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Contenido

3 | Introducción
3 | Corriendo la aventura
3 | Improvisar pruebas de habilidad
3 | Descripción general
4 | Gancho de aventura
4 | Comenzando la sesión
4 | Tabla de ubicaciones ocultas
5 | De viaje
5 | Consejos para ejecutar una campaña de 3 a 4 personas
5 | Encuentros salvajes
6 | Objetos retenidos en estado salvaje y recogida de
objetos
6 | Tasa brillante
6 | ¿Qué hay en cada ciudad?
7 | Artículos específicos de Kanto
7 | Entrenando Pokémon
8 | Batallas de gimnasio
8 | Batallas de entrenadores
8 | La Liga Pokémon
9 | Parte 1: El viaje de los seres
9 | Trama
9 | Comenzando la aventura
10 | Elegir un Pokémon inicial
11 | Capítulo 1: Pueblo Paleta
13 | Capítulo 2: Ruta 1
16 | Capítulo 3: Ciudad Viridiana
17 | Capítulo 4: Ruta 2
19 | Capítulo 5: Bosque Viridiano
23 | Mapa del Bosque Viridiano
24 | Capítulo 6: Ruta 3
26 | Capítulo 7: Ciudad de peltre
27 | Que sigue
28 | Parte 2: El viaje a través del Monte Luna
28 | Trama
28 | Capítulo 8: Ruta 4
? | Capítulo 9: Ciudad Sable
? | Capítulo 10: Ruta 5
? | Capítulo 11: Monte Luna
? | Capítulo 12: Ruta 6
? | Capítulo 13: Ciudad Cerúlea
? | Apéndice A: Desbloqueo de entornos
ocultos
? | ¿Qué está por venir?

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Introducción

E
ste libro está escrito para el Dungeon HP = puntos de vida En
Master. Contiene una aventura completa de PP = Puntos de poder avent
Pokémon 5E, así como descripciones de ₱ = Poke dólar la opc
cada ubicación, elemento y NPC que en Ka
aparece en la aventura. También presenta Indig
Pokémon World y te enseña cómo ejecutar City, q
un juego de Pokémon 5E. Improvisar pruebas de Están
Todos los recursos necesarios para ejecutar esta campaña opera
se pueden encontrar en el subreddit de Pokémon 5E: habilidad al Ce
r/Pokemon5e, incluido el Manual de Pokémon 5E y los Rock
Manuales de monstruos de Generación IV. Si nunca has sido La aventura a menudo te dice qué pruebas de habilidad hayan
un Dungeon Master, consultar la Guía de Dungeon Master de podrían intentar los personajes en una situación determinada viajar
Dungeon & Dragons sería un excelente punto de partida. y la CD de esas pruebas. A veces, los aventureros intentan siguie
cosas que la aventura no puede anticipar. Depende de usted Am
Corriendo la aventura decidir si sus intentos tienen éxito. Si parece que a alguien actua
debería resultarle fácil hacerlo, no solicite una prueba de
Kanto: The Indigo League es una aventura para 3-4 habilidad; simplemente dile al jugador lo que sucede. Del
personajes de 1er nivel. Durante el transcurso de la aventura mismo modo, si no hay manera de que nadie pueda realizar
los personajes avanzarán hasta el nivel 20. La aventura se esta tarea, simplemente dígale al jugador que no funciona. De
desarrolla en Pallet Town, un pequeño pueblo turístico de la lo contrario, responda estas tres sencillas preguntas:
región de Kanto. La región de Kanto es la primera de un
número creciente de regiones en el mundo Pokémon. No ¿Qué tipo de prueba de habilidad?
necesitas ser un experto en Pokémon para ejecutar esta ¿Qué tan difícil es?
aventura; Todo lo que necesitas saber sobre el entorno está ¿Cuál es el resultado?
contenido en este libro. En el Universo Pokémon hay una serie de comprobaciones
La sección "Descripción general" describe cómo se espera de habilidades que podrían surgir y que no forman parte de la
que se desarrolle la aventura y te da una idea amplia de lo que experiencia estándar de D&D. El más notable de ellos es el
los personajes jugadores deberían estar haciendo en un uso de las habilidades de un Pokémon fuera de la batalla.
momento dado. Para algunos DM puede valer la pena crear una nueva
habilidad llamada PokePower que cubra el uso de las
Glosario habilidades y capacidades de un Pokémon fuera de la batalla.
Caracteres. Este término se refiere a los aventureros Nuevamente, esto queda a discreción del DM.
dirigidos por los jugadores. Son los protagonistas de También es importante determinar la dificultad de la tarea.
cualquier aventura de D&D. Un grupo de personajes o La forma más sencilla de establecer una CD es decidir si la
aventureros se llama grupo. dificultad de la tarea es fácil (CD 10), moderada (CD 15) o
Personajes no jugadores (NPC). Este término se refiere difícil (CD 20).
a personajes dirigidos por el DM. El comportamiento de
un NPC lo dicta la aventura y el DM. Descripción general
Texto en cuadro. En varios lugares, la aventura presenta
texto descriptivo que debe ser leído o parafraseado en voz Kanto: La Liga Índigo se divide en catorce partes. En la parte
alta a los jugadores. Este texto leído en voz alta está 1, "La aventura comienza", los aventureros comienzan en
desplazado en cuadros. El texto en cuadros se usa más Pueblo Paleta y reciben su Pokémon inicial del Profesor Oak.
comúnmente para describir salas o presentar fragmentos Después de recibir su Pokémon inicial, se encuentran con sus
de diálogos escritos. rivales, Gary y su equipo, quienes los desafían a una batalla
Bloque de estadísticas. Cualquier Pokémon o NPC que Pokémon. Después de la batalla, Gary deja escapar que se
probablemente participe en el combate requiere dirige al norte para luchar contra los líderes de gimnasios y
estadísticas del juego para que el DM pueda ejecutarlo de poder convertirse en Campeón Pokémon. Cuando los
manera efectiva. Estas estadísticas se presentan en un aventureros abandonan Pueblo Paleta, la Ayuda del Profesor
formato llamado bloque de estadísticas o bloque de Oak llega corriendo y les advierte que ha habido rumores de
estadísticas. Encontrarás los bloques de estadísticas que el Equipo Rocket ha estado más activo en la región
necesarios para cada capítulo dentro de sus respectivos últimamente. En Viridian City, los aventureros se encuentran
capítulos. con un miembro del Equipo Rocket cuando descubren que el
gimnasio de Viridian City está actualmente cerrado. Después
Abreviaturas de la batalla, los aventureros se dirigen a Pewter City para
DC = Clase de dificultad luchar contra Brock, el primer líder de gimnasio disponible.
AC = Clase de armadura
SR = Clasificación de especies

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d
Gancho de aventura
Puedes dejar que los jugadores inventen sus propias razones
para recibir Pokémon, o puedes usar el siguiente gancho de
aventuras. Los trasfondos y los objetivos secundarios de las
hojas de personajes también proporcionan a los personajes
motivaciones para comenzar su viaje Pokémon.
El viaje Pokémon. Los personajes están en la ciudad de
Pueblo Paleta cuando el profesor de la región, el Profesor
Oak, contacta a sus madres para recordarles que la despedida
anual del Viaje Pokémon se llevará a cabo a la mañana
siguiente. Este ha sido el sueño de todos los personajes, por lo
que rápidamente reúnen lo esencial y se preparan para la
mañana siguiente.
Comenzando la sesión
Los DM deben hacer que los jugadores creen entrenadores de
nivel 1 con una Pokedex, seleccionando una especialización y
un Pokémon inicial con la naturaleza de su elección. Hay tres
opciones para elegir un Pokémon inicial que se detallan más
adelante en este libro de campaña. El profesor Oak les
entregará a los jugadores su inicial, por lo que no debe
incluirse en ninguna de las historias de fondo de los die
jugadores. Anime a los jugadores a pensar en características
interesantes de sus entrenadores. Puede haber varios
objetivos que los personajes intentan lograr: recolectar todos
los Pokémon, derrotar a 8 líderes de gimnasios, ingresar a
Indigo Plateau y derrotar al Equipo Rocket.

Tabla de ubicaciones
ocultas
Para darle más sabor, aquí hay una tabla d20roll de
ubicaciones agregables como un hallazgo adicional para
aventureros particularmente curiosos que merecen una
recompensa de vez en cuando.

Ubicaciones ocultas

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Las sillas de montar son artículos obligatorios que se Como
De viaje pueden comprar. Harán que el entrenador se sienta más quier
El DM puede decidir el tiempo dedicado al viaje. Las cómodo al montar en bicicleta. Al Pokémon le tomará algún tire u
distancias entre ciudades se proporcionan al comienzo de tiempo acostumbrarse a usar una silla de montar. Después de secci
cada ubicación. Sin embargo, existen varios mecanismos que que un Pokémon se sienta cómodo usando una silla de
montar, su lealtad aumenta en +1. Las sillas de montar se Mét
pueden ayudar a determinar la cantidad de horas de juego que pueden comprar en diferentes PokeMarts de la región. Como
se necesitan para llegar de un lugar a otro. Poké
Caminando: 2 millas/hora o 3 km/hora entre
Correr: 3 millas/hora o 5 km/hora propo
Andar en bicicleta: 5 millas/hora u 8 km/hora contr
Ferry: 80 millas/hora o 130 km/hora Requisitos del formulario de transporte Mét
Tren: 100 millas/hora o 160 km/hora de Pokémon
Transportar Pokémon Como
Volando: 30 millas/hora o 48 km/hora Solicitar difere
Surf: 25 millas/hora o 40 km/hora Forma Tamaño movimiento Elementos camin
Montar a caballo: 20 millas/hora o 32 km/hora la hie
Volador Medio + Volar
Gafas de
encue
Caminar y correr
montar
dispo
Grande
Al comienzo de la aventura los entrenadores pueden caminar Surf
+
Navegar protector solar
o correr. Caminar no cansará al entrenador, pero correr sí.
Dependiendo de la historia de fondo del entrenador, correr lo Buceo Medio + Bucear Traje de baño
cansará en diferentes niveles. Por ejemplo, si el entrenador Grande
nunca hace ejercicio y se sienta todo el día comiendo Equitación
+
Agilidad Cortavientos
chocolate mientras juega el último videojuego, ese entrenador
se cansará más rápidamente que un entrenador que sí hace
ejercicio, etc. Sin embargo, decidir cómo eso influye en el
juego es completamente hasta la voluntad del DM.
montar en bicicleta Consejos para ejecutar una
No se puede comprar una bicicleta hasta Cerulean City. Es un campaña de 3 a 4 personas
artículo clave opcional que se puede comprar con un Bono de
Bicicleta. El presidente del Club de Fans de Pokémon puede Si realiza una campaña de 3 a 4 personas, se deben tener en
obtener el cupón en Vermillion City. Las bicicletas no se cuenta algunas cosas. El mayor desafío será igualar los
pueden andar en pasto alto, áreas pantanosas o en la nieve. encuentros. Mira las tablas de tirada para los encuentros
salvajes y adáptalas según sea necesario o haz que tus
Transportar jugadores tiren de 1 a 4 d100 dependiendo de cuántos
Pokémon quieras que encuentren.
Hay varios ferries destacados en la región de Kanto. El de Una buena regla general es hacer coincidir el nivel del
Pueblo Paleta a Cinnibar solo se puede montar si el encuentro salvaje con los niveles de Pokémon del Entrenador.
entrenador tiene 10.000 ₱. El otro ferry va desde Stone Town Lo mismo podría decirse de los encuentros entre líderes de
a Cinnibar. Para que el entrenador pueda viajar en este ferry, gimnasios y entrenadores.
debe haber derrotado al menos a 6 gimnasios. Las guías de configuración de campañas de D&D también
Tren serán de gran utilidad cuando intente ejecutar una campaña
de 3 a 4 personas utilizando esta guía de campaña.
Durante la saga Kanto, el Tren Magnético está en
construcción. Cuando Johto sea liberado, habrá un tren que Encuentros salvajes
unirá Saffron City con Goldenrod City con algunas paradas en
el camino. Se necesita un billete de tren para viajar en tren. Hay muchas maneras de abordar encuentros salvajes. Cada
ruta y lugar salvaje en esta campaña tiene una tabla de rollo
Transportar Pokémon asociada para ayudar a crear encuentros salvajes. Estas tablas
Los Pokémon se pueden utilizar para el transporte, como de resultados tienen columnas basadas en el SR del
suele ser el caso en los videojuegos, y también se pueden ver Pokémon. Los bloques de estadísticas de los Pokémon de
en el anime. Para que un Pokémon pueda usarse como cada encuentro se pueden encontrar en el Manual de
transporte debe cumplir ciertos criterios. Monstruos Pokémon, a menos que se indique lo contrario.
Los dos más apropiados para este juego son los siguientes:
Método 1

