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aprendizaje
TIPOS DE APRENDIZAJE
TEORIAS DEL APRENDIZAJE
PROCESOS DE APRENDIZAJE COGNOSCITIVOS
Índice
Tabla de contenidos
Bibliografía
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Elaborado por Paulina Mesa Villavicencio
1. Tipos de aprendizaje
1. A lo largo de los años, los estudios de muchos de estos investigadores han permitido ir
descifrando cómo funciona nuestra memoria y cómo influye la observación o la experiencia en la
hora de construir conocimiento y cambiar nuestra manera de actuar.
A su vez, tanto la definición del aprendizaje social como la del observacional se confunden con
otras cercanas, en particular el aprendizaje vicario, la imitación y el modelado. No obstante, es
posible encontrar matices diferenciales entre el ámbito de aplicación original de cada uno de los
términos, aunque con el paso del tiempo las distintas concepciones se han ido homogeneizando.
En este sentido podemos englobar dentro del aprendizaje observacional cualquier tipo de
aprendizaje que se produzca como resultado de la contemplación de conductas de otros seres vivos
(ya que no se trata de un término específico para los humanos), así como de las consecuencias de
estas, es decir, de su contingencia con la aparición de refuerzos y castigos.
El principal particular del aprendizaje observacional es que se da sin necesidad de que la persona
que aprende obtenga refuerzo: en este caso se obtiene información sobre los posibles efectos que
tendrá un determinado comportamiento. Sin embargo, el refuerzo sí es necesario para que la
conducta se ejecute.
En cuanto al resto de términos que hemos mencionado, cada uno de ellos destaca un rasgo
específico de un fenómeno amplio y compartido. Así, cuando hablamos de “modelado” estamos
enfatizando la importancia de quien actúa como modelo de comportamiento, mientras que
“aprendizaje social” se refiere a la inclusión de éste en el marco de la socialización.
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Bandura propuso el concepto de determinismo recíproco, según el cual cuando un ser vivo lleva
a cabo un aprendizaje no está siendo un simple receptor de los eventos que suceden en su entorno,
sino que existe una influencia mutua entre el contexto, las conductas y variables cognitivas como
las expectativas o la motivación.
Aprendemos a hablar y a caminar sin tener ese propósito, y somos capaces de aplicar el mismo
mecanismo de aprendizaje para adquirir el conocimiento de distintas habilidades, sin proponérnoslo.
Por ejemplo, este tipo de aprendizaje nos permite adquirir información sobre personas, lugares
y objetos. Es por eso que esta forma de aprender exige de atención sostenida y selectiva del área
más evolucionada de nuestro cerebro, es decir, requiere la activación de los lóbulos prefrontales
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1.4 Aprendizaje asociativo y no asociativo
Pero el ruido ambiental es solo un representativo ejemplo de las múltiples situaciones en las que
este proceso se encuentra presente. Estoy seguro de que cuando vas conduciendo o andando al
trabajo no prestas atención a todos aquellos detalles de la carretera, los carteles, señales y
publicidad te resultan completamente invisibles ya que has aprendido a no responder a ellos.
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Figura 1: Características del aprendizaje asociativo y no asociativo
También es el caso de la típica persona que no hace más que quejarse o discutir cada vez que
habla y cuyos intentos de queja e indignación quedan reducidos a cero ya que los dejamos de
percibir, como se suele decir “por un oído me entra, y por el otro me sale”
El profesor debe organizar la clase para que el estudiante pueda envolverse activamente en sus
propios descubrimientos. El estudiante asimila en forma inmediata su aprendizaje; puesto que,
todas las claves necesarias en el proceso de elaboración y organización de los conocimientos los
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hace el mismo. No necesita asimilar el conocimiento de otros. Los aprendizajes por descubrimiento
generan conocimientos propios. Sin embargo, es posible distinguir un descubrimiento guiado
destacándose, en el maestro, el rol de guía.
David Ausubel (1963, 1977), considera que el aprendizaje debe ser significativo para que sea
útil. La manera cómo el aprendizaje adquiere sentido o significación es por medio de la recepción
del conocimiento; no por descubrimiento como lo postulara Bruner.
Para evitar la mera memorización a la que puede conducir un aprendizaje meramente receptivo,
Ausubel ha propuesto un modelo de enseñanza expositiva que enfatiza el significado del
aprendizaje. Para esto, los materiales de aprendizaje se presentan a los estudiantes en forma
organizada y secuencial siguiendo el método deductivo.
