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Vaco en los Cielos

MDULODEAVENTURA






Vaco
en los

ielo s

Para la Leyenda de los Cinco Anillos, Juego de Rol, 4 Ed.

ESCRITA POR RICHARD DAKAN

NO JUEGUES ESTA AVENTURA SIN HABERLA La aventura se centra en la corrupcin y el sino del
PREPARADO! Orculo de Fuego. Los PJ tendrn que optar entre la piedad
o las ganancias personales, pero las tradiciones que guan
Servir a lo divino o cumplir con el deber? Para los sus pasos se movern por caminos contrarios e
habitantes de Rokugan, existen pocas preguntas que sean tan irreconciliables. La decisin que tomen determinar el
difciles de responder. Debido a su naturaleza, los dioses destino del Orculo y tendr graves repercusiones para el
exigen y merecen la devocin de los simples mortales, incluso Clan del Escorpin. Como podis imaginar, los personajes
de los samuri pero ser samuri significa consagrar la vida debern elegir sabiamente. El tema central de Vaco en los
a las tradiciones de honor, nobleza y clase. Por lo general, los Cielos es que las emociones nos convierten en esclavos.
shugenja son los nicos que se preocupan por resolver Los personajes, el Orculo y el Clan Escorpin debern
cuestiones teolgicas tan importantes, pero en esta aventura enfrentarse a diversas emociones: del amor a la traicin, de
sern los personajes jugadores quienes se vern atrapados en la codicia al odio, de la esperanza al miedo. Los jugadores
la polmica. No se trata simplemente de un debate terico, descubrirn cun poderosas pueden ser dichas emociones y
sino de una lucha a vida o muerte, y las decisiones que tome el sabrn si son capaces de controlar sus propios sentimientos
equipo decidirn su futuro y tambin el del Clan de Escorpin o se rinden a ellos.
y el Orculo de Fuego.
Crditos
Edicin original
Escrito por RICHARD DAKAN
Sistema de juego por DAVID WILLIAMS y JONH WICK
Ilustracin de portada CARL FRANK
Ilustraciones interiores CRIS DORNAUS, BEN PECK, ROB HINDS
Preimpresin BRENDON GOODYEAR
Desarrollo de la lnea REE SOESBEE
Editor de lnea D.J. TRINDLE
Edicin D.J. TRINDLE, ROB VAUX
Diseo interior BRENDON GOODYEAR

Edicin Espaola
Directores editoriales JUAN CARLOS POUJADE y MIGUEL NGEL LVAREZ
Traduccin ISABEL MERINO
Coordinador de la lnea CARLOS LACASA
Correccin VICENTE GARCA AGUILERA
Maquetacin CARLOS LACASA, JAVIER FABUEL FERNNDEZ y DAVID BAOS EXPSITO
Impresin GRAFICINCO S.A.
Filmacin AUTOPUBLISH

RENUNCIA
Esta adaptacin es un documento no oficial y sin nimo de lucro destinado a Directores de Juego que ya posean el mdulo
original y que desean jugarlo usando el nuevo sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO PUEDES
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fue creado para cubrir una necesidad que en el momento de su creacin no estaba pblicamente cubierta por los propietarios de sus
derechos intelectuales y/o responsables del Juego.

KUNI HINOTORI.
2011
Mdulo de Aventura: Fuego haya aparecido justo en el momento en que mayor
necesidad tienen de orientacin divina es una seal
Vaco en los Cielos demasiado obvia para poder ignorarla.

La splica de Shosuro Shiriko


El Clan del Escorpin enva a Shosuro Shiriko junto al
Introduccin Orculo para conocer la respuesta de sus preguntas. Shiriko
es una hbil negociadora que ha consagrado una enorme
Aunque Vaco en los Cielos es una aventura adecuada cantidad de tiempo al estudio de textos antiguos sobre los
para cualquier grupo de personajes, es imprescindible que los Orculos y los Pergaminos Negros, de modo que es la
miembros del grupo no tengan ninguna diferencia candidata ideal para realizar esta misin. Ella y su escolta
irreconciliable con el Clan Escorpin (por lo menos al de samuri emprenden el camino y, unos das despus,
principio). Antes de que empiece la aventura, el Director averiguan que el Orculo se ha instalado temporalmente en
deber exponer un motivo que obligue a los hroes a viajar la cima de un monte cercano. Dejando atrs a sus escoltas,
hasta Kyuden Shosuro para visitar al Clan del Escorpin. Shiriko sube la montaa para presentar sus respetos al
Puede que su seor les ordene llevar un mensaje en su nombre, Orculo y aprender de su sabidura.
que la familia Shosuro solicite su presencia para tratar algn Al llegar a la cima, jadeante y exhausta, descubre que el
asunto que no est relacionado con la aventura, que decidan ir Orculo no est solo: le acompaa una joven mugrienta que,
a visitar a unos amigos o, si el equipo est enemistado con el evidentemente, es una eta. En cualquier otra situacin,
Clan Escorpin, este viaje podra ser un intento de Shiriko ni siquiera habra advertido la presencia de una
reconciliacin. harijan, pero resulta incongruente verla en la caverna del
Orculo. Ocultando su sorpresa e intentando evitar las
Lo que sucedi con anterioridad nuseas debido al hedor que despide la muchacha, Shiriko
centra su atencin en el Orculo. ste, tras darle la

Vaco en los Cielos


El Orculo de Fuego despierta una gloriosa maana de bienvenida con el debido respeto, comenta que no puede
responder a sus preguntas en ese momento. Cuando la
primavera sabiendo que ha llegado la hora. Su vida en
Rokugan ha terminado; ahora est listo para ceder el mando mujer le pregunta educadamente cundo podr hacerlo,
del Dragn y ascender a los Cielos Celestiales. Pero antes debe pues se trata de un asunto muy importante, el Orculo le
explica que est a punto de abandonar la tierra para viajar a
solucionar un asunto de extrema importancia: buscar un
sucesor, alguien cuyo espritu sea digno de la presencia los Cielos Celestiales, pero que la muchacha que est con l
inmortal del Dragn. Expandiendo su conciencia proftica, pronto ocupar su lugar y sabr responder a sus preguntas.
Aunque Shiriko intenta mostrarse calmada y piadosa, un 1
encuentra a la persona que busca en las tierras del Clan del
Escorpin, no muy lejos de Kyuden Shosuro. torrente de emociones inunda su ser. Cmo puede estar
El Orculo inicia un largo peregrinaje, sin duda el ltimo, sucediendo algo as? Cmo es posible que una eta est a

MDULO DE AVENTURA
punto de convertirse en Orculo? Debe tratarse de una
recorriendo decenas de aldeas para encontrar y preparar al
nuevo Orculo. Durante los viajes responde a las preguntas de broma. Sin embargo, Shiriko tambin ve all una
los lugareos, tanto humildes como nobles y, aunque no revela oportunidad de la que slo pueden disfrutar unos pocos
a nadie sus planes, la noticia de que ha emprendido una afortunados. Una oportunidad que, por su propio bien y el
de todo su clan, no puede dejar pasar. En cuestin de
extraa peregrinacin por la zona empieza a extenderse,
despertando el inters del Clan del Escorpin, que desea segundos, urde un plan y empieza a actuar de forma
conocer la respuesta de una pregunta que slo puede ser acorde pero como sucede con la mayora de los planes que
se preparan de forma precipitada, ste conduce al desastre.
respondida por el Orculo. Tras Encontrar a su sucesora, el
Orculo se retira a la cima de una montaa para preparar su
ascensin final. Entonces, la familia Shosuro enva un emisario Amar a un Dios
en busca de su consejo y sabidura. Shiriko empieza a sollozar en silencio. Al ver sus
El Clan del Escorpin tiene en su poder los lgrimas, el Orculo intenta consolarla, dicindole que no
infames Pergaminos Negros y siempre ha debe estar triste porque su sucesora sabr responder a sus
protegido sus oscuros secretos del resto preguntas. Con el rostro baado en lgrimas, Shiriko le
de los habitantes de Rokugan pero, explica que el motivo de su llanto es otro. Llora porque ha
recientemente, otros pergaminos han mentido al Orculo, porque ha venido a verle por una razn
revelado una aterradora profeca que muy distinta.
vaticina la destruccin del mundo - Y cul es esa razn, hija ma?- pregunta el Orculo.
entero. El Clan del Escorpin no puede - He venido a verle, Oh, Sabio!, por razones impas y
compartir con nadie este terrible deshonrosas. Me jur a m misma que jams permitira que
conocimiento, que implica al linaje nadie supiera la verdad, ni siquiera usted. Pens que,
de los Hantei en la victoria final quiz si me conoca, podra, de alguna forma
de Fu Leng. El hecho de Shiriko llora con desconsuelo. Las lgrimas se deslizan
que el Orculo por su rostro, estropeando el maquillaje que se ha aplicado
de con tanto cuidado.
- Cul es, hija ma, el terrible secreto que escondes en tu
corazn?- pregunta el Orculo de nuevo-. Slo podrs
encontrar alivio y perdn si permites que la verdad se libere
de l prisin que has construido para ella.
Shiriko, manteniendo la cabeza agachada como si es incapaz de controlar. La temperatura de la sala empieza a
estuviera avergonzada, mira al Orculo con los ojos llenos de ascender a un ritmo alarmante. Shikiro recoge su ropa y
lgrimas. corre hacia la entrada de la caverna. Mientras huye colina
- La verdad, mi seor, es que le amo. Le he amado con todo abajo, la cima de la montaa estalla en llamas, como si fuera
mi corazn desde el mismo da que mis ojos se posaron en un nuevo volcn.
usted- el Orculo la observa con atencin, desconcertado por Sus escoltas la encuentran, herida y magullada, a los pies
sus palabras y por el extrao efecto que estn teniendo en su de la montaa. Tras arroparla con tejidos de seda, se alejan
ser-. Pens que si acuda a usted con un asunto de gran de la fogosa montaa a caballo. El Orculo da rienda suelta a
importancia le impresionara, que podra ver en mi todo lo que su clera, creando giseres de llamas y corrientes de roca
yo veo en usted. S que resulta estpido, que no es ms que un fundida. Pronto, su furia pasa del rojo candente al fro
sueo infantil, pero pens que llegara a amarme tanto como yo glacial. El espritu del Dragn se encuentra enterrado a gran
le amo. profundidad, muy por debajo de su odio. Como cualquier
Al or estas palabras, el corazn del Orculo se de va amante despreciado, es incapaz de pensar en nada excepto
vertiginosamente. Los dragones no saben nada del amor, en el dolor que siente y en la criatura que lo ha causado.
excepto la teora. Cuando acept el espritu del Dragn, perdi Tambin l desciende de la montaa y se dirige hacia
por completo el contacto con las emociones que experiment Kyuden Shosuro, en un intento de encontrar a su amor
como hombre, pero ahora, en este momento de debilidad antes perdido.
de renunciar a su existencia terrenal, la flecha de Shikiro se
clava con fuerza en su corazn. Aquellas emociones largo Shosuro sitiado
tiempo olvidadas y reprimidas fluyen con fuerza por su
interior. Contempla a la bella emisaria del Clan del Escorpin Shikiro y sus escoltas llegan a Kyuden Shosuro al atar-
con ojos anhelantes y siente que su conexin con el Dragn decer. Para entonces, Shikiro ya se ha tranquilizado y explica
vacila, pero no le importa. Al encontrar de nuevo el amor, a su familia lo sucedido y el error que ha cometido. A pesar
todos sus pensamientos y preocupaciones se disipan. de que su familia se siente molesta y desconcertada por la
historia, considera que ha obrado bien y le prohbe acabar
con su vida. Todos ellos estn seguros de que el Orculo se
Amor y traicin limitar a ceder su cargo a la muchacha eta, si es que no lo
Shiriko, que ha visto esa misma mirada en muchos otros ha hecho ya.
Vaco en los Cielos

hombres, sabe que su presa ha cado en la trampa y decide Ocho horas despus se dan cuenta de lo equivocados que
explicarle que, como el amor de su vida est a punto de estaban. A medianoche, los centinelas anuncian a gritos que
abandonar la tierra, tambin ella desea poner fin a su vida. Si estn siendo atacados. El Orculo de Fuego ha llegado al
se hace el seppuku aqu mismo, en la caverna, puede que algn castillo con toda su clera pero no con todo su poder, pues
da se vean en los Cielos Celestiales. Dicho esto, desenfunda su las poderosas emociones que corren por su interior debilitan
espada y se prepara para acabar con su vida. El Orculo le sus vnculos con el Dragn. Puede manipular la magia de
obliga a detenerse; se siente desconcertado, pero sabe con fuego, pero no tiene acceso a todas sus habilidades, al menos
2 certeza que no desea verla morir, pues su sufrimiento causara de forma controlada. De todos modos, representa una seria
un dolor an ms grande en su ser. amenaza. Las flechas de los guardias del castillo arden en el
Shiriko deja caer la espada al suelo y le mira, con los ojos
MDULO DE AVENTURA

aire hasta convertirse en cenizas; los rayos de fuego abrasan


llenos de lgrimas. Avanza hacia l muy despacio, mirndole los muros y a los hombres que los defienden.
fijamente. Se arrodilla ente l y, sin romper ni un instante el Durante las horas que dura el ataque, la familia Shosuro
contacto visual, inclina lentamente la cabeza. Sin darse cuenta y permanece escondida entre los muros del castillo. Para los
para su sorpresa, el Orculo tambin la inclina. Se funden en shugenja que dominan el Anillo de Agua, la noche es
un beso, cayendo el uno en los brazos del otro. La joven eta, agotadora. Al amanecer, cuando el Orculo se retira, la
confusa y avergonzada, decide escapar. El corazn del Orculo familia Shosuro enva a sus samurais a inspeccionar el rea
arde de amor, pero el de Shiriko se remonta hacia los cielos al que rodea el castillo... y entonces, el Clan del Escorpin
saber que lo ha conseguido. Ha seducido a un dios. descubre el mensaje que les ha dejado el ser divino.
A la maana siguiente, mientras yacen el uno junto al otro, En el muro de piedra, como si hubieran sido escritos con
Shiriko decide continuar con su farsa. Sabiendo con certeza un lanzallamas, aparecen caracteres de seis metros de altura
que ha conseguido envolverle en su ovillo de falso amor, le en los que puede leerse la voluntad del Orculo: DADME
habla del futuro, explicndole que se le ha ocurrido una idea LO QUE ES MO O SENTID MI FUEGO. Al leer el mensaje,
que les permitir amarse durante el resto de la eternidad: el la familia Shosuro recupera la esperanza: el hecho de que
Orculo la convertir en su sucesora y ascender a los Cielos quiera a Shikiro significa que la joven eta an no se ha
Celestiales, tal y como haba planeado. Entonces, ella ceder a convertido en su sucesora. Si se apresuran, los Escorpin
su vez el manto del Dragn y se reunir. Como el Orculo podrn ver cumplidos sus deseos. Sus mentes empiezan a
todava se encuentra bajo el influjo del amor, considera que es elucubrar, dando forma a un plan. Ahora, lo nico que
un plan perfecto. En cuanto Shikiro convierta a la joven eta en necesitan es un poco de tiempo.
su sucesora, todo seguir tal y como haba planeado, con la
nica diferencia de que podr compartir el amor eterno con su
nueva novia. A Shikiro le disgusta la idea de que una eta se
convierta en Orculo as que, pensando en sus propios
intereses, le sugiere que, quiz, podra buscar un candidato
ms idneo, alguien de su propia familia. Captulo Uno:
A pesar del poder cegador del amor, el Orculo sigue
siendo Orculo y, de repente, puede ver con claridad el engao
de Shikiro. El amor que ha despertado en l se convierte en
El Futuro en Llamas
algo mucho ms desagradable: en amarga y oscura traicin.
Shikiro se da cuenta al instante de que ha cometido un error.
Aunque el amor haba abrumado al Orculo de una forma En este punto, los personajes del jugador entran en la
maravillosa, esta nueva emocin le consume de un modo que historia y dan los primeros pasos que les permitirn asumir
el papel central de la aventura. En su camino a Kyuden decide acercarse, se volver hacia ellos con una mirada sal-
Shosuro, pasarn cerca de una aldea que est siendo atacada vaje y obviamente perturbada, creyendo que son los
por lo que parecen ser espritus de fuego de algn tipo. El olor samurais del Clan Dragn que han sido enviados por la
del fuego les obligar a acercarse al pueblo. Al llegar, vern familia Shosuro. En ese momento no est de humor para
durante unos instantes al Orculo, lucharn contra los peleas, pues sus emociones han distorsionado de tal forma
espritus de fuego y tendrn que descubrir qu est su conexin con el Dragn que se siente muy cansado.
sucediendo. Cuando los hroes estn a punto de alcanzarle, extender
los brazos hacia ellos y les ordenar que se detengan.
Ciertos das, como el de hoy, hacen que uno desee que la Entonces, se formar una columna de fuego a su alrededor
primavera no acabe nunca. El sol ha salido, el aire calienta que se disipar instantes despus. Aunque el equipo piense
pero no abrasa y el paisaje vuelve a estar verde despus de que el Orculo ha desaparecido, en realidad se encuentra
largos meses de nieve y glido viento. Os encontris a unas un li ms adelante, pues esa es la distancia mxima a la que
horas de camino de Kyuden Shosuro y, a medida que ha podido llegar en su debilitado estado.
avanzis, veis ms seales de poblacin: granjas, pequeas
aldeas y caminos ms transitados. Adverts el olor a madera
quemada en el aire... un aroma que resulta muy habitual
Salvar la aldea
durante el invierno, pero demasiado inusual en una agradable En cuanto desaparece el Orculo, los hroes tienen que
tarde de primavera como sta. Al doblar una curva veis la ocuparse de los espritus de fuego. Como no tienen forma
inmensa columna de humo negro y espeso que se alza sobre el alguna de saber que slo son dos inocentes lugareos que
camino. Es demasiado grande para tratarse de una fogata en han sido transformados en monstruos, es muy posible que
la que estn cocinando. La verdad es que parece que diversas intenten destruirlos. El nico modo de descubrir su verda-
casas o, quiz, una aldea entera, estn ardiendo. dera naturaleza ser detener a uno de los aldeanos para
preguntarle sobre ellos. El aterrado campesino les dir que
De hecho, la mayor parte de la aldea est siendo arrasada lo ignora, aunque se parecen mucho a Girucho y Kako, dos
por el fuego. El Orculo, despus de haber pasado la noche jvenes que residen en la comunidad.
entera atacando Kyuden Shosuro, ha decidido retirarse para Los personajes no pueden entretenerse hablando con el
descansar, pero la rabia que inunda su interior le consume. Al campesino, pues deben enfrentarse a tres retos inmediatos y
pasar junto a la pequea aldea ve a una pareja de enamorados decidir cul es la mejor forma de resolverlos. Si son astutos

