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Héroes de Rokugán l

Campeones del lmperio Esmeralda

Módulo Número 06

El Legado del Señor


Oscuro
Escrito por Keith J. Weepi & Robert Hobart
Aventura de una sesión de juego para personajes
de rango bajo (rango 1-2)

Mes del Sol, 1121 (Principios de Primavera)

Traducido y adaptado a la 4ª Edición de reglas por


@Kalagar_Black

Un Inquisidor Fénix, Isawa Nobuyoshi, ha acusado a una simple historiadora llamada Asako Keiko del
crimen de Maho. Además, afirma que la familia Asako guarda un oscuro secreto que amenaza a todo el
Imperio Esmeralda. ¿Se equivoca? Tenéis tres días para demostrar la inocencia de Keiko.
Originalmente, este módulo fue concebido para ser usa- Creación de Objetos
do en un torneo o convención, con un límite de tiempo
de 4 horas, pero siéntete libre de jugarlo por tu cuenta o El sistema de creación de objetos está detallado en el
como parte de tu propia campaña. dossier con las reglas de la campaña, que están basadas
en las reglas de Fabricación de Objetos del Libro Bási-
Algunos de los textos de este módulo están escritos co de la 4ª Edición (página 258). A menos que se espe-
para ser presentados a los jugadores, mientras que otros cifique lo contrario, un PJ solo puede hacer una tirada
son solo para el Director de Juego, en adelante DJ. Los de Fabricación por módulo y cualquier Punto de Vacío
textos para los jugadores estarán en negrita y cursiva. u otro recurso que gaste (espacios para conjuros, Suerte,
Se recomienda parafrasear el texto dirigido a los juga- etc) en la tirada no se recuperará durante la duración del
dores en lugar de leerlo en voz alta, ya que algunos de módulo.
ellos son muy generales y deben ser adaptados a cada
situación específica. Además del siguiente texto, debe- Preparación de Técnicas
rías estar familiarizado con el manual básico de La Le-
yenda de los Cinco Anillos 4ª Edición. Técnicas como las de los Shugenja Agasha o los Maes-
tro de Protecciones Yogo no se las puede encasillar en
las reglas de creación de objetos, pero pueden benefi-
ciarse del periodo de preparación antes de la aventura y
lnformación para el esta fase de mantenimiento es una buena oportunidad
para ello. Sin embargo, a diferencia de la fabricación,
Director de Juego estas técnicas pueden ser usadas durante la aventura.

¡NO DIRIJAS ESTE MÓDULO SIN PREPARACIÓN!


Supervivencia Ronin
La vida es, en el mejor de los casos, difícil para un ro-
Este módulo es una aventura de nivel bajo. Esto signifi- nin en el Imperio y los PJs ronin no son una excepción.
ca que solo se debería permitir a personajes de Rango 1 Al comienzo del módulo los PJs ronin tienen que hacer
y 2. Esta aventura no ha sido escrita para personajes de una tirada de Cazar (Supervivencia) / Resistencia
Rango 3 al 5 en mente y no puede anticipar lo que estos contra un NO de 15. Fallar la tirada otorga al ronin la
personajes traigan a la mesa de juego. desventaja de Herida Permanente durante todo el módu-
lo. Se pueden gastar Koku en esta tirada para obtener
Toda la información con viñetas es solo eso, pura infor- un Aumento Gratuito por cada Koku gastado antes de
mación. Dásela a los jugadores a través de un Personaje hacer la tirada, o un Aumento Gratuito por cada dos 3
no Jugador, en adelante PNJ cuando sea apropiado. A Kokus gastados después de haber hecho la tirada.
veces, leerla directamente no suena bien.
Gastar Experiencia
Finalmente, los Jugadores tendrán una última oportuni-
Mantenimiento dad para gastar puntos de experiencia antes de que co-
mience el módulo. A menos que el módulo lo permita,
Los eventos de los módulos son ciertamente de primor- no se puede gastar experiencia durante la aventura.
dial importancia en la vida de los personajes, pero mu-
chos de ellos habrán estado trabajando en una variedad
de tareas en el tiempo transcurrido entre módulos. Al
comienzo del módulo, será necesario que sucedan va-
rias cosas (aunque algunas dependen obviamente de las
necesidades reales de los PJs en la mesa).

Progresión de la Mancha
Si un PJ tiene Mancha de la Tierras Sombrías, tiene que
hacer al comienzo del módulo la tirada para ver cuanto
se ha extendido desde el último módulo. Esto es una ti-
rada del Anillo de Tierra contra un NO de 5 + 5 veces
su rango de Mancha. Si la tirada falla, el PJ adquiere un
punto adicional de Mancha.
Indicaban que Gidayu había encontrado un alijo de anti-
Trasfondo guos documentos Asako, aparentemente relacionados
con Maho, en la biblioteca Isawa. Nobuyoshi se horro-
rizó al descubrir (como ya creía) que los secretos que
Uno de los deberes ocultos de la familia Asako del Clan los Asako guardaban con tanto celo eran tratos con los
Fénix es guardar ciertos secretos para los que el resto poderes más oscuros de Rokugán. Convencido de que
del Imperio -incluso el resto de su propio clan- no está la corrupción de los Asako había robado el alma de su
preparado. Una de estas guardianas de secretos es una hermano, Nobuyoshi juró no descansar hasta que todos
gentil doncella llamada Asako Keiko. Keiko conoce el los secretos de los Asako fueran expuestos y purgados
secreto del legendario conjuro Maho que dio la inmor- del Clan Fénix.
talidad al Portavoz de la Sangre Iuchiban. Guarda este
conjuro en su mente, como hicieron su madre y su Años más tarde, la búsqueda de Gidayu por obtener
abuela antes que ella, manteniéndolo oculto pero con- más conocimiento y poder le llevó a invocar al Oráculo
servando el conocimiento por si algún día fuera neces- Oscuro del Aire, en busca de los secretos de Iuchiban.
ario. Es una carga pesada, pero Keiko nunca se ha do- El Oráculo desveló que Asako Keiko poseía la clave del
blegado ante ella, al contrario, intenta aliviar su mente poder de Iuchiban, pero que "para que tengas éxito, de-
asegurándose de alegrar la vida de todos los que la ro- bes seguir el camino de la pureza". Desconcertado por
dean. esta condición, Gidayu partió en busca de Asako Keiko.
De niña, Asako Keiko era un alma cándida y despreo- Finalmente la encontró el verano pasado, en un castillo
cupada que jugaba con los niños campesinos de la zona menor del Fénix llamado Shiro no Bujisokusai. Allí,
con la misma facilidad que con los de su propia casta. buscando la forma de atraparla, se topó con una sirvien-
Incluso su criada, Jun, era más una compañera de jue- ta plebeya llamada Jun. Gidayu sintió que el mundo se
gos que una subordinada. Sin embargo, cuando Keiko ralentizaba y que las palabras "sigue el camino de la pu-
comenzó su formación en la escuela Asako, se vio obli- reza" resonaron en su mente, pues el nombre Jun tam-
gada a distanciarse de los que no pertenecían a su casta, bién significaba "pureza".
aunque eso la hirió profundamente. Jun, por su parte,
quedó amargada por el “abandono” de su amiga de la Gidayu pudo sentir fácilmente los celos y la envidia en
infancia. Esa amargura se enconaría durante años, hasta el corazón de Jun, y rápidamente la atrajo hacia el ca-
que dio frutos amargos... mino del Maho con promesas de venganza y poder.
Ella, a su vez, le ayudó a crear y reclutar un culto de
Hace diez años, Isawa Gidayu era un prometedor joven Portavoz de la Sangre en los alrededores. Sin embargo,
4 estudiante del Elemento del Fuego. Sin embargo, de- hasta ahora no ha sido capaz de descubrir el secreto de
mostró ser más ambicioso de lo que era bueno para él, y Keiko. Gidayu se mantiene paciente, confiando en la
comenzó a ampliar sus estudios para incluir todos los promesa del Oráculo Oscuro. Los acontecimientos ex-
demás elementos, profundizando en rincones olvidados ternos, sin embargo, están a punto de interrumpir sus
de las bibliotecas Isawa. Allí se topó con un comparti- cuidadosos planes.
mento que contenía un pequeño alijo de Pergaminos
Maho. En otro tiempo, Gidayu habría informado de tal Isawa Nobuyoshi ha estado investigando un rumor
hallazgo a sus superiores, pero ahora su ambición pudo acerca de la formación de un culto Maho en la región
más que él, y los escondió para estudiarlos más tarde. de Shiro no Bujisokusai. Nobuyoshi está convencido de
En aquel entonces ya estaba claro que Gidayu no seguía que Asako Keiko es la líder del culto local, pero aún
el camino de un Tensai de Fuego, y sus maestros le or- sólo tiene pruebas circunstanciales. Nobuyoshi planea
denaron tomar una decisión final sobre qué rama de la enfrentarse a Keiko directamente y para ello ha notifi-
Escuela Isawa tomaría. Temiendo que los sensei sospe- cado al gobernador regional, Isawa Akira, de su investi-
charan algo sobre su nueva investigación de Maho, Gi- gación. El gobernador tiene previsto asistir al Festival
dayu huyó de su casa en la oscuridad de la noche, lle- de Jurojin en Shiro no Bujisokusai en pocos días, por lo
vándose sus pergaminos y sus sueños con él. que ordenó a Nobuyoshi que presente sus pruebas en la
noche de apertura del festival. Esto permitiría a Nobu-
Por ironías del destino, el hermano de Gidayu, Isawa yoshi preparar el caso y notificar a todas las partes im-
Nobuyoshi, era miembro de los Inquisidores, la rama plicadas antes de que el Gobernador llegara. También le
del Clan Fénix que da caza a los practicantes de Maho. permitiría resolver el caso con tiempo suficiente para
Nobuyoshi se encontraba en tierras del Dragón cuando disfrutar del resto del festival.
Gidayu desapareció, y regresó decidido a averiguar por
qué su hermano había abandonado repentinamente su
escuela y su Clan. Encontró unas notas que Gidayu ha-
bía dejado atrás en su apresurada marcha.
Cuando comienza la aventura Isawa Nobuyoshi ha lle- Nobuyoshi sonríe sombríamente. "Asako Keiko, por
gado a Shiro no Bujisokusai. Puede sentir la enferme- la presente se te acusa de practicar Maho e incitar al
dad hirviendo bajo el tranquilo y pacífico rostro de esta campesinado contra el Imperio. Estos crímenes están
comunidad, y está deseando desenmascarar a la tal detallados en este pergamino, que lleva el sello del
Asako Keiko como la proveedora de corrupción que es. Gobernador Regional, Isawa Akira."
Tal vez esto le dé por fin la oportunidad de sacar a la
luz los oscuros secretos de la familia Asako... Nobuyoshi Presenta el pergamino a Hiroshige, que lo
mira con cara de piedra. Finalmente, el daimyo res-
ponde en tono severo: "Refuto estas acusaciones en
nombre de mi leal sirviente, Asako Keiko. Si deseas
lntroducción continuar con esta ridícula afirmación, deberás pro-
barlo en un juicio, ¡probarlo tanto ante el gobernador
como ante mí mismo! Hasta entonces no pondrás ni
La Dama Sol brilla en un hermoso día de primavera un dedo sobre esta preciosa flor".
en las tierras Fénix. Vuestros viajes os han llevado a
Shiro no Bujisokusai, un castillo menor del Fénix, Nobuyoshi hace una profunda reverencia. "Por su-
para el famoso Festival de Jurojin, la Fortuna de la puesto, Hiroshige-sama. El Gobernador estará aquí
Salud y la Longevidad. Habéis llegado justo a tiempo en tres días, y entonces presentaré mi caso completo.
para la ceremonia de apertura. Hasta entonces, debo pedir que Asako Keiko sea con-
finada en su castillo". Hiroshige asiente secamente.
Haz que los jugadores describan a sus personajes, que
son sólo unos pocos de la gran multitud reunida, y que Asako Keiko mira a su señor y, ante su asentimiento,
tengan la oportunidad de interpretar su personaje y pre- se inclina de nuevo y comienza a hablar con una voz
sentarse. A continuación, prosigue con la escena. suave y frágil. "Noble Isawa, le aseguro que soy ino-
cente. Sin embargo, conociendo a los inquisidores, no
Un grupo de monjes se ha reunido en un pequeño cla- estaríais aquí sin pruebas contundentes. Por lo tanto,
ro fuera del castillo, alineándose detrás de un árbol no puedo evitar pensar que hay fuerzas externas tra-
bonsái y una gran campana de latón, resplandeciente bajando contra mi familia y contra mí. Deseo buscar
por la luz del sol reflejada en su pulida superficie. El a los verdaderos responsables de esto, pero como esta-
daimyo local, Asako Hiroshige, se encuentra cerca, ré confinada en el castillo..." Mira a la multitud, pero
rodeado por los miembros de su pequeña corte. Cada pocos están dispuestos a mirarla a los ojos. "Solicito
monje invoca un aspecto de Jurojin y luego hace so- humildemente campeones que busquen la verdad en
nar la campana. Pero al invocar la Salud de la Comu- mi nombre". 5
nidad, la campana emite un tono agrio. Los monjes
parecen confusos, la multitud murmura y se debate Nobuyoshi parece desconcertado por un momento,
entre la perplejidad y la preocupación. Un momento sorprendido por el gentil desafío de Keiko. Mira a Hi-
después, una figura vestida de rojo y naranja Fénix se roshige y lee la expresión del daimyo. "Muy bien",
acerca al monje encargado de dirigir el ritual. gruñe. "Pero a cambio, insisto en que estos campeo-
nes sean desconocidos para ti, para que no dejen que
Cualquier PJ que haga una tirada de Conocimiento: los sentimientos o las lealtades nublen su buen
Heráldica / Percepción con NO 10 reconocerá al Fénix juicio".
como un shugenja Isawa. Si sacan un 20 o más, se da-
rán cuenta de que es también un Inquisidor, uno de la Se hace un largo silencio mientras Asako Keiko mira
orden Fénix dedicado a cazar a los practicantes de alrededor de la multitud con expresión esperanzada.
Maho.
Obviamente, los únicos campeones disponibles que no
La multitud se llena de rumores susurrados, pero lue- conocen ya a Keiko son los PJs. Si no ofrecen sus servi-
go se calla ante la mirada sombría del desconocido. cios, la aventura habrá terminado. Hay que recordar a
Se vuelve hacia el daimyo, Asako Hiroshige, y anun- los PJs Ronin que ésta podría ser una oportunidad ideal
cia: "Yo, Isawa Nobuyoshi, me presento ante ustedes para demostrar su valía y conseguir un nuevo señor. Si
para presentar una acusación. Asako Hiroshige-s- algunos de los PJ se ofrecen voluntarios mientras que
ama, daimyo de Shiro no Bujisokusai, ¿tiene a su ser- otros no, continúa con la aventura - los que se resistan
vicio a una historiadora llamada Asako Keiko?". Hi- pueden ofrecerse voluntarios más tarde, si lo desean.
roshige mira a un lado y asiente con la cabeza, y al Una vez que todos los PJ hayan decidido si se presentan
gesto una joven y elegante mujer se adelanta y se in- voluntarios o no, prosigue con la escena.
clina cortésmente.
Mientras Asako Keiko os reconoce a cada uno de vo- Además, interrumpir es de mala educación. El DJ debe
sotros como sus campeones, os dais cuenta de que dejar una breve pausa entre cada una de las preguntas
vuestro nombre está ahora vinculado con el de ella. El de Nobuyoshi para dar a los PJs la oportunidad de hacer
éxito significará mucha gloria, pero el fracaso unirá las suyas. Las preguntas de Nobuyoshi se enumeran a
vuestros nombres para siempre con un conocida y de- continuación, en orden, junto con las respuestas de Kei-
clarada culpable usuaria de Maho. ko y cualquier información psicológica que los PJs pue-
dan obtener de ella y del Inquisidor. Las respuestas de
Con un gesto de la mano, Asako Hiroshige despide a Keiko a las preguntas de los PJs pueden extraerse de la
la multitud reunida. Todos sois conducidos a la sala información general listada abajo.
de audiencias de Shiro no Bujisokusai.
• Cualquier PJ puede tirar Conciencia para in-
tentar "leer" las personalidades de Keiko y No-
buyoshi. El NO es 30. Keiko es una mujer
Escena l: Entrevista con tranquila, inocente, obediente y leal, pero hay
un indicio de que algo más oscuro se esconde
Asako Keiko bajo la superficie. Nobuyoshi es un hombre
confiado, quizá demasiado, seguro de su pro-
pia competencia como Inquisidor. Es veraz y
La sala de audiencias está bien iluminada y parece honorable, pero en este caso hay algo que le
perversamente luminosa y alegre para una ocasión obsesiona y que oculta tras su "on".
tan grave. Asako Keiko se sienta a los pies de su daim- • El secreto de Asako Keiko es el conjuro Maho
yo. A pesar de su fragilidad física, mantiene un aura de Iuchiban para volverse inmortal. Nunca lo
de tranquila serenidad y confianza. Isawa Nobuyoshi ha usado y nunca lo hará. Cualquier intento de
está ante ella, tenso y confiado. Como campeones de detectar sus mentiras sobre este secreto se hace
Keiko, se os pide que permanezcáis a su lado, flan- con una penalización de +20 al NO, debido a
queando a Nobuyoshi. su larga práctica en ocultarlo. Su madre le en-
señó el secreto en su ceremonia de gempukku,
Hiroshige habla con cuidadoso control. "Se os permi- explicándole que se había transmitido sin usar
tirá interrogar a Keiko-san hasta la comida del medio- a través de su familia durante muchas genera-
día. No os permitiré molestarla más que hasta enton- ciones. Keiko cree que moriría antes de revelar
ces. Podéis continuar la investigación en otro lugar, el secreto.
como mejor os parezca, hasta que llegue el goberna-
• Asako Keiko conoce a la mayoría de los cam-
6 dor dentro de tres días". Él asiente en señal para que
pesinos y plebeyos de Shiro no Bujisokusai y
comencéis.
del pueblo circundante, pero nunca ha visto
nada que pudiera interpretarse como Maho.
Ten en cuenta que, bajo la ley Rokuganesa, sólo la con-
Ella se preocupa de verdad tanto por los hei-
fesión, el testimonio personal y las pruebas físicas di-
min como por los samuráis e intenta llevar un
rectas son legalmente vinculantes. Saber que alguien
poco de luz e iluminación a todos los que la
miente es útil sólo en la medida en que le dice a uno
rodean cada día.
dónde investigar a continuación.
• El motivo oculto de Isawa Nobuyoshi aquí es
Nobuyoshi comienza inmediatamente a interrogar a intentar demostrar que la familia Asako oculta
Keiko. Sus preguntas son directas y despiadadas, aun- prácticas de Maho al resto del Clan. Esto le
que sabe que es poco probable que ella confiese. Los importa tanto o más que la supuesta culpabili-
PJs son libres de intervenir con sus propias preguntas dad de Keiko.
en cualquier momento, pero recuerda que esta es una
entrevista con Asako Keiko, no con Isawa Nobuyoshi o
Asako Hiroshige. Las preguntas deben dirigirse sólo a Las Preguntas
ella. Los jugadores no pueden preguntar a Nobuyoshi
por el significado o la motivación de sus preguntas (re- Isawa Nobuyoshi
chazará tales preguntas con el comentario: "Yo no soy
el acusado"). P: "Tengo testimonios personales y pruebas que de-
muestran que usted es la líder de una secta local de
Maho formada por una docena de campesinos.
¿Quiénes son esos campesinos?"
Compostura: Nobuyoshi parece centrado, enérgico y Asako Keiko
autocontrolado en todo momento, excepto cuando se
especifica a continuación. R: "Como he dicho antes, Nobuyoshi-sama, no soy
una Maho-tsukai."
Asako Keiko
Medidor de la verdad: Cierto. Sin embargo, si superan
R: "Noble samurai, no soy una usuaria de Maho y no una tirada de Investigación (Interrogatorio) / Percep-
no conozco a ningún cultista. Por lo tanto, no puedo ción NO 20, los PJ se darán cuenta de que Keiko en
nombrarlos." realidad no respondió a la pregunta.
Compostura: Tranquila e inocente.
Medidor de la verdad: Verdad.
Compostura: Tranquila e inocente. Si los PJs hicieron la tirada para darse cuenta de que
Keiko esquivó la pregunta, pueden hacer otra Tirada
Isawa Nobuyoshi Enfrentada de Percepción contra Conciencia contra No-
buyoshi para descubrir que Nobuyoshi se da cuenta de
P: “¿De quién has aprendido Maho?” que Keiko no contestó a la pregunta y que no insiste al
respecto.
Asako Keiko
Isawa Nobuyoshi
R: "Nobuyoshi-sama, le repito que no soy una usua-
ria de Maho". P: "¿Qué planes tienes para los campesinos?"
Medidor de la verdad: Cierto, pero con un indicio de
ocultar algo. Asako Keiko
Compostura: Tranquila e inocente.
R: "Ayudarles en su camino a través del Orden Celes-
Isawa Nobuyoshi tial cuando pueda. Tratarlos con amabilidad y asegu-
rarme de que estén bien cuidados".
P: "¿Por qué te resistes? Tus planes han sido expues-
tos. La verdad se sabrá". Medidor de la verdad: Verdad
Compostura: Inocente y melancólica.
Nota: Con una Tirada Enfrentada de Percepción contra
Consciencia, los PJs pueden darse cuenta de que Nobu- Nota: Nobuyoshi se detiene un momento, sorprendido
yoshi también se está refiriendo a alguna "Verdad" más por la aparente sinceridad de Keiko, luego continúa. 7
grande.
Isawa Nobuyoshi
Asako Keiko
P: "¿Qué otras células de Maho conoces? ¿Cuáles
R: "Estoy cooperando, Nobuyoshi-sama. Realmente son tus contactos?"
espero que se sepa la verdad. Y que aquellos responsa-
bles sean expuestos." Asako Keiko