En este tipo de aprendizaje, son los profesores o educadores quienes proponen un tema o
problema y los alumnos deciden cómo abordarlo
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1.8 Aprendizaje experiencial
En general, tiende a asociarse aprendizaje mecanicista con aprendizaje memorístico, pues aquel
se lleva a cabo a partir de conductas repetitivas y mecánicas que provocan una retención. En este
caso, la información se convierte en un almacenamiento sin conexión con los conocimientos previos.
David Ausubel sostiene que este proceso, hace que la nueva información no se vincule con la
moción de la estructura cognitiva, dando lugar a una acumulación absurda, ya que el aprendizaje
no es el óptimo.
1. 10 Aprendizaje receptivo
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2. Teoría cognitiva social
La agresión está, muchas veces, en la base de las conductas castigadas y resulta un tema
importante y significativo para la conducta escolar. La conducta controlada de disciplina escolar es
esencial para que la enseñanza se haga posible. La indisciplina tiene, muchas veces, componentes
de agresión.
La teoría cognoscitiva social plantea que las consecuencias de las conductas sirven como fuente
de información y de motivación, y no como el medio para fortalecer las conductas, como afirman las
teorías del condicionamiento.
Aunque gran parte del aprendizaje se produce mediante el hacer, aprendemos muchas cosas a
través de la observación. El aplicar alguna vez lo que aprendemos depende de factores como
nuestra motivación, interés, incentivos para actuar, necesidad percibida, estado físico, presiones
sociales y tipos de actividades en las que somos competentes. El reforzamiento, o la creencia de
que pronto aparecerá, afectan el desempeño más que el aprendizaje.
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Bandura (1986) distingue tres funciones fundamentales del modelamiento: facilitación de la
respuesta, inhibición y desinhibición, y aprendizaje por observación.
Las personas aprenden muchas habilidades y conductas que no ejercen por falta de motivación. La
facilitación de la respuesta se refiere a las acciones modeladas que sirven como incitadores sociales
para que los observadores se comporten en consecuencia.
Los efectos inhibitorios y desinhibitorios aparecen porque las exhibiciones modeladas comunican a
los observadores que podrían recibir consecuencias similares si muestran esos comportamientos.
Esta información también puede influir en las emociones, por ejemplo, aumentando o disminuyendo
la ansiedad; y en la motivación.
El aprendizaje por observación a través del modelamiento ocurre cuando los observadores
manifiestan nuevos patrones de conducta que, antes de estar expuestos a las conductas
modeladas, no tenían ninguna probabilidad de manifestar, incluso aunque estuvieran muy
motivados a hacerlo (Bandura, 1969). Un mecanismo clave es la información que transmiten los
modelos a los observadores acerca de las formas de producir nuevas conductas.
3. Teorías constructivistas
Las teorías cognoscitivas ponen gran énfasis en el procesamiento de información del aprendiz como
una de las principales causas del aprendizaje. En lugar de hablar acerca de cómo se adquiere el
conocimiento, hablan de cómo se construye. Aunque estos investigadores difieren en la importancia
que ponen en los factores que influyen en el aprendizaje y en los procesos cognoscitivos de los
aprendices, las perspectivas teóricas que adoptan se podrían agrupar y denominar en general como
constructivismo.
En lugar de considerar el conocimiento como verdadero, los constructivistas lo definen como una
hipótesis de trabajo. El conocimiento no es impuesto desde el exterior de las personas, sino que se
forma dentro de ellas. Las construcciones de una persona son verdaderas para ella, pero no
necesariamente para los demás.
Esto se debe a que las personas producen conocimientos con base en sus creencias y
experiencias en las situaciones las cuales difieren de una persona a otra. Así, todo el conocimiento
es subjetivo y personal, y es producto de nuestras cogniciones (Simpson, 2002). El aprendizaje está
situado en contextos.
Un supuesto fundamental del constructivismo es que las personas son aprendices activos y
desarrollan el conocimiento por sí mismas.
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Otro supuesto del constructivismo es que los profesores no deben enseñar en el sentido
tradicional de dar instrucción a un grupo de estudiantes, sino que más bien deben estructurar
situaciones en las que los estudiantes participen de manera activa con el contenido a través de la
manipulación de los materiales y la interacción social.
Piaget criticó el aprendizaje pasivo. Los niños necesitan ambientes estimulantes que les permitan
explorar de forma activa y que incluyan actividades prácticas. Este tipo de enseñanza facilita la
construcción activa del conocimiento
En cualquier grado escolar, los docentes deben evaluar el nivel de desarrollo de sus estudiantes
antes de planear sus lecciones; deben saber cómo piensan sus alumnos para provocarles un
conflicto cognoscitivo a un nivel razonable, de modo que puedan resolverlo a través de la asimilación
y la acomodación.
