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Inteligencia Artificial Scratch

SCRATCH
PROYECTO 1

P1A1: Un objeto con movimiento y sonido

P1A2: El gato habla, se mueve y cambia de color

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P1A3: Dos objetos con movimiento y fondo

P1A4: Bloque de movimiento (ir, deslizar, apuntar…)

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PROYECTO 2

P2A1: Dos objetos van a una coordenada y se deslizan a otra

P2A2: Dos objetos rebotan al chocar contra una pared

P2A3: Los objetos se mueven y realizan sonidos

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P2A4: Dos objetos se mueven y realizan sonido con tecla espaciadora

P2A5: Duplicar objeto y cambiar tamaño

Introduzco un segundo gato de tamaño 75 y que va a la coordenada inicial (-100,-50).


Empleo la opción botón derecho sobre el objeto para duplicar el primer gato. Nombro a los
gatos Gato 1 y Gato 2 y al perro Perro.

P2A6: Dos objetos se paran cuando se tocan

Mismo código para la estrella , pero varía lo de “repetir hasta que… tocando
Tiburón”.

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PROYECTO 3

P3A1: Primer monólogo

P3A2: Conversación con el jugador

P3A3: Primer diálogo

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P3A4: Diálogo sincronizado

P3A5: Alargar sonido

Igual que el anterior, pero a la chica se le añaden estos bloques:

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PROYECTO 4

P4A1: Juego de marcianitos (movimiento de una nave)

P4A2: Juego de marcianitos (estrella que cae)

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P4A3: Juego de marcianitos (mensaje fin de juego)

En el script (programa) de la nave, añadimos varios bloques finales…

P4A4: Juego de marcianitos (proyectil de defensa)

Añadimos un script de pelota (proyectil) con estos programas…

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P4A5: Juego de marcianitos (orden de destrucción de meteorito)

En el script de la estrella, añadir…

Y en el script de la pelota (proyectil), añadimos…

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P4A6: Juego de marcianitos (vidas y puntos)

Se cambian los bloques de nave y proyectil (no así el de la estrella)

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P4A7: Juego de marcianitos (corrección de error en vidas)

Hemos añadido muy poco en el script de la nave y de la estrella…

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PROYECTO 5

P5: Elaboración de un test de preguntas y respuestas

Introducción al juego y definición de respuesta Correcta y Falsa

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Bloque que se repetirá en cada una de las preguntas:

Cierre del juego:

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