Medidor de la verdad: Mayormente cierto R: "Como no soy usuaria de Maho, desde luego no
Compostura: Tranquila e inocente. puedo conocer ninguna célula de Maho".

De nuevo, con una Tirada Enfrentada de Percepción Medidor de la verdad: Verdad


contra Consciencia, los PJs pueden darse cuenta de que Compostura: Tranquilo e inocente
Keiko también quiere decir que se conocerá la "Verdad"
sobre este juicio. Isawa Nobuyoshi

Isawa Nobuyoshi P: "¿Cómo aprendiste tus Conjuros de Maho?"

P: “¿Qué conjuros Maho has aprendido?” Compostura: Más intensa. Hay una sensación de Nobu-
yoshi dando vueltas sobre su objetivo.
Asako Keiko
Escena ll: Almuerzo con
R: "Como he dicho antes, no soy usuaria de Maho,
por lo que no he nunca he utilizado ninguna forma de Nobuyoshi
Maho y nunca lo haré".

Medidor de la Verdad: +20 al NO. Está diciendo la ver- Isawa Nobuyoshi hablará cortésmente con los Pjs (a
dad, pero dejando algo sin decir. menos que alguno de ellos sea Asako, en cuyo caso lo
Compostura: Ligeramente tensa, inmóvil. tratará con reserva hostil) durante la comida. Discutirá
de buena gana los siguientes temas:
De nuevo, superando una tirada de Investigación (Inte-
rrogatorio) / Percepción con NO 20 los PJs se darán Sus viajes por tierras Dragón.
cuenta de que Keiko no dijo que nunca aprendió Maho,
sólo que nunca lo usó. Si algún PJ saca un30 o más, se • Nobuyoshi ha pasado gran parte de los últimos
dan cuenta de que ella evitó a propósito mencionar que años en territorios Dragón, donde a menudo ha
nunca aprendió Maho. cooperado con la familia Kitsuki.
• Su caso más peligroso y exitoso fue el de una
Isawa Nobuyoshi una célula de campesinos Portavoces de la
Sangre que habían invocado a un Oni para ata-
P: "¿Los aprendiste de documentos, quizás? ¿Perga- car Shiro Mirumoto, la sede de la familia Mi-
minos antiguos, registros familiares?" rumoto.
• Nobuyoshi salvó a varios samuráis Dragón con
Compostura: Más intenso aún, concentrado. una oportuna Tumba de Jade, aprisionando al
enfurecido Oni antes de que pudiera masacrar-
Asako Keiko los a todos.
• Llevó semanas purificar la zona y cazar a to-
R: "No conozco tales documentos". Tras una breve pau- dos de los engendros menores del Oni. Un
sa, esboza una fina sonrisa. "Quizá los bibliotecarios pueblo entero tuvo que ser quemado hasta los
Isawa sepan de esas cosas". cimientos.
• La familia Kitsuki honró los esfuerzos de No-
Medidor de la verdad: cierto. buyoshi enseñándole su métodos de investiga-
Compostura: tensa y concentrada, pero con ánimo. ción.
8 Su familia.
Nobuyoshi sonríe y asiente ligeramente, como conce-
diendo un punto... y luego se abalanza como un gato. • Nobuyoshi es el hijo mayor de Isawa Kansuke,
un reputado Tensai del Agua.
Isawa Nobuyoshi • Su hermana, Kimoe, es una Tensai del Aire. Se
dice que ella es una de las Elegidas del Orácu-
P: "¿Cuál es tu secreto Asako Keiko? ¿Es un secreto lo del Aire.
familiar? ¿Durante cuántas generaciones se ha trans- • No mencionará a su hermano. Si algún PJ le
mitido? ¡Dímelo ahora!" pregunta si tiene hermanos, confesará a rega-
ñadientes que tiene un hermano, Isawa Gi-
Compostura: Completamente concentrado. Cree que dayu, al que no ve desde hace muchos años.
esto es el meollo del asunto.
• Si los PJs preguntan por la profesión de su her-
mano, Nobuyoshi sólo dice "está siguiendo el
La última pregunta de Nobuyoshi deja a Asako Keiko
camino". Cualquiera que tenga éxito en una ti-
temblando como una hoja en la brisa, sacudida por
rada simple de Consciencia con un NO de 15
una intensa emoción, aunque es imposible saber si es
notará que Nobuyoshi oculta algunos de sus
ira o miedo. Asako Hiroshige se levanta y mira fija-
sentimientos hacia Gidayu.
mente a Nobuyoshi dispuesto a intervenir cuando un
criado entra por la puerta. "La comida del mediodía
El caso contra Asako Keiko.
está lista, nobles samurái", murmura. La tensión
abandona la sala cuando Hiroshige y Keiko se mar-
• Nobuyoshi cree que Keiko es culpable, y dice
chan a algún comedor privado. Nobuyoshi y vosotros
que es sólo cuestión de tiempo antes de que se
sois conducidos a otra sala donde os una opípara co-
quiebre y admita su culpabilidad.
mida os espera.
• Nobuyoshi cree que será capaz de descubrir al Las siguientes pistas están disponibles:
resto de la secta fácilmente y obligarlos a testi-
ficar contra su líder. • Buscar por el jardín requiere una tirada de In-
• Si no hay PJs Asako, Nobuyoshi insinuará que vestigación (Buscar) / Percepción con NO
Keiko es sólo el síntoma de un problema más 15, quienes superen la tirada localizarán unas
profundo dentro de la familia Asako. "Los salpicaduras de sangre detrás de unos arbustos.
Asako no deberían ocultar secretos a su propio • Una vez encontrada la sangre, una tirada de
clan", refunfuña. No dará más detalles, simple- Cazar (Rastreo) / Percepción NO 15 permiti-
mente se encogerá de hombros y dirá: "Por eso rá seguir las huellas de una persona pequeña
estoy aquí". (probablemente una mujer, o tal vez un niño)
• Sugiere que la siguiente persona en ser interro- corriendo hacia el castillo.
gada sea la criada personal de Asako Keiko. Al • Si los PJs hacen una tirada de Investigación
terminar la comida, interroga a los criados y se (Observar) / Percepción con NO 20 mientras
entera de que la criada se llama Jun y vive al siguen el rastro, se dan cuenta del gato muerto
otro lado del castillo, cerca del jardín. tirado en el carro de la basura detrás de la coci-
na. El rastro pasa cerca del carro antes de en-
trar en el castillo.
Keiko está en sus aposentos, leyendo el Tao de
Escena lll: La Sombra •
Shinsei. Jun está con ella. Si los PJs preguntan
por su paradero, Keiko dice que estaba vol-
del Maho viendo a su habitación después de la comida
cuando Nobuyoshi fue atacado. Jun estaba es-
perándola aquí, y parecía un poco sin aliento.
Una vez terminado el almuerzo, Nobuyoshi conducirá a • Jun dice que ayudó a la cocinera a llevar unas
los jugadores a los aposentos de Jun. cestas de verduras antes de volver a la habita-
ción de su ama. Ella está mintiendo, pero los
Al cruzar el jardín hacia los aposentos de los sirvien- PJs tendrán que preguntar si está diciendo la
tes, Nobuyoshi gruñe de repente como si le hubieran verdad y ganar una Tirada Enfrentada de In-
golpeado en el vientre. Cae al suelo resollando, cho- vestigación (Interrogatorio) / Percepción
rreando sangre por la boca y la nariz. Se pueden ver contra Sinceridad (Engañar) / Conciencia
anillos negros alrededor de sus ojos. para descubrir si oculta algo.
• El cocinero puede confirmar, verdaderamente, 9
Jun acaba de utilizar el conjuro de Maho "Respiración
que Jun le ayudó con las cestas de verduras.
Impura" para atacar al Inquisidor, sacrificando un gato
(Jun lanzó el conjuro después.)
para obtener la sangre necesaria para lanzar el conjuro.
Se escondió al borde del jardín para lanzar el conjuro y • Los guardias del castillo informan que no vie-
luego huyó a la habitación de su ama, tirando el gato ron a ningún extraño entrar o salir del castillo.
muerto en el carro de la basura detrás de la cocina. Aparte de los PJs y Nobuyoshi, el único que lo
visitó hoy fue un mercader local, Kanjiro, que
Nobuyoshi está ahora en el Nivel de Heridas "Caido". se fue hacia el mediodía (justo antes del ata-
Llama débilmente a los PJs e intenta contarles lo que ha que). Kanjiro es una figura local conocida que
sucedido. "Maho...", su voz ronca con la sangre escu- visita el castillo con regularidad para vender
rriéndole por los labios. "He... visto este conjuro antes. sus mercancías. Consulta "Investigaciones"
Corrompe el aire dentro del cuerpo. Sabía que tenía ra- para más información sobre él.
zón sobre ella..." Se queda inconsciente mientras los
sirvientes se apresuran a preguntar qué ha pasado.