5
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d50 Artículo d50 Artículo Cen
Objetos retenidos en 1 Jugo de bayas 26 Bayas de frambuesa Los C
estado salvaje y recogida 2 Poción 27 Globo servic
Centr
de objetos 3 Gaseosa 28 Carbón y ciud
De vez en cuando, se puede encontrar un Pokémon salvaje 4 Leche MuMoo 29 Huevo afortunado impo
con un objeto retenido cuando se lo atrapa O un Pokémon en Poké
el grupo de un entrenador recogerá un objeto. En ambos
5 Bebida energética 30 Imán
grand
casos, utilice la tabla d50 siguiente. 6 Raíz de energía 31 Semilla milagrosa dond
popu
Objeto retenido salvaje
7 Polvo curativo 32 Agua mística
neces
Hierba de 33 Nunca derretir hielo comú
Si un entrenador atrapa un Pokémon y quiere saber si ese 8
renacimiento
34 Púa venenosa
forma
Pokémon tiene un objeto, pídale que tire un d12. Con una 9 Ceniza Sagrada Los
tirada exitosa de 10+, haz que tiren un d50 en la tabla 35 Lazo de lunares Poké
siguiente para ver qué objeto tiene el Pokémon. 10 galleta de lava
36 Pico afilado su eq
11 Barra de caramelo
Recoger artículos 37 Campana de concha Pok
12 Agua dulce
Una vez al día, un Pokémon del grupo del entrenador que 38 Polvo de plata Poke
tenga la habilidad Recoger puede tirar un d20. Si el 13 Limonada
39 Bola de humo sumin
entrenador obtiene con éxito un 15+, pídale que tire un d50 en 14 pokebola Todos
la tabla siguiente. 40 Garra rápida están
15 Buena bola
41 Hierro pero
dieciséis Cheri Berry que a
42 Calcio Black
17 Chesto Berry
43 Zinc Marts
18 Baya de Pecha gener
44 Carbos
19 Baya más cruda
45 Proteína Est
20 Aspear Berry
46 PP arriba Las e
21 baya leppa peque
47 HP arriba denu
22 Baya de Orán
48 Súper poción sobre
23 berry Rock
49 Ultrapoción
24 Baya de caqui
50 Miel Ho
25 Baya de sítrico El alb
lugar
utiliz
alber
Tasa brillante tamb
acom
Si un entrenador quiere ir a cazar shiny o saber si el Un
Pokémon salvaje es shiny, pídale que tire un d100. Con un venta
d100 exitoso, el Pokémon salvaje brilla. bono
¿Qué hay en cada ciudad?
En cada ciudad hay algunos lugares que se pueden esperar.

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Tipo Ubicación Tipo Ubicación
Artículos específicos de Bicho Pueblo Paleta Césped Ciudad Celadón
Kanto Oscuro
Pico de la Suelo Ciudad Viridiana
doncella
Artículo Descripción Costo Hielo pueblo de rifure
Continuar Liga Pokémon
Gafas de Permite al usuario montar Pokémon Normal ciudad de laramie
$1500
montar voladores. Eléctrico ciudad bermellón
Veneno ciudad fucsia
protector Permite al usuario montar Pokémon Pueblo
₱ 500 Hada Psíquico Ciudad Azafrán
solar surfeando. Escondido
Roca ciudad de peltre
Permite al usuario montar Pokémon Lucha La casa de Bruno
Traje de baño $1500
buceadores. Acero ciudad de gringey
Fuego Cinabrio
Cortavientos Permite al usuario montar Pokémon. $1000 Agua ciudad cerúlea
Volador ciudad soleada
Mejora la lealtad de Pokémon en +1
$ Fantasma Pueblo Lavanda
Sillín después de 5 sesiones de equitación
2500
cada una en días diferentes.
Café Revive 4 HP $100 Cambios de efectos de estado
Aumenta el tiempo de eclosión de Los Pokémon a través del entrenamiento pueden ser inmunes
loción de los huevos en 1d12 por día/sesión.
$100 a los cambios de efecto de estado. Para obtener inmunidad a
huevo Sólo se puede adquirir en Centros de los cambios de efectos de estado, el Pokémon de un jugador
Crianza. debe derrotar con éxito a 5 Pokémon de esa ubicación sin
usar ningún elemento. Entonces, si un jugador quiere que su
Sandshrew sea inmune al envenenamiento, debe derrotar con
Entrenando Pokémon éxito a 5 Pokémon que conozcan movimientos que causan
Resistencias e inmunidades veneno en Sayda Labs o en el Laboratorio del Profesor Oak.
Sayda Labs y el Laboratorio del Profesor Oak en Trainer
Además de encuentros salvajes, batallas entre entrenadores y LVL 6 entrenarán a Pokémon para que sean inmunes a los
batallas en gimnasios, los jugadores pueden optar por cambios de efectos de estado como Veneno, Paralizar,
entrenar a sus Pokémon en las salas de entrenamiento. Estos Quemar, Dormir, Congelar, Confundir, Enamorarse, Cegado y
son edificios diseñados específicamente para entrenar a tu cambios de habilidades en batalla a STR, DEX, CON, INT,
Pokémon para que obtenga resistencia o inmunidad a un tipo WIS y CHA.
específico de Pokémon. Las salas de entrenamiento solo
pueden entrenar a uno de tus Pokémon a la vez. Asimismo, Movimientos técnicos
un Pokémon sólo puede ser inmune a un máximo de dos El Instituto Técnico Pokémon en las afueras de Vermillion
tipos de Pokémon. Por lo tanto, si un Pokémon está City se puede utilizar para entrenar Pokémon que hayan
entrenando para una tercera inmunidad, debe renunciar a una aprendido una Máquina Técnica. Al entrenar en el Instituto
de sus otras dos inmunidades. Técnico, los Pokémon reciben un daño de ataque de +1 por el
Para ganar resistencia a un tipo específico, el Pokémon de movimiento que entrenaron para volverse competentes. La
un jugador debe derrotar con éxito a 3 Pokémon de esa sala competencia de un movimiento requiere que Pokémon
de entrenamiento sin usar ningún elemento. Si un jugador aterrice con éxito ese movimiento 3 veces seguidas. Los
quiere que su Sandshrew sea resistente a los ataques de tipo Pokémon reciben un daño de ataque de +2 por el movimiento
Agua, debe derrotar con éxito a 3 Pokémon de la Sala de que entrenaron para dominar. El dominio de un movimiento
Entrenamiento de Tipo Agua. requiere que Pokémon aterrice con éxito ese movimiento 5
Para obtener inmunidad a un tipo específico, el Pokémon veces seguidas. Los movimientos pueden ocurrir contra varios
de un jugador debe derrotar con éxito a 5 Pokémon de esa Pokémon diferentes, pero si el Pokémon del jugador no logra
sala de entrenamiento sin usar ningún elemento. Si un realizar el movimiento, la cuenta comienza de nuevo.
jugador quiere que su Sandshrew sea inmune a los ataques
de tipo Agua, debe derrotar con éxito a 5 Pokémon de la Sala
de Entrenamiento de Tipo Agua. Las salas de formación están
ubicadas en toda la región de Kanto. Aquí están sus
ubicaciones generales:

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Torneo de la Liga Índigo
Batallas de gimnasio El Torneo de la Liga Indigo es un torneo que se lleva a cabo
Hay 12 posibles batallas en gimnasios en la región de Kanto. en Indigo Plateau. Cuenta con 8 rondas de batalla. Cada
Todos ellos son opcionales ; sin embargo, se deben derrotar a ronda tiene lugar en un campo aleatorio al que se le agrega un
8 para poder ingresar a la Liga Pokémon. Los entrenadores efecto único. Los entrenadores pueden descansar y curar a
pueden luchar contra los 12 gimnasios si así lo desean. Los sus Pokémon entre cada ronda. Sin embargo, sólo podrán
entrenadores también pueden luchar contra los líderes del elegir 3 Pokémon por cada ronda de batalla. Pueden cambiar
gimnasio sin luchar contra ellos por la insignia del gimnasio, Pokémon entre batallas. Los entrenadores no sabrán quién es
pero el entrenador debe especificar que lo harán. Al vencer su competidor hasta que comience la batalla. Al superar con
con éxito a un líder de gimnasio, el entrenador recibirá una éxito cada una de las 8 rondas, el Entrenador recibirá una
insignia del gimnasio, una recompensa en efectivo y un recompensa en efectivo, el título de Campeón de la Liga
artículo/TM. Esa información está especificada en el Indigo y acceso a varias áreas ocultas.
Suplemento de Gimnasio.
Para obtener más información sobre los líderes de
gimnasio, consulte el Suplemento para líderes de gimnasio.
Batallas de entrenadores
En toda la región, es inevitable encontrar entrenadores que
quieran luchar. Si bien todos los entrenadores son opcionales
para luchar, se recomienda luchar contra ellos ya que son la
fuente principal de PokeDollars y una gran fuente de
experiencia. Debido a la naturaleza de la región de Kanto, se
ha creado un suplemento para entrenadores específicamente
para encontrarse con entrenadores. Este suplemento detalla
cada entrenador con el que se puede luchar. El Suplemento
de Entrenador proporciona una tabla de resultados, una
descripción de los tipos de entrenadores, la especialización de
los entrenadores y los Pokémon que probablemente tenga
cada entrenador con el que se pueda encontrar.
La Liga Pokémon
La Liga Pokémon se puede desafiar de dos maneras: el Elite
Four y el Torneo de la Liga Indigo. Ninguno de los dos podrá
intentarse hasta que el entrenador haya vencido a 8 Líderes
de Gimnasio.
El Campeón Elite Four +
Los Elite Four son un grupo de Maestros Pokémon que
custodian el título de Campeón Pokémon. El entrenador debe
luchar contra los cuatro maestros sin descansar. Los
entrenadores pueden curar Pokémon entre batallas, pero sólo
con elementos en la bolsa del entrenador. Una vez que los
Elite Four hayan sido derrotados, el entrenador luchará
contra el Campeón Pokémon. Si el Campeón es derrotado, el
entrenador será coronado como el nuevo Campeón Pokémon
y recibirá una recompensa en efectivo y el título de Campeón
Pokémon. Varias ubicaciones nuevas estarán disponibles al
derrotar al Campeón Pokémon anterior.

