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ProyectoFinal - Entrega3 - Casanovas
ProyectoFinal - Entrega3 - Casanovas
ENTREGA
USABILIDAD
METODOLOGÍA
EJECUCIÓN:
Escenario hipotético: Fuiste a trabajar con el auto y tuviste que cargar
nafta. Al regresar a casa querés registrar el gasto hecho.
Tareas:
T5 - - - - - - T5 0 0 0 0 0 0
Las tarea 5 no tiene tiempo
PLANILLA DE EFICACIA
U1 U2 U3 U4 U5 PROMEDIO
T1 4 4 4 4 4 4
PLANILLA DE EFICIENCIA T2 - - - - - -
T4 11 11 11 11 11 11
T5 - - - - - -
¿Qué tan sencillo fue realizar cada
PLANILLA DE SATISFACCIÓN
tarea en la aplicación?
U1 U2 U3 U4 U5 PROMEDIO
Muy dificil 5
T1 1 1 1 1 1 1
Difícil 4
T2 1 2 1 1 1 1.2
Indistinto 3
T3 1 2 1 1 1 1.2
Sencillo 2
T4 2 2 1 1 1 1.4
Muy sencillo 1
T5 4 5 3 2 2 3.2
RESUMEN EJECUTIVO
LO QUE FUNCIONÓ: CONSIDERACIONES:
Los usuarios lograron iniciar sesión y/o loguearse sin problemas. -En la nav -bar : Cambiar la palabra "Personal" por "Personales"
Ya en el Home, reconocieron fácilmente cual era el botón para ya que esto puede generar confusión en el usuario.
realizar la carga de datos (ya que se encuentra flotante en un -En el banner de cambio de cuenta cambiar el icono de "cambio
tamaño adecuado y con el signo "+").
de cuenta por uno mas representativo" para que el usuario no
Al ingresar los gastos no tuvieron inconvenientes. Lo hicieron de
manera fluída e intuitiva. Al ingresar el ingreso fue aún mas tenga dudas de su funcionalidad.
intuitivo y rápido ya que conocían la dinámica de la aplicación y la En la sección de premios cambiar los gráficos utilizados por
funcionalidad de cada campo y botón. otros más representativos y fáciles de entender.
La aplicación en general fue reconocida como fácil de entender ,
navegar y muy intuitiva.
LO QUE NO FUNCIONÓ:
Solo uno de los cinco usuarios marcó que en la nav-bar la
sección personal remitía a otra cosa. Ej: datos de perfil, etc.
Solo dos de los cinco usuarios hicieron mención del botón de
cambio de cuenta como inapropiado para dicha función y poco
intuitivo.
A todos los usuarios les fue dificil comprender los gráficos en la
sección de premios obtenidos.
CONCLUSIONES
Realizar las pruebas de usabilidad facilitó la posibilidad de identificar posibles puntos de dolor en el usuario y a futuro,
poder realizar los cambios necesarios para mejorar la experiencia.
Si bien las tareas principales se realizaron con éxito y en el tiempo estimado hubo otros aspectos por fuera de esa
función a considerar (la mayoría vinculados a iconos y gráficos poco claros y representativos).
En resumen, la aplicación resulta muy intuitiva y fácil de utilizar. Todos los usuarios lograron realizar las tareas
correctamente y sin problemas.
CAMBIOS - HOME
CAMBIOS - PREMIOS
MOODBOARD
Lo que se busca transmitir a través de
este moodboard es la sensación de alegría
y libertad que se consigue a la hora de
cumplir un objetivo como el ahorro (el
cual en ocasiones, permite viajar, cumplir
metas, salir con amigos, etc).
ICON DESIGN
"Save It" en inglés significa
ahorrálo/guardalo. Si bien la palabra está
en otro idioma, el uso de una iconografía
tan representativa, hace que sea fácil para
el usuario saber de que se trata la
aplicación.
UI KIT
LINK A FIGMA:
Sistema de grillas Paleta de colores
Nav Bar
Categorías Calendario
Botones
Tab Bar
Cards
Gráficos
Snackbar
Listas
Banner estado general
(sección premios
Teclados
Insignias
PROTOTIPO
FUNCIONAL
Link
GRACIAS