Cualquier PJ puede reconocer el conjuro con una tirada


de Conocimiento: Maho / Inteligencia NO 20, o Co-
nocimiento: Tierras Sombrías NO 25. También sa-
brán que sólo la curación mágica puede restaurar los te-
jidos pulmonares dañados de Nobuyoshi. El shugenja
herido es llevado a la enfermería del castillo para des-
cansar, y allí se le proporcionará curación mágica si los
PJ no se la han proporcionado ya. En cualquier caso,
estará fuera de combate hasta el día siguiente.
Otras instalaciones incluyen un dojo, una enfermería,
Escena lV: una cocina, barracones de guardia y habitaciones para
los sirvientes. Los PJs son libres de ir a cualquier parte
La lnvestigación del castillo excepto a los aposentos de Hiroshige, que
están custodiados en todo momento por dos bushi del
castillo (Bushi Shiba Rango 3).
Los PJs tienen el resto del día de hoy y todo el día si-
guiente para investigar y prepararse para el juicio de Si los PJs son realmente lo suficientemente audaces
Asako Keiko, que comenzará tan pronto como el Go- (tontos) como para irrumpir en los aposentos de Hi-
bernador, Isawa Akira, llegue al tercer día. No tienen roshige, perderán 3 puntos de Honor (1 punto para Ro-
que visitar todos los lugares o interrogar a todos los nin y Escorpiones) y no descubrirán nada de interés,
PNJ para resolver el módulo; el DJ debe ajustar el jue- simplemente registros mundanos de su pequeño castillo
go en función de lo que hayan aprendido los PJs y del y territorio. Es extremadamente probable que sean des-
tiempo disponible. cubiertos en tal acto, en cuyo caso perderán un Rango
completo de Gloria y serán expulsados de las tierras de
Nota sobre cómo enfrentarse a los cultistas: Hiroshige. También obtienen 0,5 puntos de Infamia por
un acto tan grotesco.
Si cualquiera de los cultistas heimin es confrontado y
acusado directamente, inicialmente negarán todos los
cargos. Sin embargo, los PJs pueden doblegarlos rápi-
damente con amenazas o acusaciones repetidas (espe-
La Karo, Shiba Kyumei
cialmente si tienen habilidades como Intimidación).
Una vez quebrados, los sectarios intentarán huir (si la Shiba Kyumei es una samurái-ko firme y pragmática de
huida parece posible) o confesar y suplicar clemencia, unos treinta años. Su deber es coreografiar las funcio-
con la esperanza de salvar sus lamentables vidas testifi- nes cotidianas del castillo, especialmente en época de
cando contra sus compañeros. Todos los cultistas tienen festivales. Está más que irritada porque Isawa Nobuyos-
la siguiente información: hi ha echado por tierra todos sus preparativos para el
Festival. Está segura de que las acusaciones de Nobu-
• Jun es la líder. yoshi son falsas, ya que no hay forma de que Asako
• Jun sabe quién es "el Maestro" y dónde está su Keiko pueda siquiera contemplar el Maho, y mucho
guarida. menos ser una practicante.
• Jun y “el Maestro” son los únicos capaces de
Si se le da la oportunidad, Kyumei enumerará sus que-
10 lanzar conjuros Maho.
jas largo y tendido: el programa del festival se ha visto
• Jun y “el Maestro” han estado tramando algo completamente alterado, su armonía ha quedado destro-
contra Asako Keiko. Quieren robar algo queri- zada y la ceremonia en la que el daimyo iba a reconocer
do para ella, aunque nadie sabe exactamente lo los logros de sus samuráis durante el año se ha pospues-
que podría ser. Keiko no es consciente del cul- to indefinidamente. Por no mencionar que los preparati-
to. vos de alojamiento se han visto alterados para los invi-
• Jun ha estado robando objetos personales de tados llegados de todo el Imperio, y que la reputación
Keiko y entregándoselos al misterioso "Maes- de Hiroshige en las cortes de Rokugán sufrirá un daño
tro". incalculable... y así sucesivamente.