Pero para Vygotsky la utilidad de las interacciones no radica, como en el sentido tradicional, en
que proporcionan información a los niños, sino en que les permiten transformar sus experiencias
con base en su conocimiento y características, así como reorganizar sus estructuras mentales. Los
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aspectos histórico-culturales de la teoría de Vygotsky aclaran la cuestión de que no es posible
separar el aprendizaje y el desarrollo del contexto en el que ocurren.
La manera en que los aprendices interactúan con sus mundos (es decir, con las personas, los
objetos y las instituciones que los conforman) transforman su pensamiento. El significado de los
conceptos cambia cuando se vincula con el mundo. En consecuencia, “escuela” no es simplemente
una palabra o una estructura física, sino también una institución que busca fomentar el aprendizaje
y el civismo.
Existen también factores individuales o heredados que influyen en el desarrollo. Vygotsky estaba
interesado en los niños con discapacidades mentales y físicas porque creía que sus características
heredadas producían trayectorias de aprendizaje diferentes a las de los niños que no tenían esos
problemas.
De esos tres factores, el que ha recibido mayor atención, al menos entre los investigadores y
profesionales occidentales, es el interpersonal. Vygotsky consideraba que el entorno social era
fundamental para el aprendizaje y que las interacciones sociales transformaban las experiencias
relacionadas con ese aprendizaje. El entorno social influye en la cognición a través de sus
“herramientas”, es decir, sus objetos culturales, como los automóviles y las máquinas; su lenguaje
y sus instituciones sociales, por ejemplo, las escuelas y las iglesias.
Las interacciones sociales ayudan a coordinar los tres factores que influyen en el desarrollo. El
cambio cognoscitivo es el resultado de utilizar las herramientas culturales en las interacciones
sociales y de internalizar y realizar la transformación mental de esas interacciones.
Un concepto importante es la zona de desarrollo próximo (ZDP), que se define como “la distancia
entre el nivel actual del desarrollo, determinada mediante la solución independiente de problemas,
y el nivel de desarrollo potencial, determinado por medio de la solución de problemas bajo la guía
adulta o en colaboración con pares más capaces” (Vygotsky, 1978, p. 86). La ZDP representa la
cantidad de aprendizaje que un estudiante puede lograr en las condiciones de instrucción
apropiadas, se trata principalmente de una prueba del desarrollo de un estudiante, que indica su
preparación o nivel intelectual en un área específica, muestra la relación entre el aprendizaje y el
desarrollo.
En una situación de aprendizaje, es probable que al principio el profesor tenga que hacer la
mayor parte del trabajo, pero después los estudiantes deben compartir con él la responsabilidad. A
medida que los alumnos se vuelven más competentes, el docente va retirando gradualmente el
andamiaje para permitirles desempeñarse de manera independiente.
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4. Procesos de aprendizaje cognoscitivos
Entonces podemos preguntar: ¿qué cuenta más para el éxito en el aprendizaje? Se necesita
cierto conocimiento local: las personas no pueden volverse hábiles para las fracciones sin aprender
las reglas que rigen su operación (como la suma y la resta).
Para estudiar el aprendizaje académico muchos investigadores han utilizado una metodología
de novato a experto que incluye los siguientes pasos:
Las habilidades meta cognoscitivas se desarrollan con lentitud. Los niños pequeños no están
plenamente conscientes de los procesos cognoscitivos que participan en diversas tareas. Por
ejemplo, por lo general no pueden reconocer lo que estaban pensando y luego recordar en qué
estaban pensando.
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como determinar el objetivo del aprendizaje, hasta las que se aplican a situaciones específicas,
como subrayar las ideas importantes en un texto, y es importante alentar su uso en varios contextos.
También se requiere que los estudiantes vigilen su comprensión de las ideas principales, pero
esta vigilancia no tiene sentido si no comprenden qué es una idea principal o cómo localizarla. Se
debe alentar a los alumnos a utilizar estrategias metacognoscitivas (ésta es una de las implicaciones
de la discusión en la secundaria Nikowsky) y brindarles oportunidades para que apliquen lo que han
aprendido fuera del contexto de enseñanza.
Los estudiantes aprenden conceptos en muchos contextos diferentes. Los conceptos son
conjuntos rotulados de objetos, símbolos o acontecimientos que tienen características comunes o
atributos críticos. Un concepto es un constructo mental o representación de una categoría que nos
permite identificar ejemplos y no ejemplos de la categoría.
