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Juego de mesa creado por Ricardo José.


Este ya es el tercer juego creado, los primeros dos fueron: Seres Míticos
(basado en la promoción de Gansito Marinela del mismo nombre) y
Resident Evil 2 mini Board game, gracias por adquirir de manera oficial
este juego de mesa, lo hemos creado invirtiendo tiempo y esfuerzo, ojalá
lo comprendas y no lo divulgues en foros o redes sociales, mejor invita a
que lo adquieran de manera legal, el precio es muy económico y nos ayudas
a seguir diseñando nuevos juegos, desarrollados profesionalmente para tu
diversión.

Al caer víctimas del otro COVID -el desempleo-, en 2020, un grupo


de amigos nos dimos a la tarea de no rendirnos, buscamos la manera de no
caer en desesperación y platicar por redes sociales qué podríamos hacer
para mantener a nuestras familias, unos pensaron que un canal d YouTube,
pero de que hablaríamos… comics, películas, superhéroes, una infinidad de
opciones, alguien dijo -ya no hay nada que ver, -mejor voy a jugar turista
mundial con mis hermanos…- justo en ese momento las ideas fluyeron y
comenzó a crearse el primer juego “Seres míticos con las figuras
promocionales de Gansito Marinela”, después siguió por encargo “Resident
Evil 2. Mini board Game”. Después “Dimensional Monsters” surge de la idea
de crear un juego de mesa minimalista, pero con todas las características
que nos gustan, batallas, avance en tablero, RPG, etc. Basado en la
jugabilidad de Swar, creado Ryan Laliberty -acepto que nunca lo he
jugado-, bastó ver un video en YouTube para tener la lluvia de ideas y en
base a lo visto desarrollar este juego.

Así que imprime, recorta, arma y pega, seguro tendrás horas de


diversión, esperamos que nos recomiendes con otros amantes de los
juegos de mesa.

Ricardo José
Agosto de 2022
Luz y oscuridad se funden, lo desconocido aparece con destellos, las
dimensiones entre los mundos se parten… varios monstruos dimensionales
escapan al infinito Accent, Baco, Kavik, Drac, Farid, Field, Nil, Noma,
Tecma, Tulu y Umbra.

Tomarás el rol de uno de ellos para escapar de la grieta y regresar a tu


dimensión. No será sencillo escapar, todos son los amos en su dimensión,
sólo conocen la muerte y destrucción a su paso.

Prepárate…

• Tablero
• 11 Tokens de personajes
• 11 Tarjetas de personajes
• 48 Tarjetas de Black Hole
• 52 Tarjetas de ítem (13 diferentes)
• Casillas especiales de tablero (Black hole y Camino bloqueado)
• Requerimientos externos: Un dado de 20 caras, un dado de 4 caras
y cinco dados de 6 caras (en caso de no tener dados de 20 o 4 caras,
escribe en papeles pequeños los números del 1 al 2 y del 1 al cuatro,
dóblalos y por separado revuélvelos en un contenedor, así cada
jugador sacará uno y el número que le salga será la acción de
movimiento, posteriormente será devuelto.

Todos archivos se encuentran divididos en documentos PDF.


Movimientos

1. El jugador avanza una casilla en cualquier dirección siempre y cuando


no esté bloqueada u ocupe el lugar de un Dimensional Monster.
2. Tira el dado de 20 caras para realizar la acción correspondiente.
3. Tira el dado de 6 caras para mover al Dimensional Monster enemigo
(todos tienen su turno).
4. Finaliza la fase y continua tu tirada de dados.
Hay 11 tarjetas de dimensional monster, las cuales tendrás que
barajear y escoger una al azar, el resto del mazo se pondrá bocabajo y
cada que se active uno será acomodado en el tablero en el número
progresivo correspondiente.