Vaco en los Cielos


paseando junto a un riachuelo cercano y, de repente, el odio y y rpidos, superarn los tres retos y los habitantes de la
la envidia acababan con todas sus intenciones de descansar. aldea los considerarn unos hroes. Si son lentos e
Al or el grito de dolor del ultrajado Orculo, la pareja corre indecisos, puede que fracasen por completo y que muchos
hacia la aldea, intentando escapar del abrasador infierno en inocentes pierdan la vida.
que se ha convertido el bosque.
Incapaz de soportar la idea de que otros experimenten el Desafo 1: Espritus de Fuego. Aunque en estos mo-
amor, decide convertir la pasin de los jvenes en verdadero mentos carecen casi por completo de discernimiento, los dos
fuego, despertando el Fuego que arde en su interior y 3
espritus saben que el grupo de samurais armados supone
multiplicando por cien su poder. Al instante, los atemorizados una seria amenaza. En cuanto el grupo se acerque a la aldea,

MDULO DE AVENTURA
amantes se convierten en dos destructivas criaturas de fuego la pareja centrar toda su atencin en ellos. Los Espritus de
que estn listas para cumplir con la voluntad de su nuevo Fuego parecen humanos normales y corrientes, pero su
amo. El Orculo, repleto de odio y clera, dirige a los espritus cuerpo est cubierto por un fuego brillante y candente. Son
de fuego hacia sus antiguos hogares para que arrasen con tan brillantes que mirarlos resulta tan doloroso como dirigir
todo. Los personajes del jugador llegan a la zona diez minutos los ojos hacia el sol.
despus de que hayan tenido lugar estos acontecimientos. Este efecto cegador, combinado con el intenso calor que
El camino que siguen los hroes les conduce directamente despiden, hace que sea difcil enfrentarse a ellos en combate.
hacia la aldea en llamas. Cuanto antes lleguen, ms casas Como el Orculo ha avivado su Fuego, se mueven con gran
podrn salvar. Si el grupo sigue avanzando hacia la nube de rapidez, pero los dems atributos de sus formas humanas
humo sin apresurar sus pasos, el DJ podr incrementar la permanecen inalterables. Aunque slo atacan con las
sensacin de urgencia diciendo a los jugadores que sus manos, la mayor parte del dao que infligen deriva del
personajes han empezado a or gritos de terror y dolor. Ser el fuego, no de los puetazos. Un contacto de escasos
DJ quien decida el dao que han causado los espritus de segundos har que la madera seca arda en llamas y que la
fuego antes de que el grupo consiga llegar a la aldea pero, si piel y los huesos se calcinen.
no se dan prisa, debern tener la impresin de que podran El fuego les concede cierta proteccin contra los ataques
haber salvado ms vidas. pero, por todo lo dems, son susceptibles al dao normal.
Sin embargo, todo aquel que se encuentre a menos de metro
El camino asciende por una pequea ladera antes de y medio de ellos sufrir 2g2 daos por fuego por cada turno
esconderse en el bosque. Desde all veis una aldea diminuta de combate. Los hechizos de agua infligirn a los espritus el
envuelta en llamas y podis or los gritos de sus habitantes, doble de dao y, si se hunden por completo en el agua (por
que corren de casa en casa intentando, en vano, sofocar el ejemplo, en el pozo de la aldea o en el riachuelo cercano), el
fuego. Alcanzis a ver, entre los aldeanos, dos figuras que
fuego se extinguir y volvern a ser tal y como eran antes de
parecen estar ardiendo en llamas; sin embargo, en vez de
su encuentro con el Orculo. Si algn personaje les asesta un
dejarse llevar por el pnico o rodar por el suelo, estn
"golpe aniquilador" usando magia de Agua no morirn, sino
persiguiendo a sus vecinos y desencadenando nuevos
que volvern a adoptar su estado normal, conservando
incendios a su paso. Quiz, lo ms extrao de todo sea el
aquellas lesiones que hayan sido provocadas por un arma
hombre de cabellos indomables que se alza en medio del
normal.
camino, a tan slo veinte o treinta metros de vosotros,
contemplando el humeante escenario que se extiende a sus Desafo 2: Madre e Hijo. Los personajes pasan junto a
pies. una casa incendiada en la que una madre y un hijo gritan
pidiendo socorro. Un rbol ha cado en el umbral blo-
Ese hombre desnudo es el Orculo de Fuego, que est queando la salida y toda la casa arde en llamas. El fuego
observando la labor de sus creaciones. Si el grupo le llama o est demasiado extendido para que logren apagarlo a tiem-
po, de modo que los personajes slo tiene dos opciones: entrar les conducir hasta los pies de la montaa en la que ste
por una ventana y ayudarles a salir o intentar despejar la reside. Entonces, pasarn directamente al Captulo Tres.
entrada, apartando el ardiente rbol.
Entrar por la ventana y llegar hasta ellos sin resultar
heridos por el fuego requiere una accin de Agilidad +
Atletismo, Dificultad 20. Para sacar al beb, la accin requerida
ser idntica, mientras que para sacar a la madre ser
necesaria una accin de Agilidad, Dificultad 25. Apartar el Captulo dos:
rbol requiere una accin de Fuerza, Dificultad 30, pero el
personaje sufrir 2g2 de daos por fuego e inhalacin de gases;
sin embargo, el camino quedar despejado y los aldeanos
Se revela la locura
atrapados podrn escapar.
Los vecinos pueden alertar al grupo de lo que sucede. En
cuanto los personajes conozcan el peligro, slo dispondrn de Al llegar a Kyuden Shosuro, el grupo puede ver los daos
cinco minutos para salvar a la pareja. Si no lo consiguen, que ha causado el Orculo. Tras explicar el motivo de su
madre e hijo morirn. presencia, los guardias se niegan a dejarles entrar en el
castillo pero, de pronto, cambian de idea y les abren las
ESPRITUS DE FUEGO (2) puertas. En el interior se renen con Shosuro Hametsu,
Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 1 quien les explica lo sucedido (desde el punto de vista del
Clan del Escorpin) y les pide que ayuden a su familia
Agilidad 5
haciendo de emisarios con el Orculo. Sin embargo, lo nico
- - -
que desean los Escorpin es disponer de ms tiempo para
Iniciativa: 3g2 Ataque: Golpe 2g2 urdir sus planes.
Dao: lgl + 2g2 ( fuego) NO de Armadura: 20 Sabis que os encontris cerca de Kyuden Shosuro
Heridas: 10:+3. 18: Muerte. porque el camino es ms ancho y est ms cuidado, pero os
sorprende que est tan poco transitado en esta poca del
Desafo 3: Ancianos en Peligro: Otra casa, ubicada en el ao. Lentamente, el camino se aleja del bosque y, de pronto,
Vaco en los Cielos

centro de la aldea, es el hogar de la familia ms prspera de la podis ver vuestro destino. A pesar de que an os encontris
comunidad. Los ancianos e invlidos padres del marido y de la a un li de distancia, es evidente que all ocurre algo extrao.
mujer viven en esta gran mansin de madera. La familia ha El castillo se alza sobre una colina de suave pendiente, en
salido para ayudar a combatir el fuego y los ancianos se han un paisaje idlico salpicado de agradables sombras de rbo-
quedado solos. Ahora la casa arde en llamas y, a no ser que les y cubierto de frondosa hierba. Sin embargo, ahora el olor
del humo impregna el aire, la hierba se ha convertido en
alguien consiga sofocar pronto el fuego, los cuatro abuelos
ceniza y los rboles, en troncos ennegrecidos. Cuando os
morirn.
acercis al castillo descubrs que ha sido objeto de un feroz
4 Cuando antes se ocupen del incendio, ms sencillo ser
ataque. Los tejados de varios edificios estn calcinados y en
apagarlo. Los personajes debern conocer la angustiosa si-
los grandes muros de piedra hay diversas zonas
tuacin de los ancianos lo antes posible, en esta ocasin por
MDULO DE AVENTURA

chamuscadas. Aunque parecen ser formas aleatorias


boca de un nieto, cuyos padres estn demasiado ocupados causadas por un fuego furioso, pronto os dais cuenta de que
sofocando otros incendios o han huido en un intento de salvar esas marcas forman una frase que ha sido escrita en
sus vidas al encontrarse con los espritus de fuego. Hay agua caracteres japoneses de seis metros de altura: DADME LO
en un pozo cercano y arena y palas por todas partes. El grupo QUE ES MO O SENTID MI FUEGO.
dispondr de cinco minutos para salvarlos antes de que la casa
quede envuelta en llamas.
Un personaje transportando agua desde el pozo o reco-
giendo arena con la pala podr mantener el fuego a raya: no lo
Kyuden Shosuro
apagar, pero impedir que se siga extendiendo. Dos
personajes lo irn sofocando lentamente y, cinco turnos Despus del ataque del Orculo, los guardias que pro-
despus, lograrn extinguirlo. Tres personajes podrn apagarlo tegen las murallas de Kyuden Shosuro estn agotados. Han
en tres turnos y, cuatro o ms, en dos turnos. recibido rdenes de no dejar entrar a ningn extrao sin el
consentimiento expreso de su seor de modo que, aunque el
Consecuencias propio emperador llegue a sus puertas, le negarn la
entrada hasta que Shosuro Hametsu les indique lo contrario.
En cuanto todo el mundo est a salvo y todos aquellos Ya no confan en sus ojos, slo en la palabra de su daimyo.
fuegos que podan apagarse se hayan sofocado, los hroes Cuando los miembros del grupo se encuentran a unos
tendrn la oportunidad de hablar con los aldeanos y averiguar cincuenta metros del castillo, les ordenan que se iden-
lo sucedido. Desafortunadamente, nadie lo sabr. Slo unos tifiquen y que expliquen el motivo de su visita, apuntn-
pocos han visto al extrao de ojos desquiciados y ninguno de doles con sus arcos.
ellos le ha reconocido. Los enamorados apenas recuerdan nada Es necesario que los PJ entren en el castillo para poder
de l, excepto que empez a gritar como un poseso antes de completar con xito su encargo. Los centinelas les sometern
envolverlos en llamas. Durante la noche, algunos vieron unas a un minucioso interrogatorio, preguntndoles quines son,
luces brillantes en los alrededores de Kyuden Shosuro (que se de dnde proceden y quin les enva. Mientras el grupo
encuentra a unos cinco li de distancia), pero creyeron que se responde a estas preguntas, habr docenas de arcos
trataba de algn tipo de festejo. Es obvio que si desean saber apuntando a sus corazones. El DJ deber informar a los
qu ha sucedido en la aldea, los hroes debern proseguir con jugadores que esta forma de tratar a los visitantes resulta
su camino. sumamente inapropiada y que, obviamente, est sucediendo
Es posible que, en vez de dirigirse hacia Kyuden Shosuro, algo en ese lugar.
decidan perseguir al Orculo aunque no sepan quin es ni En cuanto finaliza el descorts interrogatorio, los guar-
adonde ha podido haber ido. Una minuciosa bsqueda por los dias les ordenan que se queden dnde estn. Media hora
alrededores durante todo el da y parte de la noche siguientes despus reciben una respuesta definitiva: las puertas se
abren, los arcos dejan de apuntarles y los hroes son invitados excelente calidad, al igual que todo lo dems que hay en la
a entrar. Una vez en el interior, son recibidos por Shosuro sala, incluso unas caas de bamb que han sido colocadas
Juberu, uno de los consejeros ms allegados al daimyo. Juberu de forma estratgica para que los informadores de la familia
es un hombre bajo y gordinfln que viste de gantes sedas y Shosuro puedan or todo lo que se dice en su interior. Sus
sujeta en sus manos un abanico de marfil que utiliza para anfitriones tardarn diez o quince minutos en entrar, en un
enfatizar sus palabras. Saluda al grupo con calidez y con el intento de que hablen entre ellos y revelen algn secreto. Si
debido respeto, disculpndose por tardanza y por la el equipo habla de algo interesante, como los espritus de
descortesa con la que ha sido tratado. fuego que atacaron la aldea, los Shosuro esperarn ms
A continuacin les informa de que se han producido tiempo antes de entrar.
ciertos incidentes en el castillo, pero se niega a entrar en Por fin, los paneles se deslizan y entran en la sala cuatro
detalles. No hace ningn comentario sobre las palabras que samurai custodiando a su daimyo, el Seor Shosuro
han sido escritas con fuego en los muros exteriores ni sobre el Hametsu. A su lado se encuentran Shosuro Juberu y un
asolado paisaje que rodea al palacio. Cada vez que el grupo cortesano llamado Shosuro Medo. El grupo deber mostrar
hace una pregunta, desva el tema con habilidad, siempre los debidos respetos al daimyo, quien se sentar en una
disculpndose y dicindoles que no puede responderles pero tarima poco de vada que se alza al fondo de la sala. Los
que, si le siguen, todo les ser revelado en su debido momento. cortesanos se sentarn mirando en su misma direccin,
delante de la tarima, y los guardias ocuparn sus posiciones
La reunin en cada una de las cuatro esquinas de la estancia. Otra
docena de guardias aguardan en el exterior, a escasos
Mientras cruzis las puertas del castillo y accedis al patio
interior, adverts que los soldados se estn preparando para un
segundos de distancia.
asedio. El fuego ha chamuscado y quemado parcialmente muchos Tras las cortesas iniciales, Shosuro Hametsu cede la
de los edificios y los sirvientes estn colocando cubos de tierra y palabra a su cortesano Juberu, que llevar el peso de la
agua en puntos estratgicos. Todos los rostros revelan una conversacin y responder incluso a aquellas preguntas que
sombra determinacin y nadie tiene tiempo para dedicaros ms de los PJ formulen al Seor Hametsu. ste se limita a mirar y a
una mirada. Segus a Juberu hasta el tercer piso del inmenso escuchar, intentando adivinar las intenciones del grupo
castillo, pasando ante diversos guardias cada vez que doblis una prestando atencin a todos los detalles de su com-
esquina. El hombre os conduce hasta el vestbulo de recepcin, una portamiento.

Vaco en los Cielos


sala que parece haber escapado de todo dao durante los Juberu inicia la conversacin con un breve discurso:
incidentes y en la que os esperan cuatro sirvientas. Jubeai se hace a
"Estoy seguro de que han advertido los daos que ha
un lado para que entris, diciendo: "Ellas se ocuparn de cualquier
sufrido recientemente nuestro castillo. A pesar de que me
necesidad inmediata que puedan tener. Mi Seor vendr a
darles la bienvenida en breves momentos."
resulta embarazoso agobiarles con nuestros problemas
El gaipo dispone de unos minutos para privados, debo informarles de que el origen de nuestro
desasosiego radica en una situacin que afecta al conjunto
hablar. Las cuatro mujeres se ofrecen a
de Rokugan. Estoy seguro de que en cuanto conozcan lo
servirles algo de beber o de comer y a
sucedido, sern compresivos y sabrn perdonar nuestra 5
cantarles alguna cancin, pero no
falta de discrecin.
responden a ninguna pregunta
"Hace unos das supimos que el Orculo de Fuego se
sobre lo sucedido en el castillo.

MDULO DE AVENTURA
encontraba de visita en nuestra regin. Deseosos de que nos
Todo lo que les diera su consejo sobre un asunto de carcter familiar,
sirven es de enviamos a nuestro representante, Shosuro Medo, en su
bsqueda para que compartiera su sabidura. Al llegar,
Medo descubri que el Orculo estaba acompaado por una
joven eta. Esto nos pareci extrao, pero todos sabemos que
los caminos de los Orculos van ms all de nuestra
comprensin. Medo le formul la pregunta con gran
educacin y, para su gran horror, el Orculo le respondi
con gran enfado. Le maldijo a gritos, diciendo que estaba
harto de responder a las cuestiones de los estpidos
mortales y cansado de este mundo. Entonces le dijo a
nuestro aterrado emisario que iba a darnos lo que
merecamos: pensaba ascender a los Cielos
Celestiales y convertir a la joven eta en su
sucesora. Dijo que iba a convertir a la hija
medio tonta de un sepulturero
en el siguiente Orculo de Fuego!
"Como podrn imaginar, Medo estaba tan aterrado que escap
a todo correr de su presencia. El Orculo, que obviamente haba
perdido por completo la cordura, le atac lanzndole rayos y
fuego. A duras penas logr escapar con vida! Medo regres para
informar de lo sucedido, pero el Orculo le sigui y se present en Por qu una Eta?
el palacio completamente desnudo, desvariando como un loco. Fue
l quien nos atac sin que hubiera ninguna provocacin por En un mundo en el que impera la democracia,
nuestra parte. Estbamos tan asustados que, en vez de devolver el resulta difcil comprender la ideologa de un
ataque, nos limitamos a sofocar los incendios a medida que l los sistema de castas como el que existe en Rokugan.
iba provocando. Para comprender la razn por la que a los
"Finalmente, con una voz tan retumbante como el trueno, nos Escorpin les horroriza tanto la eleccin del Or-
exigi que le diramos "lo que era suyo", pero ignoramos de qu culo, es necesario que los jugadores conozcan la
puede tratarse. Despus nos dijo que si no se lo entregbamos mala reputacin de los eta. Este grupo, que ocupa el
pronto destruira nuestro castillo, y acab sus exigencias con una
escaln ms bajo de la sociedad humana,
diatriba contra la familia Shosuro y el Clan del Escorpin. Aunque
representa todo aquello que es vulgar y soez: son
ignoro qu hemos hecho para merecer la ira de esa criatura, estoy
los encargados de recoger las heces, de deshacerse
seguro de que se ha vuelto loco... y un Orculo que ha perdido la
cabeza representa un peligro para todos". de los cadveres y de manipular la carne muerta de
Acto seguido, Shosuro Juberu les presenta a Shosuro los animales. Todo aquello con lo que entran en
Medo, el otro cortesano que se encuentra en la sala. Ambos contacto se considera inmundo. Los nobles, los
heinin, las geishas e incluso los mercaderes son
responden gustosamente a todas las preguntas que les
incapaces de soportar su presencia. Todos ellos
formulan respecto a lo sucedido. Medo desarrolla la historia
preferiran que el Orculo escogiera como sucesor a
que Juberu acaba de contar, proporcionando numerosos
un cerdo antes que a un eta.
ejemplos de la locura del Orculo y describiendo a la eta como
A menos que sean personas realmente
una pilluela fea y medio tonta que estaba tan sucia y ola tan
extraordinarias (y que reciban las penalizaciones de
mal que apenas pudo reprimir sus nuseas al tener que
Honor pertinentes), los PJ sentirn el mismo
compartir con ella aquella estancia. Acaso una persona cuerda desprecio que los Escorpin hacia este grupo. Sin
convertira en su sucesora a esa apestosa joven? Era absurdo.
Vaco en los Cielos

embargo, su revulsin ser tan fuerte como para


Si el grupo decide hablar de la persona que encontraron en oponerse a lo que parece ser una voluntad divina?
el camino, todos les escucharn con inters. Por su descripcin, Aunque en Occidente sera muy sencillo responder
slo puede tratarse del Orculo y, por su comportamiento, es a esa pregunta, aqu las cosas son ms complicadas.
evidente que ha perdido la cordura. Juberu les explica que han Obedeceris a ciegas la palabra del Cielo,
decidido enviar un emisario en busca del Orculo para intentar confiando en que su sabidura le permite ver cosas
aplacar su furia, pero que debido a los sentimientos negativos que vosotros sois incapaces de ver o lucharis por
que ha demostrado tener hacia el Clan del Escorpin, no saben aquello que consideris correcto, aunque tengis
6 cmo hacerlo. que enfrentaros al Orculo de Fuego? La aventura
depender de la eleccin que tomis.
La promesa
MDULO DE AVENTURA

