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Los cuadrados grises indican el final del nivel. Cuando el jugador llega a este punto
en el campo de juego, habrá completado el nivel.
Los Cuadrados verdes representan el borde del campo de juego. Toda la acción del
juego se desarrolla dentro del área delimitada por los cuadrados verdes.
Habrá bolas azules con 3 tipos diferentes de movimiento. Un tipo de pelota se moverá
hacia arriba y hacia abajo por la pantalla, otro se moverá de izquierda a derecha y otro
rebotará en diagonal. Cuando el jugador es golpeado por una bola azul, debe reiniciar
el nivel desde el principio.
Sonidos
Habrá música de fondo de mal humor y un aplauso para cuando el jugador llegue al
final del nivel. También habrá un molesto sonido 'Uhh' cada vez que una de las bolas
azules golpee al jugador.
Control S
Las teclas de flecha se utilizarán para mover el personaje por la pantalla. Aparte de
presionar teclas para iniciar el juego, no se requiere ninguna otra entrada.
Niveles
Habrá muchos niveles en este juego, tantos como se puedan diseñar en el tiempo
disponible. Cada nivel debería ser un poco más difícil que el anterior.
Gráficos
● personaje.bmp - gráfico para el personaje que mueve el jugador
● enemigo.bmp - gráfico de la bola azul
● salida.bmp - cuadrado de color gris para mostrar el final de cada nivel
● borde.bmp - cuadrado de color verde para indicar el borde del laberinto
sonidos
● aplausos.wav - sonido para reproducir cuando se completa un nivel
● uhh.wav - sonido que se reproduce cuando el jugador es golpeado por un
enemigo
● musica.mid - música de fondo para todo el juego
Antes de comenzar a crear este juego, asegúrate de tener a la mano todos los sprites y
sonidos que se requieren.
Creación de sprites
Se necesitan 4 sprites para este juego. Presta atención a las capturas de pantalla: el
personaje y el enemigo son transparentes, los sprites del borde y del final no lo son.
Deben crearse de la siguiente manera,
Crea un objeto llamado obj_end y asociar el sprite spr_end con el objeto como se
muestra a continuación.
El siguiente objeto se llama obj_edge con la imagen spr_edge, al igual que.
Configurar un room básico
Haga clic en Rooms con el botón derecho del ratón y elija Create Room. Ir a Settings
en la ventana del room y asignar width = 448, height = 192. Haga clic en los objetos
y diseñe el room como se muestra en la siguiente captura de pantalla. Si tienes
números diferentes para SnapX y SnapY, cámbialos para que coincidan con la imagen
(a 16).
Hacer los otros objetos
Crea un nuevo objeto llamado obj_char, vincular elspr_char.
Agrega un evento Create a este nuevo objeto. Arrastra una acción Play Sound y
complete la ventana emergente como se muestra a continuación,
Finalmente, hacemos uno de los enemigos. Crea un nuevo objeto llamado
obj_enemy_up_down y vincular con la imagen spr_enemy. Esta será la plantilla
para todas nuestras bolas azules.
Agrega un evento Create al objeto. Arrastra una acción Move Fixed y complete la
ventana emergente como se muestra a continuación,
Para hacer que la pelota cambie de dirección cuando choca contra un cuadrado verde,
agrega un evento Collision con el objeto obj_edge (cuadrado verde). Arrastra una
Prueba el juego
Agrega el objeto del personaje a la pantalla y algunas de las bolas azules arriba/abajo.
Guarde su trabajo y presione el botón de reproducción (o F5) para probar que los
objetos se mueven como se esperaba.
Recuerde que utilizamos el término colisión para referirse a cualquier momento del
juego donde 2 objetos ocupan el mismo lugar en el campo de juego. Ya nos hemos
ocupado de una colisión en el juego, cuando la bola azul toca el borde verde del
laberinto.
Puedes duplicar este evento para los otros 2 objetos enemigos haciendo clic con el
botón derecho del ratón sobre el evento que acaba de realizar y eligiendo Duplicate
Event.
Fin de nivel
El jugador sube un nivel cuando el personaje se mueve sobre un cuadrado gris. Las
acciones para esto se muestran en la captura de pantalla siguiente. Estúdialos
detenidamente antes de hacer esto en tu juego. Si hay otra sala, el juego la cargará, si
no, volverá a jugar el nivel.
La clave de este juego es tener muchos niveles. Puedes reutilizar los objetos del juego
en tantos niveles como puedas.
Agregar otro nivel
Haga clic con el Botón derecho del mouse en el room que tienes actualmente. Elegir
Duplicate. Elimina y edita el nuevo room para que sea completamente diferente.
Intenta hacer que el segundo nivel sea un poco más difícil que el primero. Juega y
prueba cada nivel que hagas.
Dificultad creciente
Los primeros 5 niveles aproximadamente deberían ser relativamente sencillos y no
necesitan mucho más que concentración para completarse. Después de eso, el juego
debería volverse progresivamente más difícil para cada nivel. Algunos niveles
diabólicamente complicados pueden aumentar la frustración de los jugadores y hacer
que tengan más ganas de terminar el nivel.
Intenta crear algunos niveles adicionales para ver hasta dónde puedes llevar el diseño
de este juego.