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El berserker es un humanoide caótico con 15 de armadura, 67 puntos de golpe y una velocidad de 30 pies. Tiene una ventaja en ataques con armas cuerpo a cuerpo al inicio de su turno, pero los ataques contra él también tendrán ventaja hasta el final de su siguiente turno. Sus acciones incluyen atacar con un hacha a dos manos que causa 9 puntos de daño cortante, o con un espadón que causa 9 puntos de daño cortante y 2 de fuego. Puede realizar dos ataques con el
El berserker es un humanoide caótico con 15 de armadura, 67 puntos de golpe y una velocidad de 30 pies. Tiene una ventaja en ataques con armas cuerpo a cuerpo al inicio de su turno, pero los ataques contra él también tendrán ventaja hasta el final de su siguiente turno. Sus acciones incluyen atacar con un hacha a dos manos que causa 9 puntos de daño cortante, o con un espadón que causa 9 puntos de daño cortante y 2 de fuego. Puede realizar dos ataques con el
El berserker es un humanoide caótico con 15 de armadura, 67 puntos de golpe y una velocidad de 30 pies. Tiene una ventaja en ataques con armas cuerpo a cuerpo al inicio de su turno, pero los ataques contra él también tendrán ventaja hasta el final de su siguiente turno. Sus acciones incluyen atacar con un hacha a dos manos que causa 9 puntos de daño cortante, o con un espadón que causa 9 puntos de daño cortante y 2 de fuego. Puede realizar dos ataques con el
Clase de Armadura 15 Puntos de golpe 67 (10d10 + 10) Velocidad 30 pies Iniciatiba +1 FUE DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) Tiradas de salvación - Habilidades - Sentidos Percepción pasiva 10 Idiomas Común Desafío 2 (450 PX)
Temerario Al inicio de su turno, el berserker puede decidir obtener
ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo que haga durante dicho turno, pero, a cambio, las tiradas de ataque que le tengan como objetivo hasta el final de su siguiente turno también poseerán ventaja. ACCIONES ·Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño cortante.
Ataque múltiple. La criatura realiza dos ataques con su espadón.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5
pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante, más 2 (1d4) de daño de fuego. REACCIONES Parada. La criatura añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.