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Parte 1: El viaje comienza
Trama Los escalones de piedra que llevan al laboratorio de Oak son
empinados y numerosos. Pierdes la cuenta después de 157,
En la Parte 1, los entrenadores deben dirigirse a Pewter City, pero cuando recuperas el aliento y finalmente llegas a la cima,
donde se encuentra el primer líder de gimnasio. Sin embargo, las puertas abiertas y el zumbido constante de las
lo más importante para empezar es seleccionar un Pokémon
inicial. Este proceso se puede encontrar en la página 10. Los computadoras te dan la bienvenida al interior. Dispuestos en
entrenadores también se encontrarán con su rival, Gary/Blue. las paredes a ambos lados hay gabinetes llenos de vasos de
Aparecerá de vez en cuando a lo largo de la campaña. precipitados, tubos de ensayo, microscopios y otros equipos
A lo largo de la Parte 1, los entrenadores viajarán desde de laboratorio, estanterías llenas de gruesas enciclopedias y
Pueblo Paleta a Ciudad Viridian y a Ciudad Pewter. Entre enormes consolas con pantallas negras y paneles parpadeantes.
esas ciudades, los entrenadores viajarán por las Rutas 1, 2 y 3, Cuidadosamente dispuestos sobre el suelo de baldosas blancas
así como por el Bosque Viridian. Hay una serie de ubicaciones y negras hay amplios escritorios donde los asistentes de Oak
"ocultas" a lo largo de la campaña. Para acceder a estas
ubicaciones "ocultas", consulte el Apéndice A: Desbloqueo de trabajan diligentemente en experimentos científicos, hojean las
entornos ocultos. páginas de grandes manuales o leen sin pensar textos de las
Hay cuatro desafíos principales que los entrenadores pantallas de las computadoras que no pueden comprender. En
enfrentarán en la Parte 1: luchar contra su rival, encontrarse el otro extremo del laboratorio, un hombre alto, de cabello gris
con el Equipo Rocket, explorar Viridian Forest y luchar contra y bata blanca estudia sobre una mesa con una colección de
Brock, el primer líder. Si bien reunirse con el Equipo Rocket y Pokébolas: el famoso Profesor Oak.
luchar contra Brock son técnicamente opcionales, se
recomienda que ambos realicen una exploración más
profunda en la región. Para avanzar en la historia es
necesario luchar contra su rival y explorar Viridian Forest.
Viridian Forest y Brock's Gym deben verse como Profesor Oak
mazmorras tradicionales. Las rutas 1, 2 y 3 deben El Profesor Oak es un hombre excéntrico de unos 50 años
considerarse como un viaje a través de tierras salvajes. que ha dedicado su vida al estudio de Pokémon. Está muy
Finalmente, hay oportunidades para que los entrenadores entusiasmado con las criaturas y ansioso por aprender todo lo
capturen un Caterpie brillante, un Spinarak brillante y un que pueda sobre ellas. El profesor es extremadamente
Hoppip brillante en esta primera parte de la campaña. inteligente, hasta el punto de que su discurso suele ser rápido
Asimismo, si los entrenadores acceden a Pewter Lake y lleno de grandes palabras que pueden pasar desapercibidas
tendrán la oportunidad de obtener un Dratini. para los entrenadores. Aun así, es bondadoso y lento para
enojarse, a menos que alguien interrumpa su precioso tiempo
Comenzando la aventura de ver la telenovela.
Para comenzar la aventura, el entrenador debe recibir algún Oak agradece a los entrenadores por estar dispuestos a
tipo de despertar de sus padres o del despertador. Esto podría ayudarlo y les ofrece a cada uno una Pokedex, 5 Pokebolas y
ser una celebración de un pastel de cumpleaños, un un paquete de explorador. Sólo tiene una petición:
despertador ruidoso, despertarse tarde y los padres están Ha escuchado rumores de que se han visto muchos
vigilándolos, etc. Piensa en las historias de fondo de tu Pokémon nuevos migrando a Kanto. Te solicita que
jugador y en lo que funcionaría mejor. Con el tiempo, deberán captures y registres la mayor cantidad posible de estos
terminar en el Laboratorio de Oak para recibir su Pokémon Pokémon en tu Pokédex para que pueda investigar sus
inicial. patrones de migración.
Cuando los jugadores abandonan el laboratorio de Oak, su
madre los está esperando afuera para despedirlos. Ella les da
una poción, ₱ 3000, un mapa de la región y suficientes
bocadillos para llevarlos a Viridian City. Oak les recuerda que
deben tomar la Ruta 1 hasta Viridian City, y que se pueden
encontrar Pokémon salvajes en la hierba alta o en los árboles
fuera del camino, por lo que deben tener cuidado de
mantenerse alejados de esas áreas si las cosas se ponen
difíciles. Hay un Centro Pokémon en Pueblo Paleta al que
siempre pueden regresar si sus Pokémon se desmayan, y otro
una vez que llegan a Ciudad Viridian.

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Elegir un Pokémon inicial
Hay tres formas en que un jugador puede elegir su Pokémon inicial.
Opción 2: Elección de tipo - d20
Opción 1: Entrantes Tradicionales
Con la opción 2, el jugador tira un d20 para elegir qué tipo
Con la opción 1, los jugadores pueden elegir entre los 5 debe seleccionar su Pokémon inicial.
iniciadores tradicionales que están disponibles en los
videojuegos y en el anime.
d20 Elección de tipo d20 Elección de tipo
Tipo Pokémon inicial 1 Bicho 11 Césped
Fuego Charmander 2 Oscuro 12 Suelo
Agua squirtle 3 Continuar 13 Hielo
Césped bulbasaur 4 Eléctrico 14 Normal
Eléctrico Pikachu 5 Hada 15 Veneno
Normal Eevee 6 Lucha dieciséis Psíquico
7 Fuego 17 Roca
8 Volador 18 Acero
9 Fantasma 19 Agua
10 Elección del jugador 20 Elección del jugador

Opción 3: Mesa d100


Con la opción 3, el jugador tira un d100 para elegir qué Pokémon usará como Pokémon inicial. Todos los Pokémon en esta tabla se
originaron en la región de Kanto (Gen 1).

d100 Pokémon d100 Pokémon d100 Pokémon d100 Pokémon d100 Pokémon
1-2 ratata 21-22 gastly 41-42 magnemita 61-62 Cangrejero 81-82 Ejecutar
3-4 pidgey 23-24 mankey 43-44 caballoa 63-64 maullido 83-84 crecer
5-6 Extraño 25-26 Koffing 45-46 Psyduck 65-66 Staryu 85-86 Poliwag
7-8 Ekans 27-28 cubone 47-48 diglett 67-68 vulpix 87-88 bulbasaur
9-10 zubat 29-30 dorado 49-50 Elección del jugador 69-70 Shellder 89-90 Charmander
11-12 lanza 31-32 geodudo 51-52 Nidoran ♀ 71-72 brote de campana 91-92 squirtle
13-14 oruga 33-34 Paras 53-54 Nidoran ♂ 73-74 Venonat 93-94 Eevee
15-16 weedle 35-36 Sandshrew 55-56 voltorb 75-76 Seel 95-96 Pikachu
17-18 Magikarp 37-38 ponyta 57-58 adormilado 77-78 Machop 97-98 Dratini
19-20 abra 39-40 Grimer 59-60 Doduo 79-80 Perezoso 99-100 Elección del jugador

10
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Oak C
Capítulo 1: Pueblo Paleta Poké
son p
Descripción de la ciudad para
Pallet Town es un pueblo pequeño y tranquilo no lejos del hierb
mar. Es más conocido por ser la ubicación del laboratorio del Int
profesor Oak, ubicado en la cima de la colina más alta. Sin Profe
embargo, también hay muchos otros edificios interesantes Persu
La casa de Gary intera
para todo tipo de entrenadores, como el Bug Training Hall.
Los entrenadores pueden dirigirse al bosque Pallet hasta Esta es la casa de Gary, no hay mucho que ver aquí. Él es tu Profe
Viridian City o, si están debidamente equipados, es posible rival, eso es todo. contr
acceder al mar desde la ciudad. Interacción con PNJ. Se puede ver a Gary jugando afuera le qui
de su casa. Su mamá suele estar adentro leyendo. Es algo así
Ubicaciones notables como un niño malcriado de 10 años al que a menudo se le ve
seguido por un grupo de porristas que lo siguen a todas
Centro Pokémon, comisaría de policía, partes. Si bien es arrogante, es bastante hábil en el
albergue de entrenadores entrenamiento y las batallas con Pokémon.
Laboratorio de roble Puerto de Ciudad Paleta
En la esquina sureste de la ciudad se encuentra el laboratorio El puerto es un lugar bullicioso y lleno de turistas. Tiene una
del profesor Oak. Aquí, los Entrenadores Pokémon que recién playa para turistas de temporada, un aeropuerto para
comienzan su misión tienen la opción de recibir un Bulbasaur, hidroaviones y un muelle para barcos que van y vienen de
Charmander o Squirtle del Profesor Oak. En la ocasión en Cinnibar. El coste de un viaje en barco a Cinnibar es de
que el Profesor Oak está fuera de los Pokémon enumerados 10.000 ₱.
anteriormente, se le ha visto repartiendo a Pikachu y Eevee. Interacción con PNJ. El Sr. Garrison es el alcalde de Pallet
Interacciones con PNJ. Aquí lo más probable es que entre Town y normalmente se le puede encontrar visitando el centro
en contacto con el profesor Oak y su ayuda. De vez en cuando, de negocios de la ciudad, que se encuentra en el puerto. Él no
un entrenador aleatorio aparecerá y le preguntará a Oak escucha nada de lo que dices y solo se ríe mientras dice 'Sí, sí'
sobre los Pokémon que está vigilando. El Profesor Oak solo con actitud alegre.
le dará ánimo y puede impulsar al entrenador a comenzar su Playa pública de paletas
viaje Pokémon. No dirá mucho más que dar consejos para La playa pública está actualmente cerrada. Estará disponible
capturar Pokémon. La Ayuda del Profesor Oak brindará para el jugador cuando haya derrotado con éxito a 8 líderes de
información útil sobre qué Pokémon son débiles o fuertes gimnasio. Cuando se abre la playa, se puede ver a turistas y
frente a otros. También puede proporcionar información entrenadores descansando en la arena, comiendo bocadillos
aleatoria sobre qué Pokémon se encuentran actualmente en bajo las sombrillas o surfeando las olas con sus Pokémon
Oak's Corral. favoritos.
Casa del entrenador Interacción con PNJ. El entrenador puede encontrarse
Esta casa es donde vive el entrenador antes de iniciar su viaje. con turistas y gente del pueblo en la playa. Si el entrenador se
La mamá del entrenador vive aquí. El dormitorio del jugador topa con un turista al azar, seguramente estará hablando de
tiene una PC, una cama y un televisor con una SNES un servicio que desearía que estuviera en Pueblo Paleta y que
conectada. No sirve para ningún otro propósito, aunque la PC no lo es. Ejemplos: hotel, spa, restaurante de lujo, centro de
se puede usar para acceder al almacenamiento de elementos cría, centro de juegos, etc. La gente del pueblo se quejará de
del jugador, donde se puede encontrar y retirar una sola cómo los turistas están arruinando la ciudad que alguna vez
poción al comienzo del juego. estuvo tranquila.
Interacción con PNJ. Delia se puede encontrar aquí la Estación de radio WPOK/PokeMart
mayor parte del día con el Sr. Mime, quien limpiará o cuidará La estación de radio y el PokéMart están a cargo de Masae. El
el jardín. Delia es la mamá del entrenador. Ella está llena de PokéMart en Pueblo Paleta es una instalación básica ya que a
ánimo y curará a los Pokémon del entrenador si lo solicitan.
"Siempre supe que me dejarías algún día". Es algo que Masae le gusta concentrar su tiempo en la estación de radio.
probablemente le dirá al entrenador. Tiene un Sr. Mimo para Artículo Descripción Costo
hacerle compañía en la casa. A ambos lados de la casa del
entrenador están las de sus vecinos: Mr. Tango y Ms Owns. Se Poción Restaura 2d4 +2 HP ₱ 200
puede escuchar al Sr. Tango murmurar para sí mismo en su pokebola +0 para atrapar Pokémon ₱ 250
porche sobre los jóvenes pargos. La Sra. Owens es una
anciana amable que siempre tiene una historia que comienza Interacción con PNJ. Se puede encontrar a Masae en la
con "Cuando yo tenía tu edad..." estación de radio, ya que ella es la propietaria y el PokéMart
adjunto. A ella le gusta escuchar Rock and Roll y cualquier
música que incorpore ruidos de Pokémon.
Corral de Roble

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Si el entrenador elige Entonces el entrante de
PNJ importantes Gary
Charmander
squirtle
Ubicación Descripción squirtle
bulbasaur
Investigador principal en la región de bulbasaur
profesor roble Charmander
Kanto. Pikachu
La ayuda del Eevee
Asistente del profesor Oak. Eevee
profesor Oak Pikachu
Roble Gary/Azul El rival del aventurero. Si el entrenador elige seleccionar del Manual de Pokémon
Delia La mamá del aventurero. 5E, elija entre los siguientes según el tipo que elija.
Alfarero Asistente de Florinda Duchas. Si el entrenador elige Entonces el entrante de
Gary
Propietario de la estación de radio Bicho
Masae
WPOK/PokeMart. Roggenrola
Oscuro
Sr. guarnición Alcalde de Pueblo Paleta. Clefa
Continuar
Sr. tango Vecina de Delia. Teddiursa
Eléctrico
Sra. Owens Vecina de Delia. fanpy
Hada
Ekans
Lucha
Encuentros en Pueblo Paleta swablu
Cuando los personajes exploran Pueblo Paleta, no es Fuego
squirtle
necesario realizar un seguimiento de cuánto tiempo pasan en Volador
cada ubicación. En lugar de eso, imagina que estás dirigiendo Pichu
una serie de anime que es una mezcla de ciencia ficción y alta Fantasma
fantasía ambientada en un lugar parecido a la Tierra. Tu Césped
Poochena
objetivo es presentar varias escenas en las que los Venonat
aventureros entran en una tienda, negocio o casa de alguien y Suelo
Cubchoo
conocen a la gente de allí. Al interactuar con estos NPC, los Hielo
aventureros aprenden qué necesitan los NPC o qué aron
información quieren compartir y luego pueden pasar a la Normal
Dratini
siguiente ubicación. Estas escenas son una serie de Veneno
encuentros de rol que tienen lugar a lo largo de un par de días Psíquico
adormilado
de juego. gastly
Roca
1.ª batalla/1.ª batalla rival: Gary Oak/Azul. Machop
Acero
Confrontación/Interacción. Antes de que el entrenador Charmander
parta hacia la Ruta 1, son interceptados por su rival, Gary. Es Agua
algo así como un niño malcriado de 10 años al que a menudo bulbasaur
se le ve seguido por un grupo de porristas. Si bien es Desarrollos. Después de luchar contra Gary, ya sea que el
arrogante, es bastante hábil en las batallas Pokémon. Gary es entrenador lo gane o no, rápidamente dejará a Pallet para
bien conocido por sus bromas que parecen doler en la medida continuar su viaje, por lo que no habrá mucha conversación
justa: con él.
¡Duermes, pierdes y estás detrás desde el principio! Tesoro. Tras la derrota, el entrenador no recibe ninguna
A veces me pregunto por qué fui maldecido con este recompensa. Si el entrenador sale victorioso, recibirá ₱ 200
talento. de Gary.
Como entrenador, ¡eres el último! Experiencia en premiación. Tras la derrota, los Pokémon
del entrenador no reciben experiencia. Si el entrenador sale
El Pokémon inicial de Gary se basa en lo que el entrenador victorioso, cada uno de sus Pokémon recibe 100 puntos de
eligió como Pokémon inicial. Antes de que puedas abandonar XP.
el Laboratorio de Oak, el entrenador debe luchar contra Gary.
Si hay más de un entrenador en esta aventura, las porristas de
Gary se unirán a él en la batalla. Una animadora por cada
entrenador. Las porristas de Gary luchan contra Pokémon
normales comunes en el área: Rattata, Sentret o Zigzagoon.

