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Brújula #10
Creando ando
Laboratorio de prototipado -
Encuentro de 3E
Esta publicación es una donación de ACDI/VOCA realizada bajo los términos establecidos en la
Ley 23 de 1982, el artículo 30 de la Ley 1450 de 2011 y la Decisión Andina 351 de 1993, en el marco
del convenio suscrito entre el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF) y ACDI/VOCA,
con el apoyo de la Agencia de Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID). Los
contenidos son responsabilidad del ICBF y no necesariamente reflejan las opiniones de USAID o
del Gobierno de los Estados Unidos de América.
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Enfócate: Creando ando
Negociación
Comunicación asertiva
Creatividad
Orientación al logro
Análisis
¿A cuántas personas
vamos a inspirar?
15 adolescentes/jóvenes aproximadamente
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Enfócate: Creando ando
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Enfócate: Creando ando
Prototipo:
Un prototipo es una representación aparente pero concreta de parte
o la totalidad de una idea de negocio o sobre un producto o servicio.
Un prototipo es una “fachada”, un servicio de cartón/piedra, una
simulación. Es decir, que incorpora los elementos básicos para que
se pueda probar, y que responda a una serie de preguntas sobre la
viabilidad empresarial de la idea y sobre su modo de implementa-
ción.
El prototipo nos ayuda a:
Testear, validar nuevas ideas rápidamente
Entender las claves de la interacción del usuario
Mejorar la experiencia de uso e iterar sobre ello
Demostrar la capacidad de un producto
Validar el detalle del diseño de la apariencia: Definir el propósito de
tamaños, colores, sombras, etc. (Diseño de prototipo, s.f).
StoryBoard:
El storyboard es una herramienta de prototipado visual, que consis-
te en la elaboración de una secuencia de imágenes más o menos
cuidadas que permite describir una situación, una secuencia, un
proceso, etc. utilizando palabras e imágenes (habitualmente) en un
formato de cómic. En un emprendimiento es una herramienta muy
útil para diseñar la experiencia de compra de un cliente o para pre-
sentar diferentes enfoques para la solución de un problema. (Story-
board, s. f).
Propuesta de valor:
Aquello que hace singular y único a un proyecto y establecer una
identidad clara que haga de la empresa un proyecto reconocible.
(Estaún, 2020).
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Enfócate: Creando ando
Emprendimiento:
Una manera de pensar y actuar orientada hacia la creación de rique-
za. Es una forma de razonar y actuar centrada en las oportunidades,
planteada con visión global y llevada a cabo mediante un liderazgo
equilibrado y la gestión de un riesgo calculado. Su resultado es la
creación de valor que beneficia a la empresa, la economía y la socie-
dad (Congreso de Colombia, 2006a).
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
Conexión:
Te lo explico con imágenes 35
minutos
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
4 Usando el siguiente modelo (ver anexo 1), identificamos los diferentes mo-
mentos de nuestro cliente ideal.
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Buscamos y recortamos de las revistas las diferentes imágenes para repre-
sentar cada una de las escenas en la historia de nuestro cliente ideal y las
organizamos con base en el ejemplo del punto anterior usando la siguiente
plantilla (ver anexo 2). Cada escena dentro de cada cuadro del storyboard
queda como un collage.
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
1
El/la asesor/a introduce la actividad explicando brevemente, qué es un prototi-
po. (ver conceptos claves)
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Se comienzan a explorar las preguntas de manera grupal a manera de diálogo,
con el fin de compartir la percepción inicial de cada uno/a acerca de los interro-
gantes. Luego, cada uno/a cuenta con 5 minutos para aterrizar las ideas genera-
das durante el diálogo en el contexto particular de su servicio o bien.
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Después de que cada uno/a tenga claro el propósito de la creación de su prototi-
po todos/as tienen 20 minutos para crear con los materiales disponibles una
primera versión de su producto o servicio.
