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FUNDACIÓN PARA JÓVENES CON ENFOQUE A LA DESCONEXIÓN DE

PANTALLAS

Castro García Olga Andrea


Carrión Beltrán Fabián Stiven
Gómez Barragán Oscar
Medina Peñaranda Karol Liceth

Fundación Universitaria de Área Andina


Facultad de Ciencias Administrativas Económicas y Financieras

Modalidad Virtual

Docente Derly Stephany Ortiz Herrán

Bogotá - Medellín, Colombia

Abril 2024
INTRODUCCIÓN

La sociedad actual está cada vez más conectada a través de dispositivos digitales, lo que

ha traído consigo numerosas ventajas y oportunidades para el aprendizaje, la comunicación y el

entretenimiento. Sin embargo, también ha generado preocupaciones en cuanto a la salud mental

y física de los jóvenes, quienes son los más vulnerables a los efectos negativos de la

sobreutilización de pantallas.

Como estudiantes, hemos identificado la necesidad de crear conciencia sobre este

problema y brindar soluciones efectivas para ayudar a los jóvenes a desconectarse de las

pantallas y conectarse con el mundo real. Es por eso que hemos decidido plantear la creación de

una fundación para jóvenes que promueva la desconexión de las pantallas y fomenta hábitos

saludables de uso de tecnología.

Nuestra fundación buscará brindar herramientas y recursos a jóvenes y padres de familia

para ayudar a reducir el tiempo frente a las pantallas y aumentar la participación en actividades al

aire libre, el deporte, la lectura y la interacción social. Además, buscaremos colaborar con

escuelas, organizaciones y empresas tecnológicas para crear políticas y programas que

promuevan el uso responsable de la tecnología y prevengan los efectos negativos de la

sobreutilización de pantallas.

A través de esta fundación, esperamos lograr un cambio positivo en la vida de los jóvenes

y contribuir a una sociedad más saludable y conectada en el mundo digital.


EJE N°1

El desarrollo del eje se realizó a través de un video del cual adjuntamos el link para su
visualización:

https://www.canva.com/design/DAF83hen45M/_PsA5nybtTi1S7sTz_7cVA/edit

Eje N° 2

Herramientas de la industria 4.0

Gamma

https://gamma.app/docs/Prevencion-del-de-uso-exceso-de-pantallas-en-jovenes-
rgj0u2ddf3bku1f?mode=doc

RemoveBG
HeyGen

https://app.heygen.com/share/c303427dc40a4338b847a5b5a44ff312
ClipChamp

https://youtu.be/HpCqC88thRA?feature=shared
Eje N°3
Técnica de los 6 Sombreros

Introducción

La herramienta o técnica de los seis sombreros fue desarrollada por Edward de Bono,

donde cada sombrero representa distintas alternativas para afrontar una decisión los problemas o

situaciones en los distintos puntos de vista de los colaboradores para brindar una solución de

forma asertiva. Al realizar estas tácticas no tratan de defender cada uno las razones o puntos de

vista sino explorar las distintas alternativas para una colaboración productiva y colaborativa.

En el siguiente trabajo se llevará la técnica de los seis sombreros donde nos permitirá

crear un enfoque diferente, como el pensamiento creativo, crítico, emocional, positivo, realista y

de control, se puede lograr que se centre en una forma particular de abordar un problema en

cuestión, lo que puede llevar a una discusión más enriquecedora y a una toma de decisiones más

equilibrada.

Herramienta de trabajo colaborativo.

El grupo de trabajo decidió trabajar en el aplicativo de Google drive


Contextualización del proyecto.
Fuente extraída eje 2, elaborado por Castro García Olga Andrea
Aporte los 6 sombreros.

Sombrero Rojo: Representa las emociones y los sentimientos.

En este sombrero se tomará en cuenta las emociones por el uso excesivo de pantallas que

pueden afectar negativamente la salud mental de los jóvenes ya que en muchas ocasiones se

vuelven asociales contrayendo sus emociones.

Sombrero negro: Representa el pensamiento crítico y la evaluación.

Podemos tomar como puntos débiles la deserción escolar de los jóvenes a causa de la

cantidad excesiva de contenido que influencia su noción de la realidad.

Sombrero Amarillo: Representa el pensamiento positivo y constructivo.

Se trabajará para empoderar a las comunidades y fomentar la participación de los

jóvenes, crear conciencia sobre el impacto del uso excesivo de pantallas en la salud mental.

Sombrero Verde: Representa el pensamiento creativo y la generación de ideas.

Se va a desarrollar herramientas, programas, aplicaciones y recursos que fomenten un uso

equilibrado de la tecnología. La sostenibilidad y la responsabilidad social empresarial generado

ideas de empleabilidad y empresarial a los jóvenes

Sombrero Azul: Representa la organización y la síntesis del pensamiento.

Llegaremos a nuestro objetivo común que es la reeducación de los jóvenes en el contexto

de la industria 4.0,
Sombrero blanco: Representa la información y los hechos objetivos. Los participantes

deben usar este sombrero para presentar datos y hechos sin emitir juicios.

El uso de las herramientas en la vida cotidiana promueve distintas formas de obtención de


información y así mismo se volvió primordial a partir de la pandemia en las labores diarias.

Generar un aporte-participación donde se deben incluir mínimo 2 conclusiones. Una


sobre el proyecto (por ejemplo, responda a la luz de lo visto en el eje 3, ¿Qué tan creativo es
su proyecto? ¿O que tanto se ajusta a las etapas de la creatividad?) y otra conclusión sobre
el uso e importancia de la creatividad en la revolución industrial 4.0
Conclusiones

¿Qué tan creativo fue el proyecto? Para nosotros es un proyecto creativo, innovador y de

gran ayuda tanto para los jóvenes como a padres de familia el cual en la fundación se

implementarán estrategias para el buen uso de las tecnologías

Importancia de la creatividad en la revolución industrial 4. Está marcada por los avances

tecnológicos emergentes en varios campos, que incluyen: robótica, inteligencia artificial,

nanotecnología, computación cuántica, biotecnología, Internet de las cosas (IoT), impresión 3D y

vehículos autónomos. Estas tecnologías tienen un gran potencial para continuar conectando a

miles de personas a la web, mejorar drásticamente la eficiencia de las empresas y organizaciones

para mejorando así la calidad de vida del ser humano.


Eje N°4

1. La idea clave

En pocas palabras, defina su empresa y lo lejos que quiere llegar.

Nuestra fundación busca conectar con los jóvenes a través de programas de educación y

mentoría ofreciéndoles a los jóvenes espacios de esparcimiento y formación para garantizar la

desconexión de pantallas evitando así su uso excesivo, existe para trabajar conjuntamente entre

los padres, tutores y jóvenes a desarrollar buenas prácticas para el uso de la tecnología.

En cinco años queremos ser una fundación consolidada en la ciudad de Bogotá,

reconocida a nivel local por su labor en la concienciación sobre los efectos negativos del uso

excesivo de pantallas en niños y jóvenes. Nuestro objetivo es promover un equilibrio saludable

entre la tecnología y la vida real, fomentando un estilo de vida más activo

y socialmente conectado para las generaciones futuras.

✔ Por qué es esto importante: Su logo debería reflejar quién es hoy y hasta

dónde quiere llegar en el futuro.

2. Valores

Cuáles son los 5 valores más importantes de su empresa. Piense en palabras como

innovación, integridad, liderazgo, Colaboración, pasión, calidad, creatividad, diversidad.

Estos deben ser los valores que guíen a su empresa y a su equipo.


● Bienestar Integral: Nos importa mucho que los jóvenes se sientan bien física,

mental y emocionalmente. Buscamos un buen equilibrio entre pasar tiempo frente a las pantallas

y hacer actividades.

● Conciencia Digital: trabajamos para que los jóvenes utilicen la tecnología de

forma inteligente y responsable. Concientizamos sobre los peligros de estar demasiado tiempo

frente a las pantallas y animamos a usarlas de manera equilibrada y consciente.

● Creatividad: Nos encanta estimular la imaginación y la curiosidad. Creamos

actividades divertidas que no necesitan pantallas para que los jóvenes puedan explorar y ser

creativos, ayudando a que crezcan de manera completa.

● Interacción: Buscamos facilitar la interacción entre los jóvenes, promoviendo el

diálogo, la colaboración y el aprendizaje conjunto en entornos que fomenten la participación

activa y el intercambio de ideas.