Si los jugadores le preguntan por Asako Keiko, Kyumei


Shiro no Bujisokusai se muestra muy firme en su creencia en la inocencia de
la joven historiadora. Considera a Keiko como una de
Shiro no Bujisokusai es un castillo pequeño, de sólo las jóvenes nobles más educadas que ha conocido. Kei-
tres plantas sobre rasante y una bajo rasante. La planta ko siempre tiene palabras amables para todos los que
baja incluye un patio amurallado (donde los bushi del conoce y es tan pía e ilustrada como los monjes del san-
castillo practican por las mañanas) y un gran jardín cen- tuario local. Una persona así no podría practicar Maho.
tral, el orgullo del castillo. Además de las habitaciones Además, no se ha visto a ningún Oni ni a ningún otro
de invitados en las que se alojarán Nobuyoshi y los PJs, horror en la región.
el castillo también alberga dependencias para el daimyo
Hiroshige, su karo Shiba Kyumei, Keiko y el magistra- Si los PJs preguntan por Jun, Kyumei sólo sabe que es
do local del Clan Fénix, Asako Masanori. una sirvienta servicial y obediente que parece querer de
verdad a su ama.
La habitación privada de Asako Keiko • Si los jugadores preguntan si Jun tiene amigos
o conocidos, Keiko enviará a la criada a por
Keiko estará en sus aposentos la mayor parte del tiem- más té, y entonces confesará en voz baja que
po, pero sale para las comidas y para pasear de vez en Jun ha estado pasando mucho más tiempo en
cuando por el jardín. Si los PJs la visitan, Jun abrirá la el pueblo últimamente. Keiko cree que el mer-
puerta en nombre de su señora, cortésmente, los invita- cader local la está cortejando. Ella le entristece
rá a pasar a la habitación y luego traerá el té. Jun estará perder a su criada, pero se alegra de que Jun
visiblemente ansiosa cada vez que los PJs visiten a Kei- haya encontrado a alguien que cuide de ella.
ko (se excusa por la preocupación por su señora, pero • Si los PJs preguntan por objetos personales
tener éxito en una Tirada Enfrentada de Investigación desaparecidos, Keiko admitirá que ha extravia-
(Interrogatorio) / Percepción contra su Sinceridad do algunas cosas menores en los últimos me-
(Engañar) / Consciencia revela que oculta algo más). ses: un viejo kimono, una pluma de escribir, un
pañuelo y un cepillo para el pelo. No cree que
La habitación de Asako Keiko es grande y espaciosa, se los hayan robado, es incapaz de sospechar
pero desnuda y sencilla, como la celda de un monje. tal cosa.
En una esquina hay un sencillo altar a Jurojin, con
un atril que sostiene un pergamino abierto. Hay coji- Si los Pjs interrogan a Jun en presencia de Keiko:
nes para que se sienten los huéspedes y un pequeño
brasero cerca para calentar té. En otra esquina hay Jun se refiere a Keiko en los términos más venerables,
un armario con cajones, también hay un pequeño llamándola “Asako Keiko-sama”, diciendo que ha sido
baúl y un futón enrollado contra la pared del fondo. una ama muy amable, que le enseña el Tao del Shinsei
y la trata casi como de la familia. Keiko-sama nunca
El armario contiene prendas para todas las ocasiones, podría practicar Maho ni hacer nada que avergonzara o
todas de excelente calidad. Bajo las prendas de seda hay deshonrara a su daimyo o a sí misma. Todo lo cual, has-
un pequeño oso de peluche que ha visto días mejores. ta aquí es cierto. Jun nunca se derrumbará ni dejará es-
El pergamino es una copia de un fragmento muy cono- capar en presencia de Keiko, y Keiko protegerá a su sir-
cido del Tao de Shinsei. vienta de cualquier pregunta que considere inapropiada
o cruel.
El cofre no está cerrado con llave y contiene varios per-
gaminos (algunos en blanco, otros llenos de escritura), Magistrado local, Asako Masanori
un kit de escritura, una mesa de escritura portátil y 5
koku. Los pergaminos escritos son historias detalladas Asako Masanori es un hombre tranquilo, atento y tradi- 11
(y bastante aburridas) de varias familias del Clan Fénix. cional de unos veintiocho o veintinueve. Le cae muy
Esto sería de gran valor para un chantajista Escorpión, bien Asako Keiko, está conmocionado por las acusacio-
pero de poca utilidad para cualquier otra persona. Robar nes contra ella, y estará encantado de ayudar a los a los
tales objetos privados es un acto deshonroso, los impli- PJs en todo lo que pueda.
cados pierden 4 puntos de Honor (la mitad para los Es-
corpiones y Ronin). Masanori sabe lo siguiente:
• Asako Keiko es historiadora notable, y se dice
Si los Pjs interrogan a Asako Keiko: que le fue bastante bien en la escuela de su fa-
• Está dispuesta a compartir cualquier cosa de su milia. Desde que llegó a Shiro no Bujisokusai,
pasado excepto los diversos secretos que debe ha servido a Hiroshige-sama con honor, deber
proteger (el conjuro de Iuchiban, la verdadera y habilidad. De hecho, a menudo ha ofrecido
naturaleza de la familia Asako, etc.). No tiene sus servicios para ayudar a Masanori a investi-
ni idea de por qué Nobuyoshi la ha acusado. gar algunos de sus casos legales.
• Si los jugadores le preguntan por Jun, ella les • Si los jugadores preguntan por Jun, Masanori
explica que Jun ha sido su criada desde que dice que Keiko trajo a la criada con ella cuan-
ambas eran muy pequeñas; crecieron juntas en do vino a Shiro no Bujisokusai. Jun parece ser
casa de su padre. Keiko dice que Jun ha sido una criada obediente y bondadosa. A veces,
una criada buena y obediente, y Keiko confía Keiko parece estar demasiado unida a Jun, más
en ella completamente. Cualquiera que tenga de lo apropiado, pero Keiko trata a todo el
éxito en una Tirada Simple de Consciencia con mundo con amabilidad y amistad, sea cual sea
NO 15 sabrá que Keiko piensa en Jun más su posición. "Es como una niña que se maravi-
como una hermana que como una sirvienta, lla con todo", observa Masanori. "Quizá por
una actitud bastante impropia para alguien de eso sea una buena historiadora".
la casta samurái.
• Masanori no sabe nada de Maho: nunca ha ha- • Un joven del pueblo está cortejando a Jun. Ya
bido incidentes en esta región. No ha habido era hora, toda mujer joven necesita un marido
asesinatos ni desapariciones en el pueblo ni en que la cuide. Bokkai se alegra por ella.
los alrededores desde hace muchos años, y la • Si los PJs preguntan por Asako Keiko, Bokkai
última vez que desapareció alguien fue una jo- se muestra entusiasmado. "Es como un rayo de
ven pareja de campesinos que huyeron juntos sol en un oscuro día de invierno", dice. "Inclu-
en contra de los deseos de sus padres. Tampo- so me lee el Tao del Shinsei". Está seguro de
co ha habido bandidos activos en la zona, o que una mujer amable, cariñosa e iluminada
animales muriendo sin causa, o cualquier otra como ella no puede ser una usuaria de Maho.
cosa extraña. Ciertamente no ha habido infor- Además, no tiene deformidades ni forúnculos,
mes de fantasmas, espíritus malignos, o mons- y no hay Oni correteando por ahí.
truos de las Tierras Sombrías. • Asako Keiko a veces cena sola en lugar de con
• Si los PJs pregunta por el pueblo, Masanori los demás residentes del castillo. En esas oca-
dice que suele ser un lugar tranquilo, rara vez siones Jun le lleva la comida a su habitación.
perturbado por algo más que alguna pelea fa-
miliar ocasional. El Chonin (jefe de los campe- Gekko seguirá revolviendo la olla burbujeante a menos
sinos) suele ocuparse de los problemas sin in- que los PJs le hablen específicamente. Puede proporcio-
volucrar a sus superiores. Por lo que él sabe no nar la siguiente información si se le pregunta:
ha habido signos de actividad de ningún culto
Maho, o de campesinos incitados contra sus • A Gekko le gusta Jun. Mucho. Es tan guapa y
superiores. Sin embargo, el jefe de los campe- simpática... Está seguro de que ese tipo con el
sinos o el comerciante local, Kanjiro, podrían que sale en el pueblo es sólo un amigo, nada
decirles más. romántico. Sí, está seguro.
• Gekko suele hacer recados en el pueblo. Le
La cocina cae bien todo el mundo excepto Juichi, el
mozo de cuadra ("es raro, cree que en los úni-
Un gran hogar de piedra domina el centro de las coci- cos que se puede confiar es en los caballos") y
nas del castillo. Lo rodean mesas cubiertas de utensi- "la señora de la cara pintada", Ryoko.
lios e ingredientes para cocinar. Un fornido heimin, • Si los PJs preguntan por Juichi, Gekko dice
de unos cincuenta años, está de pie ante una de las que al mozo de cuadra le gustan más los ani-
mesas, picando afanosamente un montón de verduras, males que las personas, y se burla de los samu-
ráis a sus espaldas. No para de decir que algún
12 mientras un muchacho está sentado junto al hogar re-
día tendrá poder de verdad y entonces esos
moviendo una olla burbujeante. Cuando entráis, el
hombre os mira; sus ojos se abren de par en par y se "estúpidos samuráis" lo pagarán. Gekko se
arrodilla, haciendo una profunda reverencia. "¡Bien- apresura a añadir, en los términos más respe-
venidos honorables samuráis! Me llamo Bokkai. ¿En tuosos, que él mismo no comparte ninguna de
qué puedo servirles?" las extrañas ideas de Juichi. Si los PJs pregun-
tan, dice que Juichi trabaja para el mercader
Bokkai ha sido cocinero del castillo durante toda su local, Kanjiro.
vida adulta. En realidad sólo tiene 40 años, pero como • Ryoko es una de las mujeres de la casa de geis-
la mayoría de los plebeyos aparenta más edad de la que has local. Gekko le tiene verdadero miedo y
tiene. El niño, de once años, es su aprendiz Gekko. Bo- dice temer por su vida y su espíritu cuando
kkai, que nunca se ha casado, trata al niño como al hijo está cerca de ella. No puede dar ninguna razón,
que nunca tuvo. Ambos cooperarán completamente. excepto "Me dice cosas. Cosas que no están
bien".
Bokkai sabe lo siguiente:
Las Habitaciones de los sirvientes
• Si los PJs preguntan por Jun, Bokkai puede
confirmar que a veces ayuda en la cocina (in- Las dependencias de la servidumbre son una serie de
cluso poco antes del ataque a Nobuyoshi), y va habitaciones pequeñas, cada una de las cuales alberga a
a la aldea para ayudar a recoger suministros de un sirviente y a su familia (si la hay). Para los estánda-
la tienda del mercader. La describe como una res de este tipo de viviendas, son grandes y confortables
joven agradable, servicial y respetuosa con sus (aunque nada que un samurái toleraría). Aquí no hay
mayores. "Además, es guapa", añade guiñán- nada de interés, salvo los propios sirvientes, que cono-
dole un ojo a Gekko. El chico se sonroja y se cen todo tipo de rumores y cuentos. Los PJs pueden ob-
da la vuelta, ocupándose revolviendo la olla. tener lo siguiente en una conversación:
• Si los jugadores preguntan por Jun, sabrán que La Habitación de Jun
su familia murió cuando era una niña y que los
padres de Keiko la acogieron como sirvienta,
La habitación de Jun se parece a la de cualquier otro
en parte para evitar que muriera de hambre.
sirviente, salvo que ella tiene más y mejores pertenen-
• Jun es una joven reservada que rara vez com- cias que la mayoría. Se la puede encontrar aquí de for-
parte mucho con los demás sirvientes. No ma intermitente a lo largo del día, siempre que su seño-
siempre parece entender su lugar como sir- ra no la necesite.
vienta, tal vez porque creció tan cerca de Kei- Si los PJs interrogan a Jun lejos de su ama, pueden pre-
ko-sama. "Ah bueno, aún es joven, ya apren- guntarle sobre su vida privada, su supuesto amante en la
derá", comenta una de las criadas mayores. ciudad, etc. Si están aquí para acusarla realmente de
• Había un cierto temor de que Jun podría termi- Maho, ve a "Escena V: Enfrentarse a Jun y encontrar a
nar como una vieja solterona, pero ahora está Gidayu". Hasta ese momento, Jun será educada y pro-
saliendo con un joven en el pueblo. Debe ser yectará un aura de cooperación servicial.
amigo del comerciante Kanjiro, ya que siem-
pre se encuentra con él en la tienda del comer- Jun dirá a los PJs lo siguiente:
ciante.
• Jun se ha vuelto malhumorada y reservada en
• Asako Keiko-sama (Jun siempre usa el título
las últimas semanas. Tal vez su pretendiente
completo) es una samurai-ko muy obediente e
esté tratando de arreglar un matrimonio, y ella
ilustrada. Nunca haría nada que avergonzara o
está nerviosa por ello.
deshonrara a su daimyo ni a sí misma. Ha sido
• Jun se ha hecho amiga de Mai, la mujer de
una ama muy amable y ha enseñado a Jun el
Kanjiro. Los criados no entienden por qué.
Tao del Shinsei. Los cargos contra ella son to-
Mai es una mujer egoísta y vanidosa que bal-
talmente falsos. ¡Nunca practicaría Maho!
bucea continuamente sobre la riqueza y la in-
• Los deberes de Jun para con Keiko-sama in-
fluencia que tendrá algún día. "Lleva demasia-
cluyen limpiar, ponerla presentable para la cor-
do tiempo casada con un mercader", cacarean
te, hacerle recados, ayudarle a preparar la co-
los criados. (Los mercaderes son considerados
mida y, en general, atender todas sus necesida-
tradicionalmente como los más bajos y menos
des. Keiko-sama nunca le pide demasiado y le
reputados de la clase heimin).
dedica mucho tiempo. Es una señora muy bue-
• Si los PJs preguntan por Asako Keiko, los sir-
na y amable. Jun no podría pedir nada más.
vientes se iluminan de entusiasmo. Quieren a
(Esto es en realidad una mentira parcial -Jun
Keiko de todo corazón; ella se preocupa de 13
quiere mucho más, y está amargamente resen-
verdad por ellos y saca tiempo de su día para
tida con su ama-, pero los PJs tendrán que pre-
hablar con todos ellos. Todos se sorprenden de
guntar sobre la sinceridad de Jun y tener éxito
que Asako Keiko haya sido acusada de practi-
en una Tirada Enfrentada de Investigación
car Maho. Una joven tan bondadosa y obe-
(Interrogatorio) / Percepción contra su Sin-
diente no podría estar implicada en semejante
ceridad (Engañar) / Consciencia para discer-
maldad. Además, ella no tiene ninguno de "los
nirlo).
signos". Si se les pregunta, los sirvientes pue-
• Si los PJs preguntan por sus recados en el pue-
den proporcionar una larga lista de "síntomas"
blo, Jun dice que a veces entrega mensajes o
del uso de Maho, como piel seca, cortes, de-
visita la tienda para su ama o para la cocinera.
formidades, forúnculos, etc. (Cualquier PJ que
De nuevo, no es del todo sincera.
tenga la habilidad Conocimiento: Maho 1 o
Conocimiento: Tierras Sombrías 2 sabe que el • Si los PJs preguntan por el supuesto noviazgo
Maho en realidad no deja ninguna evidencia de Jun, ella se sonroja y admite estar viendo a
externa... la Mancha que crea es interna. Los un "amigo del mercader, Kanjiro". Si los PJs
plebeyos, por supuesto, ignoran estos hechos). preguntan, ella nombra al amigo como "Gi-
dayu", y dice que es un mercader que viaja y
• No ha habido problemas en el pueblo, así que
pasa por el pueblo cada pocas semanas. Si se
no puede haber ningún usuario de Maho por
le pregunta, admitirá que está en el pueblo
ahí. Ese Inquisidor debe odiar a Keiko-sama
ahora, para el festival. También rogará a los
por alguna razón.
PJs que no mencionen este asunto a Keiko-s-
ama, ya que no quiere que su señora se preocu-
pe por asuntos tan triviales en estos momentos
tan estresantes. Una vez más, Jun está siendo
poco sincera, si es que los PJs logran discernir-
lo.
EL Pueblo EL Jefe del Pueblo (el Chonin)
El pueblo que rodea a Shiro no Bujisokusai es un lugar La cabaña del jefe es más grande que cualquier otra
grande y próspero con unos 200 habitantes. Está limpio, vivienda del pueblo, y además está mejor cuidada. Un
y sus habitantes parecen estar bien alimentados y sanos. hombre de unos treinta años, fuerte y de aspecto salu-
Se inclinan ante cualquier samurái que se acerque y co- dable, está sentado en los escalones de la casa, traba-
operan de buena gana con cualquier orden que se les dé. jando en un mueble de madera. Cuando os acercáis,
deja de trabajar y se inclina. "Saludos, nobles samu-
Además de las varias docenas de cabañas que albergan rái. Soy Satoshi, jefe de esta aldea. ¿En qué puedo
al grueso de la población, el pueblo también alberga ayudaros?"
casa del jefe, una tienda (con un establo anexo), una
casa de té (que incluye una casa de geishas en su inte- Satoshi es honesto, trabajador y, a su humilde manera,
rior), una herrería, una armería y un santuario a Jurojin. noble. Se esfuerza por tratar a todos en el pueblo con
Además, con el comienzo del Festival, samuráis de justicia y resolver sus problemas sin molestar a los no-
otros clanes irán llegando a la aldea a lo largo del mó- bles del castillo. Siempre es honesto, incluso cuando se
dulo; siéntete libre de improvisar los encuentros con dirige humildemente a un daimyo, y todos (incluso el
samuráis que parezcan apropiados. señor Hiroshige) le respeta por ello. Satoshi invita a los
samuráis a tomar el té con su esposa Hiroko. Sus dos
Rumores de los Campesinos: hijos están fuera trabajando en el campo en este mo-
mento.
Siéntete libre de soltar cualquiera de estos rumores
cuando te parezca oportuno, utilizando un tono campe- Satoshi puede facilitar la siguiente información:
sino convenientemente cobarde. • Asako Hiroshige-sama es un señor justo y bue-
no. Los campesinos no tienen ninguna queja
• Hay espíritus salvajes en los bosques que ro- de su gobierno.
ban niños por la noche. Ningún niño ha des- • Asako Keiko-sama es una mujer amable y
aparecido realmente en ningún momento que gentil que no puede ser una usuaria de Maho.
se recuerde, pero los campesinos están seguros A Satoshi le cae muy bien, pero cree que es un
de que esos espíritus están esperando... poco ingenua. Por supuesto, tendrá cuidado al
• Jun, la criada de Asako Keiko, está viendo a decir esas cosas a los samuráis, sobre todo si
un joven y agradable comerciante en el pueblo. alguno de ellos es Fénix.
14 • Asako Keiko-sama es una samurái amable y • El pueblo no ha tenido problemas de importan-
buena que ayuda a los monjes a enseñarnos so- cia en muchos años. Los campesinos son tra-
bre Shinsei. Una vez incluso se la vio ayudar a bajadores, se les trata bien y son educados.
una anciana que estaba desmayada bajo sus Satoshi se siente orgulloso de su comunidad,
cargas. Todos los campesinos esperan que en- pero evita alardear.
cuentre un joven samurái digno con quien ca- • Si los PJs preguntan por Jun, Satoshi dice que
sarse. es una buena joven. No sabe nada de ella, ex-
• Los campesinos están seguros de que no puede cepto que se supone que está saliendo con un
ser una usuaria de Maho. Después de todo, no comerciante que tiene tratos con Kanjiro.
ha habido Oni durante generaciones. Además, • Si los PJs preguntan, Satoshi conoció una vez
tiene la piel clara, es amable y simpática, y no a este socio de Kanjiro. El hombre era bastante
tiene grandes ojos saltones, ni garras grandes y educado, pero había algo en él que ponía los
desagradables, ni nada por el estilo. pelos de punta a Satoshi. Se estremece un poco
• Las cosechas son buenas. Siempre han sido al recordarlo y murmura: "Mercaderes", antes
buenas por estos lugares, de hecho. de reanudar la conversación.
• Es imposible que haya un culto Maho en el
pueblo. Nadie presenta ninguno de los signos
(la misma lista de "síntomas" que se utilizó
La Tienda del Mercader
para Asako Keiko)... bueno, excepto el viejo
Joko, que tiene un ojo saltón. Pero es demasia- Un colorido cartel, que representa a dos samuráis in-
do tonto para ser un usuario de Maho. tercambiando paquetes, cuelga sobre la puerta de este
gran edificio de madera lacada. Dentro, la luz de las
estrechas ventanas y varios faroles colgantes ilumina
las numerosas estanterías llenas de conservas, herra-
mientas y otros productos.
Aquí también se venden otros artículos más valiosos, • Mai afirma ser amiga de Jun, y habla con ella
como baratijas y joyas, finas prendas de seda e inclu- siempre que la criada visita el pueblo. Ella pre-
so algunas armas. Detrás de un mostrador de madera sentó a Jun y Gidayu. Siempre que está en el
se encuentra un sonriente mercader, con su mujer de- pueblo pasa por la tienda para hablar y pasar el
trás. Sus ojos brillan mientras se inclina ante ti. rato. Así conoció a Gidayu.
"¡Buenos días, nobles samuráis! Bienvenidos a mi • Jun y Gidayu han estado cortejándose durante
humilde casa de regalos. Me llamo Kanjiro. ¿En qué unos meses. Si los PJs hacen una tirada de Per-
puedo ayudarle?" cepción Simple, NO 20, notan que una extraña
sonrisa se dibuja en la cara de Mai cuando se
Kanjiro parece un hombre alegre y enérgico de unos menciona esto.
veinte años. Siempre está sonriendo (sobre todo cuando • Si los PJs expresan su interés en conocer a Gi-
enseña sus productos a los PJs) y es un maestro de la dayu, los mercaderes dicen que debería venir
conversación agradable. Su mujer, Mai, también sonríe, de visita más tarde hoy o mañana, y se ofrecen
y aparenta ser una esposa obediente mientras observa a organizar una reunión.
todo sin interés. Viste con finas sedas, tan buenas como • Las acusaciones contra Asako Keiko-sama son
cualquier cosa que pueda llevar un samurái. absurdas. No hay usuarios de Maho aquí.
(¡Mentira!).
Después de hablar con Kanjiro y Mai, los PJs pueden ti- • Si los PJs preguntan sobre las visitas al casti-
rar Conciencia Simple con NO 20 para darse cuenta de llo, Kanjiro admite fácilmente que va allí a
que hay algo sutilmente mal, sutilmente raro, en Kanji- menudo para entregar comida y mercancías al
ro y especialmente en su esposa. señor Hiroshige.
• Si los PJs parecen hacer preguntas demasiado
La tienda puede suministrar cualquier equipo básico
mordaces, o si vuelven para una segunda visi-
que los PJs necesiten a los precios estándar del Libro
ta, los dos mercaderes empezarán a ponerse
Básico de L5A 4a Ed. Las armas (un daisho, un tanto,
nerviosos y a sudar (tira Investigación (Ob-
un arco y una flecha de cada tipo) están expuestas en
servar) / Percepción, NO 20, para darse cuen-
estantes de madera pulida, Kanjiro admite libremente
ta), aunque negarán que les pase nada. Una ti-
que no puede venderlas; están aquí para dar publicidad
rada exitosa permitirá descubrir que Mai no
al armero del pueblo, Zeshin. Kanjiro recomienda tanto
deja de lanzar miradas furtivas a la alfombra
a Zeshin como al herrero del pueblo, Baiko, para cual-
que cubre el suelo bajo uno de los expositores.
quier trabajo en metal que los PJs puedan necesitar.

