0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
18 vistas2 páginas
Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear historias animadas, juegos y proyectos con música y arte mediante bloques de comandos para el movimiento, apariencia, sonido y control de personajes como el gato. Los usuarios pueden programar la lógica de acciones de sus ideas mediante estos bloques sin necesidad de código.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear historias animadas, juegos y proyectos con música y arte mediante bloques de comandos para el movimiento, apariencia, sonido y control de personajes como el gato. Los usuarios pueden programar la lógica de acciones de sus ideas mediante estos bloques sin necesidad de código.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear historias animadas, juegos y proyectos con música y arte mediante bloques de comandos para el movimiento, apariencia, sonido y control de personajes como el gato. Los usuarios pueden programar la lógica de acciones de sus ideas mediante estos bloques sin necesidad de código.
Scratch es un lenguaje de programación inicial que permite crear tus
propias historias animadas, juegos divertidos o proyectos que incluyan música y arte. Como en todo lenguaje de programación, existe una disciplina lógica para poder crear tus trabajos en forma organizada. Scratch presenta sus comandos de programación en forma gráfica y estos comandos se organizan por bloques. Los comandos pueden ser: - Comandos de movimiento - Apariencia - Sonido - Lápiz - Datos - Eventos - Control - Sensores - Operadores - Y la opción Más bloques El código de programación está ya establecido y tú debes encontrar la lógica de acciones para que tus ideas de movimiento se concreten. El personaje que encuentras primero es el gato, el que puedes manipular con movimientos, color, tamaño y sonidos. Dentro de su librería se incluye una variedad de dibujos que podrás utilizar de acuerdo a tu proyecto.
Actividades: Programaremos en primer lugar al personaje de
Scratch, selecciona en tu pantalla a Scratch. Por medio de un mensaje Scratch pedirá al perrito que llamaremos “Fido” que se mueva hacia donde está la pelota. Luego deberá esperar 1 segundo, mientras “Fido” se mueve. Finalmente, el personaje de Scratch dirá: “Muy bien Fido, buen perro”. Programaremos a Scratch primero: