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Solución
Anaranjados
Amarillos
Amarillos
Amarillos
Amarillos
Blancos
Blancos
Rojos
Rojos
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
• Resuelvo.
Rojos 25 × 2 = 50 tulipanes.
Anaranjados 25 × 2 = 50 tulipanes.
Blancos 25 × 2 = 50 tulipanes.
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Lista de precios:
Pizza pequeña 7 €
Pizza mediana 10 €
Pizza grande 14 €
Solución
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
15 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25
100 –8 –8 –8 –8 –8
Solución
15 + 25 40 + 25 65 + 25 90 + 25 115 + 25 140
100 –8 92 –8 84 –8 76 –8 68 –8 60
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Continúa las series Continúa las series Continúa las series No continúa las
sin cometer cometiendo hasta cometiendo cuatro series o lo hace
errores. tres errores. errores. cometiendo más de
cuatro errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Enunciado: Elabora una estrategia de cálculo mental para resolver las siguientes
multiplicaciones.
• 4 000 × 3 000 =
• 5 000 × 2 000 =
• 6 000 × 4 000 =
• 8 000 × 9 000 =
• 7 000 × 5 000 =
Solución
Para multiplicar millares exactos entre sí primero multiplico la unidades de mil y luego
le agrego los seis ceros. Ejemplo 2 000 × 3 000 = 2 × 3 = 6, luego le agrego los seis
ceros 6 000 000
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Elabora estrategias Elabora estrategias Tiene dificultad No elabora
de cálculo mental y de cálculo mental y para elaborar estrategias de
calcula de forma calcula de forma estrategias de cálculo mental;
correcta las cinco correcta cuatro o cálculo mental, calcula de forma
multiplicaciones. tres calcula de forma correcta una o
multiplicaciones. correcta dos ninguna
multiplicaciones. multiplicación.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
83,50 €
Solución
Octavio 46 × 5 € = 230 €
Bautista 9 × 20 € = 180 € Entre los tres juntaron 230 € + 180 € + 76 € = 486 €
Candela 38 × 2 € = 76 €
Calculo cuánto cuestan los tres artículos 250,15 € + 112,75 € + 83,50 € =
446,40 €
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencias sociales y cívicas.
Solución
Rúbrica
U9 2.2 Establece y utiliza las equivalencias entre las diferentes unidades de tiempo.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
_________________
_____ de la mañana.
_______________
00 : 20
_______________
Solución
U9 3.1 Expresa la hora dada por un reloj digital en forma analógica y viceversa.
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencias sociales y cívicas.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Calcula de forma Calcula de forma Calcula de forma No calcula las
correcta las tres correcta dos correcta solo una operaciones con
operaciones con operaciones con operación con medidas de tiempo
medidas de tiempo. medidas de tiempo. medidas de tiempo. o lo hace de forma
incorrecta.
Competencias clave
Competencia para aprender a aprender.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Representa las Representa las Tiene dificultad No representa las
rectas y las rectas y las para representar rectas ni las
circunferencias circunferencias las rectas y las circunferencias
respetando las respetando las circunferencias respetando las
posiciones relativas posiciones relativas respetando las posiciones relativas
indicadas sin indicadas posiciones relativas indicadas o lo hace
cometer errores. cometiendo uno o indicadas; comete cometiendo más de
dos errores. tres o cuatro cuatro errores.
errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
Solución
Solución orientativa
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Enunciado: Sin medirlos, nombra los siguientes ángulos e indica sus características.
____________ ____________
_______________ _______________
______________ _______________
_________________ __________________
Solución
Recto Agudo
Ángulo de 90° Ángulo menor de 90°
Obtuso Llano
Ángulo mayor de 90° y Ángulo de 180°
menor de 180°
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Distingue los Distingue los Tiene dificultad No distingue los
ángulos ángulos para distinguir los ángulos
consecutivos, consecutivos, ángulos consecutivos,
adyacentes y adyacentes y consecutivos, adyacentes y
opuestos, relaciona opuestos, relaciona adyacentes y opuestos, relaciona
y completa sin y completa opuestos, relaciona y completa
cometer errores. cometiendo hasta y completa cometiendo más de
dos errores. cometiendo tres tres errores.
errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Deberá hacer un giro __________ de _____° para mirar al pato y de ____° para mirar
al oso.
Deberá hacer un giro __________ de _____° para mirar al león y de ____° para mirar
al perro.
Solución
Deberá hacer un giro negativo de 45° para mirar al pato y de 90° para mirar al oso.
Deberá hacer un giro positivo de 45° para mirar al león y de 90° para mirar al perro.
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Reconoce el ángulo Reconoce el ángulo Tiene dificultad No reconoce el
como medida de un como medida de un para reconocer el ángulo como
giro y completa sin giro y completa ángulo como medida de un giro,
cometer errores. cometiendo uno o medida de un giro; no completa o lo
dos errores. completa hace cometiendo
cometiendo tres más de tres
errores. errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Enunciado: Indica cuáles son las coordenadas de los vértices del polígono.
A (__, __)
9
8 A B B (__, __)
7
6 C (__, __)
5 F C
4 D
3
D (__, __)
2
1 E (__, __)
E
1 2 3 4 5 6 7 8 9 F (__, __)
Solución
A (3, 8) D (5, 5)
B (7, 8) E (4, 1)
C (9, 6) F (1, 6)
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Localiza e indica de Localiza e indica de Localiza e indica de Localiza e indica de
forma correcta las forma correcta forma correcta tres forma correcta una
seis coordenadas cinco o cuatro o dos coordenadas o ninguna
de los vértices del coordenadas de los de los vértices del coordenada de los
polígono. vértices del polígono. vértices del
polígono. polígono.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Enunciado: Antes de ir al colegio, Maite debe pasar por la casa de su abuela y por la
librería. Su padre dice que para hacer el recorrido más corto debe ir primero a casa de
su abuela, y su madre afirma que si va primero a la librería caminará menos.
Observa los recorridos en el plano y utiliza como referencia las coordenadas para
describir los dos caminos, luego cuenta las calles e indica quién tiene razón.
Madre Padre
Abuela
4
Casa de Maite Colegio
Colegio
3
Librería
2
Librería
1 2 3 4 5 6
Solución
Si toma el camino que le indicó su padre deberá salir de su casa y tomar la calle a su
izquierda, en la coordenada (2, 4) girar a la derecha y caminar hasta la coordenada (3,
4), donde vive su abuela, luego deberá ir recto hasta la coordenada (4, 4) y girar a su
derecha, caminar hasta la coordenada (4, 2) donde se encuentra la librería, y al salir
deberá girar a su izquierda y caminar hasta la coordenada (6, 2), volver a girar a su
izquierda para caminar hasta la coordenada (6, 3) y ahí encontrará el colegio.
Si toma el camino que le indicó su madre deberá salir de su casa y tomar esa calle
hasta la coordenada (4, 3) y girar a su derecha, caminar hasta la coordenada (4, 2)
para llegar a la librería; al salir de la librería deberá girar en la coordenada (4, 2) a la
derecha y caminar hasta la coordenada (3, 2), girar nuevamente a la derecha y seguir
por esa calle hasta la coordenada (3, 4), donde vive su abuela, al salir de la casa de la
abuela deberá caminar por esa calle hasta la coordenada (5, 4) para llegar al colegio.
Tomando cualquiera de los dos caminos, Maite tendrá que caminar 8 calles.
U10 6.3 Interpreta y describe la posición de un objeto, calle o persona y describe los
movimientos situados en un espacio real o en un croquis, un callejero, un plano…,
utilizando las propiedades geométricas como elementos de referencia.
Competencias clave
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Clasifica los Clasifica los Tiene dificultad No clasifica los
triángulos y triángulos y para clasificar los triángulos ni
completa las completa las triángulos y para completa las
oraciones sin oraciones completar las oraciones o lo hace
cometer errores. cometiendo uno o oraciones; comete cometiendo más de
dos errores. tres errores. tres errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Distingue los Distingue los Distingue los No distingue los
triángulos e indica triángulos e indica triángulos e indica triángulos ni indica
sus características sus características sus características sus características
sin cometer cometiendo un cometiendo dos o lo hace
errores. error. errores. cometiendo más de
dos errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Paralelogramo
Cuadriláteros Nombre
No
paralelogramo
Paralelogramos
No
paralelogramos
Paralelogramo
Cuadriláteros Nombre
No
paralelogramo
Romboide
Cuadrado
Paralelogramos
Rombo
Rectángulo
Trapezoide
Trapezoide
No
Paralelogramos
Trapezoide
Trapecio
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Clasifica los Clasifica los Tiene dificultad No clasifica los
cuadriláteros en cuadriláteros en para clasificar los cuadriláteros en
paralelogramos y paralelogramos y cuadriláteros en paralelogramos y
no paralelogramos no paralelogramos paralelogramos y no paralelogramos
y los nombra sin y los nombra no paralelogramos ni los nombra o lo
cometer errores. cometiendo hasta y los nombra hace cometiendo
tres errores. cometiendo cuatro más de cuatro
errores. errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
Radio
Diámetro
Radio
Centro
Circunferencia Círculo
La circunferencia es una curva cerrada cuyos puntos equidistan del centro. Una
circunferencia y su interior forman un círculo.
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Diferencia la Diferencia la Tiene dificultad No diferencia la
circunferencia y el circunferencia y el para diferenciar la circunferencia y el
círculo, señala sus círculo, señala sus circunferencia y el círculo, no señala
elementos y elementos y círculo, señala sus sus elementos ni
describe sus describe sus elementos y describe sus
características sin características describe sus características, o lo
cometer errores. cometiendo hasta características hace cometiendo
dos errores. cometiendo hasta más de cuatro
cuatro errores. errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Enunciado: Utiliza tus herramientas de dibujo y dibuja dos polígonos convexos y dos
cóncavos, colorea de rojo los convexos y de verde los cóncavos. A continuación
descríbelos.
Solución orientativa
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Conoce los Conoce los Tiene dificultad No conoce los
conceptos de conceptos de para identificar conceptos de
concavidad y concavidad y polígonos cóncavos concavidad y
convexidad, y convexidad, y y convexos y convexidad;
resuelve la resuelve la resuelve la resuelve el ejercicio
actividad sin actividad actividad cometiendo más de
cometer errores. cometiendo un cometiendo dos dos errores.
error. errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia digital.
Solución
9 × 5 = 45 unidades cuadradas.
4 × 3 = 12 unidades cuadradas.
5 × 5 = 25 unidades cuadradas.
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Calcula de forma Calcula de forma Calcula de forma No calcula el área
correcta el área de correcta el área de correcta el área de de los cuadriláteros
los tres dos cuadriláteros. un cuadrilátero. o lo hace de forma
cuadriláteros. incorrecta.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Solución
( )
Área del trapecio = 15 unidades cuadradas.
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Calcula el área del Calcula el área del Calcula el área del No calcula el área
triángulo, del rombo triángulo, del rombo triángulo, del rombo del triángulo, el
y del trapecio sin y del trapecio y del trapecio rombo y el trapecio
cometer errores. cometiendo un cometiendo dos o lo hace
error. errores. cometiendo más de
dos errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Enunciado: Ariel compró azulejos para colocar en el suelo de la cocina y quiere hacer
el diseño que observas a continuación.
Solución
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Resuelve el Resuelve el Tiene dificultad No resuelve el
problema problema para resolver el problema
geométrico sin geométrico problema geométrico o lo
cometer errores. cometiendo un geométrico; comete hace cometiendo
error. dos errores. más de dos
errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Enunciado: Se ha elaborado una encuesta entre los alumnos de 4.º de primaria sobre
su asignatura favorita y estos son los resultados.
• Elabora una tabla de frecuencias con las asignaturas elegidas por los alumnos.
• Representa estos datos en un gráfico de barras doble.
¿Qué asignatura prefieren los alumnos de 4.° A? ¿Y los de 4.° B?
• Formula dos preguntas a partir de la interpretación de los datos del gráfico de líneas
y resuelve.
Asignatura favorita
10
9
Cantidad de alumnos
8
7
6
5 Alumnos de 5.° A
4
Alumnos de 5.° B
3
2
1
0
Ciencias Lengua Matemáticas
Naturales
Asignatura favorita
12
10
Cantidad de alumnos
6 Alumnos de 4.° A
4 Alumnos de 4.° B
0
Ciencias Lengua Matemáticas
Naturales
Solución orientativa
U12 1.1 Elabora, describe e interpreta tablas de doble entrada y gráficos de barras y
de líneas.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia digital.
a a a a
1. semana 2. semana 3. semana 4. semana
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Interpreta, elabora Interpreta, elabora Interpreta, elabora No interpreta ni
el pictograma y el pictograma y el pictograma y elabora el
contesta las contesta las contesta las pictograma, no
preguntas sin preguntas preguntas contesta las
cometer errores. cometiendo uno o cometiendo tres preguntas o lo hace
dos errores en todo errores en todo el cometiendo más de
el proceso. proceso. tres errores en todo
el proceso
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia digital.
Gastronómico 25
Salidas a naturaleza 10
Visitas culturales 5
Solución
Sobre un total de 40 personas encuestadas, 25 prefieren en sus ratos de ocio salidas
gastronómicas; 10 escogen salidas a naturaleza, y 5 prefieren las salidas culturales.
Gastronómico
Salidas a
naturaleza
Visitas
culturales
Rúbrica
Excelente Satisfactorio Elemental Inadecuado
Interpreta los datos Interpreta los datos Tiene dificultad No interpreta los
de la encuesta, de la encuesta, para interpretar los datos de la
contesta las contesta las datos de la encuesta, no
preguntas y elabora preguntas y elabora encuesta, contesta contesta las
el gráfico de el gráfico de las preguntas y preguntas ni
sectores sin sectores elabora el gráfico elabora el gráfico
cometer errores. cometiendo un de sectores de sectores o lo
error. cometiendo dos hace cometiendo
errores. más de dos
errores.
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia digital.
Solución
Cantidad de bolas 5 + 3 + 2 = 10
Competencias clave
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia para aprender a aprender.
Competencia digital.