Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EL CONOCIMIENTO Y
02 SUS COMPONENTES
• La creatividad junto con la innovación son elementos que han venido interactuando en
el entorno empresarial desde hace mucho tiempo, pero que a medida que los mercados
se hacen más competitivos, dichos elementos han tomado un papel protagónico, ya que
por medio de éstos las organizaciones pueden desarrollar aquellas ventajas
competitivas que les permitan mantenerse con éxito.
Declara- Procedi-
Indirecto Religioso
tivo mental
TIPOS DE CONOCIMIENTO
https://www.bioenciclopedia.com/los-9-tipos-de-conocimiento-cuales-son/
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=100&v=nbfRZXj0rXA
MANAGEMENT DEL CONOCIMIENTO SESIÓN 02 © ISIL. Todos los derechos reservados
MANAGEMENT DEL CONOCIMIENTO SESIÓN 02 © ISIL. Todos los derechos reservados
/ CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA EMPRESA
• La innovación existe desde el inicio de la humanidad. La hubo el día que el hombre descubrió el
fuego, la agricultura, al crear utensilios, edificios o smartphones. Sin embargo, hasta el siglo XIX la
palabra innovación no formaba parte del leguaje empresarial.
• En la actualidad, muchas empresas quieren ser innovadoras a partir de dos elementos clave:
metodologías y procesos, apelando a conceptos como:
Innovación en el Perú
• Según Tim Brown, actual CEO de IDEO, el Design Thinking “Es una disciplina que usa la sensibilidad
y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es
tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor
para el cliente, así como en una gran oportunidad para el mercado”.
https://www.youtube.com/watch?v=v-kEP2x4r64
Definir. Luego de conocer las distintas necesidades en la etapa anterior, se definen cuáles son las
principales. Para esto, se realiza una evaluación minuciosa de la gran variedad de problemas
detectada previamente. Al determinar las necesidades medulares, será posible plantear medidas
para llegar a una solución definitiva.
Idear. En esta etapa, el equipo debe pensar creativamente y lanzar más de una idea para solucionar
aquellos problemas específicos que identificó en la fase previa. En este proceso de pensamiento
divergente está permitido equivocarse. Además, para llevarlo a cabo de la mejor forma, se pueden
utilizar técnicas para estimular la creatividad y el pensamiento libre.
Evaluar. Finalmente, en esta fase, los clientes prueban y evalúan los prototipos
elaborados anteriormente. De acuerdo a las críticas de los consumidores, el equipo
de trabajo podrá hacer correcciones en los prototipos. Esta etapa empírica de
validación es crucial para descubrir errores y aciertos.
• Las organizaciones —desde una empresa que da sus primeros pasos hasta los grandes grupos
internacionales— también tienen que encontrar maneras de aprender continuamente o, en
caso contrario, se verán forzadas a abandonar la carrera.
• Convertirse en una organización que aprende es una forma segura de mantenerse en la pista,
al ritmo adecuado, y por delante de los competidores
• Se estimula el aprendizaje colaborativo que permite a las personas comprender, analizar, evaluar,
sintetizar y aplicar la información que manejan.
• Chiavenato I., Gestión del talento humano (2012). México. Ed. Mc Graw & Hill
• Jerico P., La nueva gestión del talento (2016). España. Ed. Prentice Hall
• https://retos-directivos.eae.es/
• https://www.edx.org/es/course?search_query=design%20thinking
• http://www.yaqua.pe/
• http://www.designthinking.es/inicio/