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Guía de Uso de Unity para Videojuegos

El documento describe el área de trabajo de Unity, incluyendo cómo crear proyectos y escenas, y las herramientas para manipular objetos como la posición, escala y rotación.
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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana

Optativa: Creación de Videojuegos

ING.DGS
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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Área de trabajo Unity


Instrucciones de la actividad:
Describir el área de trabajo de Unity visto en clases, así como aquellas opciones
para movilidad en la escena (combinaciones de teclas) y manipulación de objetos
(posición y escala). Complementa tu trabajo con imágenes que describan lo
solicitado.
El primer paso para crear un proyecto con Unity es crearlo, para esto se debe abrir
Unity Hub y posteriormente ir a la sección de projects y dar clic en el botón azul de
“New Project”.

Posteriormente se creará un proyecto con las especificaciones que se indicaron en


la creación del proyecto.
Lo primero que se abrirá es el sample Scene que es una escena de muestra para
que se visualice el entorno.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

De esta manera se tiene el main camera, la "Main Camera" en Unity es una parte
esencial de la configuración de cualquier juego, ya que define la perspectiva visual
del jugador y cómo se muestra la escena en pantalla.

Siguiendo con la estructura del Hierachy que muestra los elementos que intervienen
en el juego, se explicara que es la directional light que es la luz direccional que
afecta a todos los objetos en la escena y es útil para proporcionar una fuente de luz
principal y uniforme en un entorno tridimensional. Con este objeto podemos
modificar la escena, ajustar sus propiedades en el Inspector, como la intensidad de
la luz, el color, las sombras y la rotación para controlar la dirección de la luz.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Crear un objeto 3D en UNITY


El crear un objeto en unity es muy sencillo, solo se debe dar clic derecho en la
sección de hierachy y agregar el objeto que se quiere poner.

Al crear un objeto 3D se mostrarán sus propiedades y más información acerca del


objeto, que está en el inspector, en este es la parte visual a editar de los
componentes, en este se tienen las posiciones de X,Y,Z.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Posteriormente tenemos la sección de Game que es la vista de los jugadores, lo


que los usuarios van a visualizar.

Combinacion de teclas
Rotación de Cámara con el Ratón: Puedes rotar la cámara arrastrando el ratón
mientras mantienes presionado el botón derecho del ratón.

Movimiento de la cámara: Modo Flythroug, el modo Flythrough le permite


navegar el Scene View volando en primera persona similar a cómo se navega en
muchos juegos. Haga click y mantenga pulsado el botón derecho del ratón, ahora
puede mover la vista usando el mouse, y usar las teclas WASD para mover
izquierda/derecha adelante/atrás y las teclas Q y E para mover arriba y abajo.
Mantener oprimido Shift hará que se mueva más rápido.
Atajos de vista: Hacer zoom a un objeto
Para darle zoom a un objeto en específico, solo debemos posicionarnos en hierachy
y posteriormente para hacer zoom le damos con la tecla F.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

En automático, hace un acercamiento al objeto, (enfoca la vista de la cámara al


objeto)

Podemos copiar y pegar objetos utilizando el ya conocido control +c control v


Hacemos control c

Y ahora damos control v para pegar, pero en automatico nos pega el objeto en las
mismas coordenadas del anterior.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Seleccionar objetos:
Ctrl + click (Windows) / Command + click (macOS): Selecciona varios objetos a la
vez (Incluso se ponen de un color diferente y se subrayan en el hierachy).

Ctrl + A (Windows) / Command + A (macOS): Selecciona todos los objetos en la


escena.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Mover objetos:
W: Herramienta de traslación (mueve objetos seleccionados).

E: Herramienta de rotación (rota objetos seleccionados).

R: Herramienta de escalado (escala objetos seleccionados). (Ancho)

Otras funciones útiles:


Ctrl + Z (Windows) / Command + Z (macOS): Deshace la última acción.
Ctrl + Y (Windows) / Command + Y (macOS): Rehace la última acción.
Ctrl + S (Windows) / Command + S (macOS): Guarda el proyecto.
Ctrl + Shift + Z (Windows) / Command + Shift + Z (macOS): Rehace la acción
deshecha.

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Optativa: Creación de Videojuegos

Manipulación de Objetos (Posición y Escala):


Seleccionar Objeto: Haga clic en el objeto que deseas seleccionar en la vista de
escena o en la jerarquía.

Mover Objeto:
Haz clic y arrastra en el manipulador de movimiento (flechas) en el objeto
seleccionado para cambiar su posición.

El objeto también se puede modificar (mover) por las posiciones x,y,z

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

La primera fila de X,Y,Z es para la posición que se quiere dar al objeto (en este caso
cubo), la posición es para que se mueva hacia arriba, hacia abajo (Y), hacia la
izquierda, la derecha (X), y finalmente que se acerque o se aleje (Z).
La segunda fila de X,Y,Z es la posición para que se vaya rotando dependiendo de
que forma se le quiera dar al objeto.
La tercera fila de X,Y,Z es para darle ancho, alto.
Aquí se pondrá lo que es un plano X,Y,Z para que se comprenda de una mejor
manera estas posiciones.

Una vez que se modificaron las propiedades del objeto cubo, se ve de la siguiente
manera:

Posteriormente se debe analizar si el objeto anteriormente creado será con movimiento o


no, de ser el caso, se deben analizar las propiedades del box colider.

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Docente: Jesús Alejandro Álvarez Galeana
Optativa: Creación de Videojuegos

Si tendrá movimiento se debe agregar un componente de tipo “Physics”.

Nota:
También como se vio en la sección anterior, estos datos de manipulación se pueden
alterar con las teclas de W,E,R de manera fácil y practica

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