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BERSERKER

Humanoide (Humano), Caótico legal


Clase de Armadura 15
Puntos de golpe 67 (10d10 + 10)
Velocidad 30 pies
Iniciatiba +1
FUE DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Tiradas de salvación -
Habilidades -
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas Común
Desafío 2 (450 PX)

Temerario Al inicio de su turno, el berserker puede decidir obtener


ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo
que haga durante dicho turno, pero, a cambio, las tiradas de
ataque que le tengan como objetivo hasta el final de su siguiente
turno también poseerán ventaja.
ACCIONES
·Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a
cuerpo: +5 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3)
de
daño cortante.

Ataque múltiple. La criatura realiza dos ataques con su espadón.

Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5


pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante, más 2 (1d4) de
daño de fuego.
REACCIONES
Parada. La criatura añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo
que la fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y
estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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