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Competencias específicas: Razona y argumenta • Comprende los números como mínimo hasta el 10, establece
relaciones entre ellos y los utiliza en situaciones cotidianas. Comunica • Interpreta y comunica ideas y
conceptos matemáticos empleando números y lenguaje cotidiano. Modela y representa • Representa números
utilizando diferentes formas y recursos. Conecta • Usa números para representar información sobre situaciones
cotidianas. Resuelve problemas • Resuelve problemas empleando números naturales, como mínimo hasta el 10;
en el centro escolar y la familia.
Bloque: #1
Contenido: armado y completamiento de colecciones de hasta 5 elementos y designación oral de las cantidades.
Momento 1. Se conversa con los estudiantes sobre lo que van a 5 minutos Papelografo de
trabajar en las próximas clases, mostrándoles dónde dice lo que se aprendizajes
va leyendo.
Momento 3. Se les indica que resuelvan ahora de forma 20 minutos Cuaderno y lápices
individual: Dibujen en el cuaderno una fruta para cada integrante
de la familia.
Momento 2. Se muestra el dibujo del fascículo con que cada 10 minutos Fascículo, cuadernos y
estudiante trabajará en este momento. Luego, se explica que esta lápices
es una familia de seis niños que viven con su madre y que son
parientes de la familia anterior.
Momento 4. Se le entrega a cada estudiante una fotocopia con la 10 minutos Fotocopia de la lista de
lista de compras y se le indica pegarla en el cuaderno. compras
Bloque: #2 Fecha:
Tarea para el hogar: Tarea para el hogar: se les pide que en sus
hogares copien y completen los números que faltan. 6 8 4 6 1 4 5 3
1
Bloque: #2 Fecha:
Actividad: #8 Trúcamelo
Momento 1. Se organizan los estudiantes en cuatro grupos y se les 25 minutos Juego: El trúcamelo.
lleva a un espacio donde puedan dibujar en el piso.
Momento 1. Se solicita a los estudiantes buscar los dibujos de los 15 minutos fascículo
trúcamelos en la página 9 del fascículo.
Momento 2. Se trabaja con los otros dos dibujos del fascículo, de 15 minutos fascículo
forma semejante al momento 1.
Bloque: #2 Fecha:
Momento 2. Se propone completar las otras dos filas de tarjetas, 15 minutos fascículo.
como en el momento 1, pero esta vez ubicando los números de
atrás para adelante
Bloque: #2 Fecha:
Momento 2. Se conversa con los estudiantes sobre lo que han 10 minutos el papelógrafo de
realizado en estas actividades. Se revisa el papelógrafo de aprendizajes
aprendizajes de la secuencia, haciendo una cruz en lo ya realizado.
Competencias específicas: Razona y argumenta • Comprende los números, como mínimo hasta el 31, establece
relaciones entre ellos y los utiliza en situaciones cotidianas. • Conoce las operaciones de adición y de sustracción
y cómo se relacionan entre sí. Comunica • Interpreta y comunica ideas y conceptos matemáticos utilizando los
números y el lenguaje cotidiano. • Explica de forma oral los procesos que ha seguido en la resolución de
operaciones de adición y sustracción. Modela y representa • Representa números utilizando diferentes formas y
recursos. • Realiza operaciones de adición y sustracción utilizando modelos concretos y pictóricos. Conecta •
Utiliza las operaciones de adición y sustracción para resolver problemas. Resuelve problemas • Resuelve
problemas utilizando números naturales, como mínimo hasta el 30. • Resuelve problemas utilizando
operaciones de adición y sustracción, en los contextos del centro escolar y de la familia.
Bloque: #1
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Momento 2. Este momento se desarrolla en el patio, con los 10 una caja y 3 bolitas o
estudiantes organizados en grupos de 4 a 6 integrantes. bollitos de papel.
Cierre
Evaluación
Momento 2. Luego les cuenta a sus estudiantes que Celina, 10 pega el cuadro en la
Juan y César jugaron “A meter la bolita” con 5 bolitas y pizarra
registraron en un cuadro cuántas cayeron en cada lugar
Cierre
Evaluación
Cierre
Evaluación
Competencias específicas: Razona y argumenta • Comprende los números como mínimo hasta el 99, establece
relaciones entre ellos y los utiliza en situaciones cotidianas. • Comprende patrones y argumenta. • Conoce las
operaciones de adición y de sustracción. • Analiza las características geométricas de las figuras planas y
establece semejanzas y diferencias. Comunica • Explica oralmente los procesos seguidos para resolver las
operaciones de adición y sustracción. • Nombra y describe las características de las figuras geométricas. Modela
y representa • Representa números utilizando diferentes formas y recursos. • Realiza operaciones de adición y
sustracción utilizando modelos concretos y pictóricos. • Fortalece su sentido espacial al representar figuras
geométricas. Conecta • Utiliza números para expresar características geométricas sobre situaciones cotidianas.