Aquí también se venden algunas baratijas y lujos intere- 15


santes: Los Secretos de los Mercaderes
• Pergaminos con oraciones a Jurojin, 1 Bu cada
uno. Kanjiro y Mai son miembros del culto Maho. Conocen
• Pergaminos con dichos de Shinsei, 1 Bu cada a Gidayu como su Maestro, y consideran su poder casi
uno. divino, un Kami Oscuro entre ellos. Jun es la líder local
• Pequeñas baratijas talladas con citas del Tao de de la célula del culto, y la única de ellos que conoce
Shinsei, 2 Bu cada una. Maho. Jun ha estado enseñando a Mai, pero la esposa
• Joyería: Horquillas, collares, etc. Mai las mo- del mercader aún no ha comprendido los secretos del
delará para los PJs si lo desean. De 3 a 5 Bu. Camino Oscuro.

Kanjiro y Mai están dispuestos a dar la siguiente infor- Los mercaderes (que saben leer y escribir) guardan los
mación. Es casi todo mentira, pero los PJs tendrán que registros del culto en un pequeño compartimento bajo la
hacer tiradas enfrentadas de Investigación (Interroga- sospechosa alfombra del suelo. Dentro hay pergaminos
torio) / Percepción contra su Sinceridad (Engañar) / que contienen una lista completa de miembros, así
Consciencia para ver a través de las aduladoras lenguas como muchas cartas entre Kanjiro e Isawa Gidayu. De
de los mercaderes: estos documentos se desprende claramente que Gidayu
es la fuerza motriz de la secta y que expresa sus deseos
• Si los PJs preguntan por el amigo mercader de a través de Jun.
Jun, admitirán conocer al hombre y se referi-
rán al él como "Gidayu". Dicen que es un mer-
cader de un pueblo cercano, y que a veces in-
tercambia mercancías con ellos.
Lista de miembros de la secta La Casa de Té:
1. Baiko – Herrero La Casa de los Sedosos Cerezos en Flor
2. Aya – Esposa de Baiko
3. Juichi – Mozo de cuadras Un banderín de seda rosa ondea sobre la puerta de
4. Kanjiro – Mercader local este establecimiento de dos plantas. En el banderín
5. Mai – Esposa de Kanjiro hay bordada una imagen de cerezos en flor que caen
6. Toru – eta, hombre sobre una taza de té. Al entrar, una campesina con as-
7. Ryoko – Geisha local pecto de matrona se adelanta y os saluda. "Bienveni-
8. Hitoshi – Granjero dos a la Casa de los Sedosos Cerezos en Flor, nobles
9. Kyumei – Esposa de Hitoshi samuráis. Me llamo Kikyo y soy la propietaria de esta
humilde casa de té. Por favor, descansad aquí vues-
tras armas mientras disfrutáis". Abre una puerta de
El Establo papel de arroz, revelando un conjunto de estantes
para armas.
Detrás de la tienda del comerciante, un edificio largo Recuerda a los PJs que es costumbre que los samuráis
y bajo se abre a un patio de ejercicio abierto. Dentro guarden sus daisho y otras armas pesadas (si las tienen)
del edificio hay dos filas de una docena de cabinas en el armario mientras están en una posada o casa de té.
cada una, junto con una zona abierta para acicalar a No tienen por qué dejar sus armas, pero negarse es de
los caballos. Oyes un susurro en uno de las cabinas, y muy mala educación. Kikyo les da las gracias y los con-
entonces una pequeña cabeza se asoma y exclama: duce a una mesa. Para todos los samurais de clan con
"¡Nobles samuráis! Les ruego que me disculpen un Honor 3.0 o superior, ella sugiere que más tarde quizás
instante. Saldré en seguida". Unos segundos después, deseen disfrutar de algún "entretenimiento refinado",
un niño de once años se acerca corriendo. "Soy Jui- una sutil referencia a las geishas en la parte trasera del
chi. ¿En qué puedo ayudar a unos samuráis tan con- establecimiento.
sumados como vosotros?".
Kikyo es una hábil mujer de negocios y una astuta juez
Juichi es (superficialmente) un campesino entusiasta y de carácter. Tiene sirvientes y criadas en la casa de té,
respetuoso. Es muy bueno con los caballos, con los que que sirven comida y bebida a sus clientes, y esperará
tiene una compenetración instintiva. Odia y teme a la que sus invitados se comporten correctamente. Además
casta samurái, pero sabe ser respetuoso ante ellos. Si los de los PJs, en el establecimiento habrá varios campesi-
16 PJs guardan sus caballos aquí, les costará 2 Zeni por nos y algún samurái de visita. Una comida de arroz y
noche; Juichi se asegura de que los caballos sean ali- verduras en escabeche cuesta 5 Zeni. El sake cuesta 2
mentados, aseados y ejercitados. Zeni la taza. Los samuráis no tienen que pagar, pero no
hacerlo es de muy mala educación.
Aunque Juichi parece bastante normal, en realidad es
un cultista. Cualquier PJ que tenga éxito en una Tirada Los PJs pueden escuchar cualquiera de los rumores
Simple de Consciencia con NO 20 percibe algo sobre campesinos estándar mientras estén aquí. Si alguien
Juichi: parece valorar la vida de los caballos por encima menciona a Joko el del ojo saltón, una voz áspera grita:
de la de los seres humanos. "¡Dejad de difundir rumores tontos!" desde el otro lado
de la habitación. La fuente del grito es un campesino
Juichi admite conocer a Jun, ya que es amiga de Mai y mayor con la espalda encorvada y un ojo saltón.
Kanjiro, que le contratan para llevar el establo. Afirma
que Jun le cae bien y espera que sea feliz con el comer- Después de la comida, o antes de que los PJs se vayan,
ciante con el que sale. También insistirá en que no hay Kikyo se acercará a ellos e invitará a cualquier samurái
actividades de Maho en el pueblo. "Todo el mundo es masculino adecuado (samurai de clan con Honor 3.0 o
feliz y obediente". superior) a visitar la casa de Geishas en la parte trasera
de su establecimiento. A cambio sólo pide el pequeño
Juichi está mintiendo, por supuesto, aunque los PJs ten- regalo de 1 koku.
drán que hacer la Tirada Enfrentada habitual para darse
cuenta. Juichi entiende muy poco sobre el culto, excep-
to que le ha prometido un poder que nunca podría tener
en su vida normal.
Ya hay varios samuráis, una mezcla de lugareños y visi- El Herrero
tantes, en las habitaciones traseras disfrutando de la
compañía de las geishas. Para este encuentro es im-
portante recordar que las geishas no son prostitutas, Un edificio de piedra abierto se encuentra junto a un
son artistas. Acostarse con una geisha es algo que sólo gran horno de piedra. Un hombre enorme y musculo-
ocurre tras un largo periodo de cortejo. En su lugar, es- so y su joven aprendiz trabajan duro, golpeando el
tas mujeres ofrecerán a los PJs música, canto, conver- yunque con una cadencia sonora. Al acercarte, una
sación agradable y la oportunidad de quitarse la "más- mujer sale de la cabaña de madera adosada a la he-
cara" y ser hombres corrientes. (Algunas casas de geis- rrería. Le dice algo a su marido, que levanta la vista y
has también tienen geishas masculinas para atender a entrega su trabajo a su aprendiz. Éste hace una pro-
las samurái-ko, pero este establecimiento es demasiado funda reverencia. "Bienvenidos a mi humilde herre-
pequeño para ofrecer tal variedad). ría. Me llamo Baiko. ¿Vuestros caballos necesitan he-
rraduras?"
Habrá una geisha por cada PJ, con nombres como
Hana, Koi, Mana, Tara, Sui o Yuya. Ryoko, una de las Baiko parece ser un herrero muy trabajador. Se encarga
cultistas, también estará aquí, y gravitará hacia el PJ de todos la metalistería no militar de la ciudad: herra-
con la Gloria más alta, o cualquier PJ con la Ventajas mientas, herraduras, etcétera. Es cortante y directo, y
Bendición las Siete Fortunas: Benten o Belleza. Ryoko habla con un acento rural. Su mujer, Aya, habla con un
los entretendrá con musica y una conversacion encanta- tono más suave y educado. Aunque ambos parecen
dora, mientras intenta averiguar por qué los PJs están campesinos obedientes, en realidad son miembros lea-
en el pueblo y cuánto tiempo planean quedarse. Siem- les de la secta. Tienen la misma información que cual-
pre se muestra muy impresionada con cualquier cosa quier otro miembro normal de la secta. Cualquier PJ
que digan los PJs (al igual que las demás geishas). que tenga éxito en una tirada de Consciencia Simple
con NO 25 después de hablar con ellos se da cuenta de
Cualquier PJ que pase tiempo hablando con Ryoko pue- que hay una extraña falta de vida en sus ojos.
de hacer una Tirada Simple de Consciencia con NO 20
para sentir que hay un monstruo oscuro, violento y per- El aprendiz de Baiko, Taikan, es un chico grande y
verso acechando bajo su encantador exterior, burlándo- fuerte de trece años. Mide ya más de metro y medio y
se de todos ellos a través de su blanca pintura facial. tiene los hombros muy anchos. Taikan es callado y muy
Ryoko es, en realidad, una demente que se regocija con respetuoso, siempre hace una reverencia profunda, nun-
la crueldad. ca mira a los superiores a los ojos y no habla a menos
que le hablen. No tiene ni idea de qué clase de personas
Si los PJs interrogan a Ryoko, ella puede compartir son realmente Baiko y su mujer. 17
la siguiente información. Por supuesto, la mayor parte
es falsa. Cualquier intento de discernir la verdad detrás Baiko ofrecerá la siguiente (y breve) información a los
de sus palabras tendrá un +20 al NO debido a su larga PJs inquisitivos:
practica en ocultar sus verdaderas emociones.
• Hago muchos trabajos para Kanjiro y el jefe
• Si le preguntan por Jun, Ryoko la describe del pueblo.
como una "joven bonita que cualquier hombre • No me dedico a las armas. No. Eso lo hace
desearía". Zeshin, el armero.
• Si se le pregunta por la relación de Jun con el • Los cultivos están bien.
mercader del pueblo, admite haberla visto con • No, aquí no hay Maho. No hay Maho en abso-
un hombre, pero luego sonríe y dice: "Proba- luto.
blemente no debería continuar. No es apropia- • ¿Asako Keiko? No sé mucho de ella.
do hablar de dos amantes delante de nobles • Sí, conozco a Jun. Compra cosas aquí de vez
samuráis. Oh, de las cosas que hacen..." en cuando.
• Si se le pregunta por Maho y las acusaciones
contra Keiko, Ryoko finge desinterés. "¿Por
qué quieres hablar de cultistas y de Maho en
este lugar? Deberías relajarte y disfrutar".
El Armero • Zeshin también ha visto con frecuencia a
Asako Keiko en el pueblo. Tiene el don de de-
cir siempre lo correcto, y sus palabras a veces
La armería es un gran edificio de madera con una
le han ayudado a concentrarse cuando estaba
sección de piedra labrada en un extremo. Tanto la
trabajando en una tarea difícil.
puerta como las ventanas están abiertas. En la gran
sala delantera, un hombre rechoncho con el pelo • Zeshin no comenta las acusaciones contra Kei-
blanco hasta los hombros está sentado en un banco de ko. "Soy un armero, no un cazador de Maho.
trabajo, examinando cuidadosamente la hoja de una No puedo hablar de lo que no conozco. Todo
katana. Al acercaros a la puerta, se oye el tintineo de lo que puedo decir es que nunca la he visto
una campana que emana de una pequeña estatuilla lanzar un conjuro de ningún tipo".
con forma de grulla situada justo al otro lado de la • Si los PJs preguntan por Kanjiro y su misterio-
puerta principal. El hombre levanta lentamente la vis- so amigo Gidayu, Zeshin comenta que trata
ta, deja con cuidado el arma inacabada y se acerca con mercaderes todo el tiempo, pero que hay
con paso mesurado. Os mira con ojos penetrantes an- algo sobre Kanjiro y su mujer que le molesta
tes de inclinarse y hablar en voz baja y grave. "Bien- intensamente. No sabe cómo explicarlo. Nunca
venidos, honorables samuráis. Soy Zeshin, maestro ha conocido a Gidayu.
armero de Asako Hiroshige. ¿Qué necesitáis?" • La esposa y la hija de Zeshin están en otra al-
dea discutiendo un posible matrimonio con un
Zeshin es un experto fabricante de espadas y arcos, y joven armero de las tierras Shiba.
como tal está acostumbrado a recibir algo más de respe-
to de la casta samurái de lo que sería habitual en un ple- El Santuario de Jurojin
beyo. Es capaz de crear un arma de calidad normal al fi-
nal de la aventura si el PJ le paga por adelantado el pre- El Santuario de Jurojin es una pagoda sencilla, sus la-
cio indicado en el libro de reglas. Tendrá el mon y los dos están abiertos a los elementos. Dentro del santuario,
colores apropiados del Clan del personaje, si los hay, los monjes están ocupados limpiando, haciendo ejerci-
los PJs Ronin no reciben mon y tendrán que pagar 3 cio o meditando. Uno está hablando con un grupo de ni-
koku extra. También es capaz de crear espadas de cali- ños campesinos. Otro se adelanta para saludaros cuando
dad excelente, pero no realizará tal trabajo para nadie os acercáis. "¡Bienvenidos al santuario de Jurojin, fortu-
que no sea su propio señor. Las únicas armas que fabri- na de la Salud y la Longevidad! ¿En qué puedo ayudar-
cará son espadas (katana, wakizashi, no-dachi), tanto, les hoy?"
arcos y flechas.
18 Aquí hay un total de diez monjes, que guían la vida es-
Zeshin tiene algunos objetos de exposición de los que piritual de la aldea y mantienen los rituales de las Fortu-
estará dispuesto a desprenderse, si los PJs están dis- nas. Todos se parecen mucho, con sus cabezas afeitadas
puestos a pagar precios exorbitantes. Si realmente pa- y túnicas sencillas, y puede que los Pjs ni siquiera se
gan, modificará los colores y el mon de las armas para den cuenta de que dos de ellos son mujeres.
adaptarlos al comprador. Estos objetos son un daisho de
calidad excelente (70 koku), un no-dachi de calidad ex- • Los monjes no creen que haya usuarios de
celente (60 koku) y un tanto de calidad excelente (6 Maho ni cultistas en el pueblo ni en sus alrede-
koku). Cada una de estas armas lanza un dado de daño dores. No hay indicios de tales actividades, y
adicional (por ejemplo, la katana lanza 4g2 de daño en todo está tranquilo y en paz. "En las tierras
lugar de 3g2). Cangrejo, tal vez, pero no aquí. Las Fortunas
nos vigilan y nos protegen del mal".
Zeshin también puede reparar armas que han sido daña-
• Los monjes creen que los campesinos son bien
das por 1/10 del coste del arma. Repararlas le llevará
tratados en este pueblo, y apenas han visto ani-
casi todo el día. Sin embargo no reparará un tetsubo ni
mosidad entre las castas. Así es como debe ser,
ningún arma campesina.
cuando la Orden Celestial es debidamente res-
petado.
Zeshin hablará un poco de temas no relacionados con
los negocios antes de excusarse para volver a su traba- • Si los PJs preguntan por Jun, los monjes dicen
jo. Sabe lo siguiente: que ella estuvo enfadada por su lugar en el Or-
den Celestial, pero que ahora ha reconocido
que todos tenemos un papel en el correcto de-
• Zeshin ha visto con frecuencia a Jun en la tien-
sarrollo del cosmos. Lamentablemente, no ve-
da de Kanjiro. No sabe nada de ella, excepto
nera a Jurojin, pero al menos venera a Daiko-
que es la criada de Keiko.
ku, la Fortuna de la Riqueza, junto con Kanjiro
y su nuevo amigo mercader.
• Los monjes sólo se han encontrado una vez "Busca atravesar el velo que rodea a Asako Keiko y
con el "amigo" mercader de Jun. Parecía saber robar sus secretos. Estaba a punto de unirme a ellos
mucho de las Fortunas y de Shinsei, pero había para el ritual cuando me detuvisteis".
un algo extraño en el hombre, algo vagamente
malsano. Tal vez fue educado en los caminos Jun se ofrecerá voluntaria para guiar a los PJs a la cue-
de la Grulla Negra (Yasuki). Los monjes con- va donde el culto está llevando a cabo el ritual. También
fiesan que nunca dijo de dónde era y nunca se confesará que hechizó a Nobuyoshi, diciendo que se
les ocurrió preguntar. Tales preguntas parecen asustó por su repentina llegada y sus acusaciones. Si los
escaparse como anguilas cuando se trata de él. PJs registran la bolsa de Jun, ésta contiene ropa (parte
• Si los PJs preguntan por Asako Keiko, los de ella de Keiko), algo de comida y un pergamino que
monjes no tienen suficientes palabras buenas contiene el conjuro de Maho "Respiración Impura". Jun
para describirla: ayuda a los campesinos, es también aceptará testificar contra Gidayu y los otros
alegre y siempre tiene una palabra amable para cultistas en el juicio de Keiko.
los demás. Además, está muy iluminada y pue-
de debatir los misterios del Tao con los monjes
más sabios. Uno de los monjes confiesa, sin
embargo, que algo parece pesar sobre su alma. Escena Vl: Enfrentarse a
"A veces puedes verlo en sus ojos o detrás de
su sonrisa por un instante. Tal vez sus obliga- Gidayu y al Culto
ciones sean más duras de lo que parece a pri-
mera vista. Después de todo, no todas las his-
torias son agradables". Si los PC se enfrentaron a Jun, mientras lo hacían el
culto secuestra a un niño de la aldea y comienza el ri-
tual para robar el conjuro de Iuchiban de la mente de
Keiko. Los aldeanos corren al castillo, pidiendo ayuda,
Escena V: Enfrentarse a y un aturdido pero funcional Nobuyoshi busca a los PJs
para que le ayuden.
Jun y localizar a Gidayu. Si los PJs le cuentan a Nobuyoshi sobre la confesión
de Jun, Nobuyoshi se emociona. "¡Ja! Sabía que uno de
Una vez que los PJs se den cuenta de que Jun es una fi- ellos se quebraría cuando la presión fuera demasiado
gura importante en el culto (a partir de los interrogato- grande. ¿Ella sabe dónde están? ¡Vayámonos entonces!"
rios, o descubriendo la información en la tienda del 19
mercader) probablemente querrán enfrentarse a ella e Si los PJs encuentran la lista de miembros de la sec-
interrogarla. Cuando lo hagan, la pillarán en sus apo- ta en la tienda de Kanjiro, pueden intentar acorralar
sentos, aparentemente a punto de salir hacia el pueblo. a todo el culto, solos o con la ayuda de las tropas del
Lleva una bolsa de viaje cargada colgada del hombro. castillo. En este caso, todos los cultistas que no sean
En cuanto tengan al menos alguna prueba concluyente, capturados huirán a la cueva de Gidayu, cogiendo a un
se derrumbará rápidamente. niño mientras corren. Jun probablemente no escapará,
ya que está dentro del castillo. Gidayu intentará com-
"¡Nobles samuráis, por favor, perdóname! ¡No sabía pletar rápidamente el ritual antes de ser encontrado. De
en qué me estaba metiendo! Era un noble Isawa de nuevo, Nobuyoshi buscará una alianza con los Pjs.
gran poder, pero ahora veo la verdad detrás de su po-
der. Por favor, honorables samuráis, dadme la oportu- Si los PJs buscan ayuda de los guardias del castillo
nidad de expiar mis atroces crímenes antes de morir, (independientemente de las circunstancias), el karo les
para que pueda tener la oportunidad de volver al Or- proporcionará uno pocos bushis Shiba de Rango 1 (usa
den Celestial". las estadísticas indicadas al final del módulo). El núme-
ro total de PJs más los guardias no debe exceder de 8,
Suponiendo que los PJs accedan a dejarla vivir un poco sin contar a Nobuyoshi y Jun.
más, lo confesará todo. Nombra al líder de la secta
como Isawa Gidayu, un antiguo Tensai de Fuego, y ex- Jun os lleva fuera del pueblo y hacia los acantilados
plica que él y el resto de la secta están llevando a cabo que abundan en esta región de las tierras del Fénix.
un oscuro ritual: El aire es cortante y húmedo, y la ropa se os pega des-
agradablemente al cuerpo.
Si es por la tarde o por la noche, mejor. Los PJs locali- A menos que los PJs hagan una cantidad extrema de
zan la cueva a unos tres km (dos millas) del pueblo, ruido, este combate pasará desapercibido para los cul-
bien lejos de cualquier signo de civilización. Si está os- tistas dentro de la cueva. La cueva se extiende unos 6
curo, la luz naranja-amarilla de un fuego es débilmente metros (20 pies) en la tierra antes de hacer un giro brus-
visible para los PJs. A medida que se acerquen, se oirán co a la derecha; el cántico y la luz del fuego provienen
débiles cánticos desde el interior de la cueva. Si los PJs de esa esquina. La cueva es lo suficientemente ancha
preguntan a Jun sobre los guardias, ella dirá que nor- para que dos PJs caminen de frente, y tiene un techo de
malmente hay dos cultistas vigilando la entrada, pero 3 metros (10 pies).
que ahora todos son necesarios para la ceremonia. (Está
siendo sincera, si los PJ lo comprueban.) Nobuyoshi se Cuando los Jugadores se acercan a la curva de la cueva,
vuelve cada vez más ansioso a medida que se acerca a con el eco de los cánticos a su alrededor, oyen de repen-
la cueva, murmurando cosas como: "¡Casi puedo oler- te una voz profunda que se eleva por encima de los
los!". cánticos en un grito triunfal. "¡Ahí está! ¡Sí! El secre-
to de Iuchiban será mío".
Aunque Jun tiene razón, la cueva no se ha dejado sin Nobuyoshi palidece al reconocer la voz de su hermano.
protección. Gidayu ha convocado a tres Regresados No "Gidayu", susurra.
Muertos, viles monstruos, y ha dejado uno para vigilar
la entrada. La cosa acecha en los arbustos junto a la El túnel se abre en una gran caverna. Una enorme
cueva, silenciosa e inmóvil, pero puede ser descubierto hoguera arde en el centro de la habitación, y en el
con una tirada de Investigación (Observar) / Percep- otro lado hay un altar de piedra toscamente tallada.
ción con NO 20. Si los PJs fallan en descubrir al mons- Los cultistas están de pie frente al altar, con sus cuer-
truo, éste atacará por sorpresa y los Pjs sufren un pena- pos envueltos en túnicas marrones, mientras que una
lizador de -10 a su Valor de Iniciativa durante el resto figura alta vestida con un kimono blanco se encuen-
de la escaramuza. Independientemente de si sorprende a tra detrás del altar, con los brazos abiertos en un gesto
los PJs o no, necesitarán hacer una Tirada para resistir de triunfo. Sobre el altar está el cuerpo de un niño pe-
Miedo 3 (NO 20) del Regresado No Muerto. queño, abierto como una vil flor carmesí.

