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Laboratorio Capítulo.

8 y 9

Ejercicios

1. La Ola. En este ejercicio se ide utilizar el For all in order. Crea una animación que simule la
ola que se realiza en los event os deportivos. Crea una escena inicial con un couch, student1,
skatergirl y randomGuy2 (del fólder de People) colócalos en un campo de un estadio (del fólder
City). Estos cuatro objetos tienen la misma estructura de subpartes. Crea una lista con las
diferentes personas y utiliza un For all in order para animar que las personas levant en las
manos simulando “la ola” Grabar como ch8_TheWave

2. Square Bunny Hop


En este ejercicio se requiere el uso de ciclos anidados. Papa Rabbit ha estado enseñando al
conejo bunny conceptos básicos de geometría. La lección de este día es el cuadrado.
Queremos demostrar que el conejo ent endió la lección, el conejo debe de saltar formando un
cuadrado. Grabar como ch7_SquareBunnyHop

3. Saloon Sign
Un viejo s alón del oeste (saloon del fólder Old West), se ha convertido en una atracción
turística. Usa t exto 3D para crear un letrero neon que hay que c olocar al frente del salón (en el
balcón). Utiliza un ciclo loop para lograr que el anuncio parpadee 10 veces. . Grabar como
ch7_SaloonSign
4. Lock Combination

Crea una nueva clase de combinación de c andado con cuatro métodos a nivel de clase –
leftOne, rightOne, left Revolution y rightRevolution - que permitan girar el mecanismo una
posición a la izquierda, una posición a la derecha, una vuelta complet a a la izquierda y una
vuelta complet a a la derecha respectivamente. También construye un método llamado open
que permita abrir el candado y un método close para cerrarlo. Utiliza un ciclo loop para girar el
candado 25 veces a la izquierda, luego utiliza un loop para girar a la derec ha 17 veces,
posteriormente que de dos vueltas a la derecha y una a la izquierda, que abra y cierre el
candado. NOTA. Utiliza un wait para hacer una ausa entre cada movimiento

Grabar como ch7_ lockCombination

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