A continuacin toma la palabra el Seor Hametsu:


Puede que ustedes deseen ofrecernos su ayuda dice.
Aunque Juberu reacciona como si aquella idea no se le
hubiera pasado jams por la cabeza, la verdad es que se trata
del plan ms brillante jams concebido. Como los miembros
del grupo no forman parte de la familia Shosuro, el Orculo no
les mostrar su mala voluntad y podrn averiguar qu quiere e
incluso desentraar el misterio de su locura.
Hametsu habla de nuevo:
Su ayuda ser recompensada.
El DJ debe asegurarse de que los jugadores comprenden la
importancia de esta oferta: si le ayudan, el Daimyo de una de
las familias ms poderosas de Rokugan tendr una deuda de
gratitud con ellos, y nunca se sabe cun til puede ser contar
con un aliado tan valioso como ste. Juberu slo seguir insis-
tiendo si considera que se muestran reacios. Entonces, puede
que les ofrezca otros incentivos (por ejemplo, si piensa que los
PJ se dejan tentar por el dinero, quiz decide recompensarles
econmicamente).
ste es el momento de la verdad. Si los miembros deciden
ayudarles, empezar la aventura. Si se niegan, tropezarn de
nuevo con el Orculo cuando se alejen del territorio de los
Escorpin. Asumiendo que el grupo est dispuesto a colaborar
(que es lo que sucede durante el resto del libro), Medo les
indicar dnde se encuentra la residencia temporal del Orculo
y el Seor Hametsu, tras agradecerles su ayuda, abandonar la
estancia acompaado de sus guardias. Juberu tambin les dar
las gracias y les ofrecer todo aquello que puedan necesitar.
Les invitarn a pasar el resto de la noche en el castillo,
dicindoles que necesitan descansar porque el trayecto hasta la
cima de la montaa les llevar la mayor parte del da. Durante
la noche ocuparn unas habitaciones cmodas y bien vigiladas
de la misma planta del castillo en la que se encuentra la sala de Empieza el trayecto
reuniones. Tendrn todo tipo de lujos a su disposicin, pero no
podrn abandonar sus dormitorios. Si intentan "explorar"
Kyuden Shosuro sern atacados con violencia, pues a los Si los hroes hablan con el Clan del Escorpin, ste les
Escorpin no les gusta que curioseen en sus asuntos. indicar dnde ha establecido el Orculo su hogar temporal.
Se encuentra bastante lejos, a unos quince li de distancia, as
que es probable que sea el lugar al que ha decidido retirarse
El Plan de los Escorpin para recuperar fuerzas. Los Escorpin les indicarn el
Aunque los Escorpin slo han contado mentiras al grupo, camino con todo detalle, pero no enviarn a ninguno de sus
en esta fase del juego es muy importante que resulten crebles. hombres para dirigirles porque cualquier asociacin con
Los PJ no tienen ninguna razn para sospechar que les estn ellos podra poner en peligro la credibilidad del grupo ante
mintiendo, aparte del hecho de que sus interlocutores sean el Orculo (si es que tiene algn tipo de credibilidad).
Escorpin. La historia de Juberu encaja a la perfeccin con las Cuando se encuentran a cinco li de la montaa, los
pruebas que tienen. Aunque el grupo lo ignore, el Seor miembros del equipo ven las pequeas fogatas que arden
Hametsu considera que no conseguirn hacer entrar en razn por toda la ladera, como si un ejrcito hubiera acampado en
al Orculo y que, probablemente, todos acabarn muertos. Por ella, y saben con certeza que se es el lugar que estn
supuesto, cuando Juberu hable con los PJ, slo les dir que el buscando. A medida que se aproximan, la noche empieza a
riesgo que corren es mnimo. caer sobre ellos.
Tras hablar con los shugenja de la corte y con los sabios
msticos de las familias Soshi y Yogo, Juberu cree haber Os encontris a los pies de una montaa que, durante
descubierto una forma de vencer al Orculo y transferir su po- las ltimas horas, ha ido hacindose ms de vada y
der a un miembro de la familia llamado Shiriko, pero necesita brillante. Ahora podis ver que lo que parecan fuegos de
ms tiempo para realizar los preparativos y conseguir que el campamento son, en realidad, charcas de lava fundida que
plan funcione. Los miembros del grupo le proporcionarn ese se extienden por toda la ladera. Todos los rboles, arbustos
tiempo, posiblemente con sus vidas. Si sobreviven al y matojos que crecan en ella han quedado calcinados, de
encuentro, le resultarn tiles para ejecutar la ltima parte del modo que ahora slo queda una ladera desnuda y rocosa,
punteada de ardientes seales. Incluso la suciedad se ha

Vaco en los Cielos


plan pues, en cuanto todo est preparado, ser necesario que
Shiriko se rena con el Orculo. cristalizado, dejando brillantes y resbaladizos parches por
El plan de los Escorpin consiste en usar uno de sus diversos lugares. Subir hasta la cima, donde unas llamas
nemuranai ms poderosos: la Daga de Shosuro. Segn los ms- gigantescas arden sin que haya nada que las alimente, ser
ticos del clan, Shiriko podr matar al Orculo con la ayuda de como vivir una de vuestras peores pesadillas. Os parece
esta daga y hacerse con su poder. Cuando Shiriko se convierta imposible escalar por la ladera, pero entonces veis unas
escaleras talladas en la roca que ascienden hasta la oscura
en el nuevo Orculo, podr ayudar a su familia en las
cima de la montaa.
prximas batallas. La empuadura se encuentra en Kyuden
7
Shosuro y la hoja mstica, en Kyuden Soshi. Para poder
El Orculo ha creado este infierno sin darse cuenta. La
utilizarla, el arma debe prepararse siguiendo ciertos pasos, de
furia inicial que sinti por la traicin de Shiriko hizo que

MDULO DE AVENTURA
modo que tardarn tres o cuatro das en tenerlo todo listo. Pero
liberara el poder del Dragn por la montaa. Era tanta su
entonces, por primera vez en la historia, los Escorpin podrn
furia que incluso l se asust de su poder, y este hecho
vencer a un Orculo divino.
debilit un poco ms su vnculo con el Dragn. La montaa
no volver a ser nunca ms la misma, pues se ha convertido
Consecuencias en una expresin del humor del Orculo y permanece
A la maana siguiente, el equipo (que de momento trabaja sintonizada con su estado emocional. En estos momentos
para el Clan del Escorpin), debe emprender el camino hacia la arde a fuego lento, al igual que la rabia del ser divino.
cima de la montaa en la que reside el Orculo. Estn seguros Aunque es un lugar peligroso, es posible que los personajes
de que el ser divino ha perdido la cordura y consideran que logren llegar a la cima con vida. Sin embargo, si el Orculo
tienen la obligacin de averiguar qu es lo que desea. enfurece, la montaa arder en llamas, la lava hervir y los
escalones que ascienden hacia la cima quedarn
impracticables.
Subir los mil escalones les llevar cierto tiempo, depen-
diendo de cmo decidan salvar los diferentes obstculos que
vayan encontrando por el camino. En caso de que los
Captulo tres: jugadores decidan retirarse, debers recordarles su promesa
de ayudar al Clan del Escorpin y lo mucho que pueden

El juicio del Fuego ganar. Tambin podrs persuadirles hablndoles del honor
y la gloria que recibir cualquier alma valerosa que consiga
llegar al Orculo en dichas circunstancias.

Corrientes de lava
Los miembros del grupo, actuando como negociadores del Apenas llevis ascendidos treinta tortuosos metros
Clan del Escorpin, deben subir a una montaa cercana y cuando tropezis con un formidable obstculo: los escalones
enfrentarse al perturbado Orculo de Fuego. Esto no resulta acaban en una plataforma rocosa de apenas seis metros de
tan sencillo como puede parecer, pues el Orculo ha ancho por tres de largo; al otro extremo de la plataforma se
convertido la ladera en un infernal paisaje volcnico. Para abre una grieta de tres metros de ancho, tras la cual
llegar a la cima, el equipo tiene que abrirse camino a travs de continan los escalones. Desde el lugar en el que os
charcas de lava, muros de fuego y chorros de vapor. encontris podis or, oler y sentir el calor de la corriente de
roca fundida que fluye por la grieta.
El grupo tiene que encontrar la forma de llegar hasta el Hay zonas, imposibles de distinguir, en las que la roca
otro lado sin caer en la corriente de lava. Aunque el salto no es est bastante blanda y caliente. Pisar una de ellas equivale a
demasiado grande, las consecuencias sern terribles si fallan. caer por un pozo y el personaje quedar hundido hasta las
Cualquiera que salte una distancia menor a cuatro metros axilas en la roca caliente. Si sus compaeros PJ intentan
caer en la lava fundida y morir al instante. Para saltar ser ayudarle, tendrn que salvarle durante los tres turnos si-
necesario realizar una accin de Agilidad + Atletismo (u otra guientes o tambin se hundirn. Para poder sacar a alguien
combinacin adecuada), Dificultad 15. A la izquierda no hay de un pozo ser necesario realizar una accin de Fuerza,
nada ms que aire y una cascada de lava donde la roca fundida Dificultad 20; adems, por cada personaje que quede
se desliza por la montaa hasta llegar a una charca de lava que atrapado despus del primero, se deber tirar y guardar un
se ha formado en la base, mientras que el lado derecho de la dado adicional. La Dificultad se incrementar en 5 por cada
montaa es afilado y suave como el cristal, pues el calor de la punto de Agua en que supere la persona atrapada a aquella
furia del Orculo ha fundido y cristalizado la tierra. Sin que intenta liberarle. La mejor forma de evitar estos pozos
embargo, si el grupo dispone de picos o de algn modo de (despus de que el grupo haya descubierto su existencia),
crear asideros, podr escalar este lado de la ladera. ser comprobar con una lanza o una espada el suelo que se
va a pisar.
Chorros de vapor El grupo podr descansar durante un rato en los peque-
os islotes de roca. Bajo el peso de una persona adulta, las
Cuando llevis subidos la mitad de los serpenteantes
rocas ms pequeas empezarn a hundirse y se sumergirn
escalones, os sobre vuestras cabezas un fuerte siseo. El olor
por completo en tres turnos. Las rocas ms grandes podrn
del sulfuro impregna el aire, a pesar de que sopla una fuerte
soportar indefinidamente el peso de un adulto, pero si hay
brisa que consigue alejar los dems olores. Pronto veis de
ms personas sobre ellas, empezarn a hundirse y
dnde procede el sonido: son chorros de vapor que ascienden
por las fisuras de los escalones. Debido a la hirviente niebla, desaparecern en cinco turnos. El calor que desprende la
resulta imposible saber hasta dnde se extienden esos giseres. tierra no provoca daos importantes, pero la ropa quedar
cubierta de polvo y tierra.
El vapor est muy caliente, lo suficiente para hervir arroz o
abrasar la piel de los personajes. Cualquiera que pase por Pendiente resbaladiza
encima de uno de estos giseres recibir al instante 2gl de dao El grupo prosigue con su camino pero, de repente,
Vaco en los Cielos

abrasivo. Una armadura que no cubra por completo la piel no advierte que los escalones parecen brillar a la luz del fuego
ofrecer ningn tipo de proteccin contra este dao. El hecho que llega desde otros puntos de la montaa. Al examinarlos
de cubrir la piel expuesta con tela o protegerla de algn otro ms de cerca, descubren la causa: los escalones son de cristal
modo reducir en 2 puntos los daos cada vez que el personaje o, por lo menos, estn cubiertos por una capa de este
pase por uno de estos giseres. Antes de conseguir llegar al material. El cristal volcnico, suave al tacto, parece tan duro
otro lado, el grupo deber dejar atrs cinco chorros de vapor. como la roca y tan resbaladizo como el hielo.
Los personajes ms astutos podrn intentar cubrirlos con Hay unos treinta metros de escalones de cristal. A no ser
8 algo antes de cruzarlos. Un casco jingasa o una armadura de que avancen muy despacio, los personajes resbalarn y es
metal funcionarn a la perfeccin, al menos durante un breve posible que se precipiten montaa abajo. Para poder
intervalo; sin embargo, alguien o algo deber ejercer presin
MDULO DE AVENTURA

avanzar ms deprisa sin riesgo de resbalar ser necesario


sobre el objeto para evitar que salga volando debido a la fuerza realizar una accin de Agilidad, Dificultad 15. Si el jugador
del vapor. Cuanto ms tiempo permanezca tapada la fisura, consigue una puntuacin de vada, podr avanzar con mayor
ms elevada ser la presin del vapor y, despus de cuatro rapidez o realizar movimientos ms complicados. El cristal
turnos, sta ser tan grande que ser necesario cargar el peso es bastante frgil, de modo que podrn ayudarse de un pico
de un hombre sobre el objeto. En el quinto turno, la presin o una espada para avanzar con mayor seguridad. Estos
lanzar por los aires (posiblemente, hasta el otro lado de la objetos permitirn un avance lento pero seguro.
montaa) al objeto y a cualquiera que se encuentre sobre l. Sin embargo, los miembros del equipo tambin tendrn
que ocuparse de un ejrcito de lucirnagas que saldr a su
Corrimientos de tierra encuentro cuando hayan recorrido la mitad de los escalones
El terreno que se alza sobre vosotros parece estar de cristal. No son lucirnagas normales, sino moscas de
movindose y, al principio, pensis que se debe a una ilusin fuego que han sufrido esta transformacin debido a la
ptica causada por el calor. Os encontris en un saliente de locura del Orculo y atacarn a los personajes abrasndoles
unos ochenta metros cuadrados. En frente, los escalones siguen la piel expuesta. Podrn golpearlas para deshacerse de ellas
subiendo pero, entre stos y el punto en el que os encontris, se pero, si desean seguir avanzando al mismo tiempo (que es la
extiende un terreno rocoso que en realidad se asemeja a un nica forma posible de seguir subiendo los escalones sin
pantano. Grandes peascos y rocas de tamao medio parecen resbalar), tendrn que efectuar tiradas de Agilidad para
cambiar de forma y moverse por s solos, avanzando por esta evitar caer colina abajo.
extensin de tierra lquida. A pesar de ser menos intenso que en Cada hroe recibir el ataque de entre una y tres moscas
otros lugares por los que habis pasado, el calor sigue siendo de fuego por turno. Avanzando a una velocidad normal, les
abrasador. llevar cinco turnos subir todos los escalones de cristal (y
La consistencia de la superficie que debe cruzar el grupo es para evitar caer, tendrn que efectuar una tirada de Agilidad
similar a las arenas movedizas y el asfalto fresco. Los hroes por turno). Aquellos personajes que usen una espada para
pueden caminar sobre ella pero, cada vez que den un paso, sus sujetarse o avancen a un ritmo ms seguro tardarn el doble
pies se hundirn unos treinta centmetros en la roca caliente y, de turnos en llegar al final. Por supuesto, las moscas no
si no continan avanzando, se hundirn a un ritmo de treinta desaparecern cuando el equipo consiga superar los
centmetros por turno. Por cada turno que el PJ permanezca resbaladizos escalones, sino que seguirn revoloteando a
parado, se incrementar en 5 su dificultad para realizar una su alrededor durante varios metros.
accin de Fuerza y poder avanzar de nuevo. Por lo tanto, si un Sin embargo, slo recibirn el ataque de una mosca por
personaje permanece en el mismo punto durante tres turnos, turno y, como el terreno ser seguro, podrn deshacerse de
tendr que realizar una accin de Fuerza, Dificultad 15, para ellas y correr al mismo tiempo, sin correr el riesgo de
volver a avanzar. resbalar.
subir los escalones; sin embargo,
ignora cules son sus intenciones.
Haba decidido destruirlos en el
acto, pero su persistencia ha
despertado su inters.
Adems, desea poder
compartir con alguien sus
sentimientos: al ser un
vidente divino, no est
preparado para estas
emociones, as que un
odo compasivo podra
ayudarle a comprender
algunos de los extraos
impulsos que gobiernan
su ser, como el de
arrasar Kyuden Shosuro
y matar a todos las
personas que viven all.
La verdad es que el
Orculo no desea matar a
nadie, al menos cuando es
capaz de pensar con
racionalidad. Ni siquiera desea
matar a Shiriko! Ignora por
completo qu es lo que desea de ella,
pero sabe que necesita volver a verla.

Vaco en los Cielos


Sin embargo, cada vez que ve o piensa en
ciertas cosas, como el amor o la traicin, pierde por
completo el control y es arrastrado por una marea
emocional desgarradora. Es entonces cuando da rienda
Captulo 4: suelta al poder del Dragn, sin darse cuenta de lo que hace.
Esta falta de control le ha permitido conocer el miedo, una

La Clera del Orculo nueva emocin que le resulta tan confusa como el amor y el
odio. 9
Durante la conversacin que mantengan los personajes
con el Orculo, el DJ deber representar, en la medida de lo

MDULO DE AVENTURA
posible, la bipolaridad de su carcter. Cuando el tema de
conversacin no est relacionado directamente con Shiriko y
Al llegar a la cima de la montaa, los PJ se encontrarn con
sus acciones, se mostrar calmado, sereno y enigmtico, tal y
el Orculo que, en un principio, no estar de humor para
como cabra esperar de un Orculo; en cambio, cuando
charlas. Finalmente, los personajes conseguirn entenderse con
Shiriko ocupe el primer plano de su mente, se mostrar
l y ste les explicar lo sucedido. De este modo, conocern la
profundamente triste, increblemente enfadado o
verdadera causa de su ira (o al menos, su versin de la
completamente desquiciado. Por supuesto, para averiguar lo
historia).
sucedido, el grupo tendr que hablar de esa mujer, de modo
Os encontris al final de la larga escalera intentando que deber de elegir sus palabras con sumo cuidado.
recuperar el aliento, pero volvis a perderlo en cuanto veis lo A no ser que los PJ realicen alguna accin que haga que
que se extiende ante vosotros. La cima de la montaa es el Orculo se sienta amenazado (pero no sern tan
totalmente lisa y, justo en medio, el suelo de roca pulida se ha estpidos, verdad?), ste no les har ningn dao, aunque
convertido en una charca de lava derretida de quince metros de las dos columnas de fuego que flanquean su trono
ancho en cuyo centro se alza un pequeo islote de roca. Un respondern a sus rdenes mentales. Utilizar estos pilares
puente de piedra de medio metro de ancho cruza la lava hasta llameantes para enfatizar sus palabras o para mantener ale-
llegar al islote, sobre el que descansa un inmenso trono de jados a los personajes. El equipo no podr apagar las llamas
roca. El Orculo de Fuego est sentado en l, vestido con un de estas columnas a no ser que disponga de algn artefacto
kimono de seda blanco atado holgadamente a la cintura. A su especialmente potente para sofocar el fuego, y la magia de
lado arden dos columnas de fuego de cuatro metros y medio de agua no tendr ningn efecto sobre ellas. En caso de que los
altura que, al parecer, slo se alimentan de aire. PJ se acerquen a estos pilares, recibirn un dao de 5g5 por
Se trata del mismo hombre que encontrasteis en el camino turno.
a Kyuden Shosuro y, aunque ahora est vestido, su mirada Los miembros del grupo debern realizar el primer
sigue siendo la de un loco y su largo cabello moreno sigue movimiento. El ser divino se limitar a observarles, pero se
estando desgreado. El Orculo est encorvado sobre su negar a hablar con ellos si no le muestran el respeto que
asiento, golpeando el apoyabrazos con los dedos de la mano merece como Orculo. Si no desean que su interlocutor d
derecha y provocando chispas y pequeas humaradas cada vez por finalizada la entrevista, el grupo deber mostrarse
que sus dedos tocan la piedra. Os contempla en absoluto respetuoso en todo momento. El Orculo slo les avisar
silencio. una vez y, si vuelve a sentirse ultrajado, los pilares de fuego
obligarn al equipo a retroceder hacia las escaleras.
Hablando con Locura Divina Otro problema con el que pueden tropezar los perso-
najes es lo complicado que resulta mentir a un Orculo. ste
El Orculo ha sido consciente del avance del grupo desde
slo permitir que le mientan una vez, pero les advertir
que sus miembros llegaron al pie de la montaa y empezaron a
que si vuelven a intentar engaarle, la conversacin llegar a
su fin (y puede que tambin sus vidas). Para mentir al Orculo
ser necesario realizar una accin de Conciencia/ Sinceridad
contra una Dificultad de 35 (la Inteligencia del Orculo x 5).

