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SEDE CUSCO
FACULTAD DE DERECHO
TEMA:
Herramientas colaborativas y
aprendizaje experiencial.
NRS: 17453
PRESENTACIÓN
EL CHAT GPT
ES UN SISTEMA DE CHAT BASADO BASADO EN EL
MODELO DE LENGUAJE POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL
GPT’-3.
Fue desarrollado por la empresa OPENAI que fue lanzado el
30 de noviembre del año 2022 es un modelo con más de 175
millones de parámetros y con la capacidad de traducir y
generar textos.
Son capaces de responder a cualquier cosa que les pidas y
también puede hacer muchas cosas que le puedes solicitar.
Esta inteligencia artificial está entrenada para mantener
conversaciones ya que tiene la capacidad de entenderlas.
REALIDAD AUMENTADA
La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se
entremezclan a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros.
SE CARACTERIZA POR: Combinar con el mundo real y virtual, ofrecer una interacción en tiempo real.
Un ejemplo perfecto de realidad aumentada que se ha vuelto un verdadero viral son los filtros de SnapChat e Instagram.
El algoritmo de las aplicaciones calcula puntos de referencia en la imagen de la cámara, con base en miles de fotografías
recopiladas previamente. De este modo, logra insertar los "dibujos digitales" de los filtros perfectamente.
Luego, usa una especie de máscara 3D para interpretar los movimientos del usuario, por ese motivo, incluso cuando nos
movemos o cambiamos de posición, el filtro se adapta a la escena en tiempo real.
LAS DIFERENCIAS
La Realidad Virtual crea un ambiente totalmente nuevo y La Realidad Aumentada incluye componentes digitales
desprendido del mundo real en el mundo físico que nos rodea.
Reemplaza lo "real" por un contenido 100% virtual. Este tipo proyecta una información (como imágenes, gráficos,
de tecnología permite, por ejemplo, ingresar a juegos, personajes, textos) en el mundo real, proporcionando
escenarios y ambientes, donde el usuario realiza acciones,
una nueva visión del espacio físico.
se mueve e interactúa con el contenido totalmente digital, a
través de una inmersión completa. Un ejemplo práctico es el juego Pokémon Go, que
muestra los personajes que deben ser capturados en el
entorno en el que el usuario está jugando, como si
formaran parte del lugar.
REALIDAD VIRTUAL
RASTREO DE MOVIMIENTO DE CABEZA: El visor sabe hacia donde está apuntando el rostro del
usuario y así es como se genera las imágenes de acuerdo a donde miras.
RASTREO DE MOVIMIENTO OCULAR: Se utilizan sensores infrarrojos dentro del visor ya que este
puede detectar el movimiento de nuestros ojos.
SENSORES DE MOVIMIENTO CORPORAL: Permite que la simulación sepa en donde nos paramos
y hacia donde nos movemos dentro de un espacio en la simulación.
EXTERNOS: Son marcadores o portes que las PC pueden detectar y nos permiten experimentar 6
grados de libertad, significa que podemos ver hacia donde queramos y además poder caminar en una
habitación VR.
INTERNOS: Cámara con sensores infrarrojos que evalúan distancias hacia fuera del visor, y son
partes de la simulacion VR moviles mas avanzados
CONTROLES DE MOVIMIENTO: Esto incluye marcadores
para que el visor los identifique como nuestras manos
dentro de la experiencia VR.
Existen muchas pruebas para eliminar los controles y usar
las cámaras internas de los visores para detectar nuestras
manos con cada uno de nuestros dedos.
ENTRE SUS BENEFICIOS SE ENCUENTRAN:
MAYOR COMPROMISO DEL CLIENTE: Experiencia en 3D
para que los clientes puedan visualizar
RETENCIÓN DE CLIENTES: Los clientes diferencian las
marcas entre realidad virtual y tácticas de marketing de
empuje.
DISEÑOS DE PRODUCTOS: El software VR combina varias
contrapartes de un boceto de diseño en un espacio virtual.
OPTIMIZACIÓN DEL ROI: A medida que optimiza la cadena
de valor los clientes y las ofertas comienzan a fluir.