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TENDENCIAS EDUCATIVAS 2021
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Tabla de contenidos Pág.
EQUIPO COLABORADOR 1
EDITORIAL 2
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 23
EQUIPO COLABORADOR
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EDITORIAL
En esta primera edición de la revista “Un cambio en la vida escolar”, presentamos diferentes
tendencias educativas actuales que se están volviendo más importantes y usadas, debido a
la pandemia Covid 19 quien trajo un cambio repentino al sector educativo, donde se hace
necesario implementar metodologías que integren las tecnologías para lograr objetivos más
estructurados.
Para ello, se realizó una profunda investigación para presentar lo más peculiar, de lo que se
trata cada tendencia y algunos ejemplos más concretos de cada tendencia que se han
aplicado a nivel mundial, centrándose sobre todo en cómo estas tendencias se ven reflejadas
en la educación salvadoreña.
Dirigida a todas aquellas personas que se interesan por los procesos de enseñanza y
aprendizaje incorporando nuevas e innovadoras metodologías.
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CONECTIVISMO EN LA ERA DIGITAL
El Conectivismo es definido como una teoría de aprendizaje para
la era digital por tanto, se puede entender la emergencia de esta
nueva tendencia en un contexto social caracterizado por la
creación de valor económico a través de redes de inteligencia
humana para crear conocimiento. Contribuye a la configuración de
un nuevo escenario, donde la tecnología juega un rol significativo.
Historia de su surgimiento
El modelo utiliza el concepto de una red con conexiones para definir el aprendizaje. El
conectivismo es la integración de los principios explorados por la teoría del caos, redes
neuronales artificiales, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso
que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo
el control del individuo. Es por esto que el aprendizaje (entendido como conocimiento
aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo, dentro de una organización
o una base de datos, y se enfoca en la conexión especializada en conjuntos de
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información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de
conocimiento.
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ENFOQUE SOCIOFORMATIVO PARA TRANSFORMAR EL ENTORNO
EDUCATIVO
¿Quién la propuso?
Historia de su surgimiento
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En efecto, la educación basada en competencias con enfoque socioformativo se percibe
como una gran oportunidad de cambio para la educación, un cambio centrado en las
necesidades socioculturales propias en las comunidades, regiones; y en lo personal el
cambio en los estudiantes se genera en el aspecto actitudinal, laboral y social, debido a
que se prepara al individuo como un ser integral, un ser con conocimientos que lo
diferencian, porque está preparado para el colectivo, donde se acentúan más las
similitudes que las diferencias.
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estudiantes para que sean capaces de enfrentar y participar activamente dentro de una
sociedad y mejor aún si incorpora la tecnología, logrando así que desarrollen la
autonomía y la responsabilidad, para esto se implementó un nuevo cambio muy
satisfactorio para la educación, gracias a esta nueva implementación se ven
beneficiados los estudiantes de primaria hasta educación media, ya que el presidente
de El Salvador tomo a bien dotar a los estudiantes de un dispositivo inteligente
(computadora con internet).
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EL APRENDIZAJE ADAPTATIVO COMO MÉTODO DE ENSEÑANZA
:
El aprendizaje adaptativo es una metodología que utiliza las nuevas tecnologías,
concretamente el análisis de datos, para adaptar la educación a las necesidades
personales de cada estudiante. Se trata de una adecuación del aprendizaje a tiempo
real, analizando los aciertos y errores del alumnado para conocer dónde se debe
mejorar y tener un apoyo educativo tecnológico que permita
a los docentes obtener datos precisos y actualizados de cada
uno.
¿Quién lo propuso?
Historia de su surgimiento
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adaptativo). Las TIC aportan a la educación aspectos innovadores, lo que supone una
mejora en la calidad de las formas de aprender y enseñar.
Las TIC junto con el aprendizaje adaptativo nos ofrecen la oportunidad de transformar
la enseñanza tradicional, pasiva y centrada en la transmisión de conocimientos, el
profesor y la clase, en otro tipo de educación más personalizada, participativa, centrada
en el objetivo de conseguir aprendizajes diversos y significativos para cada estudiante.