Resuelve problemas • Resuelve problemas relacionados con patrones numéricos. • Resuelve problemas
utilizando números naturales, como mínimo hasta el 99. • Resuelve problemas utilizando operaciones de
adición y sustracción.
Bloque: #1
Actividad: #1.
Contenido: Lectura y escritura de los números de dos cifras terminados en cero. Orden ascendente y
descendente de esa serie. Patrones en el orden de los números de uno y dos dígitos.
Momento 2. Orden de la serie del 1 al 10. El docente indica el 10minutos Cartas del 1 al 10
título para el cuaderno: Las cartas del mago. Pregunta a los
estudiantes si saben lo que es un mago, qué hace y con qué
elementos trabaja. Luego les pide que saquen las cartas que tienen
los números del 1 al 10 y las mezclen bien
Tarea para el hogar: Leer las series de números con los que se
trabajó en la escuela, ordenados de menor a mayor y de mayor a
menor, a alguna persona que viva con ellos.
Actividad: #2.
Actividad: #3
Momento 1. Revisión de la tarea para el hogar. El docente 10 minutos Papelografo con los
previamente ha cubierto con un papel dos o tres números números
del papelógrafo de la pared. Indica a los estudiantes que
comenten si pudieron explicar por qué colocaron cada
número del día anterior
Actividad: #4
Actividad: #5
Momento 2. Obtener resultados de sumas de dígitos desde 30 minutos Banda con números
1 hasta 5. El docente inicia una breve conversación con los de 2 al 10
estudiantes acerca de los equilibristas del circo: ¿Alguna vez
los vieron? ¿Qué piruetas hacen?
Actividad: #6
Contenido: Adición de números naturales. Sumas que dan hasta 20. Estrategias
de conteo y cálculo para resolver la suma.
Actividad: #7
Actividad: #8
Actividad: #9
Contenido: Descomposiciones aditivas del número 15. Sumas que dan 15.
Actividad: #10
Actividad: #11
Actividad: #12
Actividad: #13
Actividad: #14
Actividad: #15
Momento 3. Armar figuras usando otras. El docente recoge 10 minutos figuras geométricas
las figuras geométricas utilizadas en el momento anterior y
cuaderno
las dispone en su escritorio.
Actividad: #16
Actividad: #17
Actividad: #18
Momento 1. Entrega de las producciones con 5 minutos Hojas en blanco con las
la retroalimentación. respuestas a los
problemas y el dibujo
del señalador con las
figuras utilizadas.
Competencias específicas: Razona y argumenta • Conoce las operaciones de adición y sustracción. Comunica •
Interpreta y comunica ideas y conceptos matemáticos utilizando números y lenguaje cotidiano. • Explica de
forma oral los procesos seguidos en la resolución de operaciones de adición y sustracción. Conecta • Utiliza
números para representar información sobre situaciones cotidianas. Modela y representa • Realiza operaciones
de adición y sustracción utilizando modelos concretos y pictóricos. Resuelve problemas • Resuelve problemas
utilizando números naturales, como mínimo hasta el 99. • Resuelve problemas utilizando operaciones de
adición y sustracción, en los contextos del centro escolar y de la familia.
Bloque: #1
Momento 1. El docente organiza a sus estudiantes en grupos 10 minutos una hoja con dos
de 4 y retoma lo realizado en la clase anterior, apoyándose columnas
en el papelógrafo con las sumas que dan 10.
Momento 3. Al finalizar este primer bloque, cada estudiante 15 minutos una hoja con la tabla de
recibe una hoja con la tabla de cálculos fáciles y difíciles. cálculos fáciles y
difíciles.
Actividad: #6
Momento 3. El docente presentará una nueva situación para 15 minutos los estudiantes
que sus estudiantes reflexionen sobre los modos de calcular
que utilizaron para hallar el puntaje de cada participante en
cada ronda.
Competencias específicas: Razona y argumenta • Comprende los números como mínimo hasta el 99, establece
relaciones entre ellos y los utiliza en situaciones cotidianas. • Comprende patrones y relaciones. • Conoce las
operaciones de adición y de sustracción. • Recolecta, organiza la información de conjuntos de datos y
determina la frecuencia (sin nombrarla de este modo). Comunica • Explica de forma oral los procesos seguidos
en la
resolución de operaciones de adición y sustracción. • Lee e interpreta información presentada en gráficos.
Modela y representa • Representa números utilizando diferentes formas y recursos. • Realiza operaciones de
adición y sustracción utilizando modelos concretos y pictóricos. • Representa informaciones en pictogramas.
Conecta • Fortalece el sentido numérico formando patrones. • Fortalece su sentido numérico construyendo e
interpretando pictogramas en situaciones de la vida cotidiana. Resuelve problemas • Resuelve problemas
utilizando números naturales como mínimo hasta el 99. • Resuelve problemas utilizando operaciones de adición
y sustracción. • Resuelve problemas sencillos interpretando pictogramas.
Bloque: #1
Evaluación de la actividad
Actividad: #2
Evaluación de la actividad
Actividad: #3
Momento 2. Jugar y sumar. Se convoca a los estudiantes a 20 minutos las latas (o vasos) y las
conversar sobre a qué les gusta jugar en los cumpleaños, pelotitas
cuáles son los juegos más comunes, etc.
Evaluación de la actividad
Actividad: #4
Momento 2. Jugar y sumar con números más grandes. Se 20 minutos 10 latas o vasos
pregunta a los estudiantes de qué se trató el juego de la desechables. 10
actividad anterior. rectángulos de papel
(de 6 cm x 5 cm
aproximadamente). Un
marcador y 3 bolitas de
papel
fascículo
Evaluación de la actividad
Actividad: #5
cuadernos.
Evaluación de la actividad
Actividad: #6
Momento 1. Resolver problemas. El docente indica el título 30 minutos Dos problemas sobre el
para el cuaderno: Resolver problemas. Mientras sus tema de los
estudiantes copian, lee la primera situación para todo el cumpleaños que
grupo. involucren una suma y
una resta entre un
número de dos dígitos
y otro de dos dígitos
terminado en 0
cuadernos.
Evaluación de la actividad
Evaluación de la actividad
Actividad: #8
Evaluación de la actividad
Actividad: #9
Momento 2. Contar entre 40 y 50 objetos a nivel concreto. 20 minutos fundita que tiene entre
El docente pregunta a los estudiantes si saben lo que es 40 y 50 tapitas
una piñata, y comparten qué suelen tener las piñatas.
cuadernos
Evaluación de la actividad
Actividad: #10
Evaluación de la actividad
Actividad: #11
Evaluación de la actividad
Actividad: #12
Evaluación de la actividad
Actividad: #13
Evaluación de la actividad
Actividad: #14
Evaluación de la actividad
Actividad: #15
Momento 3. Números menores, mayores o iguales. Una vez 10 minutos 7 tarjetas en blanco
que todos tienen confeccionadas sus tarjetas les da las
indicaciones del juego, el cual jugarán en parejas.
Evaluación de la actividad
Actividad: #16
Evaluación de la actividad
Momento 4. Armar el libro. El docente reparte las medias 10 minutos 3 medias hojas en
hojas a cada estudiante. Explica que para hacer el libro, van blanco por estudiante.
a doblarlas por la mitad y colocarlas una dentro de otra Cordón o cinta para
formando un cuadernillo unir los libros.
Actividad: #18
Evaluación de la actividad
Centro Educativo: José Manuel Lantigua Docente: (Dilcia Ureña) Grado: 1ero Sección:
A
Área: Matemática Secuencia: #6 ¡COSAS SABROSAS! Fecha:
1/3/2023
Competencias específicas: Razona y argumenta • Comprende los números como mínimo hasta el 99, establece
relaciones entre ellos y los utiliza en situaciones cotidianas. • Conoce las operaciones de adición y de
sustracción. • Comprende el proceso de medición, el significado de longitud de los objetos y sus unidades de
medida. Comunica • Explica de forma oral los procesos seguidos en la resolución de operaciones de adición y
sustracción. • Explica el proceso de medir un atributo mediante la comparación con un patrón o unidad. Modela
y representa • Representa números utilizando diferentes formas y recursos. • Realiza operaciones de adición y
sustracción utilizando modelos concretos y pictóricos. • Utiliza unidades arbitrarias y corporales para modelar
procesos de medición. Conecta • Refuerza su sentido numérico y espacial a través del proceso de medición de
longitudes de objetos de su entorno. Resuelve problemas • Resuelve problemas utilizando números naturales
como mínimo hasta el 99. • Resuelve problemas utilizando operaciones de adición y sustracción. • Resuelve
problemas que involucren mediciones de longitudes utilizando unidades arbitrarias y corporales
Bloque: #1
Actividad: #1.
Evaluación de la actividad
Actividad: #2
Momento 3. Medir con los dedos. El docente comenta 10 minutos Un trozo de hilo,
que Mabel tiene unos trozos de hilo más largos para los cordón o lana de 4 cm
moños. Reparte los de 15 cm. y otro de 15 cm
Evaluación de la actividad
Actividad: #3
Evaluación de la actividad
Actividad: #4
Evaluación de la actividad
Actividad: #5
Evaluación de la actividad
Actividad: #6
Evaluación de la actividad
Actividad: #7
Evaluación de la actividad
Actividad: #8
Evaluación de la actividad
Actividad: #9
Evaluación de la actividad
Actividad: #10
Evaluación de la actividad
Actividad: #11
Evaluación de la actividad
Actividad: #12
Evaluación de la actividad
Actividad: #13
Evaluación de la actividad
Actividad: #14
Evaluación de la actividad
Actividad: #15
Evaluación de la actividad
Actividad: #16
Evaluación de la actividad
Momento 3. Un mercado de cosas ricas. El docente propone 10 minutos media hoja en blanco
hacer un mercado de cosas ricas.
Evaluación de la actividad
Actividad: #18
Evaluación de la actividad