De repente, una figura sale de entre los arbustos y se De repente, la figura vestida con el kimono blanco se
precipita hacia vosotros blandiendo una katana. Veis da cuenta de vuestra presencia y grita: "¡¿Qué?!". Se
carne muerta y carcomida que cuelga de sus huesos vuelve para mirar directamente a Nobuyoshi. "Ah,
como cuero gaijin, y un hedor como de tumba asalta hermano, por fin me has encontrado. Por favor, únete
vuestras fosas nasales. Los gusanos se deslizan desde a mí. El Oráculo necesita a alguien con tu talento".
20 las cuencas oculares huecas de la cosa mientras una
risa chirriante brota de entre sus dientes ennegreci- Isawa Nobuyoshi entra lentamente en la cámara, con
dos. el rostro tenso en una máscara pétrea. "No eres mi
hermano, aunque lleves su cara y su voz. Mi hermano
Regresado No Muerto murió el día que robó esos pergaminos de los Asako".

Agua 2 Aire 0 Fuego 1 Tierra 3 Gidayu resopla y hace un gesto a los cultistas. "Má-
Fuerza 3 Reflejos 3 Agilidad 3 tadlos y tráedme a mi hermano".

Iniciativa: 3g3 Ataque: Katana (Compleja) Es imposible para los PJs sorprender a los cultistas, ya
que la conexión de Gidayu con el Oráculo Oscuro le da
NO Armadura: 20 (Armadura Ligera) Daño: 5g2
sentidos sobrenaturales. Por supuesto, los PJs agresivos
Reducción: 8 (5 Natural + 3 Armadura)
no dejarán que el intercambio verbal entre Gidayu y
Heridas: 72: Muerto Nobuyoshi se alargue.
Rango de Mancha: 3
Capacidades Especiales: Los otros dos Regresados No Muertos se esconden en
* Decapitación: normalmente sólo es posible destruir a las sombras a ambos lados de la entrada del túnel. Los
un regresado despedazándole literalmente (reduciéndo- PJs deben tirar Investigación (Observar) / Percepción
le a Muerto). Sin embargo, también es posible destruir- con NO 20 para descubrirlos, de lo contrario sufren un
lo de forma instantánea decapitándolo. Para esto es penalizador de -10 a su Valor de Iniciativa durante el
necesario declarar los Aumentos para un Ataque Apun- resto de la escaramuza.
tado y luego causar un mínimo de 18 Heridas.
* Miedo 3
* No Muerto
Gidayu es la fuerza motivadora detrás del culto, y si él Si los PJs localizan y derrotan a Gidayu (haya sobre-
es derrotado, el resto de cultistas se rendirán, ofrecién- vivido o no), Isawa Nobuyoshi se inclina humildemente
dose a testificar sus crímenes como una forma de lim- ante Asako Keiko y anuncia al Gobernador que nuevas
piar sus almas antes de morir. Mientras Gidayu siga lu- pruebas le han llevado a reconsiderar el caso. Pide que
chando, los cultistas nunca se rendirán. El número total se retiren todos los cargos contra Keiko y, en su lugar,
de cultistas será igual a 9, menos cualquiera de los PNJs acusa a Gidayu de liderar el culto. El Gobernador acep-
ya expuestos y capturados en el pueblo. Se dispersarán ta, pero luego hace una pausa y pregunta: "¿Este Gi-
para atacar a tantos oponentes como sea posible, con dayu es tu hermano?".
uno o dos de ellos tratando de someter a Nobuyoshi.
Gidayu intentará quedarse atrás y lanzar conjuros. Los El rostro de Nobuyoshi es inexpresivo mientras res-
Regresados No Muertos, por supuesto, lucharán hasta ponde: "Mi hermano está muerto. Esta cosa llamada
que sean destruidos. Gidayu es un eta".

Nobuyoshi aún tiene un Rango de Herida menos por los Nobuyoshi llamará a declarar a los PJs y a cualquier
efectos del conjuro Respiración Impura. Pasará los pri- cultista superviviente para exponer su caso, analizándo-
meros asaltos intentando lanzar conjuros a Gidayu (pri- lo todo con gran cuidado y minuciosidad. Si Gidayu si-
mero Golpe de Jade, luego Tumba de Jade), pero ambos gue vivo, estará en un aparente estupor y no testificará a
conjuros fallarán debido a la resistencia mágica de Gi- favor ni en contra de sí mismo. Al final del juicio,
dayu. A continuación, intentará ayudar a los PJs que es- Isawa Akira elogia tanto a Nobuyoshi como a los PJs
tén en problemas. También puede ser utilizado por el por su diligente trabajo y les agradece su servicio al Im-
DJ para salvar a los PJs si están perdiendo la batalla. perio. Ordena ahorcar a todos los cultistas restantes y
borrar el nombre de Isawa Gidayu de los registros del
Si los PJs trajeron a Jun al combate, ella intentará so- Clan.
meter a otros cultistas, pero no usará Maho (aunque los
PJs hayan dejado el pergamino con ella). Si Gidayu sigue vivo, será ahorcado. Ir a Escena VIII:
Un ahorcamiento.
Ten en cuenta que Gidayu tiene la Desventaja de Des-
tino Sombrío (Elegido por el Oráculo Oscuro del Aire). Si los PJs no descubrieron a Gidayu, Nobuyoshi se-
Por lo tanto, no puede ser asesinado por un accidente de guirá intentando presentar su caso contra Asako Keiko
combate (quedará con una herida). Los PJs deben ma- (y, en un sentido más amplio, contra toda la familia
tarlo deliberadamente después de que haya caído para Asako), y los PJs deberán defenderla. Nobuyoshi habrá
acabar con su vida. arrestado al menos a uno de los miembros del culto
(probablemente a Kanjiro) y habrá identificado a la ma- 21
Consulta la sección de Personajes No Jugadores al final yoría de los demás, aunque puede que no hayan sido
del módulo para las estadísticas de Gidayu, Jun, Nobu- capturados. Presentará cuatro testigos y una serie de
yoshi, y los cultistas. cartas como pruebas. Los Pjs pueden interrogar a los
testigos, llamar a sus propios testigos sus propios testi-
gos, examinar las cartas, etc.

