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SEMESTRE: IV
ABANCAY- 2023
AGRADECIMIENTO
actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del
¿QUÉ ES EL JUEGO?
Crear eventos imaginarios que pueden controlar y que les permiten expresar
emociones negativas libremente, mejorando su estado de ánimo y reduciendo
la ansiedad.
Comprender sus experiencias y encontrar formas novedosas de enfrentar
situaciones difíciles.
Desarrollar la habilidad de regular sus emociones y comportamiento
El juego funcional
Estos tipos de juegos se dan en un estadio socio motor del desarrollo, es decir, los
primeros dos años de vida. Consiste en repetir una acción por el mero hecho de
conseguir un resultado o premio inmediato. A lo largo de estos dos primeros años de
vida el niño va adquiriendo habilidades muy rápidamente, cada día descubren miles
de cosas nuevas.
Este tipo de juego se da en el estadio pre operacional que va desde los dos a los siete
años. Se trata del juego más representativo de la infancia y es cuando el niño simula
situaciones, objetos o personajes que no se encuentran presentes en el momento del
juego. Gracias a ello, comprenden y asimilan el entorno, aprenden conocimientos
sobre los roles establecidos y desarrollan el lenguaje. Además, también desarrollan la
imaginación y la creatividad.
El juego de reglas
La regla está presente en el juego del niño en etapas anteriores a las operaciones
concretas. Estas reglas, utilizadas también en el juego simbólico, sirven para realizar
otros tipos de juegos reglados, con participación o no del adulto. El niño sabe en todo
momento qué debe hacer, como por ejemplo esconderse, en el caso del escondite.
Existen diferencias entre los juegos con reglas en niños pequeños con los más
mayores. Los más pequeños juegan por su cuenta y no tienen en consideración al
equipo. El premio es algo individual y ganar solo significa reanudar el juego. En
cambio, en los más mayores, el equipo se organiza para poder ganar juntos.
Juego de construcción
PARTICIPANTES 2 a mas
DESARROLLO DEL JUEGO Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al
suelo intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es
el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras
el trompo se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y
realizar el juego en grupo, para que gane quien haga más
marcas al trompo del círculo
Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el
mayor tiempo girando en la mano
NOMBRE DEL JUEGO La Carretilla
MATERIALES El cuerpo
PARTICIPANTES 2 en 2
DESARROLLO DEL JUEGO Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para
hacer carreras.
Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos
apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por
los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su cintura como
si fuese una carretilla.
El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las
manos para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el
equipo rival.
NOMBRE DEL JUEGO Las Chapas
MATERIALES Chapas
PARTICIPANTES 2 a mas
DESARROLLO DEL JUEGO Se dibuja un circuito de carrera bien en el suelo o sobre una
cartulina
PARTICIPANTES 2 a mas
DESARROLLO DEL JUEGO Es un artefacto volador más pesado que el aire, que vuela gracias a
la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde
tierra en su postura correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero
también se realizan competiciones de cometas en las que participan
principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos a la antigua
usanza en los que intervienen cientos de concursantes.
Debido a su propia construcción lo habitual es desplegar las cometas
en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc.
NOMBRE DEL JUEGO CARRERA DE SACOS
MATERIALES sacos
PARTICIPANTES 2 a mas
DESARROLLO DEL JUEGO La carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de
todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos
cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y terreno
suficiente para saltar. Para ejecutar la carrera los niños se
introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o bien se
agarran con las manos.
Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni
caerse.
NOMBRE DEL JUEGO "LAS ESTATUAS"
MATERIALES Grabadora, CD de música
PARTICIPANTES Grupo grande
DESARROLLO DEL JUEGO Formamos un círculo y vamos cantando en
coro juguemos a las estatuas a la vez que giramos, a la
cuenta de tres el jugador que haya sido destinado para dar
la voz dirá ESTATUAS, todos se quedarán
quietos como estatuas.
Si el jugador designado al pasar ve a alguien que
se mueve, o se ríe, quien lo hizo pierde y se
retira, gana el que se queda por más
tiempo.
NOMBRE DEL JUEGO "TRES PIERNAS"
MATERIALES Cordón
PARTICIPANTES Por parejas
DESARROLLO DEL JUEGO Se trazan dos líneas paralelas, a una
distancia de diez metros.
Los jugadores están por pares,
amarrándose la pierna izquierda de uno con la
derecha del otro; puede ser un poco más arriba del
tobillo o un poco debajo de la rodilla. A la señal,
parten los pares corriendo hacia la línea de
llegada.
El secreto para correr bien es sincronizar la
partida. El par debe dar el primer paso con las piernas que
le quedan sueltas. Será vencedor el par que llegue
primero a la meta.
NOMBRE DEL JUEGO "EL ESPEJO MÁGICO"
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Por parejas de pie, mirándose de frente
DESARROLLO DEL JUEGO Situada la pareja de jugadores en la
posición inicial, uno de ellos representa al
protagonista, y el otro niño será el espejo.
El espejo debe imitar simultáneamente los
movimientos y acciones del protagonista, el cual representa
acciones cotidianas, como vestirse, cepillarse los dientes,
depilarse, gesticular. Pasado un cierto tiempo, se
intercambian los roles.
