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NOMBRE DE CRIATURA

Clasificación tamaño (tipo), alineamiento


Clase de Armadura 15
Puntos de golpe 50 (10d10 + 10)
Velocidad 30 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1)
Tiradas de salvación Con +3, Int +3, Sab +3
Habilidades Perspicacia +3
Sentidos Percepción pasiva 11
Idiomas Común
Desafío 3 (700 PX)
Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica). La aptitud
mágica innata de la criatura es Inteligencia (salvación de
conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes
conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
[Borra este texto, es una línea de tamaño 6 puntos para espaciar]

A voluntad: mano de mago


3/día cada uno: salto, paso brumoso, indetectable (solo
lanzador), don de lenguas
1/día cada uno: desplazamiento entre planos (solo lanzador),
telequinesis

Lanzamiento de Conjuros. La criatura es un lanzador de


conjuros de nivel 9 (salvación de conjuros CD 16, +7 a
impactar con ataques de conjuros). Tiene preparados los
conjuros de mago siguientes:

Trucos (a voluntad): descarga de fuego


Nivel 1 (4 espacios): escudo
Nivel 2 (3 espacios): rayo abrasador
Nivel 3 (2 espacios): acelerar*

*La criatura lanza estos conjuros sobre sí misma en la primera


ronda de combate.

Otra Capacidad. Descripción de la Capacidad. Esta es una


línea de prueba lorem ipsum est para habilitar espacio para
otro elemento.

ACCIONES
Ataque múltiple. La criatura realiza dos ataques con su
espadón.

Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar,


alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño
cortante, más 2 (1d4) de daño de fuego.
REACCIONES
Parada. La criatura añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a
cuerpo que la fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver
a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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