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Para encontrar el brillante Caterpie, el jugador debe buscar d12
Capítulo 2: Ruta 1 minuciosamente en cada habitación. Los formadores deben 1
decir específicamente dónde están buscando. A continuación
Descripción de la ruta se muestra una tabla d12 de todas las ubicaciones posibles 2
Un largo y sinuoso camino de tierra se extiende ante usted, donde puede esconderse el brillante Caterpie. Cada vez que 3
curvándose hacia arriba y hacia abajo a lo largo de una serie un entrenador ingresa a una nueva habitación, el DM debe
de colinas bajo un cielo despejado y soleado. El paisaje está tirar el d12 para ver dónde se esconde el brillante Caterpie. 4
lleno de campos de hierba alta, salpicados de árboles. A lo Los entrenadores obtienen 3 conjeturas antes de que el 5
lejos, se vislumbran en el horizonte los altos picos nevados de brillante Caterpie se mueva de habitación (tabla d8) o de
una majestuosa cadena montañosa. Bandadas de Pokémon escondite (tabla d12) a discreción del DM. Aquí el formador 6
alados se lanzan de árbol en árbol mientras la hierba alta puede realizar una verificación de investigación con un 7
fluye y refluye con el movimiento del viento y las pequeñas DC13+. La prueba de Investigación le da al entrenador una
criaturas que juegan en su interior. conjetura adicional. Para atrapar al brillante Caterpie con la 8
red para insectos, usa la misma mecánica para atrapar 9
Longitud de la Ruta 1 Pokémon.
Millas: 4,6 Las estadísticas del Caterpie brillante son las mismas que 10
Kilómetros: 7,5 las del Caterpie normal. La única diferencia es que es 11
brillante.
Número de entrenadores con los que se Desarrollos. Si los entrenadores devuelven con éxito el 12
puede encontrar: 2 brillante Caterpie a Potter, él le regalará el Pokémon a los
Entrenador probable que se encuentre: Dama del aroma, entrenadores. Si los entrenadores no devuelven con éxito el
mochilero, belleza, maníaco de los insectos, brillante Caterpie, la próxima vez que regresen a Xanadu
campista/recolector, anciana/chico divertido, jardinero, Nursery, estará bajo el asedio de una flota de Butterfree
guitarrista, ranchero enojados que están tratando de rescatar al brillante Caterpie.
Tesoro. Si tiene éxito, Potter otorgará a los entrenadores
Artículos ocultos 500 ₱
Experiencia en premiación. Si los entrenadores usaron
Los entrenadores pueden encontrar dos elementos en la Ruta Pokémon para capturar o encontrar al brillante Caterpie,
1. otorga a cada Pokémon 50 XP.
Razz Berry: se encuentra explorando un grupo de árboles Encuentro con Caterpie brillante. Lea el siguiente cuadro
en el cuadrante suroeste. de texto para comenzar el encuentro cuando el entrenador
Poción: se encuentra buscando en una roca en el haya encontrado el brillante Caterpie.
cuadrante noreste.
Después de buscar durante varias horas a este Caterpie,
Guardería Xanadú finalmente sale de su escondite. Lanza una poderosa cuerda
Xanadu Nursery es un gran invernadero que alberga varias hacia ti, envolviendo completamente tus piernas en una cuerda
flores, plantas y Pokémon. Entre ellos se encuentra una flor pegajosa.
que contiene Stun Spore. Florinda Showers y Potter son los
dos dueños de la guardería. La guardería en sí tiene forma de
Oddish y tiene 8 habitaciones: el cuerpo es uno, cada pie es d8 Habitaciones
una habitación pequeña y cada una de sus cinco hojas son 1 Pie izquierdo
habitaciones separadas. Se puede encontrar a 1,5 millas al
norte de Pallet Town en la Ruta 1. 2 Pie derecho
Interacción con PNJ. Florinda es la dueña de Xanadu 3 Cuerpo
Nursery, Potter es su asistente. Ella te dará consejos sobre
Pokémon que pueden envenenar o paralizar a tus Pokémon. 4 Hoja 1
Es un experto en tipo hierba y puede dar información sobre 5 Hoja 2
en qué niveles evolucionan los Pokémon de tipo hierba.
Misión secundaria: atrapar a Shiny Caterpie. Potter 6 Hoja 3
recibió un Caterpie brillante de la Zona Safari para guardarlo 7 Hoja 4
a salvo. Sin embargo, escapó de su hábitat y ahora anda
suelto por todo el Vivero Xanadú. Encuéntralo y devuélvelo a 8 Hoja 5
Potter sin usar una Pokebola. Potter tiene una red para
insectos que le dará a los entrenadores si se la piden.
Atrapa Caterpie brillante

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Ruta 1: Encuentros Salvajes
SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 12 SR 14+ Encontrar
1-25 1-13 1-13 1-10 1-10 1-10 pidgey
26-50 14-26 14-26 11-20 11-20 11-20 ratata
51-59 27-31 27-29 21-24 21-24 21-23 Sentret
60-68 32-36 30-33 25-28 25-28 24-26 Zigzagoon
69-76 37-41 34-37 29-32 29-32 27-29 budew
77-84 42-46 38-41 33-36 33-36 30-32 Shinx
85-92 47-51 42-45 37-40 37-40 33-35 Mareep
93-100 52-56 46-48 41-43 41-43 36-38 tepig
57-68 49-60 44-53 44-53 39-48 Pidgeotto
69-80 61-72 54-63 54-63 49-58 Raticar
81-85 73-75 64-66 64-66 59-61 furret
86-90 76-78 67-69 67-69 62-64 flaco
91-95 79-81 70-72 70-72 65-67 rosalia
96-100 82-84 73-75 73-75 68-70 pignita
85-87 76-78 76-78 71-73 lucio
88-90 79-81 79-81 74-76 minún
91-93 82-84 82-83 77-78 iluminar
94-96 85-87 84-85 79-80 Volbeat
97-100 88-90 86-87 81-82 linoone
91-100 88-97 83-92 Pidgeot
98-99 93-94 rosada
100 95-96 Amfaros
97-98 luxray
99-100 embargar

Entradas de PokeDex Budew. Budew, el Pokémon Brote. En invierno, mantiene


su cogollo cerrado para sobrevivir al frío, pero luego lo abre de
Pidgey. Pidgey es un Pokémon volador. Entre todos los nuevo en primavera.
Pokémon Voladores, es el más gentil y fácil de capturar. Un Shinx. Shinx, el Pokémon Flash. Cuando siente peligro, los
objetivo perfecto para que el entrenador Pokémon pelos de su cuerpo se iluminan y huye, dejando aturdido a su
principiante pruebe las habilidades de sus Pokémon. oponente.
Rattata. Un Pokémon del bosque, Rattata. Le gusta el Marep. Mareep, el Pokémon Lana. Los mareep almacenan
queso, las nueces, las frutas y las bayas. También sale a electricidad estática en sus abrigos de lana. Evitan las batallas
campo abierto para robar comida a los viajeros estúpidos. y tienen un carácter apacible.
Sentret. Sentret, el Pokémon explorador. Sentret puede Tepig. Tepig, el Pokémon Cerdo de Fuego. Normalmente, el
ver grandes distancias levantándose sobre su cola. Cuando fuego sale disparado del hocico de Tepig, pero en su lugar
detecta un enemigo o cualquier tipo de peligro, emite un grito lanza humo cuando se siente enfermo.
fuerte y estridente a modo de advertencia. Pidgeotto. Pidgeotto, una forma evolucionada del Pidgey.
Zigzag. Zigzagoon, el Pokémon TinyRaccoon. Zigzagoon es Está armado con garras afiladas y se lanza desde el cielo para
extremadamente curioso y por eso termina caminando en capturar a su presa. A diferencia del Pidgey, más gentil,
zigzag entre cosas que le interesan. Pidgeotto puede ser peligroso. Acércate con extrema
precaución.

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Raticar. Raticar. El Pokémon Ratón. Un tipo Oscuro y
Normal. Cuando se agrupan, roban comida de las casas de la
gente.
Furret. Furret tiene una constitución muy delgada. Cuando
es atacado, puede retorcerse hábilmente a través de espacios
estrechos y escapar. A pesar de sus cortas extremidades, este
Pokémon es muy ágil y veloz.
Flaffy. Flaaffy, el Pokémon Lana. Flaaffy acumula
electricidad en su gruesa capa de pelaje, pero no se ve
afectado gracias a su piel parecida al caucho.
Roselia. Roselia, el Pokémon Espina. El aroma de Roselia
puede traer serenidad, pero las espinas de su cabeza
contienen un veneno cruel.
Pignita. Pignite, el Pokémon Cerdo de Fuego y la forma
evolucionada de Tepig. La comida de Pignite se convierte en
combustible para la llama que arde en su estómago, y cuando
el combustible arde en su estómago, su velocidad aumenta.
Luxio. Luxio, el Pokémon Chispa. Al tocar a sus amigos
con sus patas delanteras, Luxio puede comunicarse a través
de las chispas que emite.
Minún. Minun, el Pokémon animador. Minun se preocupa
más por sus compañeros de equipo que por sí mismo,
lanzando lluvias de chispas mientras los anima.
Iluminar. Illumise, el Pokémon Luciérnaga. Illumise usa
Sweet Scent para atraer a Volbeat, haciéndolos dibujar
patrones geométricos en el cielo.
Volbeat. Volbeat, el Pokémon Luciérnaga. Volbeat usa los
diseños en su cola para dibujar y comunicarse con otros
Volbeat.
Linoone. Linoone, el Pokémon veloz. Linoone es la forma
evolucionada de Zigzagoon. Puede correr a velocidades
superiores a 60 millas por hora pero no maneja bien las
curvas.
Pidgeot. Pidgeot, el Pokémon Pájaro. La forma
evolucionada de Pidgeotto. Puede volar al doble de la
velocidad del sonido a una altitud de casi una milla.
Rosarada. Roserade, el Pokémon Ramo. Roserade es la
forma evolucionada de Roselia. Atrae a los enemigos con su
dulce aroma y ataca con la elegancia de una bailarina.
Amfaros. Ampharos, el Pokémon Luz. Ampharos emite
una luz fuerte desde la punta de su cola, que puede verse a
largas distancias y sirve como faro para aquellos que están
perdidos.
Luxray. Luxray, el Pokémon de Ojos Brillantes. Sus ojos
pueden ver a través de cualquier cosa. Incluso puede detectar
a su presa escondida en las sombras.
Embocar. Puede lanzar un puñetazo de fuego prendiendo
fuego a sus puños con su barbilla ardiente. Se preocupa
profundamente por sus amigos.