Esta metodología va cobrando cada vez más protagonismo en las aulas. Gracias al
desarrollo tecnológico existente hoy en día, han surgido varios programas que permiten
a los docentes implementar el aprendizaje
adaptativo en sus clases, ya sea de
educación primaria u otros niveles
educativos. Algunas tecnologías de
aprendizaje adaptativo disponibles
actualmente son: el libro digital, muy
integrado en algunas aulas y que permite
desarrollar un itinerario adaptado al
alumnado para trabajar dentro o fuera de la
clase. Esta tecnología ofrece a los estudiantes actividades alternativas para desarrollar
su conocimiento, así como otras complementarias que lo refuercen o amplíen. También
se pueden encontrar en el mercado diversas apps o software basadas en la utilización
del aprendizaje adaptativo, como son:
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“EDTECH ” EL PRESENTE DEL ENTORNO VIRTUAL
● DE QUÉ SE TRATA
• Edtech como rama académica: intenta estudiar, analizar y resolver los problemas
relacionados con el aprendizaje, la enseñanza y la organización social desde una
perspectiva tecnológica.
• Edtech como práctica: cualquier forma de enseñanza o aprendizaje que hace uso de
la tecnología. En otras palabras, es el uso de apps, herramientas o servicios
tecnológicos para mejorar el aprendizaje. Esta definición es la más extendida y conocida
en el sector educativo
El objetivo es mejorar los procesos de aprendizaje - enseñanza este tipo de
herramientas tecnológicas proveen a los maestros y a los instructores más medios para
lograr una mejora en la estrategia educativa y ayuda a que aprovechen mejor sus
recursos.
En esta categoría se encuentran, el aprendizaje adaptativo y personalizado, los vídeos
interactivos, la realidad aumentada, los avatares animados/interactivos, entre otros.
Todas estas innovaciones están basadas en la potencia de las nuevas tecnologías
combinadas con las ciencias cognitivas y la pedagogía.
● SURGIMIENTO:
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de digitalizar los libros, sino de aplicar la tecnología para ofrecer una nueva arquitectura
de aprendizaje. La influencia de estas herramientas tecnológicas está cambiando la
educación y la formación, facilitando a los estudiantes y a los profesores mantenerse
involucrados a través de formas divertidas y alternativas de aprendizaje, ofreciendo
capacitaciones personalizadas y de uso en el proceso de aprendizaje.
● CASOS PRÁCTICOS:
Gran parte del EdTech son herramientas pensadas en otros campos. Un ejemplo es:
YouTube; al igual que con los blogs, YouTube se volvió una manera de transmitir
información. Específicamente en el sector educativo, esta plataforma sirve para
explicar conceptos o responder dudas, ayudando a los alumnos a estudiar.
Twitter y las redes sociales. Debido a su facilidad para conectar con personas de todo
el mundo, cruzar disciplinas y entablar debates, se volvieron tecnologías revolucionarias
y ayudaron a cambiar la relación entre académicos, estudiantes e instituciones.
Aplicación en El Salvador:
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LIFELONG LEARNING, UN PASO A LA SUPERACIÓN ACADÉMICA
● DE QUÉ SE TRATA
Es considerada como el movimiento que pretende llevar a todos los niveles y estados
de la vida del ser humano hacia un aprendizaje continuo, el aprendizaje continuo es el
proceso de aprender nuevas habilidades y conocimientos de forma continua, para que
a cada persona le sea posible tanto recibirla como llevarla a cabo y mejorar
conocimientos, competencias y actitudes. Podemos entender este movimiento como
una de las revoluciones más importantes de nuestra época desde el punto de vista
pedagógico.
“ Es todo el aprendizaje que puede recibir el ser humano. No incluye sólo conocimientos,
sino también habilidades, actitudes y comportamientos que vamos adquiriendo a lo largo
de toda la vida”.
SURGIMIENTO:
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Muchos expertos consideran que las etapas educativas no finalizan en la universidad.
A partir de ese momento, se impone un modelo que empuja a continuar aprendiendo
para no perder atractivo en el mundo laboral. El lifelong learning es un nuevo paradigma
educativo que, como su propio nombre indica, consiste en aprender durante toda la vida
ajustando los conocimientos y habilidades. Más opciones de crecer profesionalmente y
de forjar un perfil atractivo para el mercado laboral.
¿Quién lo propuso?
El británico Basil Yeaxlee, escribió en 1929 el libro Lifelong Education, la primera obra
consagrada explícitamente al tema.