NOMBRE DEL JUEGO "EL BAILE DEL TOMATE"
MATERIALES Tomates, grabadora y Cd de música
PARTICIPANTES Por parejas
DESARROLLO DEL JUEGO Se organiza al grupo en parejas. Sosteniendo un
tomate colocado en la unión de las frentes, deben
bailar al ritmo de la música. Además los
brazos deben estar detrás de la espalda y no deben
topar al tomate. Ganan la pareja que logra terminar el
baile sin hacer caer el tomate.
NOMBRE DEL JUEGO "LAS CINTAS"
MATERIALES ninguno
PARTICIPANTES Grupo grande
DESARROLLO DEL JUEGO Se deben nombrar tres representantes, uno de
ángel, otro de diablo y un jefe para el grupo. Los
demás toman secretamente los nombres de colores que
impone el jefe o jefa y se establece el
diálogo:
JEFE: Venga el ángel. ÁNGEL: Pum,
pum
GRUPO: Quién es ANGEL: El ángel con
su capital de oro
GRUPO: Que desea ÁNGEL: Una
cinta
GRUPO: Que color ÁNGEL: El azul u otro que
le agrade.
Si no Adivina
JEFE: Váyase cantando
Si Adivina
JEFE: Váyase llevando (entrega el
niño de ese color)
JEFE: Venga el diablo
DIABLO: ¡Pum, pum! GRUPO: Quien
es
DIABLO: GRUPO: Que desea
El diablo con cien mil cachos
DIABLO: Una cinta GRUPO: Que
color
DIABLO: El rojo (u el otro que le
agrade)
Si Adivina
JEFE: Váyase llevando (puede correr el
grupo)
El juego concluirá cuando se haya adivinado
el color de todos los niños/as.
NOMBRE DEL JUEGO "LAS COCINADITAS"
MATERIALES Ollitas, platos, comida
PARTICIPANTES Grupo grande
DESARROLLO DEL JUEGO Se disponen las ollas de cerámica en un
pequeño fogón improvisando.
Se simula que se cocina todo tipo de alimentos.
Por lo general, se recurre a las migas de pan, galletas, o
pedacitos de caramelos, empaques vacíos.
NOMBRE DEL JUEGO "LA VACA LOCA"
MATERIALES sacos o telas
PARTICIPANTES Grupo grande
DESARROLLO DEL JUEGO La vaca loca no puede faltar en todas las fiestas
de pueblo, y por supuesto los niños y niñas
son los que más disfrutan en la plaza al son de la
banda de músicos en la víspera de la fiesta.
Se elige a un jugador que hace las veces de "vaca loca"
ésta persigue para embestir al resto de
compañeros; éstos torean a la "vaca loca"
improvisando una capa. El que es embestido por la vaca loca
hará las veces de ésta. Cada vez que envista
la vaca loca a un compañero todos tendrán que
decir en qué parte del cuerpo lo
tocó.
NOMBRE DEL JUEGO "AL PRIMO"
MATERIALES ninguno
Aserrín aserrán
Y le cortan el pescuezo.
Se marean y se van.
MATERIALES Papel
PARTICIPANTES Individual
DESARROLLO DEL JUEGO Consiste en fabricar aviones de papel y lanzarlos
al aire para que vuelen como si tuviesen motor, diversas
son las formas, tamaños y modelos.
Solo vuelan con el impulso que se les da con las
manos hacía arriba formando piruetas para luego
aterrizar en los diferentes sitios de dónde se los
lanzaba.
NOMBRE DEL JUEGO "EL LOBITO"
MATERIALES Orejas de lobo
elaboradas en cartulina o fomix.
PARTICIPANTES Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO Se inicia el juego formando un círculo
enlazados las manos.
Se elige a un niño quien desempeñara
el papel del lobo.
Los demás participantes dando vueltas
repetirán el siguiente estribillo:
Juguemos en el bosque
Hasta que el lobo esté
Si el lobo aparece
Entero nos comerá.
¿Qué estás haciendo
lobito?
El lobo responde.
¡Levantándome de la cama!
Y así sucesivamente sigue el juego los
participantes del círculo repitiendo el estribillo.
El lobo contestando las actividades que realizan en la
mañana o a lo que el director le indique. Hasta que
llega el momento en la que el lobo DICE. Listo para comer.
Los participantes del círculo salen corriendo. El
lobo cogerá al mayor número de participantes
y quienes se convierten en lobos y ayudan a coger a los que
faltan y así termina el juego.
NOMBRE DEL JUEGO "ZAPATITO COCHINITO"
MATERIALES ninguno
PARTICIPANTES Grupo
pequeño
DESARROLLO DEL JUEGO Los niños se disponen en círculo con
el pie derecho adelantado. El que dirige el juego va
señalando los pies mientras canta:
Zapatito cochinito, cambia de piecito, pero mi
burrito dijo que mejor lo cambiarías
tú
El niño cuyo pie señale al final de
la canción, debe adelantar el pie izquierdo en lugar
del derecho. Cuando le vuelve a tocar a un niño con
el pie izquierdo adelantado, pierde y sale de la ronda. El
ganador será el último niño que quede
en el círculo.
NOMBRE DEL JUEGO "EL SAPO"