Los dimensional monsters se activan con los movimientos en el


tablero con el dado de 20 caras (5, 10, 15 y 20), después de activarse
tienen que esperar un turno para comenzar sus movimientos; se desplazan
según el dado de 6 caras, lánzalo: si cae número “par” avanza, si es “non”
no hay movimiento, lanza el dado por segunda vez: si cae número “par” por
la izquierda, si es “non” por la derecha, siempre y cuando no esté ocupada
la casilla por otro monstruo o una casilla de tablero especial, de ser así
utiliza la siguiente casilla disponible aunque retrocedas.
Lanza el dado, si cae número “par” avanza, si cae número “non” no
realiza acción y espera el siguiente turno; cuando un monstruo se
atraviese en tu camino lanza el dado si cae número “par” habrá batalla, si
cae número “non” no realiza acción.
Entre más monstruos despierten más será la dificultad, cada que el
dado de 20 caras te indique que uno despierta. Prepárate para la batalla.
(Consulta sección de Batallas)
A continuación, te describimos cada unos de los dimensional monster
con sus características, habilidades y debilidades.
Energía (+3) Ataque (+2) Defensa (+3)
Recuperación (0)
Ataque espacial: Demencia divina (+3)
Accent Habilidad: Por cada turno aumenta 1 punto su
defensa.
Debilidad: Después de cada turno, pierde 2 puntos de
ataque especial.
Energía (+2) Ataque (+1) Defensa (+3)
Recuperación (+2)
Ataque espacial: Horror mortal (+1)
Baco
Habilidad: Si en el lanzamiento de dado cae 1 pierdes
un turno.
Debilidad: Ataca cada 2 turnos.
Energía (+1) Ataque (+2) Defensa (+3)
Recuperación (+1)
Ataque espacial: Pandemia (+2)
Cavik Habilidad: Si en el primer turno de ataque recibe más
de 3 puntos de daño escapa.
Debilidad: Si en el tiro de dado cae número “non”,
reduce 1 su ataque.
Energía (+2) Ataque (+2) Defensa (+3)
Recuperación (+2)
Ataque espacial: Abismo oscuro (+1)
Habilidad: Después de 3 faces de batalla, todos los
Drac dimensional monster despiertos en el tablero
avanzan una casilla.
Debilidad: Cuando es derrotado todos los dimensional
monsters despiertos en el tablero retroceden una
casilla.
Energía (0) Ataque (+3) Defensa (+2)
Recuperación (+2)
Ataque espacial: Ninguno.
Field Habilidad: 1) Si en el lanzamiento de dado cae número
“par”, aumenta +1 su energía. 2) Si en el lanzamiento
de dado cae número “non”, aumenta +1 su defensa.
Debilidad: Ninguna conocida.
Energía (+1) Ataque (+2) Defensa (+1)
Recuperación (+1)
Ataque espacial: Tinieblas mortales (+1)
Farid Habilidad: 1) Si en el lanzamiento de dado cae número
“par”, aumenta un punto su ataque.
Debilidad: Si en el lanzamiento de dado cae número
“non”, reduce un punto su defensa.
Energía (+1) Ataque (0) Defensa (0)
Recuperación (+2)
Ataque espacial: Detiene el tiempo.
Nil Habilidad: 1) Siempre será el primero en atacar, si al
lanzar el dado cae 1 o 6, seguirá atacando hasta que
salga un número “non”.
Debilidad: Si al lanzar el dado cae 3 será derrotado.
Energía (+3) Ataque (+1) Defensa (0)
Recuperación (+1)
Ataque espacial: Invisibilidad (0)
Noma Habilidad: Sólo podrá ser atacado cuando en el tiro
de dado aparezca 1, 3 y 6.
Debilidad: Cada fase de batalla, tu energía, ataque y
defensa, aumentarán un punto.
Energía (0) Ataque (+1) Defensa (+2)
Recuperación (+1)
Ataque espacial: Destrucción violenta (+2)
Habilidad: Si es vencido la una fase de batalla, no
Tecma
permite la recuperación de energía de tu dimensional
monster.
Debilidad: Si cae número “par” reduce un punto a su
defensa.
Energía (+1) Ataque (+2) Defensa (+1)
Recuperación (0)
Ataque espacial: Eclipse solar (+1)
Tulu Habilidad: Si cae 6 en el lanzamiento de dados
aumenta 2 puntos de recuperación.
Debilidad: Si cae 1 en el lanzamiento de dados pierde
sus puntos de ataque en el siguiente turno.
Energía (+2) Ataque (+1) Defensa (+1)
Recuperación (0)
Ataque espacial: Eclipse solar (+3)
Umbra
Habilidad: Ninguna.
Debilidad: Si recibe más de tres puntos de daño
pierde automáticamente .
Descripción
Para llevar un mejor control de las batallas, te recomendamos tener a la
mano: a) Papel para hacer notas (se anexa el diseño oficial), b) Lápiz, c)
Goma de borrar (si es de migajón o blanca es mejor) y d) calculadora.
También cuatro dados de 6 caras para representar los puntos de energía
de los dimensional monsters, tendrás que ir haciendo sumas y restas entre
los puntos de energía, ataque, defensa, ataque especial y recuperación.