La comprensión de conceptos de los niños cambia con el desarrollo y la experiencia. Los niños
que están en una etapa de transición sobre el significado de un concepto podrían mantener en la
mente una hipótesis primordial al mismo tiempo que revisan otras nuevas.
Según Gagné (1985), el aprendizaje de conceptos implica una secuencia por etapas. En la
primera etapa se le presenta al aprendiz la característica del estímulo como un ejemplo del concepto
junto con un no ejemplo.
La mayoría de los conceptos se pueden representar en una jerarquía con conceptos superiores
(más elevados) y subordinados (más bajos). Para cualquier concepto dado, se pueden encontrar
otros similares más o menos en el mismo nivel de la jerarquía; a los que se conoce como conceptos
coordinados.
Por ejemplo, el concepto “gato doméstico” tiene como conceptos superiores “felino” y “mamífero”,
las diversas razas (de pelo corto, siamés) como conceptos subordinados y otros miembros de la
familia de los felinos (león, jaguar) como conceptos coordinados. El concepto presenta atributos
críticos (garras, colmillos) y atributos variables (largo del pelo, color de ojos). Un grupo comprende
ejemplos y no ejemplos del concepto (como perro y ardilla).
Al enseñar conceptos, es útil presentar ejemplos con atributos opcionales diferentes, pero que
contengan atributos relevantes en común, de modo que estos últimos se puedan señalar con
claridad junto con las dimensiones irrelevantes. Por ejemplo, al enseñar el concepto de “triángulo
rectángulo” el tamaño es irrelevante, al igual que su dirección. Se podrían presentar triángulos
rectángulos de diversos tamaños orientados a distintas direcciones. Utilizar ejemplos resueltos es
una estrategia cognoscitiva de enseñanza eficaz.
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La solución de problemas es uno de los tipos de procesamiento cognoscitivo más importantes que
a menudo ocurren durante el aprendizaje. La solución de problemas se ha estudiado desde hace
mucho tiempo, pero el interés por este tema se ha incrementado debido al desarrollo de las teorías
cognoscitivas del aprendizaje. Algunos teóricos consideran que la solución de problemas es un
proceso fundamental del aprendizaje, especialmente en áreas como las ciencias naturales y las
matemáticas.
Aunque los términos “solución de problemas” y “aprendizaje” no son sinónimos, el primero suele
participar en el segundo, sobre todo cuando los alumnos pueden ejercer cierto grado de
autorregulación sobre el aprendizaje y cuando el aprendizaje implica desafíos y soluciones que no
son evidentes.
Enfrentamos un problema cuando estamos en una “situación en la que queremos alcanzar una
meta y debemos encontrar los medios para hacerlo” (Chi y Glaser, 1985; p. 229). El problema puede
consistir en responder una pregunta, calcular una solución, localizar un objeto, obtener un empleo,
instruir a un estudiante, etcétera. La solución de problemas se refiere a los esfuerzos que deben
hacer las personas para lograr una meta a la que no pueden llegar de manera automática, es decir,
a los esfuerzos para resolver un problema para el que no tienen una solución automática
De acuerdo con esta definición, no todas las actividades de aprendizaje incluyen el tener que
resolver los problemas. Es muy probable que, cuando las habilidades de los alumnos se desarrollan
tanto que ejecutan las acciones para alcanzar metas de manera automática, no requieran solucionar
los problemas, lo que suele ocurrir con muchas habilidades en diferentes áreas. También es
probable que en el aprendizaje de bajo nivel (posiblemente trivial), en el que los estudiantes saben
qué deben hacer para aprender, no se requiera resolver problemas.
Al mismo tiempo, los estudiantes aprenden nuevas destrezas y aplicaciones para las habilidades
ya aprendidas, de manera que muchas actividades escolares podrían implicar la solución de
problemas en algún momento durante el aprendizaje.
Köhler (1926) realizó investigaciones reconocidas sobre la solución de problemas con simios en
la isla de Tenerife durante la Primera Guerra Mundial. En un experimento colocó un plátano fuera
del alcance de un simio encerrado en una jaula; el simio podía alcanzar el plátano utilizando un palo
largo o uniendo dos palos.
Köhler concluyó que la solución de problemas ocurre por insight: los animales estudian la
situación y de manera repentina “ven” la forma de alcanzar la meta y ponen a prueba la solución.
Los primeros intentos de solucionar el problema de los simios fallaban debido a que probaban
diferentes estrategias ineficaces, como lanzar un palo hacia el plátano. Con el tiempo lograron
percibir al palo como una extensión de sus brazos y lo utilizaron en consecuencia.