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Artículos ocultos De
Capítulo 3: Ciudad Poción: Escondida debajo del banco en el que está
vuelv
nube
Viridiana sentado el Viejo. Si buscas debajo del banco, el Viejo te prese
preguntará qué estás haciendo y pensará que estás loco. encue
Descripción de la ciudad Poción: Oculta en la estatua en el centro del pueblo. al ent
Viridian City es un agradable descanso del bosque verde que Pepita: cerca de los árboles al noreste del PokeMart. le dir
la envuelve. Hay un gimnasio Pokémon para aspirantes a el fut
entrenadores, así como otros lugares para visitar. Tiene varias gruñi
rutas que parten de él. Tes
PokeMart derro
Ubicaciones notables Artículo Descripción Costo Ex
derro
Centro Pokémon, comisaría de policía, pokebola +0 para atrapar Pokémon
₱ cada
250
albergue de entrenadores

Poción Restaura 2d4+2 HP
Gimnasio Viridiano 200
El Viridian Gym está en el noreste de la ciudad. Actualmente Cura instantáneamente el estado de ₱
está cerrado por motivos desconocidos. Cuando estaba Antídoto
"veneno" 200
abierto, los entrenadores iban allí para luchar contra
Giovanni, el líder del gimnasio que se especializa en Pokémon Paralizar Cura instantáneamente el estado ₱
de tipo tierra y, si tenían éxito, recibirían la Insignia de la sanar 'Paralyze' 200
Tierra. ₱
Interacción con PNJ. De pie frente al gimnasio de Viridian Café Restaura 4HP
100
City hay un Team Rocket Grunt. Cuando se te acerquen, te
gritarán que te alejes porque el gimnasio está cerrado. Si se Ilumina cualquier camino oscuro.
les provoca, atacarán con un Koffing. Linterna Requiere 1 celda de energía para 50$
Misión: Equipo Rocket Grunt. Si los entrenadores funcionar.
provocan al Team Rocket Grunt, el gruñido atacará. Usa el Proporciona energía a linternas y otros
bloque de estadísticas de Koffing cuando ataques al Célula de
dispositivos tecnológicos. Tiene energía ₱25
Entrenador. energía
suficiente para 2 horas de potencia.

Academia Pokémon
En el centro de Viridian City se encuentra la Academia NPC importantes
Pokémon. Algunos entrenadores pueden venir aquí para Ubicación Descripción
mejorar sus conocimientos sobre Pokémon y ayudarlos en las Le enseñará una MT 85 a un
batallas, mientras que otros pueden venir a luchar contra Mover tutor
Pokémon.
ellos. Otros entrenadores para entrenar a sus Pokémon.
Interacción con PNJ. El profesor de la Academia Anciano Anciano cascarrabias
Pokémon estará encantado de informar a los entrenadores Gruñido del Equipo
sobre las técnicas básicas de batalla de Pokémon, incluidos Rocket
Miembro del equipo Rocket
los efectos de estado, las ventajas y desventajas de los tipos y
los elementos curativos. Profesor de la Academia Trabaja en la Academia Pokémon
Juan Líder de gimnasio de Viridian City
Fuente Viridiana
En la esquina sureste de la ciudad se encuentra la Fuente Anciano
Viridiana. La fuente alberga una estatua de Giovanni con un
Dragonair enrollado libremente a su alrededor. El agua sale El Viejo está sentado en un banco cerca de la salida norte de
disparada por la boca del Dragonair. Viridian City. Es bastante gruñón. Si el entrenador le da una
Interacción con PNJ. Se puede ver al Move Tutor desde el taza de café, el Viejo le dará un Revive al entrenador.
otro lado de la fuente, pero es bastante difícil alcanzarlo ya Encuentros en Ciudad Viridian
que se encuentra en un área apartada. Se ofrecerán a
enseñarle a cualquier Pokémon el movimiento Dream Eater
si pueden aprenderlo (deben poder aprender TM 85). Equipo Rocket Grunt por el gimnasio de
Dorado brillante. Si el entrenador entra a explorar la Viridian City
fuente, pídale que tire un d100. Con una tirada exitosa de 100, Cuando los entrenadores caminen hacia el gimnasio de
el entrenador se encontrará con un Golden brillante. Viridian City, el Team Rocket Grunt afuera les dirá que
regresen. Si el entrenador decide provocar al entrenador
gritándole o interrogándolo, el gruñido atacará con su Koffing.

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Entrenadores que probablemente se encontrarán:
Capítulo 4: Ruta 2 Entrenador estrella, Dama de los aromas, mochilero,
cuidador de pájaros, maníaco de insectos, payaso,
Descripción de la ruta coleccionista, niño más genial de la escuela, ciclista, bailarín,
El camino polvoriento y muy transitado serpentea hacia la agente de depósito, criador de dragones, anciana/chico
sombra del Bosque Viridian, una densa extensión de árboles divertido, jardinero, caballero, gimnasio. Líder en
que reflejan la brillante luz del sol en sus hojas. Otro sendero entrenamiento, excursionista, cazador, corredor, malabarista,
se bifurca alrededor de los árboles, formando un callejón dama/niño rico, muchacha, lobo solitario, maestro de nada,
recto pero estrecho a través del bosque mientras el terreno mitólogo, piloto, pokemaníaco, punk, ranchero,
desciende hacia arriba con una cueva oscura al final. guardabosques, reportero/camarógrafo, carroñero, colegial,
Pequeñas criaturas susurran entre la hierba alta y brillante Cazador, Narrador, Súper Nerd, Triatleta, Joven
ocasionalmente se lanzan entre los árboles donde los pájaros Secciones accesibles/cerradas
construyen cuidadosamente sus nidos.
La ruta 2 se divide en dos tramos. El Área Accesible conduce
Longitud de la Ruta 2: directamente al Bosque Viridian. La sección cerrada estará
Sección Accesible: disponible una vez que el entrenador haya derrotado a tres
líderes de gimnasio o llegue a la cueva de Diglett cerca de
Millas: 3 Vermillion City. Los asistentes del profesor Oak están
Kilómetros: 4,8 esperando en las puertas norte y sur, impidiendo que el
entrenador acceda a la sección cerrada.
Sección cerrada: La información sobre la sección cerrada está disponible en
Millas: 4 la Parte 4
Kilómetros: 6,4
Artículos ocultos en el área
Número de entrenadores con los que se accesible
puede encontrar: 5 en total
Sección Accesible: 2 Éter: escondido debajo de una roca en la esquina suroeste.
Tramo cerrado: 3 Paralyze Heal: Oculto detrás del letrero que designa
Viridian Forest.
Ceniza Sagrada: De Oak's Aid en la Puerta Sur.

Ruta 2: Encuentros Salvajes


SR 2 SR 5 SR 8 SR 10+ Encuentros
1-13 1-10 1-8 1-8 weedle
14-26 11-20 9-15 9-15 Paras
27-38 21-30 16-22 16-22 Venonat
39-50 31-40 23-29 23-29 Kakuna
51-59 41-47 30-34 30-34 espinarak
60-68 48-54 35-39 35-39 Houndour
69-76 55-60 40-44 40-43 apestoso
77-84 61-66 45-49 44-47 burmy
85-92 67-72 50-54 48-51 Ledyba
93-100 73-78 55-59 52-55 Deerling
79-88 60-66 56-62 beedrill
89-94 67-70 63-66 Ariadós
95-100 71-74 67-70 Planta de Wormadam
75-81 71-77 Parasecto
82-88 78-84 Polilla venenosa
89-92 85-88 Ledian
93-96 89-92 Tanque de ciencia ficción
97-100 93-96 Houndoom
97-100 sierrasbuck
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Entradas de PokeDex Sawbuck. Sawsbuck, el Pokémon de temporada y la forma
evolucionada de Deerling. Las plantas de los cuernos de
Weedel. Weedel. El aguijón en la cabeza de este Pokémon Sawsbuck cambian según la época del año y la gente suele
garantiza que cualquier atacante llegará al punto justo donde utilizarlas para medir el paso de las estaciones.
duele.
Párrs. Paras, el Pokémon Hongo. En su espalda crecen
hongos raros.
Venonat. Venonat, un Pokémon Bicho. Sus ojos funcionan
como un radar, lo que le permite ver en la oscuridad.
Kakuna. Kakuna, una etapa de transición entre Weedle y
Beedrill. Los Kakunas permanecen inactivos hasta que
evolucionan a Beedrills mortales y eclosionan.
Spinarak. Spinarak, el Pokémon escupitajo. Spinarak
puede escalar cualquier superficie fácilmente y disparar una
fuerte red tanto desde la parte delantera como trasera de su
cuerpo. Su presa queda atrapada y retenida en su red.
Houndour. Houndour, el Pokémon Oscuro. Los Houndour
viajan en manadas y se comunican mediante ladridos para
rodear a sus presas.
Apestoso. Stunky, el Pokémon Skunk. Se protege rociando
un líquido maloliente desde sus cuartos traseros que dura
veinticuatro horas.
Burmy. Burmy, el Pokémon Gusano Bolsa. Para protegerse
del viento frío, Burmy usa hojas y ramas para hacerse una
capa a su alrededor.
Ledyba. Ledyba, el Pokémon Cinco Estrellas. Estos tipos
de insectos naturalmente amables se reúnen en grupos
durante el clima frío para mantenerse calientes.
Deerling. Deerling, el Pokémon de temporada. Con el
cambio de cada estación, la apariencia de Deerling también
cambia.
Beedril. Beedril. Este Pokémon es una forma evolucionada
de Weedle, siguiendo su etapa Kakuna. Su picadura es muy
venenosa.
Ariados. Ariados, el Pokémon Pierna Larga. La forma
evolucionada de Spinarak. Ariados es capaz de tejer redes
extremadamente fuertes y pegajosas para atrapar a sus
adversarios.
Planta de Wormadam. Wormadam, el Pokémon Bagworm
y la forma evolucionada de una mujer Burmy. Su apariencia
cambia dependiendo de dónde evolucionó.
Parasecto. Parasect, el Pokémon Hongo. Lucha usando
esferas de veneno que se extienden desde el dosel del hongo
en su espalda.
Polilla venenosa. Venomoth, una forma evolucionada de
Venonat. Pequeñas escamas en sus alas dispersan varias
esporas cuando se agitan.
Ledian. Ledian, el Pokémon Cinco Estrellas. La forma
evolucionada de Ledyba. Se dice que las manchas en la
espalda de Ledian reaccionan a las estrellas en el cielo
nocturno.
Tanque de ciencia ficción. Skuntank, el Pokémon Skunk y
la forma evolucionada de Stunky. Rocía un líquido de olor
horrible desde la punta de su cola.
Houndoom. Houndoom, el Pokémon Oscuro. La forma
evolucionada de Houndour. Se dice que el espeluznante
aullido de Houndoom hace que quienes lo escuchan se
estremezcan de miedo.

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Los entrenadores deben atravesar Viridian Forest antes de Elem
Capítulo 5: Bosque que se ponga el sol (6 horas). Si se pone el sol, el bosque se Po
despierta con Pokémon más fuertes de los que los
Viridiano entrenadores podrán combatir. Si logran pasar antes del Zon
atardecer, la Ayuda del Profesor Oak los recompensará con La Zo
Descripción del bosque 2000 ₱ adicionales. lo que
Un cielo de hojas de color verde brillante ensombrece el encon
camino de abajo mientras los pájaros cantan mientras árbol
construyen cuidadosamente sus nidos. Los altos árboles
actúan casi como muros, desviando y dividiendo el camino Sobrevive al desafío nocturno
Núm
como un laberinto. Pequeñas criaturas corren entre los pue
árboles y la hierba, claramente imperturbables por la Exigir que los entrenadores pasen una noche en Viridian
presencia de gente en la zona. Un viento suave y filtrado sopla Forest. Deben acampar y defenderse de las criaturas Elem
entre la hierba, haciéndola crujir y añadiendo la sensación de nocturnas. Si logran pasar la noche con éxito, la Ayuda del Po
que el bosque está lleno de naturaleza. Profesor Oak los recompensará con 2000 ₱ adicionales. no
Zona 1: Entrada
Viajando por el Bosque Viridian
La Zona 1 es donde todos los entrenadores comenzarán
El Bosque Viridian es un laberinto de bolsillos. Los DM cuando ingresen al Bosque Viridian. Hay tres caminos que los
deberían pensar en ello como una mazmorra en un bosque en entrenadores pueden tomar: hacia el norte, hacia el este y
lugar de en una cueva. Cada zona se describe a continuación hacia el oeste. El camino norte conduce a la Zona 6. El
con NPC, elementos ocultos y entrenadores que se pueden camino este conduce a la Zona 3. La ruta occidental conduce
encontrar. Dependiendo de su grupo, el DM puede programar a la Zona 2.
encuentros específicos o hacer que los entrenadores hagan
tiradas para encuentros salvajes. La tabla de encuentros Guardabosques Dan
salvajes está en la página siguiente. También encontrará un Dan está en la entrada del Bosque Viridian e informará al
mapa de Viridian Forest en la siguiente página. entrenador sobre la distribución del bosque.
El DM puede hacer que esto sea tan desafiante como mejor "El Bosque Viridian es un laberinto de árboles. Se sabe que
le parezca. Un punto importante a destacar es que si los los viajeros se pierden durante días. Se rumorea que todavía
entrenadores salen a explorar el camino, se perderán y hay personas atrapadas dentro del Bosque Viridian que se
quedarán atrapados en el bosque por la eternidad. Si el han vuelto locas. Recomiendo llevar una linterna o tener un
entrenador se desmaya o muere en Viridian Forest, el Pokémon que emita ligero, como un Charmander."
guardabosques Dan los encontrará y los evacuará
inmediatamente a Viridian City para recibir tratamiento. Zona 2
Entrenadores que probablemente se encontrarán:
Entrenador estrella, Dama de los aromas, Cuidador de La zona 2 tiene 2 aberturas. Viniendo de la Zona 1, el
pájaros, Maníaco de los insectos, Payaso, Coleccionista, El entrenador entrará en una pequeña loma cubierta de hierba.
niño más genial de la escuela, Bailarín, Agente de depósito, Hacia el norte habrá una abertura más grande que se
Criador de dragones, Jardinero, Caballero, Líder en caracteriza por su pasto espeso, racimos de hongos y un gran
entrenamiento de gimnasio, Excursionista, Cazador, Corredor, árbol caído en la esquina noreste. La zona 2 es un callejón sin
Malabarista, Dama/Niño Rico, Muchacha, Lobo Solitario, salida, por lo que los entrenadores tendrán que darse la
Maestro de Nada, Mitólogo, Guardabosques, Piloto, vuelta.
PokeManiac, Punk, Guardabosques, Reportero/Camarógrafo,
Carroñero, Escolar, Cazador brillante, Narrador de historias, Número de entrenadores con los que se
Súper Nerd, Triatleta, Joven puede encontrar: 1

