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Nombre.
Noviembre 2020.
Introducción.........................................................................................................................1
Introducción al juego...........................................................................................................2
Instrucciones del juego........................................................................................................3
Imagen del juego..................................................................................................................4
Resultados obtenidos...........................................................................................................7
Conclusiones........................................................................................................................8
Bibliografia..........................................................................................................................9
iii
Lista de figuras
sobre programación.
sirve para diseñar actividades animaciones, música, juegos, etc., y también podemos
los conocimientos adquiridos en el transcurso del curso aumentando así las destrezas en
En primer lugar, el video juego tiene una animación sencilla: en el primer nivel
aparece la imagen de un muñeco y balones de del software Scratch. Tanto la imagen del
aleatoria.
Por consiguiente, cada vez que el muñeco toque el balón antes de caer al suelo
en un futuro realizar otros videos juegos, y para afianzar aún más los conocimientos en
programación.
Instrucciones del juego
En primer lugar, para que el juego inicie, se tiene que dar clic en la bandera
teclas direccionales del teclado del computador. El propósito de este videojuego es que la
imagen representada en un muñeco recoja los balones antes de que caigan al piso, y de
esta manera evitar cochar con el piso y perder vidas y puntos. En el primer nivel cada vez
que se juega se dispone de tres vidas, y para poder pasar al segundo nivel hay que pasar
En consecuencia, para iniciar el segundo nivel del juego debemos darle clic en la
opción que aparece en la pantalla “2. Nivel” que sale de color rojo. En este nivel se
cuenta es mucho más tapido el movimiento de la pelota y también cuenta con tres vidas,
y para poder ganar se debe superar los cinco puntos, y nuevamente sale el mensaje
“Felicitaciones ganaste”.
El video juego se ha diseñado con (11) once objetos a los que se logró darle
Resultados obtenidos
Se realizo un video juego utilizando el software Scratch con dos niveles, y se
pensamiento creativo.
Conclusiones
Con el diseño y la implementación de este proyecto se aprendió a diseñar y crear
creativa.
El uso del software Scratch la cual es una aplicación gratuita e intuitiva, y que
gracias a ella se puede crear juegos, actividades, etc., pero, aunque parece ser una
programación.
estructurada y lógica.
Bibliografía
Academypop. (2 de Enero de 2019). Guia para conocer sobre el entorno Scratch.
Obtenido de http://jtd.politecnicojuanterrier.cl/terceros/3G-Anexo2%20Gu
%C3%ADa-para-conocer-sobre-el-entorno-de-Scratch-3.pdf