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BASES DE JUEGO DE JINKANA “POR EL DIA DE LA

JVENTUD”
ORGANIZADO POR LA I.E. “AUGUSTO RIVERA VARGAS “
I. FUNDAMENTACION: La siguiente actividad tiene como finalidad de promover
en cada estudiante, docentes, fomentar el buen clima escolar y confraternidad
entre estudiantes, el juego es una actividad fundamental para el buen
desarrollo físico, mental y para prevención de cualquier tipo de situaciones de
riesgo (embarazo adolescente, drogadicción, alcoholismo, pandillaje,
delincuencia. etc.
II. OBJETIVO: promover el buen clima escolar entre la comunidad estudiantil
III. PARTICIPANTES: Todas las / los estudiantes, personal docente y
administrativo de la Institución Educativa.
IV. CRITERIO DE VALORACION DE CADA JUEGO: El grupo con mayores
juegos ganado será premiado, cada grupo se distinguirá a criterio de cada uno
así también se tomará en cuenta la participación de varones y mujeres en
cada juego y la participación será de 4 jugadores como mínimo por cada
juego.

JUEGO N° 1 CARRERA DE GLOBO-SALTO

Todos los participantes se colocan sobre la línea de salida con un globo


entre los tobillos. A la señal dada, todos van pegando saltitos hacia la
meta. Quedan eliminados los que dejan caer el globo al suelo o lo pinchen.
Gana el equipo que llega primero a la meta.

JUEGO N° 2 SERPIENTES BRINCADORAS


El siguiente juego consiste en apoyarse en el hombro del
compañero conla mano izquierda y con la mano derecha agarrar el
tobillo derecho del compañero y se traslada del punto de partida a la
meta. El equipo que llega a la meta sin soltarse y rápido es el
ganador, el total de participantes para este juego será de 8
jugadores varones y mujeres.

JUEGO N° 3 EL GAÑE
El siguiente juego se realizará con dos equipos, el juego consiste
en que el participante tiene que hacer flotar el globo mientras salta
la soga y pasa por debajo de la soga hasta llegar a la meta gana el
equipo que no hace caer el globo.
JUEGO°4 DE LAS LAS BASIJAS CON AGUA
El siguiente juego requiere de seis a ocho participantes por cada
aula la cual pasaran una vasija de agua sobre la cabeza hasta el
último participante quien llenara la cubeta bacia. Gana el equipo
que llena la cubeta bacia con agua.

JUEGO N° 5 CON LOS PIES ATADOS: los participantes intentan


avanzar hasta el punto final de la carrera con los dos pies atados con
una cuerda o cordón

JUEGO N°6 JUEGO DE CARRERAS DE CANGREJOS

Los dos equipos se colocan de dos en dos en filas completamente rectas y


avanzan hasta llegar a la meta el primero que logra llegar es el ganador.

JUEGO N° 7 ESTIRAR LA CUERDA: Ésta prueba es una de las más famosas y


en la que pueden participar niños y adultos a la vez. Se trazará una línea en el
suelo que determine el punto central de la cuerda y cada equipo se pondrá en un
extremo de la misma. El juego consiste en que los concursantes estiren a la vez
la cuerda para superar la marca del suelo.

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