Igual que las habilidades (que estudiamos antes), las estrategias para resolver problemas
pueden ser generales o específicas. Las estrategias generales se aplican a problemas de diversas
áreas, sin importar su contenido; las específicas se emplean sólo en áreas particulares. Por ejemplo,
dividir un problema complicado en subproblemas (análisis por submetas) es una estrategia general
aplicable a situaciones como redactar un trabajo para el final de un curso, elegir una especialidad
académica o decidir en dónde vivir.
Las pruebas para clasificar especímenes de laboratorio, por el contrario, son específicas. Es
probable que la capacitación profesional que recibieron los profesores de la secundaria Nikowsky
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incluyera estrategias generales y específicas. Las estrategias generales son útiles cuando los
problemas que estamos resolviendo no tienen soluciones que saltan a la vista. Las estrategias
generales útiles son las de generar y probar, el análisis de medios y fines, el razonamiento analógico
y la lluvia de ideas. Las estrategias generales no son tan útiles como las específicas cuando se está
trabajando con materiales muy conocidos.
La capacidad cognoscitiva de transferir es importante, ya que sin ella todo el aprendizaje sería
situacional y gran parte del tiempo académico se dedicaría a enseñar las habilidades en situaciones
nuevas. Existen varios tipos de transferencia. La transferencia positiva ocurre cuando el aprendizaje
anterior facilita el nuevo. Aprender a conducir un automóvil con transmisión estándar permite que
sea más fácil aprender a conducir otros automóviles con la misma transmisión.
La transferencia negativa ocurre cuando el aprendizaje anterior interfiere con el nuevo o lo hace
más difícil. Aprender a conducir un automóvil de transmisión estándar podría tener un efecto
negativo si después queremos aprender a conducir un automóvil con transmisión automática, pues
nos inclinaríamos a presionar un embrague fantasma y quizá a hacer cambios de velocidades
mientras el automóvil avanza, lo que podría arruinar la transmisión.
La transferencia cero significa que un aprendizaje no tiene efectos observables sobre otros
posteriores. Aunque algunas formas de transferencia de habilidades sencillas ocurren de manera
más bien automática, muchas de ellas requieren habilidades de pensamiento de orden superior y
creencias acerca de la utilidad del conocimiento.
Muchos factores obstaculizan la transferencia de estrategias, entre los que se puede mencionar
el no entender que una estrategia es apropiada en diferentes contextos, el no entender que se
puede modificar para utilizarla en diferentes contenidos, el creer que la estrategia no es tan útil para
el desempeño como otros factores, por ejemplo, el tiempo del que se dispone; el pensar que la
estrategia exige demasiado esfuerzo o el pensar que un material nuevo no ofrece oportunidades de
aplicarla.
Con frecuencia la tecnología se equipara con el equipo (por ejemplo, las computadoras), pero la
primera tiene un significado mucho más amplio. La tecnología consta de los diseños y entornos que
involucran a los aprendices (Jonassen et al., 1999). La investigación sobre los efectos de la
tecnología sobre el aprendizaje va en aumento, al igual que los esfuerzos por eliminar los obstáculos
para incluirla en la enseñanza (Ertmer, 1999).
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Uno de los desafíos que enfrentan los investigadores es el de determinar la manera en que la
tecnología influye en los procesos cognoscitivos de los estudiantes durante la codificación, la
retención, la transferencia, la solución de problemas.
Las aplicaciones tecnológicas pueden utilizarse de forma eficaz para mejorar el aprendizaje de
los estudiantes.
La tecnología no causa el aprendizaje, más bien es un medio para aplicar los principios de la
enseñanza y el aprendizaje efectivos. Esto sigue siendo verdad en la actualidad y se podría decir
de la tecnología en general. Clark y Salomon (1986) recomendaron a los investigadores determinar
las condiciones en las que las computadoras facilitan la enseñanza y el aprendizaje. El uso de la
tecnología debe depender de las metas de aprendizaje. Aunque tiene el potencial de fomentar
diferentes metas de aprendizaje, tal vez no sea la mejor manera de fomentar la interacción de los
estudiantes mediante la enseñanza de pares, las discusiones de grupo y el aprendizaje cooperativo.
Bibliografía
SCHUNK, DALE H. (2012). Teorías del aprendizaje. Una perspectiva educativa. Facultad de
Psicología. Universidad Nacional Autónoma de México. Editora Pearson. Sexta edición
García-Allen, Jonathan. (2016)Una clasificación con los tipos de aprendizaje y las características
de cada uno. https://psicologiaymente.com/desarrollo/tipos-de-aprendizaje
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