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E.E.S.A.

N° 1

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


Profesora:

BENITEZ, NATALIA SOLEDAD

Curso: 1er Año. Grupo 3

Nombre y Apellido:

Fecha:

TRABAJO DE CIERRE

1. Scratch es un entorno gráfico de programación.

Verdadero

Falso

2. El icono de Scratch es un Perro


Verdadero

Falso

3. El creador del programa Scratch es

Bill Gates

Steve Jobs

Michael Resnick
Linux Torvalds

4. Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a


la solución de un determinado problema.
Verdadero

Falso
5. ¿Qué es programar?
seguir instrucciones
ejecutar ordenes dar
ordenes
no realizar acciones

6. Nos comunicamos con el computador para que entienda las ordenes


mediante un lenguaje de programación.

Verdadero

Falso

7. ¿Qué puedo crear con Scratch?

Historias interactivas propias

animaciones

juegos

Todas las anteriores

8. La finalidad de Scratch es que cuando programes te diviertas.

Verdadero

Falso

9. ¿Cómo se llama el personaje que introducimos en nuestro programa?

10. ¿Cómo se le llama a las diferentes facetas o posiciones del objeto?

11. Scratch te ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento lógico-


matemático.

Verdadero

Falso
12.Damos inicio con Hexágono rojo al programa.
Verdadero

Falso

13. Después de programar nuestro objeto, damos inicio a el programa dando clic en:

hexágono rojo

bandera verde

sonido

fondo

14.El panel o paleta de bloques esta agrupada en 8 categorías.


Verdadero

Falso

15.Puedo crear mis propio diseños en el editor de pinturas de Scratch.


Verdadero

Falso

16.Debo colocar nombre significativo a los objetos,disfraces y fondos.


Verdadero

Falso

19.- A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:

Movimientos

Apariencia
Control

Sonidos
20.En la Categoría "Apariencia" encontramos bloques para?
Cambiar de un disfraz a otro

Iniciar o ejecutar ordenes del programa


Enviar texto a la pantalla

Crear contadores

21. ¿Qué palabra(s) muestra el objeto al presionar la bandera?

¡Hola!

Hola

Hola

Hasta Pronto

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