Preguntas y respuestas
A continuacin aparecen una serie de temas de los que
puede hablar el grupo durante su conversacin con el Orculo.
Como los personajes no saben nada de Shiriko ni de su
seduccin, lo ms probable es que la charla se inicie de un
que se trata de algo intangible: "Ella rob algo de mi interior
modo relativamente calmado y reservado. Cada una de las
y dej una cosa horrible en su lugar". Finalmente, si siguen
preguntas contiene la informacin que el Orculo estar
dispuesto a divulgar. Sin embargo, debis recordar que los insistiendo con gran cautela, el Orculo explicar que le rob
Orculos suelen responder a las preguntas formulando otras, su amor, su posesin ms nueva y ms preciada. Cualquier
al menos al principio. Se trata de una vieja costumbre cuyo personaje que sepa algo sobre los Orculos (Prueba de
nico objetivo es conseguir que las personas piensen por s Teologa, Dificultad 10) descubrir que estos seres no
mismas en vez de confiar ciegamente en su respuesta. Cada deberan enamorarse.
vez que le formulen una nueva pregunta, les preguntar sobre D Quin lo rob?
los motivos que les han conducido a plantersela. Qu Ahora es cuando las cosas se ponen difciles. El DJ
esperan aprender? Cul creen que es la respuesta? Cul le deber dejar completamente claro que, por muy calmado y
gustara que fuera? El Orculo slo les responder despus de normal que se muestre en muchos momentos, el Orculo ha
que ellos hayan contestado a estas preguntas de un modo que perdido la cordura y que, en cuestin de segundos, puede
le satisfaga. Este patrn se romper cuando la conversacin se pasar de llorar de tristeza a rugir de rabia. Si el grupo ha
centre en el tema de Shiriko o el amor en general. Entonces, se conseguido llegar hasta aqu, el Orculo dejar de actuar
mostrar brusco y desagradable, divagador y aburrido o como un demente y explicar lo ocurrido, contndoles la
incomprensiblemente manitico, dependiendo de lo que versin de los hechos descrita en la introduccin del libro.
Cuando expliques la historia, debers centrarte en
Vaco en los Cielos

prefiera el DJ. Sin embargo, debis recordar que el Orculo


desea desahogarse y abrir su corazn, de modo que si los Shiriko y su belleza. Recuerda que el Orculo est seguro de
hroes no le presionan para que responda con rapidez, sino que la mujer le amaba, pues es incapaz de reconocer que ha
que le dejan hablar todo lo que quiera, la criatura divina les sido engaado. Slo contar que estaba preparndose para
acabar contando todo lo que necesitan saber. retirarse (no mencionar a la joven eta) cuando lleg Shiriko
D Por qu atac la aldea? y le confes su amor. Entonces hablar de lo maravilloso
El Orculo slo recuerda vagamente haber atacado la que fue sentir el amor verdadero y lo increble que fue
aldea. Responder a esta pregunta con rodeos, pues le inquieta acostarse con ella, como si fueran marido y mujer. Durante
10 su discurso estar triste, melanclico e incluso compungido.
haber perdido el control de esa forma. Recuerda haber visto a
una pareja de enamorados junto a la orilla de un riachuelo. El El Orculo sentir que su corazn se congela cuando
explique que Shiriko le propuso convertirse en su sucesora.
MDULO DE AVENTURA

fuego de sus corazones arda con tanta pasin que ni siquiera


las aguas de aquella corriente haban sido capaces de sofocarlo. Entonces lo supo, pues percibi la aversin que senta por la
Fue el fuego de su amor lo que les puso en contra de la aldea. joven eta. Shiriko ya no le amaba. Slo deseaba su poder.
l no tuvo nada que ver con aquello. sta es su versin de los Las ansias de poder le hicieron enloquecer, destruyendo su
hechos y se mantendr aferrado a ella. amor. La mujer huy de l y, colrico, decidi seguirla. Slo
D Por qu se enfad con Shosuro Medo? deseaba hablar con ella, arreglar las cosas y, quiz, renovar
sta es sencilla. No tiene ni idea de quin es Shosuro Meelo su amor.
y jams le ha atacado. Est seguro de que no ha recibido la D A qu se refiere cuando dice "retirarse"?
visita de nadie que encaje con ese nombre o con esa Ante esta pregunta, el Orculo vuelve a mostrarse cal-
descripcin... ni de ningn hombre. mado y explica que lleva siglos en este mundo y que ha
D Por qu atac Kyuden Shosuro? llegado el momento de viajar a los Cielos Celestiales y ceder
El Orculo niega haber atacado Kyuden Shosuro. Si el alma del Dragn a su sucesor.
hubiera deseado destruir el castillo, en estos momentos estara D La joven eta?
convertido en cenizas. Tcnicamente, no ha atacado a los El Orculo enfurece de nuevo. Su sabidura divina le ha
Shosuro, sino que les ha plantado cara. No siente ninguna permitido encontrar al sucesor perfecto, una joven sepul-
enemistad hacia el Clan del Escorpin ni hacia la familia turera. Por mucho que a Shiriko le disguste, la muchacha eta
Shosuro. Su "ataque" slo fue una demostracin de poder, ser el prximo Orculo de Fuego y cualquiera que se atreva
cuyo nico objetivo era demostrarles que no deban jugar con a desafiar su voluntad tendr que enfrentarse a su clera. La
l. Si le dan lo que desea, les dejar vivir en paz. muchacha ser su sucesora, aunque eso signifique destruir a
D Qu es lo que quiere? Qu significa su mensaje? la familia Shosuro o al Clan del Escorpin al completo. Pero
Algo de un valor enorme que le ha sido prometido pero antes debe arreglar las cosas con Shiriko y encontrar a la
que, mediante la perfidia y el engao, le han arrebatado. El joven, que ha desaparecido.
Al parecer, el Orculo no se haba acordado de la joven
Orculo merece que le sea devuelto o recibir una buena
eta hasta ahora. Aunque ha perdido su rastro, est seguro de
explicacin sobre la razn por la que le fue arrebatado. Se trata
que ha regresado junto a su familia. No importa. La
de un asunto de honor personal y de respeto hacia los dioses, y
encontrar antes de que llegue el momento de ascender a los
ciertos miembros de la familia le han ofendido gravemente.
cielos con su amada.
D Qu le ha sido arrebatado?
D Podemos hacer algo para ayudarle?
El Orculo intenta desviar esta pregunta, pues significa
Si el grupo le ha tratado con respeto y se ha mostrado
hablar de Shiriko. Sabe que el "objeto robado" es muy
comprensivo, el Orculo recibir con agrado su oferta; sin
importante y que tiene que hablar sobre l, pero se muestra
embargo, si formulan esta pregunta de forma precipitada,
evasivo y slo proporciona ciertos indicios que clan a entender
desconfiar de ellos y les dir que lo nico que desea es ver
a Shiriko y que puede arreglrselas por s solo. Entonces les
pedir que le hagan un favor: que informen al Clan del mantendrn la promesa que le han hecho al Orculo y
Escorpin de que no tiene intenciones de hacer dao a nadie, protegern a la muchacha? La decisin que tomen
ni siquiera a Shiriko. Slo desea hablar con ella. Sin embargo, determinar el curso de la aventura y de sus vidas.
pronto regresar a Kyuden Shosuro y est decidido a
encontrarla, aunque para ello tenga que derrumbar el castillo. Interrogatorio
Si los miembros del grupo han conseguido ganarse su
confianza, el Orculo les pedir otro favor: desea que vayan en Al llegar a los pies de la montaa, los personajes descu-
busca de la joven eta y la traigan de vuelta. Es la hija de una bren que no estn solos. Les est esperando Shosuro Medo,
familia de sepultureros de Mura Tedoni, una aldea que se que surge de entre las sombras y se acerca a ellos. Aunque
encuentra, aproximadamente, a la misma distancia de la parezca que est solo y desarmado, la verdad es que hay seis
montaa que de Kyuden Shosuro (es decir, a dos das de samurai del Clan del Escorpin al acecho, observando los
camino). Les obligar a jurar que traern a la muchacha de acontecimientos y preparados para atacar en caso necesario.
vuelta y la protegern. Si lo hacen, no har dao a Kyuden Medo recibe al equipo con calidez, expresando la profunda
Shosuro ni a ninguno de los que all habitan, a no ser que le alegra que siente al saber que siguen con vida y
impidan encontrarse con Shiriko. preguntndoles sobre su conversacin con el Orculo.
Medo est aqu para asegurarse de que el grupo sigue
colaborando con el clan del Escorpin. Su principal pre-
El final de la entrevista ocupacin es averiguar qu les ha explicado el Orculo,
En cuanto el Orculo ha abierto su corazn a los hroes y sobretodo en lo que respecta a Shiriko y a la joven eta. Se ha
stos le han ofrecido su ayuda, la conversacin finaliza, pues preparado bien las mentiras que debe responder en caso de
desea que se pongan en marcha lo antes posible para entregar que le pregunten sobre esos temas. Responder a los PJ,
su mensaje y encontrar a la joven eta. De repente, los PJ sienten pero tambin intentar descubrir qu les ha contado el ser
un aire muy caliente en sus rostros. El viento, que antes ni divino.
siquiera agitaba los pliegues del kimono del Orculo, amenaza Si le preguntan sobre Shiriko, Medo se mostrar des-
con derribarles. Su fuerza se intensifica hasta convertirse en un concertado. Por qu me preguntan sobre ella? S, una joven
vendaval que les empuja hasta el borde de la montaa. cortesana llamada Shiriko me acompa a ver al Orculo,
Afortunadamente, estas rfagas preternaturales que no pero slo para observar y anotar las sabias palabras que nos
parecen afectar a las columnas de fuego les ayudan a deslizarse

Vaco en los Cielos


ofreciera. Shiriko no habl en ningn momento con l,
lentamente hacia el suelo, evitando que tengan que recorrer de excepto para saludarle y mostrarle sus respetos. Me estn
nuevo el duro camino que siguieron para alcanzar la cima. diciendo que el Orculo se ha enamorado de ella? Cmo
Minutos despus se encuentran a los pies de la montaa, sanos puede ser eso cierto si tan slo la vio unos minutos? Es
y salvos. Si el Orculo se siente ofendido con el equipo, no les evidente que el ser divino ha perdido por completo la
ayudar a descender con tanta amabilidad, sino que sern las cabeza. Acto seguido intentar cambiar de tema, pero de un
columnas de fuego las que les obliguen a retroceder, modo que no resulte demasiado evidente. Cuando hable de
enfrentndose de nuevo a todos los obstculos que tuvieron Shiriko no se mostrar consternado ni ansioso, sino que se
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que superar durante el ascenso. limitar a fingir que todo este asunto le parece absurdo.
Medo desea que le hablen de la muchacha eta. Los Es-
Atacar al Orculo

MDULO DE AVENTURA
corpin apenas saben nada de ella y estn ansiosos por
conocer su nombre y averiguar dnde vive. Aunque el
Es imposible herir al Orculo, pues ste podr anticipar
Orculo no ha mencionado su nombre (puede que lo des-
cualquier ataque y destruir a todos los miembros del equipo al
conozca), quiz les haya dicho que vive en Mura Tedoni.
instante.
Para poder seguir adelante con su plan, los Escorpin ne-
cesitan conocer este dato.
Consecuencias En cuanto Medo responde a todas sus preguntas, les invita a
En cuanto lleguen a los pies de la montaa, los PJ tendrn regresar con l a Kyuden Shosuro, dicindoles que el Seor
que decidir hacia dnde van a dirigirse. Lo ms probable es Hametsu desea que le cuenten en persona lo sucedido. Si los
que opten por regresar a Kyuden Shosuro para informar a los miembros del grupo acceden, todo ir bien y el trayecto se
Escorpin de lo sucedido y hacerles algunas preguntas sobre realizar sin incidentes, pero si deciden encaminarse hacia
una tal Shosuro Shiriko, a quien olvidaron mencionar cuando Mura Tedoni en busca de la muchacha eta, Medo intentar
les contaron su versin de los hechos. Tambin es posible que convencerles de que regresen con l. Si no logra persuadirlos
decidan emprender el camino hacia Mura Tedoni y buscar a la o si el grupo decide dividirse, Medo les advertir que el
muchacha eta, aunque esto signifique ignorar los deseos del viaje puede ser muy peligroso, pues una banda de guerreros
Clan del Escorpin y el Orculo. Si se decantan por esta Fnix merodea por la regin, buscando a alguien a quien
opcin, el viaje les llevar dos das. De todos modos, si han culpar de la locura del Orculo.
contrariado al Orculo, lo ms probable es que regresen a De hecho, es cierto que han llegado varios samurais F-
Kyuden Shosuro para informar de su fracaso. nix a la regin, pero no buscan pelea (al menos, de
momento). De todos modos, los samurai del Clan del Escor-
pin que protegen a Medo visten el uniforme y la armadura
de los guerreros Fnix y, si los personajes deciden no
regresar a Kyuden Shosuro (ya sea en grupo o en parte), los
Captulo cinco: seis falsos samurai Fnix les atacarn durante la primera

Escoger un camino
hora de su trayecto. Los Escorpin no desean que nada
escape a su control, sobretodo si se trata de una informacin
sobre lo que realmente ha sucedido con el Orculo del
Fuego.
Puede parecer extrao que Medo haya elegido a los
Los personajes vuelven a reunirse con el Clan del Es- pacficos Fnix como cabezas de turco. Los samurai Fnix
corpin y, al or las nuevas mentiras de la familia Shosuro, son seis yojimbo que escoltan a un shugenja que ha decidido
deben decidir la postura que van a adoptar. Se convertirn en viajar a la regin para reunirse con el Orculo. Medo, que
asesinos a sueldo de los Escorpin y matarn a la joven eta o
desea interceptarlos antes de que consigan llegar junto a l, ya : Qu debemos hacer para resolver este asunto?
ha ordenado a otro grupo de asesinos Escorpin que se Lo ms probable es que el grupo se sorprenda, pues un
deshagan de ellos... y si puede culpar de sus muertes al grupo, daimyo no suele preguntar qu debe hacer, sobretodo cuan-
mejor que mejor. do se trata de un asunto tan delicado como ste. La verdad
es que Hametsu sabe perfectamente cul ser su prximo
paso, pero exige que el grupo le responda a esta pregunta
Una oferta que no pueden rechazar para hacerse una idea de su postura. Estn a favor del
Si el grupo decide regresar a Kyuden Shosuro, el viaje se Orculo o del Clan del Escorpin?
desarrolla sin incidentes. Los samurai Escorpin permanecen Los miembros del grupo, que saben que el Orculo slo
en la zona vigilando la montaa del Orculo, pues han recibido desea hablar con Shiriko y encontrar a la joven eta, podrn
rdenes de matar a todo aquel que logre bajar de ella con vida sugerir a los Escorpin que accedan a sus deseos, pues es el
y de informar en el acto si el Orculo la abandona. Medo les mtodo ms rpido y barato de solucionar este conflicto. Sin
amenizar el viaje contando ancdotas divertidas y mordaces embargo, Hametsu intentar convencerles de que la nica
sobre sus experiencias en la corte y como diplomtico, pero forma de tratar con un Orculo que ha perdido la cabeza es
evitar hablar de "negocios" hasta que todos estn ante la destruyndole.
presencia del Seor Hametsu. Probablemente, todos dudarn que sea posible llevar a
Tardarn unas diez horas en regresar a Kyuden Shosuro cabo semejante hazaa pero, cuando acaba la reunin,
(siete si espolean a sus caballos), de modo que, si no se Hametsu tiene la esperanza de haber logrado convencerlos
detienen a descansar durante la noche, llegarn a palacio a de que sa es la nica opcin viable.
media maana. Aunque no hayan dormido por el camino y
lleguen extenuados a palacio, el Seor Hametsu querr verlos Entregar a Shiriko
inmediatamente. Mientras los siervos se ocupan de los
caballos, Medo les conducir hacia la misma sala en la que El Seor Hametsu les dice que, si pudiera, entregara
tuvo lugar la primera entrevista. Las cuatro criadas les gustosamente a Shiriko porque, adems de joven e inex-
ofrecern refrescos mientras esperan a que el Seor Hametsu perta, no es una persona especialmente vital para los inte-
regrese de sus jardines. reses de su familia. Si con su vida pudiera salvar Kyuden
En esta ocasin, el Seor Hametsu entra solo en la estancia, Shosuro, el sacrificio merecera la pena. Sin embargo, existen
ciertas complicaciones que le impiden dar ese paso: no tiene
Vaco en los Cielos

aunque una docena de guardias armados esperan en la puerta.


