmisores
enviar más información por segundo. Esto es debido a que la información se deposita
generalmente en cierta parte de la onda: la cresta, el valle, el principio o el fin. El compromiso de
las altas frecuencias es que pueden transportar más información, pero necesitan más potencia
para evitar los bloqueos, mayores antenas y equipos más caros. Concretamente, las bandas más
utilizadas en los sistemas de satélites son:

Banda L.

 Rango de frecuencias: 1.53-2.7 GHz.


 Ventajas: grandes longitudes de onda pueden penetrar a través de las estructuras
terrestres; precisan transmisores de menor potencia.
 Inconvenientes: poca capacidad de transmisión de datos.

Banda Ku.

 Rango de frecuencias: en recepción 11.7-12.7 GHz, y en transmisión 14-17.8 GHz.


 Ventajas: longitudes de onda medianas que traspasan la mayoría de los obstáculos y
transportan una gran cantidad de datos.
 Inconvenientes: la mayoría de las ubicaciones están adjudicadas.

Banda Ka.

 Rango de frecuencias: 18-31 GHz.


 Ventajas: amplio espectro de ubicaciones disponible; las longitudes de onda transportan
grandes cantidades de datos.
 Inconvenientes: son necesarios transmisores muy potentes; sensible a interferencias
ambientales.

Banda C.

 Rango de frecuencias: 3.4-6.4 GHz.


 Ventajas: Es menos susceptible a efectos climáticos como la lluvia comparado con la banda
KU y Ka
 Inconvenientes: Los costos por equipamiento es un poco más elevado que la Banda Ku;

T4 FAST ETHERNET

Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de
redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre Ethernet viene del concepto físico
de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original
Ethernet de 10 Mbps.

Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc’s


actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones multimedia
complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red, las transferencias
de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.

Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mbps. Más del 40 % de todos los Pc’s están
conectados a Ethernet. Tradicionalmente Ethernet trabajaba a 10 Mbps. A estas velocidades,dado
que las compañías producen grandes ficheros, pueden tener grandes demoras cuando envían los
ficheros a través de la red. Estos retrasos producen la necesidad de mayor velocidad en las redes.
10 Mbps es una buena velocidad, la mínima recomendable para jugar con tu PS Vita en Remote
Play desde un lugar remoto a tu casa, y también para probar el streaming de juegos. 1

Fast Ethernet no es hoy por hoy la más rápida de las versiones de Ethernet, siendo actualmente
Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las más veloces.

IEEE 802.11

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI
(capa física y capa de enlace de datos), especificando las normas de funcionamiento de una red de
área local inalámbrica (WLAN). La primera versión de la norma se publicó en 1997 por el Institute
of Electrical and Electronics Engineers (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) o IEEE, el
cual actualmente se encarga de su mantenimiento. Las especificaciones de este estándar
proporcionan la base para los productos con redes inalámbricas que hacen uso de la marca Wi-Fi.

Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local (LAN) y redes de área
metropolitana (MAN).

La familia 802.11 consta de una serie de técnicas de modulación semidúplex (half duplex) por
medio del aire que utilizan el mismo protocolo básico. Al estándar 802.11-1997 le siguió el
802.11b, que fue el primero aceptado ampliamente. Posteriormente surgirían versiones
mejoradas: 802.11a, 802.11g, 802.11n y 802.11ac. Otras normas de la familia (c-f, h, j) son las
modificaciones de servicio que se utilizan para extender el alcance actual de la norma existente,
que también puede incluir correcciones de una especificación anterior.

Espectro de la banda ISM

Las versiones 802.11b y 802.11g utilizan la banda ISM de 2,4 GHz, en Estados Unidos, por ejemplo,
operan bajo las Reglas y Reglamentos de la Comisión Federal de Comunicaciones de los Estados
Unidos. Debido a esta elección de la banda de frecuencia, los equipos 802.11b y 802.11g pueden
sufrir interferencias con electrodomésticos tan comunes como el microondas o el horno o con
dispositivos Bluetooth. Es por que eso que deben controlar dicha susceptibilidad a las
interferencias mediante métodos de señalización de espectro ensanchado por secuencia directa
(DSSS) y de multiplexación por división de frecuencia ortogonal (OFDM), respectivamente.
Por otro lado la versión 802.11a utiliza la banda U-NII de 5 GHz que, para gran parte del mundo,
ofrece al menos 23 canales que no se superponen en lugar de la banda de frecuencia ISM de 2,4
GHz que ofrece sólo tres canales que no se superponen. 802.11n puede utilizar la banda de 2,4
GHz o la de 5 GHz mientras que 802.11ac utiliza sólo la banda de 5 GHz. El segmento del espectro
de radiofrecuencia utilizado por la 802.11 varía de un país a otro. Las frecuencias utilizadas por los
canales uno a seis de 802.11b y 802.11g caen dentro de la banda de radioaficionados de 2,4 GHz.
Los operadores de radioaficionados con licencia pueden operar dispositivos 802.11b / g.

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