Desafíos del Bosque Viridiano Elementos ocultos:


Antídoto: Dentro de un agujero del árbol caído.
Como DM, puedes crear desafíos adicionales para el grupo. A
continuación se enumeran algunas ideas. Zona 3
Desafío vagabundo del bosque Partiendo de la Zona 1, la Zona 3 comienza como un camino
A medida que los entrenadores avanzan por Viridian Forest, sinuoso. Dentro de los primeros 10 pies, hay un camino que
tienen la inquietante sensación de que alguien los está conduce al norte hacia la Zona 5. Si los entrenadores
siguiendo. Justo antes de llegar a la salida, los entrenadores continúan hacia adelante, caminarán hacia la Zona 4. Si giran
serán sorprendidos por un vagabundo que salta de los hacia el sur, el sendero rodeará y los entrenadores
arbustos y los ataca con un Seviper. Si derrotan con éxito al encontrarán ellos mismos en una loma cubierta de hierba
Vagabundo, el Vagabundo regresa corriendo al bosque caracterizada por un gran tocón de árbol en la esquina
después de dejar caer ₱ 200 y un huevo de Seviper. Si suroeste.
pierden contra el Vagabundo, este les roba el dinero y huye al Número de entrenadores con los que se
bosque.
puede encontrar: 1
Desafío del atardecer

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Zona 5 Número de entrenadores con los que se
puede encontrar: 2
Viniendo de la Zona 3, la Zona 5 es, con diferencia, la zona
más grande. Se caracteriza por escasas manchas de hierba Elementos ocultos:
densa. En la sección más al norte, los entrenadores Gran Bola: En la base de un árbol en la esquina noroeste.
encontrarán un tocón de árbol. Esta zona tiene forma de T,
con la parte occidental conduciendo a la Zona 7 mientras que Zona 9: Salida
la parte oriental conduce a un callejón sin salida. Si los entrenadores llegaron a la Zona 9, habrán logrado
Número de entrenadores con los que se
atravesar Viridian Forest. La salida se puede encontrar al
norte, donde uno de los ayudantes del profesor Oak está
puede encontrar: 3 esperando a los entrenadores.
Elementos ocultos: La ayuda del profesor Oak
Golpe terrible: en el callejón sin salida cerca de la entrada Oak's Aid te está esperando al final de Viridian Forest. Ella te
a la Zona 7 en el lado occidental de la Zona 5. felicitará por salir con vida. Ella te recompensará con una Exp
Razz Berry: Colgando de un árbol justo antes de la Share.
entrada a la Zona 7.
Poción: Sentado en un parche de hierba densa cerca del Zona 10: Lago Pewter
comienzo de la Zona 5.
TM 77: Custodiado por un Mankey sentado en un árbol en El DM puede decidir si Pewter Lake está disponible para los
el callejón sin salida en el lado este de la Zona 5. entrenadores o si está oculto. Si está oculto el Entrenador
debe tener tres Pokémon que emitan luz de forma natural
Zona 6 (Charmander, Mareep, etc), cada uno de un tipo diferente. Y
La Zona 6 es un camino sinuoso que va desde la Ruta 1 en el debe estar dentro de la sección 8 o 9 de Viridian Forest. Si el
capacitador logra esto, lea lo siguiente.
sur hasta la Zona 5 en su lado este. El camino hacia la Zona 6
desde la Zona 1 es estrecho y oscuro. Eventualmente se
abrirá un poco cuando los entrenadores lleguen más al Se puede sentir un zumbido profundo vibrando a través del
extremo norte de la zona. bosque. Más adelante verás que se abre un nuevo camino.
Parece como si se pudiera ver un lago justo al pasar unos
Spinarak brillante: arbustos que no estaban allí hace unos momentos. Una leve
Si el entrenador explora la Zona 6, pídale que tire un d100. ráfaga de viento te empuja suavemente en dirección al lago.
Con una tirada exitosa de 100, el entrenador se encuentra con
un Spinarak brillante.
Elementos ocultos: Encuentro Dratini
Señuelo: Sentado debajo de un árbol en la sección sur de Si los entrenadores se dirigen a la Zona 10, haz que tiren un
la zona al final del camino sinuoso. d100. Con una tirada exitosa de 91+, el entrenador se
encuentra con un Dratini. Si esto sucede, lea lo siguiente.
Zona 7
Mientras caminas hacia el lago, miras sus profundidades.
La Zona 7 se caracteriza por sus amplias zonas verdes Después de varios minutos, una criatura azul asoma la cabeza
abiertas y abundantes flores forestales. En el extremo norte,
el camino conduce a la Zona 8. Si los entrenadores continúan fuera del agua detrás de unos lillipads y luego vuelve a
viajando hacia el este en esta zona, llegarán a un callejón sin sumergirse en las profundidades. Momentos después, viene
salida. disparándote directamente a la cara. Al golpearte, el Dratini
aterriza en el suelo junto a ti, mirándote en broma.
Número de entrenadores con los que se
puede encontrar: 2
Elementos ocultos:
Elementos ocultos:
Revivir: Custodiado por un Stunky al final del callejón sin Piedra de hoja. Sentado en un lillipad en medio del lago.
salida en el lado este de la zona.
Restauración completa: Debajo de un denso bushel de
flores en la esquina suroeste.
Zona 8
La Zona 8 está dividida en dos secciones por un denso muro
de árboles. La sección occidental es un área abierta de pasto
denso. La sección oriental está compuesta por mitad de flores
silvestres y mitad de hierba densa. En el lado este de la
sección este hay una abertura que conduce a la Zona 9. Hay
un pequeño rincón en la esquina noroeste de la Zona 8.
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Bosque Viridian: Encuentros salvajes
SR 2 SR 5 SR 8 SR 12+ Encuentros
1-17 1-17 1-10 1-10 oruga
18-34 18-34 11-20 11-20 mankey
35-50 35-50 21-30 21-30 metapodo
51-59 51-55 31-35 31-34 Poochena
60-68 56-60 36-40 35-38 coser
69-76 61-65 41-44 39-42 apestoso
77-84 66-70 45-48 43-46 espinarak
85-92 71-75 49-52 47-50 desaire
93-100 76-80 53-56 51-54 Volante
81-85 57-60 55-58 Ariadós
86-90 61-64 59-62 granbull
91-95 65-68 63-65 Mightyena
96-100 69-72 66-68 Swadloon
73-82 69-78 sin mantequilla
83-92 79-88 primape
93-96 89-91 pachirisu
97-100 92-94 Tanque de ciencia ficción
95-97 braviario
98-100 Leavanny

Entradas de PokeDex Spinarak. Spinarak, el Pokémon escupitajo. Spinarak En


puede escalar cualquier superficie fácilmente y disparar una forma
Oruga. Caterpie, el Pokémon Gusano. Caterpie utiliza las fuerte red tanto desde la parte delantera como trasera de su cubie
ventosas de sus pies para trepar a los árboles y alimentarse cuerpo. Su presa queda atrapada y retenida en su red. dond
de sus hojas favoritas. Desaire. Snubbull, el Pokémon Hada. Si bien puede
Mankey. Mankey, un Pokémon Cerdo Mono de tipo Lucha. parecer brusco y gruñón, en el fondo, Snubbull es un
Conocido por su juego de pies superior, tiene un golpe Pokémon amable y cariñoso.
poderoso. Volante. Rufflet, el Pokémon Aguilucho. Las garras de
Metapodo. Metapod, la próxima etapa de Caterpie. Ha Rufflet son poderosas. Capaz de abrir incluso las bayas más
encerrado su cuerpo en un caparazón duro. Este espécimen duras. A menudo desafía a la batalla a oponentes más fuertes.
alcanzó esta etapa más rápido que cualquier Pokémon de Ariados. Ariados, el Pokémon Pierna Larga. La forma
esta variedad descubierto anteriormente. evolucionada de Spinarak. Ariados es capaz de tejer redes
Poochyena. Poochyena, el Pokémon Mordedor. Poochyena extremadamente fuertes y pegajosas para atrapar a sus
es la forma preevolucionada de Mightyena. Su fuerza de adversarios.
mordida es superior a la de otros Pokémon y tiene la Granbull. Granbull, el Pokémon Hada. La forma
resistencia para perseguir a sus oponentes hasta que estén evolucionada de Snubbull. Granbull tiene un poder de
completamente agotados. mordida extremo debido a su mandíbula muy musculosa y sus
Sewaddle. Sewaddle, el Pokémon Costurero. Sewaddle se fuertes dientes y colmillos.
esconde de sus enemigos cubriéndose la cabeza con una Mightyena. Mightyena, el Pokémon Mordisco. Mightyena
capucha hecha de una hoja, y se sabe que se come su ropa de es la forma evolucionada de Poochyena. Se mueven
hojas cuando la comida escasea. principalmente en manadas, trabajando juntos para capturar
Apestoso. Stunky, el Pokémon Skunk. Se protege rociando a sus presas.
un líquido maloliente desde sus cuartos traseros que dura
veinticuatro horas.

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Sin mantequilla. Butterfree, el Pokémon Mariposa.
Butterfree es la forma evolucionada de Metapod. Las escamas
que cubren sus alas le ayudan a eliminar el agua.
Primeap. Primeap. Si haces contacto visual con esta forma
evolucionada de Mankey, te perseguirá para siempre.
Pachirisu. Pachirisu, el Pokémon EleArdilla. Acumula
electricidad estática y esconde bolas de pelo junto con su fruta
favorita bajo los aleros de las casas.
Tanque de ciencia ficción. Skuntank, el Pokémon Skunk y
la forma evolucionada de Stunky. Rocía un líquido de olor
horrible desde la punta de su cola.
Braviario. Braviary, el Pokémon Valiant y la forma
evolucionada de Rufflet. Llamados "soldados del cielo",
Braviary lucha incansablemente para proteger a sus amigos.
Si tiene muchas cicatrices, se gana más el respeto de sus
camaradas.
Leavanny. Leavanny, el Pokémon Criador y la forma
evolutiva final de Sewaddle. Usando hilos pegajosos que salen
de su boca, hace ropa para Sewaddle cosiendo hojas.