Viste un kimono rojo, sencillo pero elegante, y una mscara ninguna razn para creer que un hombre trastornado,
roja que oculta por completo su rostro. Tras aguardar con aunque sea el Orculo, vaya a cumplir con su palabra. Es
impaciencia a que el grupo le presente sus respetos, ordena posible que, en cuanto hayan dejado en sus manos la vida
que le expliquen lo sucedido. Medo ya le ha informado de todo de Shiriko, decida atacar a los Shosuro; el simple hecho de
lo que se ha dicho durante el trayecto y de todos aquellos que est obsesionado por una mujer mortal a la que tan slo
detalles que ha podido conjeturar por su conducta. Sabe qu vio durante unos minutos demuestra que es incapaz de
postura han adoptado y qu piensan de Shiriko. pensar de forma razonable.
12
Hganme un breve resumen de su encuentro dice el Poco despus descubren que esta discusin resulta irre-
Seor Hametsu, que slo desea conocer los detalles prin- levante, pues los Escorpin anuncian que Shiriko ha co-
MDULO DE AVENTURA

cipales. Tras or las explicaciones del grupo, pregunta metido un acto definitivo de cobarda, escapando furtiva-
mente del castillo. Sospechan que ha huido hacia el
mar, porque la familia Shosuro la adopt
recientemente y estaba siendo instruida
por su gremio de actores. Aunque ignoran dnde puede haber Hametsu, que es un sagaz observador, se dar cuenta de que
ido, tarde o temprano la encontrarn y la castigarn por su el grupo no tiene ningn inters en matar a la joven, as que
mala conducta. Sin embargo, como en estos momentos est slo les pedir que la encuentren y la lleven de vuelta de
fuera de su alcance, les resulta imposible acceder a la peticin Kyuden Shosuro, con vida. Si los jugadores parecen
del Orculo. interesados en buscar primero a Shiriko, insistir en que ese
asunto est prcticamente resuelto.
La muchacha eta Hametsu les informa de lo agradecido que est el Clan
del Escorpin en su conjunto por lo mucho que han hecho
El Seor Hametsu aade que el asunto de Shiriko es en su nombre y que, si aceptan emprender esta nueva
insignificante en comparacin con el de la joven eta. Todos misin, su gratitud no "conocer fronteras". A continuacin
estn de acuerdo en que el Orculo se ha vuelto loco y en que les explica que teme que el Orculo est vigilando el palacio
Shiriko no ha tenido nada que ver con eso. Probablemente o la aldea de la muchacha eta y que, por esa razn, prefiere
perdi la razn antes de que Medo y su squito llegaran a la no enviar a un equipo de samurai Escorpin con ellos, pues
montaa. La prueba que les conduce hasta esta conclusin es el Orculo podra matarles y, sin duda alguna, impedira
que ha elegido como sucesora a una eta. Acaso alguien en su que encontraran a la joven. El equipo se ha entrevistado con
sano juicio escogera a una de las criaturas ms humildes y el Orculo y, sin duda alguna, confa en ellos mucho ms
despreciables de la raza humana para cederle los poderosos que en cualquier miembro de su familia, de modo que si
dones y la sabidura del Dragn? Es posible que esa criatura, viajan solos, tendrn ms posibilidades de regresar sanos y
apenas humana y ni siquiera adulta, vaya a utilizar ese poder salvos con la muchacha.
sabiamente? Por supuesto que no.
Es necesario que encuentren a la muchacha y la lleven a
Kyuden Shosuro. Tenindola en sus manos, es posible que los Decisiones
Escorpin puedan negociar con el Orculo y hacerle entrar en Si el grupo acepta matar a la muchacha, firmar un
razn. El Seor Hametsu ha consultado a sus primos shugenja pacto con el Clan del Escorpin. Hametsu les dar la
Soshi y stos le han asegurado que, teniendo en su poder a la bienvenida y les prometer grandes recompensas futuras.
joven, es probable que sean capaces de curar al Orculo de su Con la enorme red de espas Escorpin que tendrn a su
locura; sin embargo, si se limitan a llevarla de vuelta junto al disposicin, quin sabe hasta dnde podrn ver cumplidas

Vaco en los Cielos


Orculo, no habr forma alguna de detenerle. Quin sabe qu sus ambiciones? Si el grupo est formado por personajes a
podra suceder entonces? Quiz decide atacar una vez ms el quienes les atrae el dinero, el Seor Hametsu podr
castillo, pero lo que ms teme es que convierta a la joven en su sobornarles con compensaciones econmicas, con una
sucesora, pues ese acto perjudicara seriamente al conjunto de pequea fortuna e incluso con una propiedad en las tierras
Rokugan. de Shosuro.
Si el equipo solo accede a acompaar a la joven, el Seor
La propuesta Hametsu se mostrar menos generoso. Les dar las gracias
por su ayuda y les prometer que su amistad ser pagada en
Tras escuchar al Seor Hametsu, el grupo tendr la 13
especie siempre que stos se lo pidan.
oportunidad de debatir estos asuntos con l. Por supuesto, la En caso de que el grupo se niegue a hacer cualquier cosa
mayor parte de las cosas que ha contado son mentira, pero los

MDULO DE AVENTURA
que tenga que ver con encontrar a la muchacha eta o detener
personajes no tendrn forma alguna de saberlo. Si cometen la al Orculo, Hametsu mover con tristeza la cabeza y les
imprudencia de acusarlo de mentiroso, Hametsu les pregunta- desear que tengan un buen viaje. Les dar las gracias por
r en tono amenazador por qu dudan de su palabra. Si no se todo lo que han hecho por su familia y les ofrecer
retractan de estas acusaciones, puede que ordene a sus alojamiento durante la noche. Por supuesto, saben de-
guardias que les maten al instante. No los necesita para llevar a masiado para que el Daimyo Shosuro les permita abandonar
cabo sus planes, pero prefiere utilizarlos lo mximo posible. el palacio con vida.
Si la conversacin se desarrolla de un modo educado y Si aceptan su hospitalidad durante la noche, ser mejor
civilizado, Hametsu charlar largo y tendido con el equipo. que eviten todo tipo de comida y bebida, porque Hametsu
Ser muy persuasivo y tendr una rpida respuesta para intentar envenenarles con algunas de las hierbas ms
cualquier objecin que puedan tener. Por ejemplo, si extraas y letales que crecen en su jardn. Los guardias han
preguntan quines son ellos para desafiar la voluntad de un recibido rdenes de detenerlos a toda costa, de modo que si
Orculo, les responder que, aunque puede que tengan razn, deciden abandonar el castillo, tendrn que luchar para
es obvio que el ser divino ha perdido la cordura y que deberan conseguirlo. Los Asesinos del Clan del Escorpin seguirn
retrasar sus planes hasta que hayan discutido este asunto con dndoles caza durante toda la semana siguiente y hasta que
el Emperador. El DJ deber recordar a los jugadores la el asunto del Orculo se haya resuelto.
revulsin que sienten los personajes ante la idea de que una
despreciable eta se convierta en uno de los seres ms
poderosos de Rokugan.
El plan de los Escorpin prosigue
En cuanto Hametsu haya convencido a los personajes (o se Los Escorpin desean que los miembros del grupo sean
haya dado cuenta de que no lograr hacerles cambiar de idea), sus cabezas de turco. Si los PJ matan a la joven, la familia
les har una propuesta. Desea que viajen a Mura Tedoni en Shosuro no podr ser culpada de su asesinato; si los PJ se
busca de la joven eta. Lo siguiente que les pida depender de niegan a matarla, los Escorpin acabarn con ella y les harn
cmo han reaccionado a sus insinuaciones durante la ltima responsable de su muerte. Por lo tanto, los PJ tienen mucho
media hora. Realmente desea que el grupo encuentre a la joven que perder. El Seor Hametsu espera que las acciones del
y la mate; de este modo, el Orculo quedar privado de su grupo distraigan al Orculo y que ste deje de centrar todo
sucesor. Sin embargo, slo les pedir que maten a la muchacha su odio y su clera en el Clan del Escorpin. Puede que
si est firmemente convencido de que los hroes parecen estar incluso decida claudicar y buscar un sucesor ms respetable.
dispuestos a emprender una misin as y consideran que el De todos modos, eliminando a la ms abominable de las
Orculo est loco y deben detenerle. opciones tendrn un poco ms de tiempo para ultimar sus
Lo ms probable es que, durante la conversacin, los planes y robar el poder del Orculo.
hroes hayan mostrado cierta preocupacin por el Orculo, Y en lo que respecta a Shiriko, no ha ido a ninguna
sobretodo si llegaron a algn tipo de entendimiento con l. parte. Est muy ocupada preparando su papel en la futura
estratagema de los Escorpin, as que pasa la mayor parte de pequea que la de la agradable comunidad que habis
su tiempo estudiando la historia y la utilizacin de la temida dejado atrs. Las desvencijadas casas se apoyan las unas en
Daga de Shosuro, un arma que llevar consigo cuando se las otras para no derrumbarse y diversas personas se
rena una vez ms con el Orculo. Mientras tanto, los shugenja mueven por sus calles, en las que se amontona el estircol y
Soshi estn muy ocupados reuniendo los artefactos e basura. La nica estructura que parece un poco slida es un
ingredientes necesarios para llevar a cabo su plan. El grupo gran edificio de piedra que, seguramente, es el crematorio de
tardar cuatro das en llegar a la aldea de la muchacha y la aldea.
regresar, y para entonces, todo deber estar preparado. Es la primera vez que estis cerca de una aldea de etas.
A medida que os aproximis, adverts un olor desagradable
y, cuando llegis a los lmites del asentamien, el hedor a
Consecuencias comida podrida, carne quemada y heces humanas y
Probablemente, los hroes se encuentran de camino a animales se hace insoportable. Los eta, que han advertido
Mura Tedoni. El viaje les llevar dos das y, aunque lo ignoran, vuestra presencia, os contemplan en silencio,
un grupo de asesinos del Clan del Escorpin les sigue los pasos desconcertados por el hecho de que unos personajes tan
para asegurarse de que realizan bien su trabajo o mueren en el magnnimos se hayan dignado a entrar en su aldea.
intento. Si los personajes se han ofrecido a matar a la Los cincuenta Marijan que viven en ella son los encargados
muchacha, es posible que algunos de estos asesinos cabalguen de realizar las tareas ms desagradables de la sociedad:
a su lado pero, de todos modos, habr otros al acecho. deshacerse de la basura y de las heces, incinerar los
Tambin es posible que los personajes hayan conseguido huir cadveres y, en ocasiones, incluso despedazar la carne de los
del castillo, haciendo enfadar al Clan del Escorpin. En este animales. Todas ellos descienden de otros eta y tienen hijos
caso, no habr ningn lugar seguro al que puedan escapar, cuyos nietos tambin sern eta. Han aceptado su destino en
excepto la montaa del Orculo. el escaln ms bajo de la sociedad de Rokugan y muestran
un gran temor y respeto hacia los miembros del grupo. En
cuanto los PJ empiezan a hablar con ellos, se arrodillan con
humildad, sin atreverse a mirar la grandeza que se alza ante
ellos en forma humana.
Captulo seis:
Los sepultureros Les indicarn dnde se encuentran las casas en las que
Vaco en los Cielos

habitan los sepultureros pero, por desgracia, hay dos gran-


des familias que se dedican a esta prctica. Ambas viven en
las grandes y destartaladas casas adyacentes al crematorio
pero, como las familias eta no tienen apellido, el guipo no
El grupo viaja a Mura Tedoni en busca de la muchacha eta. tiene demasiada informacin para empezara buscar a la
Una vez all, descubre que la tarea no es tan sencilla como joven. La nica forma de encontrarla ser interrogando a
haba imaginado porque, aunque encuentra a su familia, la ambas familias. Ninguno de los habitantes de la aldea sabe
14 joven est escondida. En cuanto haya persuadido u obligado a que la pequea Tomuko (que as se llama la muchacha que
sus parientes a revelar el paradero de la muchacha, el grupo buscan) se ha ausentado de la aldea durante varios das y su
deber matarla o custodiarla. A no ser que se decante por la
MDULO DE AVENTURA

familia no ha hablado con nadie de lo sucedido. Los nios


primera opcin, pronto ser asediado por los asesinos del Clan entran y salen con frecuencia, pero sus vecinos estn
del Escorpin que han sido enviados para realizar ese trabajo. demasiado ocupados para poder seguirles la pista. Como
Tomuko ha estado en la aldea durante los dos ltimos das,
Mura Tedoni nadie imagina que sea ella la muchacha a la que estn
buscando.
Durante la ltima media hora habis viajado entre los
arrozales que rodean Mura Tedoni, una aldea cercada por un La familia equivocada
afluente del Ro Dormido. El pueblo, que descansa sobre un
La familia incorrecta est formada por dos abuelos,
pequeo montculo rodeado de arrozales, parece pintoresco y
cinco hijos adultos y sus esposas, dos hijas adultas solteras y
agradable bajo el clido aire primaveral. Los campesinos
unos quince nietos de edades comprendidas entre los siete y
trabajan en el campo, plantando y cuidando las cosechas de
los veintin aos. A no ser que el grupo llegue a
esta estacin. Resulta difcil creer que en los tempestuosos
medianoche, la familia al completo estar trabajando en la
territorios del Clan del Escorpin pueda existir un lugar tan
zona. Algunos estarn recogiendo los desperdicios y las
idlico y tranquilo.
basuras de la aldea y otros, apilando esos desperdicios en el
Aunque la aldea es muy bonita, vuestro objetivo no es estercolero que hay detrs de su casa de una sola habitacin.
entrar en ella. Algunas preguntas rpidas sobre la joven os Los nios ms pequeos tambin trabajan en el negocio
indicarn la direccin correcta, la aldea de la muchacha, familiar, pero ellos lo hacen con un poco ms de alegra.
separada de la comunidad principal, se encuentra detrs del Dos de los hijos mayores y una de las hijas solteras (que
pueblo, junto a la cinaga. Los aldeanos cooperarn tiene diecisis aos y podra ser la "muchacha" a la que estn
gustosamente con los personajes y les indicarn dnde viven buscando) trabajan como sepultureros. Su trabajo consiste
los eta pero, por desgracia, ninguno de ellos conocer por el en recoger los cadveres y deshacerse de ellos,
nombre a los miembros de esa casta de Marijan. Saben que hay incinerndolos o enterrndolos, aunque la incineracin suele
sepultureros, pero ignoran dnde viven y qu etas pertenecen ser la opcin ms frecuente. La familia responder
a esa familia. Los campesinos desprecian ese lugar inmundo y obedientemente a todas las preguntas que formule el grupo
se limitan a llamarles desde cierta distancia hasta que el y negar tener algo que ver con el Orculo del Fuego o con
trabajador que desean se acerca al pueblo para realizar el los samurais del Clan del Escorpin.
trabajo requerido. La joven, Goriko, sabr quin es Tomuko y que se ha
A llegar a los lmites de Mura Tedoni podis ver la ausentado de la aldea durante algn tiempo, pero se mos-
cinaga. Entre sta y el montculo en el que os encontris slo trar reacia a revelar esta informacin, por lo menos al
hay hmedos bajos y una esculida poblacin cinco veces ms principio. Sabe lo sucedido porque es muy amiga de
Tomuko y sta le ha contado lo sucedido. Al igual que la
familia de Tomuko, Goriko tiene la esperanza de que el hecho Entonces, justo en el punto en que desaparecieron, pudieron
de que su amiga se convierta en el prximo Orculo de Fuego ver dos figuritas de jade exquisitamente talladas, una de
le reporte algn beneficio. Adems, quiere mucho a su amiga y Tomuko y otra del Orculo. La familia llor de alegra y
no confa en estos extraos de alta cuna. Si el grupo hace algn tristeza ante este extrao giro de los acontecimientos.
dao fsico a su familia o logra convencerla de que han viajado Aunque ignoraban su significado, saban que siempre que
hasta la aldea en nombre del Orculo, la muchacha les revelara tuvieran en sus manos la figurilla de su hija perdida podran
que Tomuko es la joven a la que buscan. sentir su presencia. Aunque suceda lo mismo con la
estatuilla del Orculo de Fuego, pocos miembros de la
La familia correcta familia fueron capaces de sujetarla durante demasiado
tiempo. De hecho, varios das despus estaba tan caliente
El Orculo de Fuego apareci una noche en el hogar de que abras el pao aceitoso en el que la tenan envuelta.
Tomuko con un brillante relampagueo y el estallido de un Cuando Tomuko regres, cubierta de holln y llorando
trueno, despertando a todos los que se encontraban en aquella desconsolada, sus familiares no supieron qu pensar. Les
casa de una habitacin (aunque nadie del exterior vio ni oy relat la extraa historia de la hermosa mujer que haba
las seales de su llegada). Despus de presentarse, anunci que seducido al Orculo de Fuego, dicindoles que se senta
estaba all para llevarse a su hija Tomuko y convertirla en algo rechazada e intil. Cmo haba podido ser tan estpida y
ms que una criatura humana. Los eta estaban tan abrumados creer que un dios la escogera a ella antes que a la hermosa
ante su presencia que ni siquiera fueron capaces de hablar, Dama Shiriko? En un intento de tranquilizarla, le ensearon
pero Tomuko, que no senta temor alguno, se levant y tom al las figurillas. Sin dejar de sollozar, Tomuko cogi entre sus
Orculo de la mano. Sin decir ni una palabra ms, ambos manos la del Orculo y, a pesar del calor que emita, no se
desaparecieron en una llamarada de fuego. quem.
La familia est segura de que el Orculo regresar y que
su fortuna cambiar para mejor, de modo que har todo lo
posible para proteger a Tomuko de los extraos. En
circunstancias normales, ningn eta se atrevera a en-
frentarse a un samurai, pero la situacin es excepcional.
Todos estn dispuestos a luchar, mentir, ocultar y proteger a

Vaco en los Cielos


Tomuko.

15

MDULO DE AVENTURA
Encontrar a Tomuko Los miembros del grupo podrn intentar
persuadir a la familia diciendo que han venido
hasta la aldea en nombre del Orculo (algo que
Cuando el grupo pregunte a los familiares de puede ser verdad), pero les resultar muy difcil
Tomuko sobre una muchacha que ha estado con el convencer a los familiares porque, aunque viven
Orculo, stos fingirn asombro y dirn que, si en las tierras de los Escorpin, odian a sus amos
realmente es posible que suceda algo as, ellos nunca (Tomuko sabe que Shiriko es la Dama Shosuro,
tendrn esa suerte. Durante el interrogatorio, Tomuko sobre todo porque el Orculo la identific como
no estar presente, sino que permanecer escondida tal). Si los PJ demuestran de algn modo estar
en un refugio secreto en el que su familia guarda sus aliados con el Clan del Escorpin o querer llevar
posesiones ms preciadas (entre las que ahora se a Tomuko a Kvuden Shosuro, la familia se
incluyen las dos figurillas y su hija). Afirmarn estar mostrar reacia a conversar con ellos. Si no men-
todos presentes y, de hecho, habr un montn de cionan el hecho de estar trabajando para los
personas: un abuelo, tres hijos mayores, sus esposas y Escorpin y, desde un principio, anuncian que
ocho nios de edades comprendidas entre los dos y les enva el Orculo, tendrn muchas ms
los diecinueve aos. Hay cuatro muchachas (adems posibilidades de xito.
de Tomuko, que no est presente), pero slo dos El equipo tambin puede optar por ir
tienen una edad que corresponda a la descripcin de destruyendo la propiedad hasta encontrarla. Si
Shosuro Medo (una tiene trece aos y la otra quince). nadie dice la verdad, descubrirn la ausencia de
Todo apesta a basura y muerte. Tomuko comparando el nmero de camas con el
Aunque la familia afirme que todos sus miembros de personas presentes. Detrs de la casa slo hay
estn presentes, los habitantes de la aldea advertirn una pila de basura y el estercolero. Con una tira-
que falta Tomuko, pero slo darn a conocer esa da de Percepcin/Investigacin, NO 15, sabrn
informacin si el grupo se lo pregunta que alguien ha movido la basura, pues diversos
especficamente. Por mucho temor que les infundan objetos en avanzado estado de descomposicin
los personajes, sus verdaderas lealtades son para sus descansan sobre otros residuos que parecen ms
vecinos y no estarn dispuestos a ayudarles ms de lo recientes, es obvio que alguien los ha
necesario. Las amenazas de violencia no servirn de manipulado.
Vaco en los Cielos

mucho en esta familia, pues todos estn convencidos Debajo de los desperdicios hay una gruesa
de que el futuro ser mejor cuando Tomuko se con- tabla de madera de apenas un metro cuadrado.
vierta en el prximo Orculo. sta, a su vez, cubre un espacio de un metro de
En cuanto los PJ descubran la ausencia de ancho por metro y medio de profundidad en el
Tomuko, podrn presionar a su familia para conocer que en estos momentos se encuentra Tomuko,
la verdad. Entonces dirn que la joven se ha escapado adems de las dos figurillas y un jarrn de arcilla
de casa y que no tienen ni idea de dnde est. A no que contiene 56 zeni. Tomuko, que est
ser que empiecen a matarlos o a torturarlos, sta ser manchada de barro y sujeta con fuerza la
16
la nica informacin que consigan, aunque aquellos ardiente estatuilla del Orculo, a duras penas se
PJ con tendencias ms crueles podrn conseguir lo mantiene consciente, pues lleva horas enterrada
MDULO DE AVENTURA

que desean recurriendo a la violencia. Los nios bajo la basura. Si la familia ayuda a los hroes a
pequeos, al ver el sufrimiento de sus padres o al ser encontrarla, no habr problemas, pero si
sometidos a tortura, no tardarn en revelar el lugar en encuentran su escondite por s solos u obligando
donde se oculta su hermana. Aunque no se trate del a uno de los miembros de la familia a revelarlo,
camino ms honorable, puede que sea el ms eficaz s que los habr.
para el equipo, sobre todo si tienen intenciones de
acabar con la muchacha.
La familia en llamas
Lo que suceda a continuacin depender del DJ, que
SAMURAI BAYUSHI (6)
deber estar al tanto de las intenciones de los personajes. Tanto Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2
si tienen planeado llevarla junto al Orculo de Fuego como de - - Agilidad: 3 - -
vuelta a Kvuden Shosuro, no suceder nada mientras Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
permanezcan entre los aldeanos, puesto que la familia de Iniciativa: 7g4 Ataque: Han-Kyu (20) 5g3
Tomuko no se atrever a enfrentarse a unos samurais armados. Katana 6g3
El siguiente desafo tendr lugar cuando el grupo haya Wakizashi 6g3
Dao: Han-Kyu 3g2 NO de Armadura: 25
regresado al camino y se encuentre lejos de las miradas Katana 5g2
curiosas de los habitantes de la aldea. Wakizashi 4g2
Si el grupo tiene la intencin de asesinar a Tomuko o est Reduccin: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
considerando seriamente esa posibilidad, tendr que derramar 22:+15. 26:+20. 30: Cado.
la sangre de su familia antes de encontrar a la joven. La Escuela: Bushi Bayushi 2
figurilla del Orculo establece una especie de vnculo mgico Ventajas: -
entre la muchacha y el semidis perturbado, mediante el cual Habilidades: Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 2, Sigilo 2, Kyujutsu 2.
el Orculo percibe el peligro al que se enfrenta Tomuko e
intenta ayudarla, haciendo que docenas de lenguas ardientes Shosuro Medo no discutir este asunto con el grupo,
salten de la figurilla como serpientes y busquen a los sino que insistir en que le entreguen a la muchacha de
miembros de la familia de la joven que sigan con vida (si todos inmediato.
estn muertos, buscarn a otros eta o aldeanos que se Por supuesto, no estar solo: entre los rboles y matorra-
encuentren cerca de la casa). les que flanquean el camino se esconden media docena de
Del mismo modo que al principio de la aventura trans- bushi Bayushi. Medo les ordenar atacar en cuanto sea evi-
form a los amantes en espritus de fuego, ahora convertir a dente que el grupo no tiene ninguna intencin de entregar a
los familiares de Tomuko en fervientes defensores de la joven. la joven. Tiene rdenes de matarla inmediatamente, antes de
Sus cuerpos quedarn envueltos en llamas y pelearn con que llegue al castillo, pues los Escorpin temen que el
coraje, pero slo atacarn a los PJ y no dejarn de luchar hasta Orculo logre interceptarla durante el trayecto. Los

Vaco en los Cielos


morir. Como mnimo, habr un atacante por miembro del samurais atacarn primero al grupo y despus a la
equipo, pero el DJ podr modificar esta cantidad para muchacha, considerando que supone una amenaza menos
proporcionar un desafo duro pero equilibrado. seria que el equipo. Adems, se burlarn de los personajes
por defender a Tomuko: Vais a dar la vida por esta...
FAMILIARES EN LLAMAS criatura? Trabajis para esta eta? Es sta vuestra dama?
Aire: 1 Tierra: 1 Fuego: 3 Agua: 1 Vaco: 2 Acaso estis enamorados de ella? Dichas burlas resultarn
- - Agilidad: 5 Percepcin: 3 - especialmente exasperantes para los PJ de alta cuna.
Iniciativa: 2g1 Ataque: Golpe 2g2
Si el grupo entrega a la joven, Medo sacar la espada y 17
NO de Armadura: 20
se dispondr a matarla. Los PJ dispondrn de unos instantes
Dao: Golpe 3g3(fuego)
para actuar mientras el cortesano obliga a la sollozante
Reduccin: No Heridas: 5:+3. 7:+5. 9:+10. 11:+15.

MDULO DE AVENTURA
13:+20. 15: Cado.
muchacha a arrodillarse. Si deciden iniciar una breve
conversacin, Medo les dir que son rdenes de su seor y
En el camino que la joven debe morir. Si el grupo intenta impedirlo, los
Si las intenciones del grupo son ms amables, la figurilla samurais escondidos aparecern en escena y les atacarn;
no se activar y podrn sacar a la muchacha de la aldea y Medo se unir a la pelea antes de poner fin a la vida de la
ponerse en marcha hacia el destino elegido (Kvuden Shosuro o joven.
la montaa del Orculo). Sin embargo, les aguar- clan nuevos Si los hroes no hacen nada por impedirlo, Medo le
peligros. En cuanto han recorrido algunos li, los Escorpin les cortar la cabeza, acabando as con la posibilidad de que el
interceptan el paso y, del mismo modo que cuando bajaron de Orculo la convierta en su sucesora. Entonces, les agra-
la montaa del Orculo, Shosuro Medo sale de entre las decer una vez ms su valeroso y noble servicio y les pedir
sombras y les obliga detenerse. que le acompaen a Kyuden Shosuro para recibir su
Tras darles las gracias por haber encontrado a la muchacha recompensa, aconsejndoles que hagan lo que les dice. Si el
y felicitarlos por haber hecho bien su trabajo, les ordena que le grupo se niega a regresar al palacio, Medo ordenar a los
entreguen a la joven. Si los hroes tienen intenciones de bushi que les ataquen, porque el Clan del Escorpin desea
llevarla de vuelta a Kyuden Shosuro, lo ms probable es que tener controlados a todos los testigos de lo sucedido.
no tengan nada que objetar; sin embargo, si han decidido Adems, pretende hacer creer al Orculo y a los habitantes
reunirse con Orculo, se niegan a dejarla en manos del vil y de la aldea que ha sido el grupo quien ha asesinado a
peligroso Escorpin. Tomuko.

SHOSURO MEDO Consecuencias


Aire: 2 Tierra: 3 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2
Los hroes ya han elegido el camino definitivo. Puede
Reflejos: 3 - - Fuerza: 3 - que se encuentren de camino a Kyuden Shosuro, siendo
Honor: 2.0 - Gloria: 3.0 culpables o cmplices de la muerte de la joven eta, o que se
Iniciativa: 7g4 Ataque: Katana 4g2 / Wakizashi 4g2 dirijan hacia la montaa del Orculo, despus de haber
Dao: Katana 6g2 / Wakizashi 5g2 NO de Armadura: 20 luchado y haberse enemistado con la familia Shosuro.
Reduccin: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10. Quiz, en este punto, deciden lavarse las manos y olvidarse
33:+15. 39:+20. 45: Cado. de lo sucedido pero, como ya veremos, ni el Orculo ni los
Escuela: Shosuro Butei 4 Escorpin permitirn que esto suceda.
Ventajas: Voz
Habilidades: Actuar 2, Atletismo 1, Defensa 2, Etiqueta 2, Iaijutsu 1.
Investigacin 1, Kenjutsu 2, Sigilo 1, Sinceridad 2, Tortura 2, Venenos l.
Al anochecer os encontris a escasos li de Kyuden
Shosuro. Percibs un olor a madera quemada y os dais
Captulo siete: cuenta, al instante, de que no puede tratarse de ninguna

El camino elegido
fogata, sino de un enorme incendio. Delante de vosotros, en
la direccin en la que descansa el palacio, el cielo brilla en
naranja, pero no se debe a la puesta de sol. Justo cuando
llegis a la conclusin de que el Orculo ha atacado el
castillo, veis un arco de fuego que se desliza por el cielo
Este captulo puede desarrollarse de dos formas distintas, como si fuera una gran cometa roja con una cola de
dependiendo del bando con el que hayan decidido aliarse los trescientos metros. La belleza del espectculo se desvanece
jugadores: podrn dirigirse a la relativa seguridad de Kyuden por completo cuando descubrs que se dirige hacia vosotros.
Shosuro, mientras el Orculo intenta quemarlos vivos, o buscar
refugio en la montaa, mientras los shugenja del Clan del El Orculo les est dando la bienvenida con estos feroces
Escorpin dirigen su magia contra ellos. Independientemente proyectiles. En un principio, resulta fcil esquivarlos, pues el
de la opcin elegida, debern acabar el captulo junto al aliado grupo los ve llegar desde un li de distancia; sin embargo, su
que hayan escogido y estar listos para enfrentarse a su nuevo precisin es asombrosa y, si no se apartan de su trayectoria,
enemigo. pueden resultar heridos. Cuando estos proyectiles impactan
contra el suelo, se extienden por todas las direcciones,
Mientras tanto, de vuelta en el palacio engullendo todo lo que hay a seis metros a la redonda e
infligiendo un dao de 6g3 a todo aquel que quede atrapado
Decidan lo que decidan, el trayecto se realizar sin inci-
en su camino. Aunque al principio esto slo significa que
dentes. Esta calma se debe, simplemente, a que Kyuden
habr montones de rboles, matorrales y hierbajos
Shosuro se ha convertido en un infierno. El Orculo, cansado
calcinados, a medida que el grupo se acerque a Kyuden
de esperar, ha conocido el destino de la joven a travs de la
Shosuro resultar ms difcil evitar estos ataques.
figurilla. Si el grupo la ha matado (o no ha hecho nada por
Medo les anuncia que deben seguir adelante y llegar al
impedir su muerte), se habr llenado de clera y habr bajado
castillo, para poder refugiarse tras sus muros y ayudar al
de su montaa para atacar el palacio de los Escorpin; si el
Clan del Escorpin. Pronto se hace evidente que no servir
grupo tiene a la muchacha, se habr cansado de esperar y
Vaco en los Cielos

de nada retirarse, pues el Orculo parece saber dnde se


habr regresado al castillo para hablar con Shiriko y abandonar
encuentran y estar deseoso de matarles. Es evidente que
de una vez este mundo, dejndolo al cuidado de la joven eta.
desea destruirles, de modo que, si desean tener alguna
Por lo tanto, independientemente de lo sucedido, el
posibilidad de sobrevivir, lo nico que pueden hacer es
Orculo habr bajado de la montaa y se encontrar en
quedarse con los Escorpin y ayudarles.
Kyuden Shosuro. Si est furioso por la muerte de la joven,
Esquivar los proyectiles ser relativamente sencillo
atacar el palacio con todas sus fuerzas y, cuanto ms en-
hasta que el grupo se encuentre a un li del castillo. A partir
fadado est, menos control tendr sobre el poder del Dragn.
de ese momento, los ataques sern tan precisos que los
18 Aunque con slo pensarlo debera ser capaz de destruir el
miembros del equipo debern moverse con rapidez para no
castillo, le resulta imposible conseguirlo. Lanza rayos y bolas
ser destruidas. En cuanto dejen atrs los rboles y asciendan
de fuego contra las muros del palacio y, a pesar de la
MDULO DE AVENTURA

una pequea pendiente, podrn ver la batalla que se ex-


destruccin que provoca, sus ataques son insignificantes
tiende a sus pies.
comparadas con lo que debera ser capaz de hacer. De todos
Ante vosotros descansa Kyuden Shosuro o, mejor dicho,
modos, los Escorpin no podrn resistir el ataque durante lo que queda de l. El terreno que lo rodea est abrasado y la
mucho tiempo. tierra se ha fundido en diversos lugares debido al calor
Si est ms tranquilo porque la muchacha est a salvo extremo. En seis o siete puntos distintos del castillo se
(aunque su mente seguir estando perturbada por el engao alzan columnas de fuego negro. Diversos hombres corren por
de su amada), el ataque ser ms metdico y se limitar a su interior cargando con cubos de agua, y podis ver
destruir una seccin del castillo o del muro cada hora. De destellos brillantes cada vez que un shugenja utiliza su
momento, el preciado jardn del Seor Hametsu, repleto de magia para sofocar las llamas. Grandes secciones del muro
hermosas y letales plantas, est ardiendo en llamas. Cada vez exterior se han derrumbado y decenas de cuerpos calcinados
que ataque anunciar que, si le entregan a Shiriko, se detendr. yacen por los alrededores del palacio.
Mientras tanto, en el interior del castillo, los Escorpin intentan A lo lejos podis ver la causa de toda esta confusin;
ultimar los preparativos de su plan. una brillante esfera en llamas en cuyo interior debe de
Cuando termine el da, sintindose inslitamente cansado encontrarse el Orculo de Fuego. Cada minuto que pasa, una
por el esfuerzo, el Orculo se retira y se refugia en una nueva estela de fuego se separa de esta esfera llameante
caverna, con la idea de regresar al da siguiente y acabar el para dirigirse hacia el castillo o hacia vosotros. De los
trabajo que ha empezado, pero el grupo aparecer en la zona nublados cielos caen, intermitentemente, unas gotas
durante la noche, obligndole a cambiar de planes. abrasadoras que estn acabando con otra seccin del muro
del palacio. Los valientes samurai disparan sus flechas
Escapar del fuego contra la esfera, pero stas arden en llamas antes de
alcanzar a su objetivo. Tal y como estn las cosas, parece
Esta seccin del captulo slo afecta a aquellos equipos que que la batalla lleva varias horas desarrollndose.
hayan decidido aliarse con los Escorpin y que, por lo tanto, El palacio resiste, al menos de momento. Realmente
hayan asesinado a la joven eta. Al final del segundo da de parece ms seguro que el lugar en el que os encontris,
viaje, acompaados por Shosuro Medo y su escolta de samurai, sobretodo cuando una nueva estela de fuego se acerca a toda
los personajes entran en el campo de accin de la furia del velocidad hacia vosotras.
Orculo. Asumiendo que tienen en su poder una o ambas
figurillas de jade (si el grupo no las ha recogido, lo habr hecho Tras indicar al grupo que se dirija hacia una puerta del
Shosuro Medo), el Orculo sabr exactamente dnde se palacio situada a tres cuartos de li de distancia, justo en el
encuentran. Si no las llevaran encima por alguna razn, el lado contrario al que ocupa el Orculo, Shosuro Medo coge
Orculo podr hacerse una idea de su posicin. las riendas de su caballo y se aleja al galope hacia la segu-
ridad. Si los personajes realizan el trayecto a caballo, que-
darn expuestos a tres ataques del Orculo de Fuego y, si van
andando, a seis. Si van a caballo, tendrn que realizar una SHUGENJA SOSHI
accin de Agilidad/Equitacin, NO 15, para esquivar los dos Aire: 2 Tierra: 2 Fuego: 2 Agua: 2 Vaco: 2
primeros ataques y la misma accin, con un NO 20, para el Conciencia: 3 - - Percepcin: 3 -
tercero. Si van caminando, les resultar ms sencillo agacharse
Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
o cambiar rpidamente de direccin, de modo que los
Iniciativa: 7g4 Ataque: Wakizashi 3g2
primeros ataques sern ms fciles de esquivar. Los tres
primeros requerirn una accin de Agilidad/Defensa, NO 10; la Dao: Wakizashi 4g2 NO de Armadura: 15
dificultad de los dos siguientes ser 15 y, la del ltimo, 20. Reduccin: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
Cada vez que un jugador sea incapaz de esquivar el ataque 22:+15. 26:+20. 30: Cado.
recibir 6g3 de dao por fuego. Escuela: Shugenja Soshi 3
El grupo podr acceder al castillo en cuanto llegue a la Ventajas: -
puerta. En su interior reina el caos. La mayor parte de las vigas Habilidades: Caligrafa 3, Conocimiento 2, Meditacin 2, Shintao 2,
se han convertido en cenizas y, en diversos lugares, el suelo de Kenjutsu 1.
piedra se ha derrumbado sobre las cmaras subterrneas Hechizos: Sentir, Invocar, Comunin, Contra-conjuro, Conocer las
secretas. Todas las personas que viven en el palacio, desde el Sombras, Convocar al Viento, Distracciones del Viento, Invocar, Nieblas de
Ilusin, la Quietud del Aire. Senda de la Mentira, Sueos Nacidos del
ms humilde de los siervos hasta el propio Seor Hametsu,
Viento, Tempestad de Aire, El Toque de Nenien.
estn ocupadas recogiendo agua del pozo y arrojndola sobre
las llamas. Los shugenja Soshi se encuentran al borde de la
extenuacin. Hay cadveres y personas heridas por todas
ASESINOS ESCORPIN (4)
partes; muchas de ellas son los samurais que protegan los Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 1
muros, pero sus cuerpos estn calcinados y es imposible Reflejos: 4 Voluntad: 3 - Percepcin: 3 -
reconocerlos. Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
El Clan del Escorpin apremia a los miembros del grupo a Iniciativa: 7g4 Ataque: Yumi (20) 7g4
colaborar sofocando las llamas. Afortunadamente, los ataques Katana 6g3
del Orculo cesan media hora ms tarde y los centinelas Wakizashi 6g3
Dao: Yumi 4g2 NO de Armadura: 25
anuncian su retirada. Entonces, los Escorpin ordenan a sus
Katana 5g2