Nota:
a) El prototipo no tiene que ser perfecto.
b) No tiene que ser funcional, pero debe tratar de representar el producto visual-
mente teniendo en cuenta las dimensiones correctas de ser posible.
c) Si la idea se trata de una app o página web se pueden utilizar los materiales
para simular un teléfono celular o computador, y representar a través del papel
las imágenes que se verían en la pantalla, para visualizar un diseño inicial del
servicio.
d) Si la idea se trata de un servicio el prototipo puede ser el resultado de ese
servicio, por ejemplo si fuese un restaurante el prototipo puede ser uno de los
platos del restaurante. En este caso como se vería, como lo presentarías, qué
tipo de comida ofrecerás… etc
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
e) La creatividad es primordial para poder crear una primera versión del proto-
tipo.
f) No te enamores de tu idea inicial, mantén la mente abierta para poder hacer
las mejoras que te permitan encontrar la mejor versión de tu idea.
5 Se hace una exposición del prototipo junto al storyboard, uno al lado del otro.
Todos/as los/as participantes pasan a ver la exposición y dejan notas en
donde quieran hacer sugerencias para mejorar la idea presentada.
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
Transformación:
Negociando con tiburones
50
minutos
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Cada uno/a cuenta con 3 minutos para presentar su idea a los inversionis-
tas. El tiempo es cronometrado. En este punto el/la asesor/a hace énfasis
en la importancia de poder transmitir ideas de manera efectiva en el menor
tiempo posible, en el mundo del emprendimiento a veces solo contamos
con 3 minutos para convencer a un inversionista de que nuestra idea es
valiosa. Un pitch no necesariamente ocurre en situaciones formales, puede
ser una conversación mientras se va de un lugar a otro, un viaje en el eleva-
dor, un encuentro informal en donde alguien presenta interés por tus pro-
yectos e ideas. Un buen emprendedor siempre está preparado para presen-
tar su idea.
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Enfócate: Creando ando
¿Cómo inspiramos?
Desarrollo de la actividad
4 El/la asesor/a indica a los/as participantes que cada uno/a cuenta con una
suma imaginaria de 40 millones de pesos, y les indica que pueden invertirlo
en el proyecto que más los atrape en términos de innovación, claridad y
modelo de negocio.
6 Cuando hayan concluido todas las presentaciones, el/la asesor/a con ayuda
de los/las participantes realiza los cálculos para ver cuánto dinero recibe
cada emprendimiento.
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Enfócate: Creando ando
Adolescentes
Jóvenes
https://www.fundacionbolivardavivienda.org/emprende-pais/
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Enfócate: Creando ando
Empleo
Las ideas innovadoras de productos o servicios no solo son aplica-
bles en el área del emprendimiento, también son valoradas dentro
del ámbito laboral. al darle un enfoque de empleo al espacio se
puede llevar los diálogos hacía como mis ideas de servicio o pro-
ductos pueden aportar al crecimiento de la empresa donde traba-
jo o donde me gustaría trabajar.
Educación
La educación y el emprendimiento tienen una relación muy cerca-
na, ya que la educación es un medio fundamental que permite
alcanzar objetivos tanto a nivel de empleo como de emprendi-
miento. Al darle un enfoque de educación a este espacio se hace
especial énfasis durante los diálogos en identificar las habilidades
que la educación me ha dado para abordar el proceso de creación
de bienes o servicios. Del mismo modo, si se identifican habilida-
des que deben ser desarrolladas, como la educación puede ayudar
a adquirirlas
Emprendimiento
El espacio busca recrear para los/as participantes la experiencia
real del emprendimiento, creando momentos en donde los/as par-
ticipantes puedan poner en práctica las habilidades aprendidas.
Se recomienda fomentar la creatividad y exportar las ideas al
máximo manteniendo siempre una perspectiva de análisis e inno-
vación.
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Enfócate: Creando ando
El prototipo debe ser visto como un proceso creativo que nos per-
mite visualizar nuestra idea y experimentar con ella.
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Enfócate: Creando ando
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Enfócate: Creando ando
Anexo 1.
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Enfócate: Creando ando
Anexo 2.
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Enfócate: Creando ando
Anexo 3.
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15.
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Con apoyo de: En convenio con: