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BASES
I. INTRODUCCIÓN:
Este evento tiene como finalidad fomentar, masificar y difundir la práctica de la robótica en
la ciudad de Cajabamba y demás ciudades e incentivar a los niños, jóvenes y la comunidad,
para que continúen involucrándose en actividades relacionadas con la tecnología y ciencia.
1. Brindar una experiencia educativa con la carrera de Ingeniería electrónica en los jóvenes.
2. Aplicar conocimientos de física, mecánica y lógica durante el desarrollo de un robot
seguidor de línea.
3. Contribuir al desarrollo de habilidades sociales, pensamiento creativo y práctica de
valores de los participantes.
V. DE LA INSCRIPCIÓN: El costo general es S/. soles, se pagará el mismo día una hora
antes de empezar, previa confirmación de su participación a los celulares antes mencionados
o pagando al número de cuenta BCP ... a nombre de …
4. Esta competencia es de categoría amateur, debido a las características físicas del robot y
el grado de experiencia.
5. Para ser considerado apto en la categoría deberá cumplir los siguientes requisitos:
Escolares: Desde 4.º de secundaria (se aceptará grados inferiores solo si demuestran el
conocimiento necesario en la homologación).
Instituto técnico (carrera tecnológica): Hasta 3.º ciclo cronológico.
Universidad (carreras de ingeniería): Hasta 6.º ciclo cronológico.
Carreras ajenas a la ingeniería: Cualquier nivel.
Egresados: No permitido.
7. Se destaca que no se permite el uso de kits educativos comerciales como LEGO o VEX, o
robots comerciales como mBot, Robi o similares, ni robots que se hayan adquirido
totalmente construidos. Si los jueces de la competencia detectan que un robot no es de la
autoría de su piloto, o que este no participó en la construcción de este, podrá descalificarlo
sin opción a reclamo o devolución de la inscripción.
8. Con respecto al encendido y activación del robot, si se activa por control inalámbrico o
bluetooth el juez verificará que dicho control no sea utilizado en el recorrido del robot. En
caso el robot utilice un interruptor incorporado, este deberá estar en un lugar visible y de
fácil acceso. No se permitirá que el robot inicie su participación con los motores
encendidos o con el competidor sujetando su robot en el aire.
9. No se permite el uso de sustancias pegajosas para mejorar la tracción. Las llantas y otros
componentes del robot en contacto con la superficie de la competencia no deben poder
levantar y sostener por más de dos segundos una hoja de papel estándar.
10. El robot no podrá dejar atrás o desprender ninguna parte de su estructura durante su
funcionamiento, de lo contrario deberá reiniciar su participación, o será descalificado
según criterio de los jueces de la competencia.
11. El robot debe tener una fuente de energía propia e inalámbrica. No se permite el uso de
robots conectados a la energía eléctrica.
12. El robot no podrá contener componentes que ensucien o dañen el área de competencia, de
lo contrario el competidor puede quedar descalificado del torneo.
VIII. TOLERANCIA:
Los jugadores dispondrán de cinco minutos para presentarse en la sala de juego luego del
inicio de la ronda, de lo contrario perderán por W.O.; si el jugador acumula 2
W.O. será eliminado.
2. La línea que sigue el recorrido deberá ser de color negro con el fondo blanco, o
línea blanca en fondo negro.
3. La superficie de la pista será de melamine de color original (es decir, sin pintar),
con la línea trazada con cinta adhesiva aislante del color correspondiente, la cual
será colocada sobre una superficie totalmente plana y lisa.
6. En caso la pista cuente con los logos del evento, organizadores, auspiciadores, o
algún otro tipo de gráfico, estos estarán separados por lo menos 20cm de las
líneas. La pista tendrá un indicador de inicio/meta, separado a más de 20cm de la
línea del circuito para evitar que sea sensado por el robot.
X. DE LA PREMIACIÓN:
- PRIMER PUESTO: S/
- SEGUNDO PUESTO: S/
- TERCER PUESTO: S/
-
NOTA: PARA LOS PREMIOS DEBEN PARTICIPAR COMO MÍNIMO 5
PERSONAS.