Energía
Utiliza tu dado de 6 caras y los puntos que salgan se sumarán a los puntos
de vida escritos en la tarjeta de personaje.
Ataque y defensa
Son los puntos marcados en la tarjeta de personaje.
Ataque especial y Recuperación.
Ataque especial: Para activarlo, lanza el dado después de atacar, si
aparece número “par” se activa y suma al ataque los puntos marcados en
la tarjeta de personaje, si obtiene número “non” no se activa el efecto.
Recuperación: Se activa antes de recibir un ataque, lanza el dado, si
aparece número “par” se activa y suma a los puntos de vida los marcados
en la tarjeta de personaje, si obtiene número “non” no se activa el efecto.
Reglas:
1. El primero en tirar el dado serás tú, a menos que la habilidad de tu
oponente diga lo contrario.
2. El primer tiro serán los puntos de energía que se sumarán a los de la
tarjeta del personaje.
3. Gana el que reduce a 0 los puntos de energía de su contrincante.
4. Lanza el dado de 6 caras para activar el ataque especial, número “par”
se activa y se suma a los puntos de ataque, número “non” no se activa
el efecto.
5. Lanza el dado de 6 caras para activar la recuperación y se suma a los
puntos de vida, número “par” se activa, número “non” no se activa el
efecto.
Ejemplo sin habilidades ni debilidades:
Field vs Nil

Recuerda que cada Dimensional Monster, tiene sus habilidades y


debilidades escritas en este manual, lee cuidadosamente cada una de ellas
para hacer más entretenido el juego, pero también puedes omitirlas de
las batallas y funciona perfectamente, pero es mejor si las utilizas.
Fase 1. Field obtiene 3 puntos de energía en el tiro de dados, pero sus
puntos en la tarjeta son 0, así que quedará con 3 puntos. Nil en su tiro
obtiene cuatro que sumados a los 3 de su tarjeta da 7 puntos de energía.
Field ataca con 3 puntos (no utiliza el ataque especial porque no tienen la
tarjeta), y Nil no tiene defensa lo que lo deja en 4 puntos de energía, pero
en recuperación tiene +2, lanza el dado para activar su recuperación, pero
cae número “non”… se queda con sus 3 puntos de daño.
Fase 2. Ahora es turno de Nil para atacar; ataca con 3 puntos de energía
y Field tiene de defensa lo que lo deja en 0, pero tiene su recuperación,
Field lanza el dado y afortunadamente obtiene número “par”, lo que activa
su poder de recuperación quedando con 3 puntos de energía.
Fase 3. Field obtiene 5 de ataque y deja en 0 a Nil, pero recordemos que
tiene la recuperación, Nil lanza el dado y para su mala suerte sale un
número “non” y no obtiene su recuperación por lo que es derrotado.
Ejemplo usando habilidades y debilidades:

Energía (0) Ataque (+3) Defensa (+2) Recuperación (+2)


Ataque espacial: Ninguno.
Habilidad: 1) Si en el lanzamiento de dado cae número “par”,
Field
aumenta +1 su energía. 2) Si en el lanzamiento de dado cae número
“non”, aumenta +1 su defensa.
Debilidad: Ninguna conocida.

Energía (+1) Ataque (0) Defensa (0) Recuperación (+2)


Ataque espacial: Detiene el tiempo.
Nil Habilidad: 1) Siempre será el primero en atacar, si al lanzar el dado
cae 1 o 6, seguirá atacando hasta que salga un número “non”.
Debilidad: Si al lanzar el dado cae 3 será derrotado.
Fase 1. (Habilidad de Nil: Siempre será el primero en atacar). Nil
obtiene 2 de energía. Field obtiene 3 puntos de energía en el tiro de dados
(habilidad aumenta 1 su defensa).
Fase 2. Nil ataca con 3 puntos de energía, Field tiene de defensa 0, pero
por su habilidad tiene +1 de defensa y lanza el dado para activar la
recuperación, Field lanza el dado y afortunadamente obtiene número
“par”, lo que activa su poder de recuperación (+3), lo que da un total de 4
menos los 3 de ataque queda en 1.
Fase 3. Nil sigue atacando (habilidad), pero en el tiro de dados sale 3 y
pierde automáticamente (debilidad).
Si después de la batalla pierdes, se te resta 1 vida de 5 que tienes y
quedas en la casilla del tablero donde se libró la batalla, su tu contrincante
pierde regresa a su casilla de salida y no podrá hacer movimiento durante
4 turnos.
Vidas. Tienes cuatro vidas; cada vez que pierdas una (3 de 4), gira la
tarjeta de tu Dimensional Monster al sentido de las manecillas del reloj,
si pierdes la última vida (4 de 4), voltea la tarjeta y habrás perdido.
Recuperación. Lanza el dado de seis caras; si cae número “par” recupera
la energía marcada en su tarjeta, si cae número “non” no tiene
recuperación.
Cada una de las tarjetas del Black Hole tienen 4 espacios. Siempre
comienza poniendo la tarjeta de entrada, posteriormente ve agregando
una tarjeta hasta encontrar la salida.

Paso 1: Pon la tarjeta


Paso 2: Avanza a la tarjeta que acabas de poner
Paso 3: Lanza el dado y activa el efecto que describe esta sección.