● Autonomía: Creemos en el poder de tomar decisiones informadas sobre el uso de

la tecnología. Queremos que los jóvenes se sientan fuertes y capaces de controlar su relación con

las pantallas, tomando decisiones por sí mismos.

✔ Por qué es esto importante: Tenga en cuenta estos valores a la hora de evaluar los

diseños de logo. ¿Representa el logotipo estos valores?

3. Personalidad

Imagine por un momento que su marca es una persona. Cuáles Son los cinco adjetivos

que emplearía para describir. Piense en palabras como enérgico, comprensivo, intrépido,

ocurrente. Su
Personalidad dará a su marca unos valores humanos con los que

su audiencia conectará más fácilmente.

● Innovadora: buscamos que la fundación se distinga por la creatividad,

originalidad y capacidad que tenemos para ofrecer soluciones únicas e innovadoras a la hora de

atacar el problema de la dependencia a los dispositivos.

● Empática: La fundación demuestra una profunda comprensión y preocupación

por el bienestar físico, mental y emocional de los jóvenes.

● Inspiradora: Estimula la creatividad, la imaginación y la exploración activa,

inspirando a su público a buscar nuevas experiencias y a desarrollar su potencial al máximo.

● Perspicaz: Si tu marca se caracteriza por su agudeza, inteligencia y capacidad

para entender a su audiencia, "perspicaz" sería un adjetivo que resalta su astucia y capacidad de

análisis.

● Auténtica: la fundación pretende trabajar bajo la transparencia, honestidad y

coherencia en sus procesos permitiendo que todo el núcleo familiar sea parte del cambio.

✔ Por qué es esto importante: Estos valores ayudan al diseñador a Tomar decisiones de

diseño tales como colores y tipografías. < Consejo: Cuando complete su briefing en la

plataforma, verá que hay unos valores predeterminados, si ha listado valores que no se

Encuentran en nuestra lista, añádase en otros.

5. Público Objetivo

¿Quién es tu target y cómo su empresa consigue solucionar sus necesidades? Puede tener

más de un público objetivo, pero Escriba aquí el más importante de ellos. Identificar a su target,
es fundamental para captar su atención mostrando claramente que el servicio que ofrece, les hará

la vida más fácil o mejor.

Nuestro público objetivo son Niños, Jóvenes y adolescentes

Les hacemos la vida más fácil porque con nuestro método de enseñanza brindaremos

métodos de educación sobre las nuevas tecnologías de forma educativa y responsable

✔ Por qué es esto importante: Su diseñador creará un logo que resulte

Atractivo para el grupo de individuos al que se dirige.

6. Posicionamiento

¿Quiénes son sus 5 competidores?

1. Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central

2. Inter Escuela Internacional de Estudios Superiores - Diseño web

3. Escuela colombiana de Ingeniería Julio Garavito

4. Escuela de Tecnologías de Antioquía ETdeA

¿En qué es usted diferente? ¿Por qué es mejor que los demás?

Porque tenemos a nuestro alcance profesores capacitados en áreas de tecnologías que van

de la mano con nuestro objetivo central que son los jóvenes


✔ Por qué es esto importante: Su logo debería diferenciarse de sus

Competidores y remarcar lo que le hace único frente a los demás.

https://turbologo.com/designs/49701612

https://smashinglogo.com/es/preview?s=1kku6nr6y-0ry4efip4
CONCLUSIONES FINALES:

La sociedad actual está cada vez más conectada a través de dispositivos digitales, lo que

ha traído consigo numerosas ventajas y oportunidades para el aprendizaje, la comunicación y el

entretenimiento. Sin embargo, también ha generado preocupaciones en cuanto a la salud mental

y física de los jóvenes, quienes son los más vulnerables a los efectos negativos de la

sobreutilización de pantallas.
Bibliografía

“COMPETITIVIDAD.” Consejo Privado de Competitividad, https://compite.com.co/wp-


content/uploads/2023/08/INC_COMPLETO_PAG-INDIVIDUAL.pdf. Accessed 15 February
2024.

https://www.canva.com/design/DAF9MxiYG1E/PDsGa00562IMbpi62Ti-8w/edit
https://www.remove.bg/es
https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/objetivos-de-desarrollo-sostenible/
https://www.censa.edu.co/portal/sitio/contenidos_mo_programas.php?c=332 © Copyright
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