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PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Gestiona proyectos de
Aplica Habilidades técnicas
emprendimiento económico y social
Primer proyecto : El Gato Amistoso
Reconocerás la interfaz del programa Scratch y su
importancia para el desarrollo del pensamiento lógico y
PROPÓSITO algorítmico. Asimismo también desarrollaras tu primer
proyecto.
INTRODUCCIÓN
Un ordenador no tiene un cerebro inteligente como el nuestro, de manera que todo aquello que
debe hacer, ha de estar secuenciado o dividido en listas de instrucciones simples llamadas
programas. Dar instrucciones a un ordenador se conoce como programación o codificación.
Comenzarás indicándole al gato que diga “Hola”. Para ello nos dirigimos a
la sección de bloques de color lila llamada Apariencia.
Vas a arrastrar al área del programa el que pone decir “Hola” por 2
segundos.
En el segundo bloque, vas a indicar al gato que diga “Tenga un buen día”,
dentro de la caja de texto.
Tal y como has ordenado al gato, al apretar la bandera verde, primero dirá
una frase durante dos segundos, y posteriormente dirá otra frase durante
otros dos segundos.