Escena Vll: El Juicio Nobuyoshi tiene cuatro testigos: Un Grulla llamado


Doji Ryo, dos campesinos adultos llamados Ayano y
de Asako Keiko Danjuro, y un niño campesino llamado Haru. Sus testi-
monios (y las posibles respuestas para los Pjs) son los
siguientes:
La mañana es clara y luminosa cuando os reunís en
la sala de audiencias del castillo para el juicio de • Doji Ryo testificará que la geisha Ryoko inten-
Isawa Keiko. Keiko vuelve a sentarse a los pies de su tó convertirle a la causa del Maho durante una
daimyo. El Gobernador, Isawa Akira, observa impasi- visita anterior al pueblo. Vio a Ryoko hablando
ble como Isawa Nobuyoshi se prepara para presentar de Maho con Jun, la sirvienta de Asako Keiko,
su caso. La sala está llena de invitados y delegados de y vio a Jun haciendo varios recados para su
los distintos clanes, y podéis sentir como si todo el Im- ama y tratando con gente que ahora se sabe
perio estuviera mirando. que son cultistas (por ejemplo, los comercian-
tes). Nobuyoshi toma esto como prueba de que
El curso del juicio depende del resultado de la investi- Jun estaba actuando en nombre de Keiko.
gación de los PJs y del encuentro con Gidayu.
• Si Ryoko ha sido capturada, los PJs pueden Tras la declaración de los testigos, Nobuyoshi presenta
hacerla testificar que Keiko no estaba involu- lo que considera la prueba definitiva: una carta inter-
crada en el culto, y que Jun aprendió Maho de ceptada.
un Ronin Isawa conocido por el nombre de Gi-
dayu. Se ríe maliciosamente mientras lanza es- "Después de escuchar el informe de Doji Ryo, pude
tas calumnias contra los Isawa, y uno de los interceptar esta carta de Shiro no Bujisokusei. Como
guardias Shiba le golpea en la cara. podéis ver, la carta está codificada, un código que he
• Ayano, una pequeña campesina, testificará que confirmado que es el que usa la familia Asako. Al des-
Mai, la mujer de Kanjiro, intentó atraerla al cifrar la carta, he sabido que fue escrita por la líder
culto Maho con promesas de poder y vengan- del culto Maho, una mujer a juzgar por el estilo, y di-
za. Según ella, Mai dijo que toda la familia rigida a un superior que se identifica como pertene-
Asako estaba detrás del culto, y que Asako ciente a la familia Asako." Ante eso, Asako Hiroshige
Keiko era la líder local del culto. frunce el ceño y fulmina con la mirada a Nobuyoshi,
• Si Mai ha sido capturada, testificará (con una pero el inquisidor prosigue sin vacilar. "Además, en
sonrisa sarcástica) que utilizó el nombre de la carta se jacta de haber reclutado a muchos campe-
Keiko para impresionar a esta tonta, pero que sinos para el culto, y da las gracias por el regalo del
debería haber sabido que no debía intentar re- conjuro "Respiración Impura", que es un conocido
clutar a semejante idiota. conjuro de Maho con el que yo mismo fui asaltado
• Danjuro, un musculoso campesino de unos hace apenas dos días. Y por último, la carta también
veinte años y de aspecto triste, testificará que promete conseguir objetos que les permitirán obtener
Baiko, el herrero, intentó obligarlo a entrar en el conocimiento prohibido del Portavoz de la Sangre
el culto, diciendo que Asako Keiko era la líder Iuchiban". Ante la mención de ese odiado nombre, to-
y que le haría la vida insoportable si se negaba. dos los que presencian el juicio se agitan y murmu-
Danjuro dijo que se lo pensaría y acudió al in- ran. Nobuyoshi mira triunfante a su alrededor antes
quisidor cuando llegó a la ciudad. Pero ha pa- de pronunciar la conclusión de su caso. "Por el testi-
gado el precio de su lealtad, pues su hijo ha monio y las pruebas que he mostrado, es evidente que
desaparecido. Danjuro rompe a llorar mientras Asako Keiko es tanto usuaria de Maho como líder del
suplica al señor Hiroshige que encuentre y res- culto, y que estaba en contacto con otros miembros de
cate a su hijo. su familia que conocían sus actividades y las aproba-
• Si Baiko ha sido capturado, testificará que Mai ban. Isawa Akira-sama, le hago una simple pregunta:
le dijo que usara el nombre de Keiko para ayu- ¿Puede permitirse el Imperio que los Asako manten-
dar a ganar reclutas en el pueblo. "Una lástima gan sus secretos por más tiempo?"
22 lo del chico", sonríe. "Quizá deberías habernos
escuchado". Uno de los guardias Shiba abofe- El Gobernador asiente pensativo, impresionado tanto
tea a Baiko en la cara, dos veces, pero el gran por el caso de Nobuyoshi como por las implicaciones
hombre ni se inmuta. Le sale sangre por la co- más amplias que ha planteado. Se vuelve hacia los PJs
misura de los labios. y les pide que ofrezcan su defensa de Asako Keiko.
• El último testigo, Haru, es un niño de diez
Ya se han enumerado diversas refutaciones que los Pjs
años. Declara que Juichi intentó obligarlo a en-
podrían ofrecer al testimonio de los testigos. También
trar en el culto, golpeándole y diciéndole que
es posible refutar la carta: en realidad fue escrita por
se uniera a ella para hacerse más fuerte. Juichi
Jun, utilizando el código Asako que había aprendido de
le dijo que Asako Keiko le había elegido per-
su ama, y estaba dirigida a Isawa Gidayu. Si los jugado-
sonalmente para estar en el culto, pero Haru no
res examinan la carta, pueden hacer una tirara de Cali-
podía creer que alguien tan agradable como
grafía (Códigos) / Inteligencia con NO 20 para desci-
Keiko pudiera estar involucrada en esas cosas,
frar el código. (Keiko puede hacerlo por ellos, pero su
así que se negó. Claramente, Haru adora el
traducción se considerará sospechosa.) Una tirada exi-
suelo por el que pisa Keiko, y tras testificar se
tosa revelará que Nobuyoshi cometió un error de susti-
aleja llorando, incapaz siquiera de mirarla.
tución numérica: la familia del destinatario era la pri-
• Si Juichi ha sido capturado, testificará que mera familia del Clan Fénix -la familia Isawa- y no la
sólo utilizó el nombre de Keiko porque sabía segunda, la familia Asako. Nobuyoshi se enfadará bas-
que Haru estaba completamente encaprichado tante por esto, y releerá la carta furiosamente, sólo para
de ella. Se burla del pequeño por huir como ponerse pálido al darse cuenta de que los PJs tienen ra-
una niña asustada. zón.
Si alguno de los testigos cultistas de los PJs se refiere a
Isawa Gidayu, Nobuyoshi balbuceará airadamente, de- Escena Vlll:
clarando que tales afirmaciones son mentiras de conoci-
dos cultistas de Maho. Sin embargo, si los PJs ya han Un Ahorcamiento
desenmascarado su mala traducción de la carta, los des-
mentidos de Nobuyoshi tendrán menos peso de convic-
ción. Pronto estará releyendo el documento, murmuran- La ejecución se lleva a cabo en las afueras del pueblo,
do en silencio para sí mismo. Cualquier PJ con la Ven- donde se han colgado sogas de las ramas de varios
taja Leer los Labios puede hacer una Tirada de Caracte- árboles grandes. Primero se cuelga a los cultistas
rística de Percepción contra un NO de 15, para ver qué capturados, que acaban llorando, maldiciendo o
está diciendo Nobuyoshi: "Hermano, te encontraré..." desafiando estoicamente, según dicte su personalidad.
Lo que suceda a continuación depende de quién vaya a
Una vez que los PJs hayan terminado de presentar su ser colgado:
caso, Isawa Akira emitirá su fallo. El DJ debe decidir el
fallo de Akira basándose en la calidad de la defensa de Si Keiko va a ser ahorcada, la sacan del castillo medio
los Pjs y la elocuencia de su interpretación. Esta es una a rastras. Las marcas de la tortura que la llevó a
decisión del DJ, pero en general, si los PJs han detecta- confesar son evidentes en ella (la ley rokuganesa exige
do el error en la traducción de Nobuyoshi de la Cifra, y que un criminal confiese como paso final de su juicio).
han refutado la mayoría o todos sus testigos, Akira pro- Los invitados y visitantes que han acudido al Festival se
bablemente fallará a su favor. También ayudará si pre- reúnen para presenciar la ejecución, y muchos de ellos
sentan a otros testigos de casta samurái para que testifi- miran acusadoramente a los PJs, susurrando maliciosos
quen sobre el buen carácter de Keiko (después de todo, cotilleos sobre estos cuestionables individuos que
un testimonio así tiene más peso que la palabra de un defendieron a una Maho-Tsukai.
simple heimin).
Isawa Nobuyoshi observa la ejecución con una expre-
Si el gobernador falla a favor de Keiko, proclama que sión de sombría satisfacción. Sin embargo, cuando se
tanto ella como la familia Asako son inocentes de todos da la vuelta para marcharse, una joven vestida con los
los cargos. "Es evidente que alguien más fue el culpable colores de la Grulla, una cortesana que ha acudido al
aquí, usando a Asako Keiko como escudo para sus viles Festival, se le acerca y le susurra algo al oído antes de
actividades. Pido a Nobuyoshi que encuentre y castigue acompañar a los demás invitados Grulla de vuelta al
a esa persona lo antes posible". El Inquisidor asiente castillo. Nobuyoshi palidece y la mira confundido, para
inexpresivamente. "Todos los campesinos declarados luego alejarse lentamente, solo. No responderá a pre-
culpables de practicar Maho serán ahorcados hasta su gunta de los PJs, pero si algún PJ tiene la Ventaja Leer 23
muerte, al igual que cualquier otro que les ayude o les los Labios puede hacer una Tirada de Característica de
dé cobijo. Este procedimiento queda cerrado". Percepción contra un NO de 15, para saber qué está di-
ciendo Nobuyoshi: "Hermano, ella era inocente".
Si el gobernador declara culpable a Keiko, ordena
que sea torturada para que confiese y luego ahorcada Si Gidayu va a ser ahorcado, la escena es algo dife-
junto con los demás cultistas Maho. Su nombre será bo- rente. El rostro de Nobuyoshi está rígido y duro mien-
rrado de los registros de la familia Asako y sus cenizas tras observa cómo conducen a su estupefacto hermano a
serán esparcidas en el mar para que no contaminen las la horca. Sin embargo, justo cuando la soga se coloca
tierras Fénix. No menciona la acusación de Nobuyoshi alrededor del cuello de Gidayu, algo ocurre. El Maho-
contra la familia Asako, pero por los murmullos que Tsukai forcejea y grita. "¡Cómo os atrevéis! No podéis
circulan entre la multitud, está claro que toda la familia quitarme la vida". Su voz se eleva a un grito. "Oráculo,
ha sufrido un grave desprestigio por este incidente. Kei- ¡soy tuyo! Llévame ahora!"
ko se queda atónita un momento y luego susurra: "Soy
inocente, mi señor. Y el responsable de esto sigue suel- Una extraña sombra pasa por encima de la escena, y
to". Los guardias se la llevan. Ir a la Escena VIII: Un entonces los guardias gritan horrorizados cuando el
ahorcamiento. cuerpo de Gidayu se desmorona en sus manos. No es
más que una cáscara hueca, un saco de piel arrugada
con forma de hombre. Los guardias retroceden de un
salto, maldiciendo y limpiándose las manos como si
quisieran quitarse la mancha de carne muerta de en-
cima. Sea cual sea el oscuro amo al que sirvió Gi-
dayu, ha quedado claro que su poder es inmenso.

Fin
Recompensas Si los PJs no consiguieron salvar a Asako Keiko (fue
condenada y ahorcada), todos los PJs ganan la Desven-
taja Infame: Defendió a una Maho-Tsukai, sin obtener
Puntos de Experiencia: puntos por ella. "Ninguna buena acción queda sin casti-
go".
Por completar la aventura: 1 PX
Buena interpretación del personaje: 1 PX Si los Pjs descubren y derrotan a Gidayu, al final de
Salvar a Asako Keiko de la falsa acusación: 1 PX la aventura ganan la Desventaja Enemigo Mortal: Orá-
Derrotar a Isawa Gidayu (matarlo o culo Oscuro del Aire, sin ganar puntos por ella. Los Ju-
llevarlo de vuelta para juzgarlo): 1 PX gadores deben anotar esto en sus hojas de personaje y
deben informar al DJ al comienzo de cada aventura
posterior de que tienen esta Desventaja. Seguramente,
sin embargo, esto nunca aparecerá en ninguna aventura
Favores futura...
Todos los PJs obtienen un Favor.

Honor
Si los Pjs salvan a Asako Keiko obtienen dos puntos de
Honor.
Si lo Pjs no consiguen salvar a Asako Keiko pierden
tres puntos de Honor.
Si algún PJ se queda con el conjuro de Maho de Jun
pierde cinco puntos de Honor.
Los PJs que no intenten detener a otro que esté quedán-
dose con el conjuro de Maho pierden 2 puntos de
Honor.

Gloria
Salvar a Asako Keiko otorga tres puntos de Gloria.
Capturar a Isawa Gidayu y llevarlo ante la justicia otor-
24 ga 2 puntos de Gloria.
Si Asako Keiko es declarada culpable, los PJs obtienen
un Rango de Infamia.

Otras recompensas
Si los PJs consiguen que Asako Keiko sea absuelta
(por el motivo que sea), obtienen a como Aliada ,
Asako Keiko tiene Influencia 1 Devoción 2. Además,
Keiko regalará al PJ con el Honor más alto un kit de es-
critura de excelente calidad grabado con su chop perso-
nal.

