Está en la página 1de 2

BASES DE JUEGO DE JINKANA “POR EL DIA DE LA

JVENTUD”
ORGANIZADO POR LA I.E. “AUGUSTO RIVERA VARGAS “
I. FUNDAMENTACION: La siguiente actividad tiene como finalidad de promover
en cada estudiante, docentes, fomentar el buen clima escolar y confraternidad
entre estudiantes, el juego es una actividad fundamental para el buen
desarrollo físico, mental y para prevención de cualquier tipo de situaciones de
riesgo (embarazo adolescente, drogadicción, alcoholismo, pandillaje,
delincuencia. etc.
II. OBJETIVO: promover el buen clima escolar entre la comunidad estudiantil
III. PARTICIPANTES: Todas las / los estudiantes, personal docente y
administrativo de la Institución Educativa.
IV. CRITERIO DE VALORACION DE CADA JUEGO: El grupo con mayores
juegos ganado será premiado, cada grupo se distinguirá a criterio de cada uno.

JUEGO N° 1 CARRERA DE GLOBO-SALTO

Todos los participantes se colocan sobre la línea de salida con un globo


entre los tobillos. A la señal dada, todos van pegando saltitos hacia la
meta. Quedan eliminados los que dejan caer el globo al suelo o lo pinchen.
Gana el que llega primero.

JUEGO N°2 GLOBOS CON LOS PIES


Se golpea los globos con los pies intentando incestar en la caja la
mayor cantidad de globos y gana el equipo que encesta la mayor
cantidad de globos.
JUEGO N° 3 SERPIENTES BRINCADORAS (MINIMO 5
PARTICIPANTES)
El siguiente juego consiste en apoyarse en el hombro del compañero con
la mano izquierda y con la mano derecha agarrar el tobillo derecho del
compañero y se traslada del punto de partida a la meta. El equipo que
llega a la meta sin soltarse y rápido es el ganador

JUEGO N° 4 EL GAÑE
El siguiente juego se realizará con dos participantes por aula lo cual
uno de los participantes sujeta el palo de escoba y el otro
participante gira alrededor del palo de escoba bajo el brazo del
compañero haciendo flotar el globo sin que se caiga al piso, gana el
juego el equipo que no deja caer el globo al piso.
JUEGO N°5 DE LAS LAS BASIJAS CON AGUA
El siguiente juego requiere de seis a ocho participantes por cada
aula la cual pasaran una vasija de agua sobre la cabeza hasta el
ultimo participante quien llenara la cubeta bacia. Gana el equipo
que llena la cubeta bacia con agua.

JUEGO N° 6 JUEGO DE LAS BANCAS


Para el siguiente juego se requiere tres participantes por aula,
dos bancas o sillas y un globo. Uno golpea el globo mientras los
sentados cambian de lugar. Gana el equipo que no deja caer el
globo al piso.

JUEGO N° 7 CON LOS PIES ATADOS: los participantes intentan


avanzar hasta el punto final de la carrera con los dos pies atados
con una cuerda o cordón

También podría gustarte