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UNIVERSIDAD CONTINENTAL

SEDE CUSCO

FACULTAD DE DERECHO

TEMA:
Herramientas colaborativas y
aprendizaje experiencial.

DOCENTE:Mariella Peña Paredes.

PRESENTADO POR: Victoria


Alexandra Hacha Santos

NRS: 17453
PRESENTACIÓN

CENTRO LABORAL: Por el momento no


Mi nombre es Victoria me encuentro trabajando debido al estudio
Alexandra Hacha que es lo más importante en mi vida.
Santos
Estudiante de la TEMAS DE INTERÉS:
Universidad La aplicación google drive tiene la función
Continental Sede de almacenar y acceder a todos los
Cusco archivos también se puede compartir los
De la Carrera archivos mediante un link donde todos los
Profesional de integrantes del grupo pueden hacer sus
DERECHO aportes.
APLICACIÓN BASADO EN
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

EL CHAT GPT
ES UN SISTEMA DE CHAT BASADO BASADO EN EL
MODELO DE LENGUAJE POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL
GPT’-3.
Fue desarrollado por la empresa OPENAI que fue lanzado el
30 de noviembre del año 2022 es un modelo con más de 175
millones de parámetros y con la capacidad de traducir y
generar textos.
Son capaces de responder a cualquier cosa que les pidas y
también puede hacer muchas cosas que le puedes solicitar.
Esta inteligencia artificial está entrenada para mantener
conversaciones ya que tiene la capacidad de entenderlas.
REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se
entremezclan a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros.
SE CARACTERIZA POR: Combinar con el mundo real y virtual, ofrecer una interacción en tiempo real.

Un ejemplo perfecto de realidad aumentada que se ha vuelto un verdadero viral son los filtros de SnapChat e Instagram.

El algoritmo de las aplicaciones calcula puntos de referencia en la imagen de la cámara, con base en miles de fotografías
recopiladas previamente. De este modo, logra insertar los "dibujos digitales" de los filtros perfectamente.

Luego, usa una especie de máscara 3D para interpretar los movimientos del usuario, por ese motivo, incluso cuando nos
movemos o cambiamos de posición, el filtro se adapta a la escena en tiempo real.
LAS DIFERENCIAS

La Realidad Virtual crea un ambiente totalmente nuevo y La Realidad Aumentada incluye componentes digitales
desprendido del mundo real en el mundo físico que nos rodea.
Reemplaza lo "real" por un contenido 100% virtual. Este tipo proyecta una información (como imágenes, gráficos,
de tecnología permite, por ejemplo, ingresar a juegos, personajes, textos) en el mundo real, proporcionando
escenarios y ambientes, donde el usuario realiza acciones,
una nueva visión del espacio físico.
se mueve e interactúa con el contenido totalmente digital, a
través de una inmersión completa. Un ejemplo práctico es el juego Pokémon Go, que
muestra los personajes que deben ser capturados en el
entorno en el que el usuario está jugando, como si
formaran parte del lugar.
REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es una interfaz


computacional que permite ver al
usuario en forma 3D más allá de una
simple pantalla a través de una
simulación computarizada de
imágenes y contenidos que intentan
acercarse a las sensaciones reales
reales de nuestro sentido ( tacto oído y
vista) y puede transformar un lugar
Ordinario en un Reino Extraordinario.
EXISTEN 2 TIPOS DE REALIDAD
VIRTUAL:
Realidad virtual estacionaria: el
generador de contenido es un PC, el
usuario debe estar a una cierta
distancia con el equipo y para percibir
la simulación que son mucho más
realistas.
CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD VIRTUAL: Funciona sobre el principio básico de nuestra percepción
del entorno y la comprensión de la escena, para disfrutar una experiencia más inmersiva y realista. lo que
hace la la realidad virtual bloquea el mundo exterior y nuestra un mundo tridimensional para crear la
simulación.

RASTREO DE MOVIMIENTO DE CABEZA: El visor sabe hacia donde está apuntando el rostro del
usuario y así es como se genera las imágenes de acuerdo a donde miras.

RASTREO DE MOVIMIENTO OCULAR: Se utilizan sensores infrarrojos dentro del visor ya que este
puede detectar el movimiento de nuestros ojos.
SENSORES DE MOVIMIENTO CORPORAL: Permite que la simulación sepa en donde nos paramos
y hacia donde nos movemos dentro de un espacio en la simulación.

EXISTEN DOS TIPOS:

EXTERNOS: Son marcadores o portes que las PC pueden detectar y nos permiten experimentar 6
grados de libertad, significa que podemos ver hacia donde queramos y además poder caminar en una
habitación VR.

INTERNOS: Cámara con sensores infrarrojos que evalúan distancias hacia fuera del visor, y son
partes de la simulacion VR moviles mas avanzados
CONTROLES DE MOVIMIENTO: Esto incluye marcadores
para que el visor los identifique como nuestras manos
dentro de la experiencia VR.
Existen muchas pruebas para eliminar los controles y usar
las cámaras internas de los visores para detectar nuestras
manos con cada uno de nuestros dedos.
ENTRE SUS BENEFICIOS SE ENCUENTRAN:
MAYOR COMPROMISO DEL CLIENTE: Experiencia en 3D
para que los clientes puedan visualizar
RETENCIÓN DE CLIENTES: Los clientes diferencian las
marcas entre realidad virtual y tácticas de marketing de
empuje.
DISEÑOS DE PRODUCTOS: El software VR combina varias
contrapartes de un boceto de diseño en un espacio virtual.
OPTIMIZACIÓN DEL ROI: A medida que optimiza la cadena
de valor los clientes y las ofertas comienzan a fluir.

REALIDAD VIRTUAL EN LA VIDA COTIDIANA:


EDUCACIÓN.
DISEÑO, INDUSTRIAL Y CREACIÓN DE
PROTOTIPOS.
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTO.
SOCRATIC

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