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Los Dragones Blancos Jóvenes son criaturas mortíferas que dominan el frío. Su piel brilla blanca y sus ojos miran con inteligencia y malicia. Aunque aún no han alcanzado su máximo poder, son temibles y letales, capaces de exhalar un aliento helado que causa gran daño de frío o atacar con mordiscos y garras afiladas.
Los Dragones Blancos Jóvenes son criaturas mortíferas que dominan el frío. Su piel brilla blanca y sus ojos miran con inteligencia y malicia. Aunque aún no han alcanzado su máximo poder, son temibles y letales, capaces de exhalar un aliento helado que causa gran daño de frío o atacar con mordiscos y garras afiladas.
Los Dragones Blancos Jóvenes son criaturas mortíferas que dominan el frío. Su piel brilla blanca y sus ojos miran con inteligencia y malicia. Aunque aún no han alcanzado su máximo poder, son temibles y letales, capaces de exhalar un aliento helado que causa gran daño de frío o atacar con mordiscos y garras afiladas.
Los Dragones Blancos Jóvenes son criaturas majestuosas y mortíferas que dominan el frío con una destreza sobrenatural. Su piel escamosa brilla con un blanco resplandor, y sus ojos helados miran con inteligencia y malicia. Aunque aún no han alcanzado la plenitud de su poder, estos dragones jóvenes son temibles y letales. Estadísticas: • Clase de Armadura: 18 (natural) • Puntos de Golpe: 136 (16d10 + 48) • Velocidad: 40 pies (caminar, escalar, volar) • Fuerza: 18 (+4) • Destreza: 10 (+0) • Constitución: 16 (+3) • Inteligencia: 12 (+1) • Sabiduría: 12 (+1) • Carisma: 14 (+2) Habilidades: • Sentidos: Percepción pasiva 15 • Inmunidades: Frío • Resistencias: Fuego • Vulnerabilidades: Ninguna • Idiomas: Dracónico, Común Acciones: • Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 15 (2d8 + 4) de daño perforante. • Aliento de Hielo (Recarga 5-6): El dragón exhala un cono de aliento helado de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16, sufriendo 45 (10d8) de daño de frío en caso de fallar, o la mitad de ese daño en caso de éxito. • Garras: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 14 (2d6 + 4) de daño cortante. Reacciones: • Reflejos de Escamas: Si el dragón es alcanzado por un ataque a distancia, puede usar su reacción para reducir el daño recibido en 2d6 + 3. Legendaria: • Acción de Ala Batiente (3/Día): El dragón bate sus alas con fuerza. Cada criatura en una línea de 10 pies que se extiende desde el dragón debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o ser derribada.