1 Encuentras una extraña luz, toma una carta de Item.


2 Silencio y nada más (no sucede nada).
3 Todo comienza a temblar y regresas a la carta anterior.
4 Toma 2 cartas de Black Hole escoge una y ponla en tu camino.

Cada deck de Black Hole deberá contener las siguientes cartas:

• 1 de entrada
• 11 de salida
• 6 de una puerta
• 12 de dos puertas
• 9 de tres puertas
• 9 de cuatro puertas

Las puertas deben coincidir entre ellas y no podrán bloquearse, en caso


de que se bloquen las cartas o no puedas escapar, perderás una vida y
tendrás que comenzar de nuevo.
Frente a ti hay ausencia de todo, pero no puedes seguir
1 avanzando. (La casilla está bloqueada, coloca el toquen respectivo
dentro de la casilla).
Una fuerza descomunal te absorbe hasta un Black Hole… suerte,
2 la necesitarás para escapar de ese demencial lugar. (Consulta la
sección “Dentro del Black hole”).
Lo que parece ser una estrella explota, el final de su existencia
ha llegado creando una supernova, no eres capaz de moverte. (Si
3
tienes dimensional monsters despiertos no puedes moverte un
turno).
Escuchas una voz ¿podrá ser…? (Avanza una casilla; tira un dado
4 si es número “par” por la derecha si es número “non” por la
izquierda).
¡Una luz cegadora!, un Dimensional Monster ha despertado…
5 (Selecciona una carta de Dimensional Monster y coloca el token
en el número de casilla progresivo correspondiente).
Una fuerza descomunal te absorbe hasta un Black Hole… suerte,
6 la necesitarás para escapar de ese demencial lugar. (Consulta la
sección “Dentro del Black hole”).
¿Qué es esto… de entre la tierra aparece un libro… será fórmula
7 para resolver la ecuación antivida? (Tira un dado de 6 caras, si
es número “par” toma dos cartas de Item, si es “non” sólo una).
Escuchas una voz ¿podrá ser…? (Retrocede una casilla; tira un
8 dado si es número “par” por la derecha si es número “non” por la
izquierda).
Lo que parece ser una estrella explota, el final de su existencia
ha llegado creando una supernova, no eres capaz de moverte. (Si
9
tienes dimensional monsters despiertos no puedes moverte un
turno).
¡Una luz cegadora!, un Dimensional Monster ha despertado…
10 (Selecciona una carta de Dimensional Monster y coloca el token
en el número de casilla progresivo correspondiente).
Una fuerza descomunal te absorbe hasta un Black Hole… suerte,
11 la necesitarás para escapar de ese demencial lugar. (Consulta la
sección “Dentro del Black hole”).
Frente a ti hay ausencia de todo, pero no puedes seguir
12 avanzando. (La casilla está bloqueada, coloca el toquen respectivo
dentro de la casilla).
Escuchas una voz ¿podrá ser…? (Retrocede una casilla; tira un
13 dado si es número “par” por la derecha si es número “non” por la
izquierda).
Aparece un puente multicolor. (Tira un dado de 6 caras, si es
14
número “par” mueve dos espacios, si es número “non” sólo uno).
¡Una luz cegadora!, un Dimensional Monster ha despertado…
15 (Selecciona una carta de Dimensional Monster y coloca el token
en el número de casilla progresivo correspondiente).
¿Qué es esto… de entre la tierra aparece un libro… será fórmula
16 para resolver la ecuación antivida? (Tira un dado de 6 caras, si
es número “par” toma dos cartas de Item, si es “non” sólo una).
Aparece un puente multicolor. (Tira un dado de 6 caras, si es
17
número “par” mueve dos espacios, si es número “non” sólo uno).
Escuchas una voz ¿podrá ser…? (Avanza una casilla; tira un dado
18 si es número “par” por la derecha si es número “non” por la
izquierda).
Frente a ti hay ausencia de todo, pero no puedes seguir
19 avanzando. (La casilla está bloqueada, coloca el toquen respectivo
dentro de la casilla).
¡Una luz cegadora!, un Dimensional Monster ha despertado…
20 (Selecciona una carta de Dimensional Monster y coloca el token
en el número de casilla progresivo correspondiente).
En el juego existen 10 tarjetas especiales que te ayudarán a lo largo de
tu extraña aventura.

Utilízalas sabiamente.

A lo largo de tu camino puedes encontrar estas casillas especiales, se


activan con los movimientos en el tablero con el dado de 20 caras.

Se activa con los número 2, 6 y 11. Se activa con los número 1, 12 y


19.

Colócala en la casilla del tablero, se quedará ahí permanentemente. No la


podrán atravesar los monstruos y tendrán que rodear, puedes caer de
nuevo en ellas.
Hoja de notas
Dimensional monsters
2022

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