Si los PJs consiguen descubrir y derrotar al culto de


Maho, se ofrecerá a los PJs ronin la oportunidad de
unirse al Clan Fénix y formar parte de la Escuela Shiba
(si son bushi) o de la Escuela Isawa (si son shugenja).
Los ronin del Clan Fénix podrán volver a unirse a su
antigua Escuela.
Características de personajes y criaturas relevantes

Asako Keiko Isawa Nobuyoshi


Señora del Conocimiento Asako, edad 18 Inquisidor del Clan Fénix, edad 28

Aire 3 Tierra 3 Fuego 2 Agua 2 Vacío 3 Aire 3 Tierra 3 Fuego 2 Agua 3 Vacío 3
Inteligencia 3 Percepción 3 Inteligencia 3

Honor: 7 Estatus: 3 Gloria: 4 Honor: 2.1 Estatus: 2 Gloria: 3.7


Iniciativa: 5g3 Iniciativa: 5g3 Ataque: 4g2 Wakizashi
(Compleja)
NO de Armadura: 20
Reducción: 0 NO de Armadura: 20 Daño: 5g2
Heridas: 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15), Reducción: 0 Wakizashi
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente). Heridas: 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15),
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente).
Escuela/Rango: Señora del Conocimiento Asako 2
Técnicas: Obtienes un Aumento Gratuito en cualquier Escuela/Rango: Shugenja Isawa 2
tirada de Habilidad con una Habilidad de Conocimien- Afinidad/Deficiencia: Aire / ninguna
to. Siempre que gastes un punto de Vacío en una tirada Técnica: Obtienes un Aumento Gratuito en todas las ti-
de Habilidad de Etiqueta, obtienes un bonificador de radas de lanzamiento de conjuros para conjuros del ele-
+3g1 al resultado total de la tirada en lugar del +1g1 mento que escogiste como Afinidad.
normal.
Habilidades: Caligrafía (Códigos) 2, Conocimiento:
Después de pasar al menos un día observando los suce- Teología 2, Hechicería 3, Medicina 2, Meditación 3,
sos de una corte en particular, puedes efectuar una tira- Conocimiento: Heráldica 2, Investigación (Interrogato-
da de Conocimiento: Historia/Percepción contra un NO rio) 4 , Kenjutsu 2, Conocimiento: Leyes 3, Conoci-
de 20 para obtener un bonificador de +2g0 al total de miento: Familia Asako 2, Conocimiento: Maho 4, Co-
todas tus tiradas de Habilidades Sociales durante los si- nocimiento: Shugenja 2.
guientes dos días, siempre y cuando permanezcas en
esa corte. El efecto de esta Técnica puede volver a acti- Conjuros: (Aire 6g3) La Búsqueda de la Verdad NM 1,
varse con otra tirada de Habilidad cuando expire; no es Por la luz del Señor Luna NM 1, Tempestad del Aire
necesario pasar días adicionales observando, siempre y NM 1, Viento Susurrador NM 2, (Tierra 5g3) Parálisis
cuando permanezcas en la misma corte. de la Tierra NM 1, Guarda Elemental NM1, Golpe de
Jade NM1, Atadura Menor NM 1, (Agua 5g3) Camino 25
Habilidades: Corte 3, Conocimiento: Historia 4, Cono- hacia la Paz Interior NM 1, (Fuego 4g2) Fuegos Purifi-
cimiento: Teología (Fortunas) 5, Etiqueta (Cortesía) 1, cadores NM 1, Llamas de la Envidia NM 1.
Meditación 2, Sinceridad 1, Conocimiento (Heráldica)
2, Medicina 3, Caligrafía (Códigos) 2, Defensa 1, Jiuju- Ventajas y Desventajas: Orientación Perfecta, Perspi-
tsu 2, Conocimiento: Leyes 1, Conocimiento: Maho 1, caz, Leer los Labios / Obsesionado (sacar a la luz los si-
Conocimiento: Shugenja 2, Arte: Pintura 1, Sinceridad niestros secretos de la familia Asako).
3, Cuchillos 1.
Equipo: Kimono, wakizashi, estuche para pergaminos.
Ventajas y Desventajas: Bendición de las Siete Fortu-
nas: Benten, Conocimiento Prohibido (Maho) / Secreto
Oscuro (Conjuro de Inmortalidad de Iuchiban), Blanda
de Corazón.

Equipo: Kimono.

Especial: Debido a su intenso entrenamiento mental, la


mente de Asako Keiko no puede ser leída mágicamente
ni se puede acceder a ella sin un gran esfuerzo mágico
(más allá de las habilidades de cualquier PJ).
Jun (Isawa) Gidayu
Criada (y Maho-Tsukai), edad 18 Ronin y Maho-Tsukai, edad 26

Aire 2 Tierra 3 Fuego 2 Agua 3 Vacío 1 Aire 3 Tierra 5 Fuego 3 Agua 2 Vacío 3
Consciencia 3 Reflejos 4 Percepción 3

Honor: 1.9 Estatus: 0 Gloria: 0 Honor: 0.6 Estatus: 0 Gloria: 0


Iniciativa: 3g2 Ataque: 4g2 Tanto Iniciativa: 7g4 Ataque: 4g2 Wakizashi
(Compleja) (Compleja)
NO de Armadura: 15 Daño: 4g1 NO de Armadura: 25 Daño: 5g2
Reducción: 0 Tanto Reducción: 0 Wakizashi
Heridas: 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15), Heridas: 25 (+0), 35 (+3), 45 (+5), 55 (+10), 65 (+15),
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente). 75 (+20), 85 (Caído, +40), 95 (Inconsciente).
Rango de Mancha: 1.2 Rango de Mancha 2.4
Escuela/Rango: Ninguna / Rango de Reconocimiento 1 Escuela/Rango: Shugenja Isawa 3
Afinidad/Deficiencia: Fuego / Ninguna
Habilidades: Caligrafía (Códigos) 1, Falsificación 1, Técnica: Obtienes un Aumento Gratuito en todas las ti-
Investigación 2, Tentación (Seducción) 1, Sinceridad 2, radas de lanzamiento de conjuros para conjuros del ele-
Sigilo 1, Cuchillos 2. mento que escogiste como Afinidad.

Conjuros: (Aire 3g1) Respiración Impura NM 4 Habilidades: Caligrafía (Códigos) 3, Conocimiento:


[Maho]. Teología 1 , Hechicería 2 , Medicina (Planta Medicina-
les) 2, Meditación 2, Conocimiento: Heráldica 2, Cono-
Ventajas y Desventajas: Secreto Oscuro (Maho- cimiento: Historia 2, Falsificación 2, Investigación 2,
Tsukai). Conocimiento: Portavoces de la Sangre 2, Conocimien-
to: Maho 4, Conocimiento: Shugenja 3, Artesanía: Ve-
Equipo: Kimono, tanto, bolsa de viaje con un perga- nenos 2, Sinceridad 3, Sigilo 2.
mino.
Conjuros: (Fuego 7g3) Llamas de la Envidia NM1,
Fuegos Purificadores NM1, La Cola del Dragón de
26 Fuego NM2, Fuegos Internos NM2, (Aire 6g3) Por la
Luz del Señor Luna NM 1, (Tierra 8g5) Inmovilidad de
la Tierra NM 1, Conviértete en la Montaña NM 1,
(Agua 5g2) Estanque Reflectante NM 2, (Maho Tierra)
Esencia de No-Muerto NM 3, (Maho Aire) Respiración
Impura NM 4.

Ventajas y Desventajas: Orientación Perfecta, Resis-


tencia a la Magia (3 rangos), Rápido / Oveja Negra, Se-
creto Oscuro (Maho-Tsukai), Obsesionado (Dominar la
magia en todas sus formas), Destino Sombrío (Elegido
por el Oráculo Oscuro de Aire).

Equipo: Kimono, wakizashi, tanto, estuche para perga-


minos.

* Hijo de la Oscuridad: el poder de la Mancha te pro-


tege de otros siervos de Jigoku. Las criaturas de las
Tierras Sombrías no te atacarán a menos que las ame-
naces primero. Si puedes comunicarte con ellos po-
drían obedecer tus órdenes, especialmente si pareces
poderoso o persuasivo.
Cultista campesino Guardias del castillo (Bushi Shiba)
Todas las estadísticas son idénticas, salvo que se indi- Aire 2 Tierra 2 Fuego 3 Agua 2 Vacío 3
que lo contrario. Agilidad 4

Honor: 5.5 Estatus: 1 Gloria: 2


Aire 2 Tierra 2 Fuego 2 Agua 2 Vacío 1
(Consciencia (Tierra 3 (Fuerza 3 Iniciativa: 3g2 Ataque: 7g4 Katana
4 Ryoko) Baiko y Mai) Baiko)
(Compleja)
Honor: 0 Estatus: 0 Gloria: 0
NO de Armadura: 20 (Armadura Ligera) Daño: 6g2
Iniciativa: 3g2 Ataque: 4g2 Kama / Bo Reducción: 3 Katana
(Compleja) Heridas: 10 (+0), 14 (+3), 18 (+5), 22 (+10), 26 (+15),
NO de Armadura: 15 Daño: 4g2 / 3g2 30 (+20), 34 (Caído, +40), 38 (Inconsciente)
Reducción: 0 kama / Bo Escuela/Rango: Bushi Shiba 1
Heridas: Técnica: Cuando gastes un punto de Vacío para obtener
*Tierra 2 10 (+0), 14 (+3), 18 (+5), 22 (+10), 26 (+15), un bonificador de +1g1 en una tirada, podrás elegir en
30 (+20), 34 (Caído, +40), 38 (Inconsciente) lugar de ello gastar 2 puntos de Vacío para obtener un
+2g2. Puedes utilizar la maniobra de Proteger como una
*Tierra 3 15 (+0), 21 (+3), 27 (+5), 33 (+10), 39 (+15),
acción Gratuita; sin embargo, si lo haces, tu objetivo
45 (+20), 51 (Caído, +40), 57 (Inconsciente)
sólo obtiene un +5 a su NO de Armadura, en lugar de
Rango de Mancha 1 - 2
un +10.
Escuela/Rango: Ninguna / Rango de Reconocimiento 1
Habilidades: Defensa 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Lan-
Habilidades: Cuchillos 2 / Bastones 2, Artesanía (apro- zas 1, Meditación (Recuperación de Vacío) 1, Conoci-
piada a su ocupación) 2, Sinceridad 1, Sigilo 1, miento: Teología 2, Iaijutsu 2, Etiqueta 1, Jiujutsu 1,
Ceremonia del té 1.
Ryoko además tiene: Interpretación: Cantar 1, Etiqueta
1, Tentación (Seducción) 2 Ventajas y Desventajas: N/A

Ventajas y Desventajas: Secreto Oscuro (Cultistas Equipo: Daisho, armadura ligera, arco y 20 flechas.
Maho)

Equipo: kama o bo. 27


Apéndice 1: Notas de Rob Hobart

Este fue el segundo módulo de Keith y, en última instancia, el más influyente. Introduce al villano Isawa Gidayu,
que se convierte en el Oráculo Oscuro del Aire al final del escenario. Gidayu acabaría siendo el villano recurrente
más famoso de Héroes de Rokugán 1, aunque inicialmente no había planes para ello; fue Keith quien reutilizó a
Gidayu en su siguiente módulo lo que abrió la puerta a sus infames fechorías a largo plazo. Otro ejemplo de cómo
Héroes de Rokugán 1 se convirtió espontáneamente en algo más genial de lo inicialmente planeado...
El tema principal de este módulo (aparte de la amenaza recurrente de Maho, que fue un tema recurrente a lo largo de
todo Héroes de Rokugán 1) era la sutil tensión entre las familias Asako e Isawa dentro del Fénix. Esto era algo
importante en el mundo anterior al Golpe del Escorpión en L5A 1ª Edición, y Keith quería mostrarlo a los jugadores.
Por desgracia, la trama "en primer plano" de Maho era tan prominente que a menudo parecía que nadie se daba
cuenta del conflicto familiar subyacente. Desde luego, nadie me lo mencionó cuando hablamos del módulo. Edité y
reescribí este módulo más ampliamente que El Asunto Kitsuki (Kitsuki Evidence). Uno de los problemas fue que
Keith, con los Kitsuki en la cabeza, escribió un montón de pistas que sólo un personaje de Kitsuki podía encontrar;
para que el módulo pudiera ser jugado por grupos corrientes, tuve que convertirlas en pistas más generales. Por eso
en el módulo hay muchos momentos en los que hay que tirar "Conciencia para intuir algo sobre este PNJ"; en el
borrador original, todas eran tiradas de Ichi Miru*.
Al igual que Presencia Espiritual (Spiritual Presence), este módulo se convirtió en una especie de "módulo asesino"
debido a las pocas pruebas de juego. Mi grupo superó el combate culminante contra el culto Maho en un par de
asaltos, derribando a Gidayu con flechas antes de que pudiera lanzar un conjuro. En las revisiones no sólo hice que
el tiro con arco fuera más difícil dentro de la cueva, sino que también añadí más regresados no muertos de las Tierras
Sombrías para emboscar a los PJs dentro (el borrador original de Keith sólo tenía un regresado no muerto fuera de la
cueva). Y, al igual que con Presencia Espiritual, después de publicar el módulo descubrí que ahora era demasiado
mortífero... no acumulaba tantos cadáveres como Presencia Espiritual o Flechas desde la Espesura (Arrows from the
Woods), pero se cobraba su parte.

28

*Ichi Miru (L5A 1ª y 2ª Edición) o "primera mirada" era el arte de la observación desarrollado por Agasha Kitsuki. Mediante la
observación de las acciones y el comportamiento del sujeto se podía determinar su naturaleza, disposición, temperamento, hábitos
y maneras. (N. del. T)
HÉROES DE ROKUGÁN I
CAMPEONES DEL IMPERIO ESMERALDA

Embárcate en esta campaña, de más de 60


aventuras, para La Leyenda de los Cinco
Anillos. ¡Traducida y adaptada para la 4ª
edición!

Experimenta una historia clásica como


nunca la has vivido. Una campaña que
llevará a los jugadores a través de la
Guerra de los Clanes y culminará en el
Segundo Día del Trueno.

El resultado se muestra incierto,


equivocarse puede ser una opción, no des
nada por sentado.

Los jugadores son los auténticos héroes.


¿Salvarán a Rokugán de los horrores que
se avecinan? ¿Podrá su honor soportar las
oscuras tentaciones?

Reúnete con tu grupo de amigos, explora


estas maravillosas tierras, descubre el
Imperio Esmeralda, cumple tu labor como
samurái, sé un bushi, sé un shugenja, sé
un cortesano, elige lo que quieras. El
verdadero camino se abre ante ti.

Héroes de Rokugán esta diseñado para ser


jugado por grupos con o sin experiencia.
Aprende los misterios de Rokugán poco a
poco, de aventura en aventura.

Febrero 2023

Material Rolero

@Kalagar_Black

contactokalagar@gmail.com

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