Vaco en los Cielos


hombres que le sigan y el Seor Hametsu se rene con el Wakizashi 4g2
grupo, Medo y sus asesores para convocar un consejo de Reduccin: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
guerra. 22:+15. 26:+20. 30: Cado.
Escuela: Shosuro Shinobi 3
Escapar del fuego Ventajas: -
Habilidades: Acrobacias 2, Actuar 1, Defensa 2, Disfraces 1, Kenjutsu 3,
Si el equipo se ha aliado con el Orculo, deber seguir esta
Prestidigitacin 2, Shinobi 3, Venenos 2.
seccin del captulo. En cuanto hayan derrotado a Medo y sus
19
asesinos, el viaje hasta la montaa se realizar sin incidentes.
El Orculo no estar all pero, si Tomuko les acompaa, Esta ilusin no lograr engaarles durante demasiado
tiempo, sobretodo porque el Orculo no dir ni una palabra

MDULO DE AVENTURA
hablar con ella a travs de la estatuilla con una voz que slo la
joven podr or. A continuacin, la muchacha les informar de ms ni reaccionar a los movimientos del equipo. No es ms
que el Orculo est atacando el palacio y desea que el grupo que una tctica que han utilizado sus adversarias para
lleve a su sucesora hasta all. Durante todo este tiempo la distraerlos mientras ocupan sus posiciones de ataque. En
figurilla estar candente y, aunque el calor abrasador no cuanto el equipo descubra el engao, los cuatro asesinos
molestar a Tomuko, los miembros del equipo sentirn en sus abrirn fuego con sus yumi desde los rboles, protegidos
rostros el calor que irradia y, si intentan tocarla, se quemarn. por una red de oscuridad que habr urdido el shugenja a su
Esta prueba deber bastarles para creer en las palabras de la alrededor. Antes de atacar, los PJ tendrn que efectuar una
joven eta. tirada de Percepcin, con un NO 12, para saber dnde se
Sus pasos les conducen hasta la cueva en la que el Orculo ocultan sus rivales; mientras stos permanezcan escondidos
ha establecido su ltima base de operaciones. Avanzan muy entre el follaje, slo podrn atacarlos con armas arrojadizas.
despacio porque tienen que ir siguiendo las indicaciones de la En cuanto el grupo se ponga a cubierto, los asesinos
muchacha que, en ocasiones, son muy confusas. A cinco li de bajarn de sus escondites e intentarn entrar en combate con
Kyuden Shosuro el grupo puede oler y ver el humo y, cuando ellos, movindose sigilosamente entre las sombras y
cae la noche, el cielo que se alza sobre el palacio adquiere un atacndoles por la espalda. Aunque no son ninjas, irn
tono anaranjado. El Orculo ya se ha retirado a la caverna, armados con katanas y protegern sus cuerpos con corazas
despus de haber causado menos daos que si hubiera estado negras. Todos ellos, que han sido adiestrados por bushi
furioso por la muerte de la eta (vase el apartado anterior). Sin Bayusbi, se movern por el bosque con gran destreza y
embargo, ha dado un buen susto a los Escorpin, que han sigilo para intentar atacar al grupo por sorpresa. Para ello
enviado un grupo de asesinos tras l para averiguar dnde ser necesario efectuar una Tirada Enfrentada de Agilidad/
pasa la noche y poder enviar a Shiriko cuando todo est Sigilo del asesino contra la Conciencia de la vctima. El
preparado. shugenja se quedar atrs usando su magia para distraer a
Los asesinos, dirigidos por un shugenja Soshi experto en los hroes y permitir que sus hombres consigan llegar hasta
magia de Aire, divisan a los personajes cuando stos se ellos sin ser vistos.
aproximan a la caverna. Uno de ellos regresa inmediatamente Los asesinos desean acabar primero con el grupo y des-
a Kyuden Shosuro para informar sobre la ubicacin del pus con la joven eta pero, si sta permanece al descubierto
Orculo y los dems se preparan para atacar al grupo. El durante demasiado tiempo, no dejaran pasar la oportunidad
ataque empieza con una ilusin creada por el shugenja Soshi: de destruirla. Si la muchacha resulta herida, el Orculo se
Estis avanzando por el empapado y tenebroso bosque dar cuenta de lo que est sucediendo. Tres turnos despus
cuando, de repente, cobra vida una brillante luz. El Orculo de irrumpir en la escena y acabara rpidamente con los
Fuego se alza ante vosotros, cerrndoos el paso. "Atrs!", os Escorpin, aunque es posible que confunda a los PJ con los
dice, con una voz retumbante. La joven eta retrocede atacantes de Tomuko y les hiera durante el proceso. Si la
acobardada, tapndose los ojos y gimiendo de miedo.
joven muere, el Orculo destruir a los Escorpin y, triste y de que realicen un ltimo trabajo, uno que la familia
colrico, regresar a la caverna acompaado por el equipo. Soshuro y el Clan del Escorpin agradecern a sus
descendientes en los aos venideros. Dicho esto, cede la
Consecuencias palabra a su asesor Juberu.
El DJ deber explicar a los jugadores que el daimyo no
El equipo est descansando en la cueva del Orculo de les est pidiendo ningn favor, sino ordenndoles que
Fuego o en la cuestionable seguridad de Kyuden Shosuro. Si se colaboren. Estn tan metidos en este asunto que deben llegar
encuentra con el Orculo, avanzad hasta el Captulo Nueve (el al final. Hametsu necesita confiar en los miembros del grupo
DJ tiene que leer el Captulo Ocho para conocer los planes del como si formaran parte de su propia familia de modo que, o
Clan del Escorpin). Si se encuentran en el castillo, la aventura se convierten en miembros leales del Clan del Escorpin o
contina en el Captulo Ocho. les destruirn, pues saben demasiado para que les dejen
salir de all con vida. Hametsu est preparado para
compensar su lealtad con generosidad pero, ante la menor
seal de desobediencia, no dudar en ordenar su muerte.
Shosuro Juljeru toma la palabra y les presenta a dos de
Captulo ocho: las personas que han entrado tras l en la sala. La mujer es
Soshi Mariko, una poderosa shugenja Soshi; el hombre es
Matar a un Orculo Yogo Dontso, un shugenja Yogo igual de poderoso. Ambos
han colaborado con la familia Shosuro en la elaboracin del
plan. Entonces, Juberu les describe los detalles de este plan:

Este captulo slo afecta a aquellos PJ que han decidido No tenemos demasiado tiempo, as que ser breve.
aliarse con el Clan del Escorpin para luchar contra el Orculo Nuestros instruidos primos han analizado el problema del
de Fuego. Durante la reunin, el Seor Hametsu y sus asesores Orculo desde el mismo instante en que Shosuro Medo nos
inform de lo sucedido. Tras haberlo consultado con otros...
les explican con todo detalle sus planes para destruir al
recursos privados, desarrollamos un plan factible pero pe-
Orculo y arrebatarle su poder. Entonces, los personajes
ligroso. Al parecer, el foco de la locura del Orculo es la
descubren lo importante que es su papel en este plan.
Vaco en los Cielos

Dama Shiriko de modo que, por muy extrao que nos


resulte, usaremos el origen de su obsesin para destruirle.
Cenar en las ruinas El plan es bastante sencillo, aunque la magia y los
Poco despus del crepsculo, las cosas empiezan a rituales que conlleva van ms all de vuestra comprensin.
calmarse en Kyuden Shosuro. En cuanto se extingue el ltimo Tenemos que conseguir que Shiriko llegue ilesa ante la
de los incendios, Hametsu permite descansar a sus hombres. presencia del Orculo. Creemos que ser posible conseguirlo
stos se dejan caer al suelo, pues estn demasiado cansados si la acompais, pues el Orculo ha demostrado estar
para ir hasta sus aposentos y saben que, probablemente. deseoso de compartir con vosotros sus sentimientos. Por lo
20 tanto, debis escoltar a la Dama Shiriko hasta l,
Estarn cubiertos de holln y cenizas. Los miembros del grupo
asegurndoos de que llega ilesa a su destino. El resto
no podrn descansar, porque Hametsu ordena que se renan
depender por completo de ella, excepto por un pequeo
MDULO DE AVENTURA

con l de inmediato. Un centinela les conduce hasta el


detalle.
ennegrecido saln de audiencias para urdir sus planes con el
En cuanto Shiriko est cerca del Orculo, vosotros
daimyo Shosuro.
tendris que distraerlo para que pueda sacar un cuchillo
especial con el que apualar al Orculo. Esto debera
Apenas podis reconocer la elegante sala de audiencias. El
acabar con esa criatura perturbada y devolver su poder al
suelo de madera, que est carbonizado y cruje
Dragn. Nuestros sabios eruditos nos han asegurado que, en
amenazadoramente bajo vuestros pies, ha sido cubierto por
cuanto el Dragn de Fuego recupere su integridad, podr
alfombras de camo en un vano intento de conseguir que la
escoger a un nuevo Orculo. Por supuesto, su eleccin ser
estancia tenga un aspecto pulcro y civilizado. Todas las
mucho ms sabia que la eta a la que pensaba convenir en su
paredes se han desplomado y slo quedan en pie unos
sucesora.
ennegrecidos pilares de madera entre los que se han colgado
Nuestros exploradores han seguido al Orculo hasta
largas telas de seda para proporcionar cierta sensacin de
una caverna que se encuentra a menos de una hora de
privacidad. En esta ocasin no hay siervos que os ofrezcan
camino. Tenis que dirigiros de inmediato hacia la caverna
comida, sino un guardia solitario y silencioso que parece
del Orculo, acompaados de Shiriko. Debemos atacarlo
demasiado extenuado para mantenerse en pie.
ahora, mientras recupera sus fuerzas, pues si regresa
Tras unos diez minutos de espera. Hametsu-sama y su
maana para seguir atacando Kyuden Shosuro nos resultar
squito apartan una de las cortinas de seda y entran en la sala.
imposible seguir adelante con nuestro plan.
La situacin es tan urgente que no pueden perder el tiempo con
Dicho esto, Juberu se mueve hacia un lado y hace una
las tradicionales frmulas de cortesa y decoro. Hametsu viste
seal a la hermosa mujer que viste el prstino kimono:
un traje de armas y una mscara recin hecha. El barniz rojo
Shosuro Shiriko. En absoluto silencio, hace una pequea
est tan limpio que contrasta con el holln que les rodea y la
reverencia, manteniendo con timidez las manos en las
ropa que visten todos los presentes. La nica persona que
mangas. Es una imagen perfecta de la belleza y la humildad
presenta un aspecto tan prstino es una mujer Shosuro que
femeninas.
entra en la sala tras l, ataviada con un inmaculado kimono
de seda roja y una diminuta mscara del mismo color que
Juberu concede al grupo unos minutos para hacer pre-
acentan su gran belleza entra tanta fealdad. Tras ella entran
guntas, aunque est impaciente por que se ponga en mar-
Shosuro Medo. Shosuro Juberu y un hombre y una mujer a los
cha. Si los personajes hacen alguna sugerencia factible que
que no conocis.
altere el plan sin que se vean afectados los puntos funda-
El Seor Hametsu espera unos segundos a que los miem-
mentales, les escuchar e incluso les permitir efectuar los
bros del grupo se inclinen ante l antes de dar por iniciada la
cambios pertinentes. Sin embargo, el Seor Hametsu pronto
reunin. Tras agradecerles su papel en el asesinato de la joven,
se impacientar y dar por finalizada la reunin. Tras recibir
dicindoles que han realizado un gran servicio para el Clan del
caballos frescos y una escolta de cuatro jinetes Escorpin
Escorpin y que est en deuda con ellos, les anuncia sus deseos
para guiarles durante el trayecto, el grupo se pondr en en cualquier momento. Su cabello est cubierto de mugre y
marcha. cenizas, al igual que su piel. Cuando entris en la cueva os
mira con clera, como si no os reconociera. Sin embargo, en
El verdadero plan de los Escorpin cuanto ve a la joven eta, esboza una enorme sonrisa.

Juberu les ha presentado un plan muy parecido, pero no Esto slo suceder si la muchacha est viva. Si el grupo
idntico, al que han ideado los Escorpin. En primer lugar, no llega a la caverna acompaado de Tomuko, el Orculo
ha mencionado que Shiriko esconde entre los pliegues de su estar de tan buen humor que, durante unos instantes,
kimono la Daga de Shosuro y que no la mostrar hasta que lograr olvidarse de los sobrecogedores sentimientos que
est lista para atacar al Orculo, pues los miembros de su clan despiertan en su ser Shiriko y el Clan del Escorpin. Tras
prefieren que nadie sepa que tienen intenciones de utilizar este agradecer al grupo su ayuda, hablar con la joven durante
valioso artefacto mstico. En segundo lugar, Juberu les ha un rato, se disculpar por haberla asustado y le prometer
mentido sobre los efectos del cuchillo: es cierto que matar al que pronto se convertir el nuevo Orculo, una persona de
Orculo, pero tambin le robar su poder y se lo conferir a gran poder y honor.
Shiriko. ste es su verdadero plan. Tambin se le ha olvidado Acto seguido explicar a los miembros del equipo que
mencionar que un grupo de samurai Escorpin les seguir a ha atacado Kyuden Shosuro y que tiene intenciones de
cierta distancia por si intentan cometer alguna estupidez (como destruirlo por completo al da siguiente, tanto al castillo
traicionarles). como a todo lo que haya en su interior. Ya no le importa ver
a Shiriko. Slo desea ver cumplida su venganza y convertir a
Consecuencias Tomuko en el nuevo Orculo. En cuanto est en los Cielos
Celestiales encontrar la paz y nada de esto volver a
Los miembros del grupo se dirigen hacia la caverna del preocuparle. Sin embargo, antes necesita descansar, as que
Orculo, acompaados por Shiriko. Una hora despus, se solicita a los personajes que protejan a la joven mientras
saltan el Captulo Nueve y continan la aventura en el Diez. duerme y se recupera de su cansancio.
Tras escuchar sus palabras, el grupo tendr la
oportunidad de evitar la masacre intentando convencer al
Orculo de que es mejor que se olvide de Shiriko y ceda su

Vaco en los Cielos


cargo a Tomuko lo antes posible. Si los hroes sugieren esta
Captulo nueve: idea al ser divino, Tomuko les apoyar. Si el DJ lo desea,
puede hacer que sea ella quien le haga esta sugerencia y
Salvar al Orculo pida a sus compaeros que le ayuden a convencerle.

Habla Tumuko
El Orculo est reunido con Tomuko y los miembros del Por vez primera, el grupo descubre la razn por la que 21
equipo, decidiendo qu deben hacer con la joven eta y con el la joven eta ser una digna sucesora del Orculo de Fuego.
Clan del Escorpin, cuando aparecen los Escorpin y les Hasta ahora, Tomuko slo se ha mostrado como una niita

MDULO DE AVENTURA
envan hasta el Captulo Diez. asustada que se ha visto arrastrada por unos
acontecimientos que escapaban a su control, pero ahora
empieza a mostrar una sabidura, una compasin y una
El Orculo piedad mucho ms profundas de lo que corresponde a su
La caverna del Orculo no era ms que una pequea edad. Suplica al Orculo que se olvide de Shiriko y de su
depresin en la ladera, pero el ser divino ha venganza, pues el Clan del Escorpin slo se ha dejado
utilizado sus poderes para aumentar sus llevar por el miedo: el miedo al cambio, un miedo que
dimensiones, excavando un agujero ha sido alimentado por sus valores nobles. Ms que
completamente redondo de dos metros y medio destruidos, merecen compasin por tener una
para permitir el acceso. Ahora, el interior mentalidad tan cerrada y unos corazones tan
de la montaa es un cobardes.
hemisferio de unos doce
metros de largo, cuyas paredes
de suave cristal negro reflejan
tenuemente la luz de las dos columnas de
fuego que arden en el centro de la estancia.

El Orculo se encuentra entre las dos


columnas. Viste un kimono ennegrecido y
supuestamente blanco, pero tan roto y
chamuscado que parece que vaya a desintegrarse
El equipo llega a la cueva una hora despus de abando-
Tras escuchar las palabras de Tomuko, el Orculo mira al nar Kyuden Shosuro. All se renen con otro samurai Es-
grupo, solicitando su intervencin. En este punto, los PJ corpin que permanece escondido vigilando la entrada. ste
debern participar en el debate para decidir si los Escorpin les informa de que el Orculo se encuentra en el interior y
deben ser destruidos o no. Para evitar discusiones con los PNJ, que no ha salido en ningn momento. Entonces, Shiriko les
el DJ deber estructurar el debate de modo que aquel del ordena que le acompaen al interior, junto a los cuatro
grupo que est en desacuerdo lleve la mayor parte de la samurais Bayushi.
conversacin. Por ejemplo, si el grupo desea vengarse de los La caverna del Orculo no era ms que una pequea
Escorpin (un sentimiento que, por su parte, estar justificado), depresin en la ladera, pero el ser divino ha utilizado sus
Tomuko discutir este tema con ellos. En cambio, si desean poderes para aumentar sus dimensiones, excavando un
apiadarse de ellos, ser el Orculo quien lleve el peso de la agujero completamente redondo de dos metros y medio
conversacin. para permitir el acceso. La centelleante luz del fuego escapa
Si el equipo se ala con Tomuko, podr convencer al por el agujero hacia la noche, proyectando sombras por el
Orculo de que renuncie a la venganza y ceda su poder a la bosque. A medida que os acercis, podis or la
joven. Si esto sucede, los Escorpin sern incapaces de herirla. inconfundible voz del Orculo murmurando algo para s
Si el grupo se ala con el Orculo, ste anunciar que, despus mismo, aunque sois incapaces de descifrar sus palabras.
de arrasar el castillo y vengarse de Shiriko, ceder su poder a Cuando llegis a la entrada, podis ver el interior de la
la joven eta. Sin embargo, decidan lo que decidan, el plan de caverna: un hemisferio de unos doce metros de largo, cuyas
los Escorpin cambiar el curso de los acontecimientos. paredes de suave cristal negro reflejan tenuemente la luz de
las dos columnas de fuego que arden en el centro de la
estancia. El Orculo de Fuego se encuentra a unos seis
Huspedes inoportunos metros de la entrada, paseando arriba y abajo y hablando
consigo mismo en lo que os parece un completo galimatas.
Antes de que el grupo pueda hacer nada ms, Shiriko y su
Viste un kimono ennegrecido y supuestamente blanco, pero
squito llegan a la entrada de la caverna. Como lo ms
tan roto y chamuscado que parece que vaya a desintegrarse
probable es que sta sea la primera vez que se vean, todos,
en cualquier momento. Su cabello est cubierto de mugre y
incluso el Orculo, contemplarn en absoluto silencio la
cenizas, al igual que su piel.
siguiente escena:
Vaco en los Cielos

Saludos, Gran Orculo del Fuego dice una distinguida El Orculo est tan absorto en sus pensamientos que el
voz femenina desde la entrada de la cueva. grupo podra permanecer en la entrada de la caverna y
Al mirar, veis a una hermosa mujer vestida con un kimono observarle durante toda la noche sin que ste advirtiera su
de color rojo brillante y una fina mscara que apenas oculta presencia, pero Shiriko les apremia a entrar en la cueva. En
sus delicados rasgos. Al instante sabis que slo puede ser cuanto acceden a su interior, el ser divino se vuelve hacia
Shosuro Shiriko. La mujer permanece en la entrada, con la ellos. Shiriko permanece atrs con los guardias, esperando a
cabeza agachada y las manos escondidas en las mangas de su ver cmo reacciona ante la presencia del grupo... y su
22 kimono. Tras ella se alzan dos samurai Escorpin armados reaccin es bastante mala.
hasta los dientes; en el exterior, la luz del fuego hace que cente- Tan pronto como el equipo entre en la cueva o haga algo
lleen las armas de acero de otros bushi. que d a conocer su presencia, el Orculo se girar al
MDULO DE AVENTURA

Mi Seor, ruego hablar con usted dice la mujer. instante.


