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Simulación Eje 4 .
Simulación Eje 4 .
La Agenda 2030 de las Naciones Unidas establece 17 ODS con el objetivo de abordar
teoría de juegos proporciona un marco estratégico sólido para diseñar estrategias efectivas en
la búsqueda de la sostenibilidad.
La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y la economía que estudia las
individuo, una empresa o cualquier otro actor que toma decisiones que afectan a otros.
Los modelos de simulación son herramientas que permiten representar situaciones del
escenarios.
Resumen
HP Inc. cumplir con éxito los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de las Naciones
● Pagos: Los resultados que reciben los jugadores por sus acciones.
Los juegos pueden clasificarse de acuerdo con diferentes criterios, como el número de
Modelos de simulación
procesos complejos. Se utilizan para estudiar el comportamiento del sistema bajo distintas
Los gobiernos pueden usar modelos de simulación para evaluar políticas públicas,
This working paper will analyze the application of game theory, both cooperative and
non-cooperative, to design strategies that enable HP Inc. to successfully achieve the United
Nations Sustainable Development Goals (SDGs). HP's strategic interactions will be explored
in relation to SDGs 4, 5, 8, 9, 10, 12, 16, and 17, identifying opportunities and challenges for
the company.
Games can be classified according to different criteria, such as the number of players, shared
Simulation models
Simulation models are simplified tools that represent complex systems or processes. They are
used to study the behavior of the system under different conditions. They are classified
according to the level of detail, the simulation method, and the type of system. In the business
world, they can be used to evaluate marketing strategies, analyze investments, and plan
production. The combination of game theory and simulation models is useful in decision-
Governments can use simulation models to evaluate public policies, analyze risks, and plan
natural disasters.
Objetivos
La empresa objeto de estudio quiere comprar una empresa que tiene los siguientes datos
financieros y flujos de caja en miles de dólares para los cuales entrega la siguiente
información:
Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Precio de venta $ 500,00 $ 550,00 $ 605,00 $ 665,50 $ 732,05
Unidades vendidas 150.000 165.000 181.500 199.650 219.615
$
$ $
Ingresos totales 75.000.000,0 $ 90.750.000,00 $ 132.867.075,00
109.807.500,00 160.769.160,75
0
(-) Costos Variables 20.000.000 22.000.000 22.000.000 22.000.000 22.000.000
(-) Costos Fijos 10.000.000 10.000.000 10.000.000 10.000.000 10.000.000
(-) Comisiones en 5.000.000 5.500.000 6.050.000 6.655.000 7.320.500
(-) Gastos de adm., y 14.000.000 15.400.000 16.940.000 18.634.000 20.497.400
(-) Interés préstamo 5.000.000 5.000.000 5.000.000 5.000.000 5.000.000
(-) Depreciación 8.335.000 8.335.000 8.335.000 8.335.000 8.335.000
(-) Amortización 0 0 0 0 0
(-) Valor libro
Utilidad ante s de 12.665.000 24.515.000 41.482.500 62.243.075 87.616.261
(-) Impuesto a la 35% 4.432.750 8.580.250 14.518.875 21.785.076 30.665.691
Utilidad Ne ta 8.232.250 15.934.750 26.963.625 40.457.999 56.950.569
Depreciac
8.335.000 8.335.000 8.335.000 8.335.000 8.335.000
ión
Amortización intang. 0 0 0 0 0
Valor
(-)
Inversión -125.000.000
inicial
Inversión de remplazo -2.000 0 -38.295
Inversión de
(-) Inversión cap. -134.000.000
Préstamo 150.000.000
(-) Amortización
Valor de
desecho
Flujo de
-259.000.000 166.567.250 24.269.750 35.296.625 48.792.999 65.247.274
Caja. 1
Datos extraídos:
Precion de
venta Un. Por año vendidas
OCP 1 OCP 2
450 200000 100000
90000000 45000000
Probabilidad 0,75 0,35
500 200000 100000
100000000 50000000
Probabilidad 0,75 0,35
525 200000 100000
105000000 52500000
Probabilidad 0,75 0,35
Opcion compra de Empresa
Año 4 Año 5
199.650 219.615
0,48 0,52
Precio de venta 665,5 732,05
132867075 160769161
Figura 2. Extraído, [actividad eje4]
En base a lo anterior, y como podemos evidenciar que el árbol de decisiones converge o
muestra mas conveniente a futuro, tomar la decisión de optar por la compra de la empresa
los últimos dos años en comparación a las propuestas plantadas de precio de venta y unidades
vendidas al año.
Segunda parte. Transfiriendo conocimientos
En esta sección, se revisarán las teorías de juegos cooperativos y no cooperativos, así como la
los enfoques utilizados por otras organizaciones para cumplir con estos objetivos.
Metodología
recopilación de datos relevantes sobre las empresas objeto de estudio, la identificación de sus
puntos de influencia en los ODS, y la aplicación de modelos de teoría de juegos para diseñar
estrategias óptimas.
Análisis de Resultados
estrategias específicas diseñadas para cada ODS y cómo se aplicarían en el contexto de las
empresas, gobiernos y organizaciones para alcanzar los ODS. Por ejemplo, puede
asociarse con organizaciones educativas (ODS 4) y promover igualdad de género en
suministro.
procesos.
duraderos y reciclables.
Tabla 1.
Calidad Accesibilidad"
Trabajo" en el Mercado"
Cadena de Suministro"
Corporativa"
Empresarial"
Nota: Esta tabla proporciona una visión general de los enfoques cooperativos y no
cooperativos que HP Inc. podría aplicar para diseñar estrategias relacionadas con cada ODS
cumplimiento.
Conclusiones
La teoría de juegos ofrece un enfoque estratégico para que HP Inc. cumpla con éxito
papel crucial en la promoción del desarrollo sostenible a nivel global. El compromiso con
estos objetivos no solo es una responsabilidad ética, sino también una oportunidad para la
poderosas que facilitan la toma de decisiones informadas por parte de los directivos. En el
contexto organizacional, estas herramientas permiten identificar a los agentes y sus objetivos,
comprender las interacciones entre ellos, probar diversas estrategias y evaluar los posibles
la Cultura (UNESCO).