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Mi nombre es Irlenys Tersek, y en este vídeo les estaré hablando sobre SCRAFT
¿Lo conocen?
Primeramente, me gustaría hacerles algunas preguntas para que reflexionen
sobre ello:
1) ¿Les gusta jugar a juegos?
Si, su respuesta es afirmativa,
2) ¿Qué juegos conocen?
3) ¿Alguien puede crear su juego?
Si, esa respuesta es afirmativa, podemos crear nuestros propios juegos. No les
parece maravilloso.
4) ¿Qué nombre recibe la persona que crea los juegos?
La persona que crea los juegos se les llama PROGRAMADOR.
¡HOY USTEDES SERÁN TODO UN PROGRAMADOR, PORQUE CREARÁN SU
PROPIO JUEGO!
¡QUE BUENO!
Los ordenadores nos ayudan en la creación de juegos.
Pero, para poder comunicarnos con los ordenadores no lo podemos hacer usando nuestras
palabras, porque el ordenador consta de elementos que se comunican entre sí a través de
0 y 1.
Por ello, existen lenguajes de programación especiales que nos permiten crear juegos y
aplicaciones y SCRATCH es uno de esos lenguajes, especialmente diseñado para que todo
el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias
interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales
con otras personas vía Web.
Así que, para comenzar nuestra aventura de programar, vamos a conocer el entorno de
SCRATCH.
Podemos usar la versión ONLINE,
Podemos buscarla en el navegador de Google y escribir SCRATCH
En la opción que tenemos en la dirección
https://scratch.mit.edu
Puedes unirte a SCRACTH, o si ya tienes una cuenta, puedes darle iniciar sesión
También puedes descargarlo a tu ordenador y usar la versión ofline que deben tener
instalada en sus ordenadores.
Yo, voy a trabajar con la versión ofline, primero les compartiré la pantalla.
Este es nuestro entorno SCRATCH. Este es el lugar donde nos vamos a poner creativo
1) Lo primero que vamos a hacer es CAMBIAR EL IDIOMA, para ello, en la parte superior
izquierda tienen un icono redondo, que despliega una ventana con todos los idiomas
disponibles para SCRATCH, vamos a seleccionar ESPAÑOL
2) Pestaña de archivo - permite, entre otros, guardar el juego, abrir un nuevo proyecto y
hacer que el juego esté disponible en la página de Scratch.
3) Esta banderita verde
es Empezar el juego.
4) Este círculo rosado.
Detener el juego.
5) En esta sección,
podemos añadir un nuevo objeto, llamado en scratch, Sprite.
Los objetos en Scratch son los diferentes personajes, cosas o elemento de un video
juego que como jugadores podemos controlar. Por ejemplo, el gato
El fondo, es el escenario donde vamos a montar nuestros personajes, Son todos los
elementos de decoración, que en realidad no hace nada pero ayuda a que el videojuego se
vea bonito.
En la parte inferior derecha de la ventana aparece el botón “Elige un fondo”. Scratch tiene
definida una biblioteca de fondos en la que podrás encontrar un conjunto de imágenes para
poder usarlas como fondos en tus proyectos. Con esta opción, puedes establecer la imagen
de fondo del proyecto. También aquí puedes elegir entre los fondos predefinidos de Scratch,
importar tus propias imágenes o echar mano del pincel y crear tu propio gráfico de fondo.
7) Modo de trabajo de script - amplía el espacio de trabajos con bloques.
8) Modo normal.
Para aprender a programar bien con Scratch, es muy importante practicar con los scripts
del software. El código real que hay detrás de estos scripts se genera automáticamente
en cuanto colocas uno de los bloques en el proyecto, independientemente de si se trata
de un evento, una función, un operador o una variable. Como usuario, puedes centrarte
en cambiar los valores de algunos scripts e incorporar los componentes gráficos y de
sonido correspondientes.
Todos los scripts predefinidos tienen una descripción concisa que explica para qué
sirven.
Si quieres colocar un script en el proyecto, no tienes más que arrastrar el bloque
correspondiente, así es como se llaman los comandos en Scratch, a la ventana central
del editor.