El Orculo mueve la cabeza, dando su consentimiento. Cmo osis molestarme! gritar, rodeado por un
nimbo de llamas.
Despus El grupo dispondr de unos diez segundos para empe-
zar a hablar e identificarse antes de que los envuelva en un
Avanzad hasta el combate final del Captulo Diez, donde cerco de llamas. Mientras le resulte interesante lo que digan,
se explica lo que sucede a continuacin. no les atacar; sin embargo, en cuanto los reconozca, se
pondr furioso.
Me habis traicionado! Por qu tendra que
perdonaros la vida un slo segundo ms? rugir.
El grupo deber apresurarse en mostrarle a Shiriko. Si
Captulo diez: no lo hace, sta aparecer en la escena justo a tiempo de
evitar que el Orculo los incinere.

El regreso de Shiriko Saludos, Gran Orculo del Fuego dice Shiriko.


En ese mismo instante se disipa toda la furia que el ser
divino ha dirigido hacia vosotros. Cuando centra su
atencin en la hermosa cortesana, el fuego que envuelve su
cuerpo centellea como una vela al apagarse.
El equipo se encuentra en la caverna, con Shiriko y su Mi seor, ruego hablar con usted aade la mujer.
amante despreciado. Es obvio que va a suceder algo muy malo, El orculo asiente con la cabeza, pero el resto de su
pero lo que ocurra depender de la posicin que haya cuerpo permanece completamente inmvil, como una
adoptado. En tan slo unos minutos, todo habr terminado. estatua. Shiriko se acerca a l, con las manos escondidas
entre los pliegues de su kimono y la cabeza inclinada a
Con Shiriko modo de splica. Parece que tarda una eternidad en cruzar
los seis metros que le separan del semi-dios perturbado.
Esta seccin afecta a aquellos grupos que hayan viajado Justo cuando est a punto encontrarse a una distancia que le
hasta la cueva con Shiriko y los samurais Escorpin. Shiriko permita apualarle, el Orculo le ordena detenerse.
apenas habla durante el trayecto, pues es incapaz de apartar de Ya ests lo bastante cerca dice. No permitir que
su mente la futura confrontacin. Sin embargo, deja claro a los te acerques ms a m, porque no quiero que vuelvas a
miembros del grupo que, en cuanto se incline y pida perdn al engaarme.
Orculo, stos debern hacer algo para distraer la atencin del Shiriko se detiene y cae sobre sus rodillas. Entonces,
ser divino y poder apualarle. podis or el inconfundible sonido de unos sollozos.
Lo siento, mi seor. S que ni siquiera merezco su deshacerse de los samurais, les resultar sencillo atacar a
perdn, pero debo pedrselo con la esperanza de que todava Shiriko por la espalda, pues sta habr centrado toda su
me ame, como yo le amo a usted. atencin en absorber el poder y la vida del Orculo. Si el
Esa es la seal. Ha llegado el momento de que el grupo grupo no comprende cules son las intenciones de Shiriko,
distraiga al Orculo para que Shiriko pueda destruirlo. Los PJ Tomuko se lo explicar. Cualquier ataque que inflija ms de
podrn hacer lo que prefieran, pero tendr que ser algo ms 10 puntos de dao a Shiriko conseguir separarla del
que gritar el nombre del Orculo, pues ste estar tan absorto Orculo.
contemplando a Shiriko que ni siquiera advertir su presencia. Si consiguen liberar al Orculo, ste resolver la situa-
Podrn atacarle, lanzar un hechizo, empezar a pegar saltos, cin con rapidez, envolviendo a los samurais en llamas y
chillar como si fueran aves o hacer cualquier otra cosa que sea quemando viva a Shiriko lentamente, hasta que lo nico que
lo bastante ofensiva o molesta como para no poder ignorarla. quede de ella sea la reverberacin de sus gritos y la Daga de
En cuanto aparta la mirada, Shiriko desliza la Daga de Shosuro. Entonces, el Orculo dar las gracias al grupo por
Shosuro por la manga de su kimono y la hunde en el estmago su ayuda y el juego continuar en el ltimo captulo.
del Orculo. Con una voz demasiado profunda y poderosa
para ser humana, ste lanza un grito de agona y cae sobre sus SHOSURO SHIRIKO
rodillas. Entonces, la mujer sujeta con fuerza el arma y la clava Aire: 3 Tierra: 2 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 2
profundamente en sus entraas. Al instante, de los brazos del
Conciencia 5 Voluntad 3 - Percepcin 3 -
Orculo empiezan a salir llamas que chocan contra el techo
Honor: 1.2 - Gloria: 3
antes de descender, formando un arco, hacia los cuatro
samurais Escorpin que permanecen en la entrada de la Iniciativa: 7g3 Ataque: Daga de Shosuro 7g3*
caverna. Las llamas no les matan, sino que imbuyen en ellos la Dao: Daga de Shosuro 4g2 NO de Armadura: 20
furia agnica del ser divino. Sin perder ni un instante, los Reduccin: No Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10.
cuatro asesinos se abalanzan contra los PJ y Shiriko, 22:+15. 26:+20. 30: Cado.
Escuela: Cortesana Shosuro 4
beneficindose de la nueva fuerza, velocidad y determinacin
que les ha concedido el Orculo. Para evitar que destruyan a Ventajas: Belleza peligrosa, Despiadada

Vaco en los Cielos


Shiriko, los miembros del grupo tendrn que mantenerlos Habilidades: Actuar 1, Ceremonia de T 3, Corte 3, Cuchillos 4, Etiqueta 3,
alejados de ella durante cinco turnos, pues ese es el tiempo que Prestidigitacin 4, Seduccin 4, Sigilo 2, Sinceridad 5, Venenos 2
necesita la daga para completar su trabajo. Mientras tanto, el
Especial:
Orculo seguir lanzando chorros de fuego hacia el techo de la D Daga de Shosuro (paralizar a la vctima mientras permanezca en su
caverna y gritando de agona. interior y absorber un rango de Vaco por turno hasta que muera).
Si Shiriko consigue mantener la daga clavada en el Orculo
durante cinco turnos, el plan culminar con xito: el Orculo
morir y la daga le transferir su poder. En el Captulo Once
Consecuencias
23
aparecen los detalles. Si el grupo fracasa y el Orculo logra Independientemente de lo que haya hecho el grupo
liberarse del agarre de Shiriko, atacar con toda su furia a los (ayudar a los Escorpin o salvar al Orculo), el mundo

MDULO DE AVENTURA
personajes, que debern es capar a toda velocidad porque tendr un nuevo Orculo de Fuego por la maana. En el
ahora conoce sus intenciones y es imposible que consigan Captulo Once aparecen todos los detalles.
destruirle. Al da siguiente regresar a Kyuden Shosuro,
arrasar el castillo y desaparecer. El destino final del grupo ESCOLTAS DE SHIRIKO - Asesinos (4)
depender de DJ. Si despus de haber destruido a los Shosuro Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 3 Agua: 2 Vaco: 2
se siente demasiado cansado para darles su merecido, es - - - - -
posible que consigan abandonar la provincia sanos y salvos. Honor: 1.5 Gloria: 2.1
-
En cambio, si se propone acabar con ellos, poco podrn hacer Iniciativa: 8g4 Ataque: Katana 7g3
para sobrevivir. se es el precio que hay que pagar por desafiar Wakizashi 7g3
la voluntad de los cielos. Dao: Katana 5g2 NO de Armadura: 28
Wakizashi 4g2
Reduccin: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
Con el Orculo 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
Esta seccin, que afecta a aquellos equipos que estn a Escuela: Bushi Bayushi 4
favor del Orculo, contina describiendo los acontecimientos Ventajas: -
que tienen lugar en el Captulo Nueve. Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4, Sigilo 2,
El Orculo se adelanta hasta el centro de la estancia para Kyujutsu 1,
reunirse con Shosuro Shiriko, indicndoos con la mano que os
quedis donde estis. Cuando se encuentran a un metro y
medio de distancia, la mujer se arrodilla y dice: SAMURAIS IMBUDOS DE FUEGO (4)
Lo siento, mi seor. S que ni siquiera merezco su Aire: 4 Tierra: 3 Fuego: 5 Agua: 3 Vaco: 2
perdn, pero debo pedrselo con la esperanza de que todava - - Agilidad: 6 - -
me ame, como yo le amo a usted.
Honor: 1.0 - Gloria: 2.0
La mujer parece estar baada en lgrimas. Es evidente que
Iniciativa: 7g4 Ataque: Katana 10g6
al Orculo le han conmovido sus palabras, pues se inclina y Wakizashi 10g6
extiende un brazo para consolarla. Dao: Katana 6g3 NO de Armadura: 28
En un abrir y cerrar de ojos, Shiriko retira la mano derecha Wakizashi 5g3
de la manga de su kimono y, antes de que podis advertir del Reduccin: No Heridas: 15:+3. 21:+5. 27:+10.
peligro al Orculo, hunde una daga negra en sus entraas. En 33:+15. 39:+20. 45: Cado.
el mismo instante en que ste grita de agona y cae sobre sus Escuela: Bushi Bayushi 3
rodillas, los samurais se abalanzan sobre vosotros. Ventajas: -
En la batalla que tendr lugar a continuacin, los perso- Habilidades: Actuar 2, Defensa 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 5, Sigilo 2,
najes debern separar a Shiriko del Orculo lo antes posible. Kyujutsu 1,
Dispondrn de cinco turnos para conseguirlo. Si consiguen
Capitulo11: El Orculo devolver la Daga de Shosuro a los Escor-
pin y, con ella, les transmitir el siguiente mensaje: que los

Ramificaciones miembros del grupo se encuentran bajo su proteccin y que,


si les ocurre algo, remover cielos y tierra para encontrar a
los culpables y darles su merecido. Con esta advertencia se
asegura de que no intentarn destruir al grupo pues, sin
duda alguna, esas eran sus intenciones. De todas formas, la
Este captulo examina los cabos sueltos y los diversos familia Shosuro desea con todas sus fuerzas vengarse de
escenarios posibles que derivan de los acontecimientos de esta ellos... y si alguien sabe como llevar a cabo una venganza sin
aventura, incluyendo quin es el nuevo Orculo de Fuego y si llamar una atencin no deseada, se es el Clan del
Kyuden Shosuro es destruido o no. Escorpin. Por el lado positivo, en cuanto se sepa lo
sucedido, los miembros del equipo sern recibidos con los
Se cumplen los deseos del Orculo brazos abiertos por aquellos clanes que tienen una
orientacin espiritual, como el del Fnix y el del Dragn.
Si los hroes logran detener a Shiriko y salvar al Orculo,
los acontecimientos se desarrollarn de un modo muy similar
al que haba planeado el ser divino antes de conocer a la dama.
El Orculo contrariado
Al morir Shiriko, su locura se desvanecer y transferir su Si el grupo logra salvar al Orculo pero no a la joven eta,
poder a Tomuko. Si el grupo lo desea, estar invitado a la o mata a la muchacha pero no a l, el Orculo estar muy
ceremonia. afectado. La nica diferencia que habr entre ambas
El Orculo de Fuego envuelve su cuerpo en llamas y situaciones ser si los hroes viven o no lo suficiente para
empieza a transformarse delante de vuestros ojos. Al principio ver las consecuencias de sus actos. Si el grupo le ha
parece que las llamas estn consumiendo su carne, pero pronto ayudado, su supervivencia estar garantizada: el Orculo
descubrs que es su carne la que se est transformando en asesinar a Shiriko y a los samurais que la acompaan y,
fuego, convirtiendo lentamente al Orculo en un espritu de acto seguido, saldr de la caverna para arrasar Kyuden
fuego con forma humana. Tomuko da un paso hacia delante y Shosuro. Sabiendo que sus planes han fracasado, Hametsu y
Vaco en los Cielos

se arrodilla enfrente de la ardiente aparicin. Entonces, el sus asesores habrn huido del palacio, de modo que la
Orculo pone una mano llameante sobre su cabeza y todo su venganza del Orculo ser cara, pero la familia Shosuro
cuerpo queda envuelto por una aureola de fuego. La joven conseguir salvarse.
permanece arrodillada, con los ojos cerrados. Poco despus, la A continuacin, el Orculo deber encontrar un nuevo
ardiente figura del Orculo empieza a apagarse, a la vez que el sucesor. Estar tan ansioso por abandonar la tierra y viajar a
halo de llamas que rodea a Tomuko se hace ms brillante. Un los Cielos Celestiales que, si el grupo le ayud, puede que
minuto despus, el Orculo desaparece por completo y decida convertir a uno de sus miembros en el nuevo
24 Tomuko brilla con la misma intensidad que el sol. Orculo. Por supuesto, esta decisin deber tomarla el DJ,
La joven se levanta y, abriendo la boca, alza los brazos pues significar retirar al personaje en cuestin del juego. Si
hacia el cielo. Entonces, con la precipitacin de un tornado, el no elige a ninguno de los miembros del equipo, el Orculo
MDULO DE AVENTURA

aura llameante empieza a girar y entra en su boca, como si


pasar los meses siguientes buscando un alma digna que le
fuera agua atrapada en un remolino. En tan slo un instante,
suceda pero, en esta ocasin, no le contar a nadie sus
la muchacha se ha convertido en el Orculo de Fuego. Se
planes. Finalmente elegir a otro nio de clase humilde de
vuelve hacia vosotros y sonre, pero su sonrisa ya no refleja
las tierras del Fnix.
inocencia infantil, sino una inmensa sabidura. El propio
Shinsei podra haber felicitado a un estudiante precoz con esa
sonrisa. El nuevo Orculo de Fuego ha llegado a Rokugan. El Orculo derrotado
Lo primero que har el nuevo Orculo ser dar las gracias Si Shiriko logra vencer al Orculo con su daga encanta-
a los PJ por su ayuda y asegurarles que, si en alguna ocasin da, su poder le ser transferido.
necesitan sus conocimientos, los compartir con ellos de buena Los gritos del Orculo cesan de repente. La daga emite
gana. Acto seguido, recoger la Daga de Shosuro de all dnde un aura de oscuridad que se va intensificando hasta
est (si algn personaje la tiene en sus manos, se la quitar) y
anunciar que va a regresar con ella a Kyuden Shosuro para
que los Escorpin sepan cmo han acabado sus planes. Dicho
esto desaparecer, dejando al grupo en la caverna.
convertirse en una negra esfera de dos metros de dimetro que
encierra a ambas figuras. En cuanto desaparece, slo podis
ver a Shiriko, que ahora viste el kimono del Orculo de Fuego
y sujeta con su mano izquierda la oscura daga. Dejando caer el
arma al suelo, la mujer levanta ambos brazos y deja
escapar un grito triunfal. Salen llamas de su boca
y las yemas de sus dedos despiden chorros de
fuego.

Si los hroes han ayudado a Shiriko, podrn


regresar a Kyuden Shosuro sanos y salvos, pues
todos los samurais que recibieron el poder del
Orculo caern muertos. Si han atacado a los
Escorpin, tendrn que seguir luchando hasta
que consigan vencer a todos sus adversarios;
entonces sern libres de ir a dnde
quieran, sabiendo que el Clan del
Escorpin ha puesto precio a sus
cabezas y que, al parecer, tiene
bajo control al nuevo Orculo de
Fuego.
Sin embargo, Shiriko no
est bajo el control de los Es-
corpin. De hecho, apenas tiene
control sobre s misma. Aunque
regresa a Kyuden Shosuro para
informar de su xito y devolver
la Daga de Shosuro, durante las
horas siguientes tiene un
intenso dolor de cabeza y sufre
terribles espasmos. Al parecer, el
corazn del Dragn no congenia con
el suyo. Decide acostarse y, unas
horas despus, se produce una
explosin en la zona del castillo en
la que se encuentran sus aposentos.
Todo est destruido y no hay
ninguna seal de la mujer. Nadie sabe
si ha muerto o si, simplemente, ha
desaparecido.
La verdad es que Shiriko ha huido
a las montaas, lejos de los ojos
mortales, porque necesita aprender a
controlar las fuerzas que actan en su
interior. Con el tiempo aprender a
controlarlas, pero slo para aceptar lo
que significa realmente ser Orculo.
Aunque an queda por descubrir si
renunciar o no a sus lealtades hacia el
Clan del Escorpin, eso no es algo que
preocupe a los hroes. stos han completado su
misin y el Seor Hametsu les honrar del modo apropiado,
convirtindoles incluso en miembros de su familia, si eso es lo
que desean. Ahora cuentan con los favores de los Escorpin y,
en este mundo, sta es una herramienta muy poderosa.

Fin
"Ser Orculo no es un honor, sino
una carga. Una carga ms pesada que el
corazn o la mente, o que tener que
servir a un Seor. Comprender de verdad
la naturaleza de un Orculo significa
aceptar una carga en la propio alma...".
Isawa Kaede, Aclita del Vaco.

Entre las criaturas ms poderosas de


Rokugan se encuentran los Cinco
Orculos. Son seres extraos e impvidos
a los que se les ha concedido el corazn
de un Dragn Celestial. Cada uno de
ellos ha sido escogido por su predecesor
para asumir la carga de la inmortalidad.
Al aceptar la custodia de un pedazo del
alma del Dragn, renuncian a todos sus
recuerdos y vnculos con el pasado. Los
elegidos, tras dejar atrs su vida mortal,
deben centrarse en el estudio y la
contemplacin para iluminar el alma del
Dragn. Olvidan su pasado humano y se
funden en el Corazn del Dragn. Nunca
ms vuelven a experimentar el dolor de
la ira, la tristeza, la venganza... o el amor.
Hasta ahora.
El Orculo de Fuego se ha vuelto loco
y, gritando sobre los cielos de Shiro no
Shosuro, enva lluvias de muerte y
llamas sobre las provincias del Clan del
Escorpin. Si nadie le detiene, convertir
en cenizas y carbn miles de li de
terreno, que ardern bajo los cielos como
sacrificio a su locura.
Pero slo los ms valientes samurais
se atreven a enfrentarse a un Dragn.
Esta aventura de accin, repleta de
intrigas y peligros, examina el misterio y
la magia de los Orculos de Rokugan y el
impresionante poder de los Dragones
Celestiales a los que sirven. Apropiada
para personajes de nivel bajo-medio de
todos los clanes. Requiere las reglas
bsicas de La Leyenda de los Cinco
Anillos. La Senda del Escorpin es
opcional, pero recomendado.

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