0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
2 vistas1 página
Este resumen describe a un Dragón Marrón Joven, una criatura astuta que acecha en desiertos. Su piel escamosa se camufla perfectamente en su entorno arenoso. Aunque aún no han alcanzado su pleno poder, son maestros de las emboscadas y tácticas evasivas. El resumen incluye sus estadísticas de combate, habilidades, acciones y reacciones características.
Este resumen describe a un Dragón Marrón Joven, una criatura astuta que acecha en desiertos. Su piel escamosa se camufla perfectamente en su entorno arenoso. Aunque aún no han alcanzado su pleno poder, son maestros de las emboscadas y tácticas evasivas. El resumen incluye sus estadísticas de combate, habilidades, acciones y reacciones características.
Este resumen describe a un Dragón Marrón Joven, una criatura astuta que acecha en desiertos. Su piel escamosa se camufla perfectamente en su entorno arenoso. Aunque aún no han alcanzado su pleno poder, son maestros de las emboscadas y tácticas evasivas. El resumen incluye sus estadísticas de combate, habilidades, acciones y reacciones características.
Los Dragones Marrones Jóvenes son criaturas furtivas y astutas que acechan en desiertos y tierras áridas. Su piel escamosa adopta tonalidades de arena y roca, camuflándolos perfectamente en su entorno. Aunque aún no han alcanzado la plenitud de su poder, estos dragones jóvenes son maestros de emboscadas y tácticas evasivas. Estadísticas: • Clase de Armadura: 17 (natural) • Puntos de Golpe: 142 (15d10 + 60) • Velocidad: 40 pies (caminar, cavar, volar) • Fuerza: 22 (+6) • Destreza: 12 (+1) • Constitución: 18 (+4) • Inteligencia: 12 (+1) • Sabiduría: 14 (+2) • Carisma: 12 (+1) Habilidades: • Sentidos: Percepción pasiva 14 • Inmunidades: Ninguna • Resistencias: Ninguna • Vulnerabilidades: Ninguna • Idiomas: Dracónico, Terran, Común Acciones: • Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 18 (2d10 + 6) de daño perforante. • Aliento de Arena (Recarga 5-6): El dragón exhala un torbellino de arena en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17, sufriendo 45 (10d8) de daño de contusión en caso de fallar, o la mitad de ese daño en caso de éxito. • Garras Afiladas: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 17 (2d8 + 6) de daño cortante. Reacciones: • Desviar Ataques: El dragón puede usar su reacción para agregar +4 a su Clase de Armadura contra un ataque a distancia. Legendaria: • Camuflaje Arenoso (3/Día): El dragón se funde con su entorno arenoso, volviéndose invisible hasta el inicio de su próximo turno o hasta que realice un ataque.