Los valores u opciones a definir se pueden ver, escribir o seleccionar directamente en
el bloque.
Si un nuevo bloque debe referirse directamente a otro ya insertado, solo tienes que
encajarlo en el mismo, como si fueran las piezas de un puzle.
11) Disfraces
Aquí se cambia la apariencia del fondo y de los fantasmas. Espacio que permite que se
agreguen imágenes las cuales son asociadas al objeto en donde existen diferentes
opciones y herramientas para realizarlo. De manera general se puede: Elegir un disfraz
de los que existen.
En la pestaña de disfraces puedes cambiar la apariencia del objeto (suele ser el gato
naranja, pero puedes poner otro), en la pestaña de código tú puedes arrastrar los
bloques de código que son los que le indican a tu programa lo que debe hacer.
Una vez hayas seleccionado los disfraces, puedes modificarlos. Para ello, selecciona el
objeto que quieras en el menú a la izquierda (donde puedes eliminarlo en cualquier
momento haciendo clic en el icono de la papelera) y, a continuación, utiliza las
herramientas disponibles en el editor, por ejemplo, para cambiar los colores, eliminar
ciertos detalles con el borrador, añadir texto o dar otra forma al objeto. También es
posible convertir el gráfico en una imagen en mapa de bits o gráfico vectorial. En el
campo de “Disfraces”, también puedes definir el nombre del disfraz que los
correspondientes scripts utilizarán como referencia más adelante.
12) Sonidos
En esta pestaña se pueden elegir y agregar los sonidos que se pretenden asociar al
objeto, teniendo la opción de utilizar las herramientas para manipularlos.
Para muchos proyectos creativos, tener un paisaje sonoro adecuado es tan importante
como los propios objetos y personajes. El menú “Sonidos” de la interfaz de Scratch
permite aplicar y configurar todo tipo de sonidos. Al igual que con los elementos gráficos,
hay una colección de sonidos predeterminados en Scratch, a la que puedes acceder
mediante el botón de “Elige un sonido”.
Por otro lado, es posible importar o grabar sonidos si tienes conectado un micrófono.
14) Tamaño
La dirección del Sprite (90º es derecha, 180º abajo, -90º izquierda, 0º arriba).
Bueno, luego de este recorrido por todo nuestro editor, vamos a crear nuestro primer
juego.
¿Qué les parece?
1. Primero vamos a colocar nuestro escenario o el fondo de nuestro juego
Presionamos sobre “Cargar fondo”
2. Añadir un Sprite “Bloque Rojo”.
Le colocaremos como tamaño 30
3. Ahora vamos a empezar a crear el código del videojuego o nuestros bloques de
programación.
El primero es crear el evento de iniciar el juego
3.1. Los eventos es la forma que el video juego nos avisas cuando los jugadores
hacen algo. Como jugadores lo primero que debemos hacer es darle clic a la
banderita para iniciar nuestro juego. Este seria nuestro primer evento.
3.2. Esconder (el cubo rojo) el bloque al empezar (el bloque aparecerá después, sin
embargo, deberá permanecer oculto al empezar).
Nos vamos al botón de apariencia y buscamos el bloque ocultar y lo colocamos
debajo de nuestro bloque amarillo, de inicio
3.3. Ahora vamos a crear una variable, una variable es una cajita en donde
podemos guardar información, texto, numero, lo que tú quieras guardar allí.
En este caso, vamos a crear una cajita que nos permita guardar el número de veces
que comenzamos el juego.
Entonces, vamos a crear la variable que la vamos a llamar Puntos y establecerla a
0 cada vez que el juego empiece.
3.4. Ahora, queremos hacer que nuestro personaje (cubo rojo) se mueva
aleatoriamente por todo el escenario.
Para ello vamos a establecer (dibujar) el lugar en el cual se encontrará
personaje (aleatorio)
Vamos al bloque de control y seleccionamos el bloque siempre
En Movimientos y seleccionamos ir a x
5. Añadir el Sprite de TNT. Las normas de el TNT son las mismas que el Bloque
Rojo, es decir, esconder, establecer el lugar y el tiempo, luego mostrarlo en el
mapa del juego.