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Mapa del Bosque Viridiano

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Número de entrenadores con los que se
Capítulo 6: Ruta 3 puede encontrar: 1
Descripción de la ruta Entrenadores que probablemente se encontrarán:
Entrenador estrella, Dama de los aromas, mochilero,
La refrescante sombra del Bosque Viridian se desvanece en cuidador de pájaros, maníaco de insectos, payaso,
una luz cálida y reconfortante a medida que los árboles se coleccionista, niño más genial de la escuela, ciclista, bailarín,
abren a campos y prados en flor. Justo al lado del camino agente de depósito, criador de dragones, anciana/chico
ancho hay grandes áreas de hierba que parecen vivas con el divertido, jardinero, caballero, gimnasio. Líder en
movimiento de la abundancia de criaturas en su interior. Hay entrenamiento, excursionista, cazador, corredor, malabarista,
una densa línea de árboles al otro lado del camino y una dama/niño rico, muchacha, lobo solitario, maestro de nada,
inspección más cercana revela caminos que conducen a la mitólogo, piloto, pokemaníaco, punk, ranchero,
entrada de Pewter City. guardabosques, reportero/camarógrafo, carroñero, colegial,
brillante Cazador, Narrador, Súper Nerd, Triatleta, Joven
Longitud de la Ruta 3:
Millas: 2,6 Artículos ocultos
Kilómetros: 4,2 Carbos: Escondido en la sección noreste.
Gran baile: sentado en una roca en las afueras de Pewter
City

Ruta 3: Encuentro Salvaje


SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 12 SR 14+ Encuentros
1-50 1-25 1-25 1-17 1-17 1-17 ratata
51-57 26-30 26-29 18-21 18-20 18-20 Bidoof
58-64 31-35 30-33 22-25 21-23 21-23 budew
65-70 36-40 34-36 26-28 24-26 24-26 Hoppip
71-76 41-45 37-39 29-31 27-29 27-29 lilipup
77-82 46-50 40-42 32-34 30-32 30-32 estrellado
83-88 51-55 43-45 35-37 33-35 33-35 Zigzagoon
89-94 56-59 46-48 38-40 36-38 36-37 tepig
95-100 60-63 49-51 41-43 39-41 38-39 Elekid
64-88 52-76 44-60 42-58 40-56 Raticar
89-92 77-79 61-63 59-61 57-58 pignita
93-96 80-82 64-66 62-64 59-60 Starávia
97-100 83-85 67-69 65-66 61-62 rosalia
86-88 70-72 67-68 63-64 Plusle
89-91 73-75 69-70 65-66 Skiploom
92-94 76-78 71-72 67-68 Bibarel
95-97 79-81 73-74 69-70 herrero
98-100 82-84 75-76 71-72 linoone
85-100 77-92 73-88 Electabuzz
93-94 89-90 rosada
95-96 91-92 Staraptor
97-98 93-94 embargar
99-100 95-96 saltador
97-98 electivire
99-100 Tierra robusta

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Entradas de PokeDex Rosarada. Roserade, el Pokémon Ramo. Roserade es la
forma evolucionada de Roselia. Atrae a los enemigos con su
Rattata. Un Pokémon del bosque, Rattata. Le gusta el queso, dulce aroma y ataca con la elegancia de una bailarina.
las nueces, las frutas y las bayas. También sale a campo Staraptor. Staraptor, el Pokémon Depredador y la forma
abierto para robar comida a los viajeros estúpidos. evolucionada de Staravia. La naturaleza feroz de Staraptor
Bidoof. Bidoof, el Pokémon Ratón Regordete. Roe árboles significa que no tiene problemas para desafiar a oponentes
y rocas con sus fuertes dientes frontales y vive en nidos cerca mucho más grandes.
del agua. Embocar. Puede lanzar un puñetazo de fuego prendiendo
Budew. Budew, el Pokémon Brote. En invierno, mantiene fuego a sus puños con su barbilla ardiente. Se preocupa
su cogollo cerrado para sobrevivir al frío, pero luego lo abre de profundamente por sus amigos.
nuevo en primavera. Saltar. Jumpluff, el Pokémon Algodoncillo. Jumpluff atrapa
Hoppip. Hoppip, el Pokémon Algodoncillo. Este Pokémon los vientos estacionales para esparcir sus esporas parecidas
saltarín es ligero como una pluma y puede levantarse con la al algodón y tener descendencia.
más suave brisa. Electivir. Electivire, el Pokémon Rayo y la forma
Lillipup. Lillipup, el Pokémon Cachorro. El pelo largo que evolucionada de Electabuzz. Cuando Electivire ataca, empuja
cubre la cara de Lillipup es un excelente radar que detecta las las puntas de sus dos colas contra su oponente.
condiciones en el área circundante. Tierra robusta. Stoutland, el Pokémon de Gran Corazón y
Estrellado. Starly, el Pokémon Starling. Starly la forma evolucionada de Herdier. Stoutland es muy sabio y
normalmente viaja en bandada, pero cuando está solo, es experto en rescatar a personas varadas en las montañas o en
difícil notarlo. el mar.
Zigzag. Zigzagoon, el Pokémon TinyRaccoon. Zigzagoon es
extremadamente curioso y por eso termina caminando en
zigzag entre cosas que le interesan.
Tepig. Tepig, el Pokémon Cerdo de Fuego. Normalmente, el
fuego sale disparado del hocico de Tepig, pero en su lugar
lanza humo cuando se siente enfermo.
Elekid. Elekid, el Pokémon Eléctrico. Gira sus brazos para
crear una poderosa carga eléctrica.
Raticar. Raticar. El Pokémon Ratón. Un tipo Oscuro y
Normal. Cuando se agrupan, roban comida de las casas de la
gente.
Pignita. Pignite, el Pokémon Cerdo de Fuego y la forma
evolucionada de Tepig. La comida de Pignite se convierte en
combustible para la llama que arde en su estómago, y cuando
el combustible arde en su estómago, su velocidad aumenta.
Starávia. Staravia, el Pokémon Starling. Staravia vuela
sobre bosques y campos y viaja en grandes bandadas.
Roselia. Roselia, el Pokémon Espina. El aroma de Roselia
puede traer serenidad, pero las espinas de su cabeza
contienen un veneno cruel.
Plusle. Plusle, el Pokémon animador. Plusle siempre apoya
a sus compañeros de equipo, dando chispas de celebración
cuando a un compañero le va bien.
Skiploom. Skiploom, la forma evolucionada de Hoppip.
Este tipo de hierba despreocupada tiene una flor en la cabeza
que se abre y se cierra según la temperatura.
Bibarel. Bibarel, el Pokémon Castor. Represa ríos para
hacer un nido y es muy conocido por su gran trabajo.
Herdier. Herdier, el Pokémon Perro Leal y la forma
evolucionada de Lillipup. El duro pelaje negro de Herdier
suaviza los ataques de su oponente como si fueran una
armadura.
Linoone. Linoone, el Pokémon veloz. Linoone es la forma
evolucionada de Zigzagoon. Puede correr a velocidades
superiores a 60 millas por hora pero no maneja bien las
curvas.
Electabuzz. Electabuzz, el Pokémon Eléctrico. Electabuzz
es la forma evolucionada de Elekid. Con poderosas corrientes
eléctricas recorriendo constantemente su cuerpo, Electabuzz
parece brillar.

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En el lado norte de Pewter City se encuentra el popular PNJ
Capítulo 7: Ciudad de Museo de Ciencias que atrae a muchos turistas e
investigadores durante todo el año. El museo está abierto al U
peltre público por una pequeña tarifa de entrada y tiene 2 plantas. El
primer piso contiene una colección de rocas interesantes, así
Descripción de la ciudad como algunos fósiles de distintos tamaños. El segundo piso P
Pewter City es un lugar tranquilo ubicado entre montañas y presenta una exhibición espacial con una piedra lunar
rocas. Hay varios lugares de interés para todos los protegida en una exhibición en el centro de la sala.
entrenadores, entre los que destaca el gimnasio Pokémon. Interacción con PNJ. El profesor Lara trabaja en el Museo Par
Cualquiera que viaje por las montañas probablemente pasará de la Ciencia. Su oficina está en el lado este del edificio. Ha pro
por allí durante su viaje. pasado toda su vida investigando Pokémon antiguos y la
ciencia de la resurrección. Si le traes un fósil, lo revitalizará
Ubicaciones notables hasta convertirlo en un Pokémon antiguo. G
dam
Gimnasio de la ciudad de peltre
El Pewter Gym se encuentra en el noroeste de la ciudad. El
líder del gimnasio, Brock, se especializa en Pokémon de tipo Jardín de flores
roca, que son más comunes en esta área debido a las
montañas que rodean Pewter City. Los entrenadores en su Hay un jardín de flores en el lado este de Pewter City.
Interacción con PNJ. Trace es un amigo de la infancia del Inte
viaje a menudo vienen al gimnasio para luchar por la Insignia Gary
Boulder que se otorga a aquellos lo suficientemente fuertes entrenador. Al verte, querrá ver tu Pokémon. Si tienes un
como para derrotar a Brock. Pokémon de tipo insecto, te dará una Net Ball. City. T
Interacción con PNJ. Brock es el líder del gimnasio de Hoppip brillante. Si el entrenador entra a explorar el indep
Pewter City. Se especializa en Pokémon de tipo Roca. jardín, pídale que tire un d100. Con una tirada exitosa de 100, Gary
Ocasionalmente se le puede encontrar cocinando en casa o el entrenador se encontrará con un Hoppip brillante. que s
entrenando a sus Pokémon en las montañas cercanas. Pewt
Misión: Batalla de gimnasio - Brock. Brock es el primer PokeMart Se
líder de gimnasio con el que los entrenadores pueden luchar Un aviso fuera del PokéMart dice "¡Cuidado! ¡El Equipo por tu
por una insignia de gimnasio. Si bien el entrenador pudo Rocket ha sido visto cerca del Monte Luna! ¡Informe cualquier Pewt
haber conocido a Giovanni en Viridian, los entrenadores no actividad sospechosa a la oficial Jenny!" Pa
pudieron luchar contra él debido a que el gimnasio estaba más a
cerrado por el momento. Para conocer un encuentro detallado
Artículo Descripción Costo Vil
sobre el gimnasio, consulte el Suplemento de gimnasio pokebola +0 para atrapar Pokémon
₱ Entra
vinculado en la portada de este documento. 250

La casa de Brock Poción Restaura 2d4+2 HP
200
Brock's House se puede encontrar en el lado este de la ciudad.
Es el hogar del líder del gimnasio, Brock. En el interior Antídoto
Cura instantáneamente el estado de ₱
encontrarás a sus muchos hermanos a quienes él cuida. Si el "veneno" 200
entrenador habla con los hermanos de Brock, solo hablarán Quemar Cura instantáneamente el estado ₱
de lo maravilloso y fuerte que es Brock. En su cocina se sanar "Quemado" 200
pueden encontrar utensilios de cocina y tarros de diferentes
bayas. Cura instantáneamente el estado ₱
Despertar
"dormido"
Interacción con PNJ. Brock es el líder del gimnasio de 200
Pewter City. Se especializa en Pokémon de tipo Roca. Paralizar Cura instantáneamente el estado ₱
Ocasionalmente se le puede encontrar cocinando en casa o sanar "paralizado" 200
entrenando a sus Pokémon en las montañas cercanas. Flint y Cuerda de Úselo como éxito automático para huir ₱
Lola son los padres de Brock. Hay una probabilidad del 50/50 escape del combate o salir de una cueva. 150
de que te cuenten una historia sobre la infancia de Brock o un
consejo sobre cómo derrotar a Brock. Forrest es uno de los
hermanos menores de Brock. Es el mayor fan de Brock. Él
puede decirte dónde encontrar a Brock, pero nunca te dirá
cómo derrotarlo.
Museo de Ciencias

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Artículos ocultos
Poción: Oculta en la sección noreste.
Pokeball: Sentado en una roca en las afueras de Pewter
City
Gran Perla: En poder de Lady Westerly
Max Revive: Cerca de la entrada de la Ruta 3
Especificación de guardia: en el jardín de flores
PP Up: En un estante en la casa de Brock
Que sigue
La siguiente etapa de la aventura continúa con la parte 2, "El
viaje a través del Monte Luna", en la que los personajes viajan
a través de Sabel City hasta el Monte Luna en un intento de
llegar a Cerulean City. Durante esta sección, los entrenadores
tendrán un encuentro importante con el Equipo Rocket. Al
final de la parte 1, los entrenadores deberían alcanzar el
tercer nivel.

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Parte 2: El viaje a través del Monte Luna
Número de entrenadores con los que se
Trama puede encontrar: 1
Entrenadores que probablemente se encontrarán:
Capítulo 8: Ruta 4 Entrenador estrella, payaso, coleccionista, el chico más
genial de la escuela, bailarín, agente de depósito, criador de
Descripción de la ruta dragones, caballero, líder en entrenamiento de gimnasio,
El camino rocoso se abre paso a través del paisaje, excursionista, cazador, corredor, malabarista, dama/niño rico,
esquivando grandes rocas y siguiendo lentamente la muchacha, Lobo solitario, Maestro de nada, Mitólogo,
pendiente de la montaña hacia Sable City. El monte Luna Guardabosques, Piloto, PokeManiac, Punk, Guardabosques,
parece ahora más cercano que nunca, su presencia Reportero/Camarógrafo, Carroñero, Escolar, Cazador
dominante ensombrece toda la ruta y a todas las criaturas que brillante, Narrador de historias, Súper nerd, Triatleta, Joven,
se encuentran en ella debido al calor. Hay algunos árboles a lo Arqueólogo, Mochilero, Cinturón negro, Trabajador de la
largo del camino, pero la mayoría de los Pokémon de la zona construcción , Domador de dragones, Experto, Geólogo,
viven en rincones naturales o pequeñas cuevas. Mineralogista
Longitud de la Ruta 4 Elementos ocultos:
Millas: 1,6 Revivir: en la zona de hierba alta en el extremo este de la
Kilómetros: 2,6 ruta.
Poción: Al sur de las repisas.

Ruta 4: Encuentros Salvajes


SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 14+ Encuentros
1-50 1-40 1-25 1-25 1-25 cubone
51-67 41-55 26-33 26-32 26-31 cacnea
68-84 56-70 34-40 33-39 32-37 fanpy
85-100 71-85 41-47 40-45 38-43 Roggenrola
86-100 48-54 46-51 44-49 maractus
55-79 52-76 50-74 Marowak
80-86 77-82 75-80 Donphan
87-93 83-88 81-85 Boldoré
94-100 89-94 86-90 cacturne
95-100 91-95 Skarmory
96-100 gigalito

Entradas de PokeDex Maracto. Maractus, el Pokémon Cactus. Cuando Maractus Ca


baila al ritmo, suenan como maracas temblando. Cactu
Cubone. Cubone se ha ganado su clasificación como Marowak. Marowak, un Pokémon guardián de huesos. A muev
Pokémon Solitario por su actitud habitual de preocuparse pesar de su pequeño tamaño, su fuerza ofensiva y defensiva es temp
sólo por sí mismo. impresionante. Sk
Cacnea. Cacnea, el Pokémon Cactus. Cacnea ataca Donphan. Donphan, el Pokémon Armadura. La longitud de Debid
balanceando sus brazos cubiertos de alfileres como martillos. los colmillos de Donphan indica su nivel. araña
Fanpy. Phanpy, el Pokémon de nariz larga. Phanpy usa su Boldoré. Boldore, el Pokémon Ore y la forma evolucionada Gig
poderoso hocico para expresar afecto, sin darse cuenta de que de Roggenrola. Debido a que Boldore no puede contener su Gigal
su fuerza puede hacerte volar. enorme energía, se forman cristales de color naranja en su lo suf
Roggenrola. Roggenrola, el Pokémon del Manto. Su cuerpo. Brillan cuando la energía de Boldore se desborda. mont
cuerpo contiene un núcleo de energía que es duro como el
acero por estar comprimido bajo tierra.
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Capítulo 9: Ciudad Sable
Descripción de la ciudad
Sable City está ubicada al pie de las montañas, cerca del
Monte Moon, lo que la hace popular entre los entrenadores
que están a punto de atravesar la montaña. En el centro de la
ciudad hay un gran estadio donde se celebran torneos, que es
sin duda la característica más destacada y popular de este
pequeño lugar.
Ubicaciones notables
Puesto de avanzada de Rock Ledge
Rock Ledge Outpost está ubicado en las afueras de la ciudad.
Como sugiere el nombre, es un puesto avanzado de una sola
habitación que se asienta sobre un saliente rocoso
montañoso. Si bien la entrada es visible para todos, requiere
una contraseña para ingresar y está fuertemente custodiada
por Team Rocket Grunts. Para ingresar al puesto de
avanzada, el entrenador (es)
Interacción con PNJ.
Misión: Área de preparación del Team Rocket.
Centro de batalla de la ciudad de Sable
Interacción con PNJ.
Desafío del centro de batalla.
PokeMart
Interacción con PNJ.
PNJ importantes
Encuentros en Sable City
Área de preparación del Equipo Rocket
Desarrollos. Tesoro. Experiencia en premiación.
Desafío del centro de batalla
Desarrollos. Tesoro. Experiencia en premiación.

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Longitud de la Ruta 5
Capítulo 10: Ruta 5 Millas: 3,6
Descripción de la ruta Kilómetros: 5,8
Al salir de Sable City, el camino pasa alrededor de rocas cada Número de entrenadores con los que se
vez más grandes hasta llegar al Monte Moon, que se alza al puede encontrar:
final del camino. Al lado de Sable City hay una gran área de Es probable que se encuentre un entrenador:
hierba alta con árboles a los lados, lo que proporciona un
buen hábitat para criaturas a las que no les gustan las Artículos ocultos
habituales cuevas rocosas. El sonido de los Pokémon
corriendo por la grava y la hierba se suaviza a medida que te
acercas a la entrada del Monte Luna, un gran arco en la roca
que rápidamente se desvanece en la oscuridad.*

Ruta 5: Encuentros salvajes


SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 14+ Encuentros
1-50 1-40 1-25 1-25 1-25 cubone
51-67 41-55 26-33 26-32 26-31 cacnea
68-84 56-70 34-40 33-39 32-37 fanpy
85-100 71-85 41-47 40-45 38-43 Roggenrola
86-100 48-54 46-51 44-49 maractus
55-79 52-76 50-74 Marowak
80-86 77-82 75-80 Donphan
87-93 83-88 81-85 Boldoré
94-100 89-94 86-90 cacturne
95-100 91-95 Skarmory
96-100 gigalito

30
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Viajando por el Monte Luna
Capítulo 11: Monte Luna
Misión: Equipo Rocket
Descripción de la cueva
Con bordes irregulares y empinados, el Monte Moon es difícil Zona
de escalar, por lo que los entrenadores deben viajar a través Descripción
del laberinto de cuevas en su interior. Hay historias de rocas
brillantes en las profundidades de las cuevas que vinieron del PNJ:
espacio exterior llamadas Piedras Lunares que
supuestamente tienen propiedades evolutivas especiales. Se Es probable que se encuentre un
dice que se pueden ver criaturas grandes y pequeñas y la gran entrenador:
red de túneles podría llevarte a cualquier lugar, desde piscinas Encuentros especiales/brillantes:
húmedas hasta cristales por descubrir. Muchas características
debajo de la montaña aún no se han descubierto, lo que la Elementos ocultos:
convierte en el terreno perfecto para los exploradores. Las
leyendas hablan de un Pokémon raro que vive dentro llamado
Clefairy.

Monte Luna: Encuentros salvajes


SR 2 SR 5 SR 8 SR 12 SR 14+ Encuentros
1-17 1-10 1-7 1-7 1-7 Paras
18-34 11-20 8-14 8-14 8-14 Poliwag
35-51 21-30 15-21 15-21 15-21 zubat
52-68 31-40 22-28 22-28 22-28 geodudo
69-85 41-50 29-35 29-35 29-35 Clefairy
86-90 51-58 36-40 35-39 36-37 Clefa
91-95 59-66 41-45 40-43 38-39 Whismur
96-100 67-74 46-50 44-47 40-41 aron
75-84 51-57 48-54 42-48 poliwhirl
85-92 58-62 55-58 49-50 paso de nariz
93-100 63-68 59-62 51-52 ruidoso
69-75 63-68 53-59 Graveler
76-82 69-74 60-66 Golbat
83-89 75-80 67-72 Parasecto
90-96 81-86 73-78 Clefable
97-100 87-90 79-80 Lairón
91-96 81-86 poliira
97-100 87-88 explotar
89-94 gólem
95-96 crobat
97-98 Probopaso
99-100 Aggrón

Entradas de PokeDex Mapa del Monte Luna

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Longitud de la Ruta 6
Capítulo 12: Ruta 6 Millas: 5
Descripción de la ruta Kilómetros: 8
El olor distintivo de las cuevas se desvanece cuando sales del Número de entrenadores con los que se
Monte Moon hacia la luz del sol una vez más, el camino se puede encontrar:
desvía de norte a sur a medida que desciende por la base de la Es probable que se encuentre un entrenador:
montaña. Este camino es famoso por el Geo Drop al final, una
gran cornisa que los entrenadores deben bajar para llegar a Artículos ocultos
Cerulean City, que puedes ver a lo lejos. Puedes ver a muchos
Pokémon disfrutando del paisaje mientras trepan grandes
rocas o ruedan por pendientes, creando un ambiente ruidoso
y ajetreado.

Ruta 6: Encuentros Salvajes - Surf/Pesca


SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 14+ Encuentros
1-29 1-25 1-25 1-17 1-17 dorado
30-58 26-50 26-50 18-34 18-34 Magikarp
59-65 51-57 51-55 35-39 35-39 corphish
66-72 58-64 56-60 40-44 40-44 azurill
73-79 65-70 61-65 45-49 45-48 barboach
80-86 71-76 66-70 50-54 49-52 tímpano
87-93 77-82 71-75 55-59 53-56 buizel
94-100 83-88 76-80 60-64 57-60 finneon
89-94 81-84 65-68 61-64 Crawdaunt
95-100 85-88 69-72 65-68 palpitante
89-92 73-76 69-72 azumaril
93-96 77-80 73-76 Whiscash
97-100 81-84 77-80 flotador
85-100 81-96 mareando
97-100 Seismitoad

Entradas de PokeDex

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Ruta 6: Encuentros salvajes: tierra/hierba alta
SR 2 SR 5 SR 8 SR 10 SR 14+ Encuentros
1-37 1-30 1-25 1-25 1-20 cubone
38-46 31-37 26-29 26-29 21-24 cacnea
47-55 38-44 30-33 30-33 25-28 lotead
56-64 45-51 34-37 34-36 29-32 buizel
65-73 52-58 38-41 37-39 33-36 azurill
74-82 59-65 42-45 40-42 37-40 Marill
83-91 66-72 46-48 43-45 41-44 fanpy
92-100 73-79 49-51 46-48 45-47 Roggenrola
80-86 52-54 49-51 48-50 Lombre
87-93 55-57 52-54 51-53 maractus
94-100 58-60 55-57 54-56 palpitante
61-85 58-82 57-76 Marowak
86-88 83-85 77-79 Boldoré
89-91 86-88 80-82 Donphan
92-94 89-91 83-85 azumaril
95-97 92-94 86-88 cacturne
98-100 95-97 89-91 flotador
98-100 92-94 Skarmory
95-97 Seismitoad
98-100 gigalito

Entradas de PokeDex

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Capítulo 13: Ciudad
Cerúlea
Descripción de la ciudad
Ubicaciones notables
Gimnasio de la ciudad cerúlea
Casa Robada
Interacción con PNJ. Búsqueda.
Tienda de bicicletas
Tienda de polvo de bayas
Sala de entrenamiento acuático
PNJ importantes
Artículos ocultos
Encuentros en Ciudad Cerúlea
Desarrollos. Tesoro. Experiencia en premiación.

34
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Apéndice A: Desbloqueo de entornos
ocultos
Solo accesible después de derrotar a la Liga Indigo.
Si una ubicación tiene un * junto a su
título, el DM puede elegir si la ubicación Al sur de la ciudad de Sable
está disponible o no. Si una ubicación no
Pase de Sable
tiene este símbolo, entonces tiene un
punto de trama para más adelante en el
Accesible después de llegar a Saffron City.
juego. ciudad de morera
Para ver las tablas de encuentros salvajes, Accesible después de llegar a Saffron City.
consulte el suplemento de encuentros Paso de morera
salvajes. Accesible después de llegar a Saffron City.
Paso de montaña de azafrán
Entre Pallet y Viridian Accesible después de llegar a Saffron City.
Bosque de paletas inferior Por la Ruta 6
Lower Pallet Forest se desbloqueará una vez que el
Entrenador haya explorado New Island, que se encuentra Camino de la fábrica
frente a la costa de Cinnabar. Solo se puede acceder después de derrotar a Elite Four.
Bosque de paleta superior* Fábrica de batalla
Si el DM quiere agregar algún desafío, el Entrenador debe Solo se puede acceder después de derrotar a Elite Four.
traerle una taza de café a Florinda Showers. El café
disponible más cercano está en Viridian City PokeMart. Al norte de la ciudad cerúlea
Entre viridian y peltre Cueva Cerúlea
Bosque Inferior Viridian* Accesible después de completar la submisión en la sede del
Equipo Rocket en Lower Pallet Forest.
Si el DM quiere agregar algún desafío, el Entrenador debe
llevarle una pepita al Viejo en el banco en Viridian City. Bosque Escondido del Monte Luna
Charlará con el jugador y le contará un pequeño secreto: hay Accesible después de luchar contra Mewtwo en Cerulean
una sección oculta llamada Lower Viridian Forest. Cave.
El resto de la ruta 2
Solo se puede acceder después de derrotar a 3 líderes de
gimnasio. La ayuda del Profesor Oak le impedirá entrar por
su propia seguridad.
bosque de gardenias
Accesible una vez que el resto de la Ruta 2 sea accesible.
Al norte de Pewter City
Pase Pirámide*
Un montón de escombros cubre el camino. Provocado por un
Onix pícaro que debe ser domesticado antes de entrar.
Pirámide de batalla
Solo se puede acceder después de derrotar a Elite Four.
Camino a Pokelantis
Solo se puede acceder después de derrotar a la Liga Indigo.
Pokelantis

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