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Los atributos se calculan lanzado 1d20 por cada uno. Después de lanzar cada atributo se mirará
la tabla de modificadores.
1→ -3
2-4→ -2
5-8→ -1
9-12→ 0
13-16→ +1
17-19→ +2
20→ +3
Combate
Se lanzará 1d20 y se sumará el modificador del arma (si es c/c es el de fuerza, si es a distancia el
de destreza). Si se saca un 20 en el dado podrá conseguirse un golpe crítico si se vuelve a lanzar
el d20 y se supera la CA del rival, si no se supera será un ataque normal.
Cordura
Cada vez que los jugadores vean algo macabro que pueda traumatizarles tendrán que hacer una
tirada de cordura. Si sacan sus puntos o menos la habrán superado, en caso de fallar perderán
ciertos puntos de cordura. Algunas criaturas o situaciones tienen puntos ya establecidos, en caso
de no tenerlos consultar la siguiente tabla.
Atributos
FUE Mod atr. Mod. Iniciativa=______ (Mod Des.)
Habilidades
Nombre Habilidad Bonif. Total Mod atr. Rangos Mod. vario
Acrobacias (Des) = + +
Descubrir (Des) = + +
Disfrazarse (Car) = + +
Engañar (Car) = + +
Escapismo (Des) = + +
Historia (Int) = + +
Idioma________ (Int) = + +
Idioma________ (Int) = + +
Idioma________ (Int) = + +
Intimidar (Car) = + +
Medicina (Int) = + +
Nadar (Fue) = + +
Ocultarse (Des) = + +
Persuasión (Car) = + +
Psicoanálisis (Sab) = + +
Rastrear (Sab) = + +
Trepar (Fue) = + +
Sigilo (Des) = + +
Supervivencia (Sab) = + +
Notas