● CASOS PRÁCTICOS:
Cada día aparecen nuevos formatos de cursos y clases, lo que hace posible que su
proceso educativo no se detenga. Con la reciente pandemia del coronavirus (Covid-19),
por ejemplo, la sociedad ha visto aparecer procesos de aprendizaje más autónomos,
basados en clases 100% digitales, que preservan el distanciamiento social, de temas
como actividades físicas o idiomas.
Y es así, como
podemos ver la
superación de
muchas personas a lo
largo de su vida, un
ejemplo de esto es
ver a personas
mayores tener la
capacidad y la
voluntad de seguir con sus estudios o simplemente adquirir conocimientos,
mencionamos que la tecnología está al servicio de la educación. Hoy el conocimiento
está disponible de manera global gracias a internet, teniendo a solo un clic de distancia
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contenidos de todo tipo (principalmente en inglés que es el idioma del 55% de los
contenidos de la web). En donde pueden superarse personas mayores o incluso jóvenes
y niños.
Aplicación en El Salvador:
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GAMIFICACIÓN, EL APRENDIZAJE DIVERTIDO CON UN ENFOQUE
FORMATIVO
La gamificación es una estrategia que sirve para influir de una manera positiva a un
grupo de personas, y en el caso específico de la educación, se trata de los estudiantes.
Es por ello que surgió lo que se conoce hoy como gamification (en inglés) o gamificación.
Un término que deriva de la palabra “game” que significa juego en inglés y que hace
referencia al uso de mecánicas de juego en aplicaciones y entornos que no
necesariamente tienen que ver con dichas prácticas lúdicas.
● ¿Qué es la gamificación?
Las nuevas tecnologías han impregnado todos los aspectos de la vida diaria: relaciones
personales, comunicaciones, entretenimiento, trabajo y por supuesto, educación y
desarrollo profesional. Los usuarios se han vuelto más exigentes y necesitan
experiencias que los cautivan; por este motivo, los diversos ámbitos empresariales y
educativos han recurrido a la gamificación como estrategia para captar el interés y
mantener la motivación de las personas.
¿Quién lo propuso?
El concepto de gamificación tal y como la entendemos hoy día data de 2003. Se trata
de un préstamo del inglés gamification, vocablo acuñado por el británico Nick Pelling,
diseñador y programador de software empresarial, que difundió este término para dar
nombre a una realidad observada por él, según la cual la “cultura del juego” era una
especie de revolución que estaba reprogramando la sociedad. De este modo, la
gamificación es entendida como un paradigma sobre cómo cosas ya existentes, bien
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sean productos, aspectos sociales o educativos, se pueden transformar en un juego
para obtener unos objetivos concretos.
● CASOS PRÁCTICOS:
La educación física es una asignatura en la que los niños de por sí ya están motivados,
sobre todo porque es una actividad que llevan a cabo fuera del aula. Sin embargo,
también es posible aplicar la gamificación en ella. Healthy es un proyecto de
gamificación en España, llevado a cabo específicamente en el CEIP Ana Caicedo
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Richard de Lorca, en Murcia. Se trató de un proyecto enfocado en conseguir buenos
hábitos alimenticios. Los protagonistas eran cinco personajes malignos: obesidad,
motricidad, sedentarismo, postura y apatía, los cuales querían arrebatar la salud de los
estudiantes. También había un personaje bueno que luchaba contra ellos. Cada unidad
se basaba en uno de estos personajes y los alumnos debían realizar diferentes
actividades. Al concluirlas todas, llegarían a la última unidad que era la salud.
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MICROLEARNING, APRENDIENDO POCO A POCO
El microlearning es una metodología e-learning, muy adecuada para el aprendizaje
continuo en las organizaciones que precisa de alto grado de efectividad en sus acciones
formativas. Este sistema permite un aprendizaje inmediato y una completa adecuación
a casi cualquier proceso formativo, permitiendo además medir su efectividad de una
forma instantánea.
¿Quién lo propuso?
Los autores sostienen que el término microaprendizaje fue empleado por Anil Dash
(programador e impulsor del movimiento blogger). Dash utiliza el término en el año 2003
para definir toda aquella información publicada de forma abreviada que, por su limitación
temporal, se restringe a un solo tema principal, al cual se accede por medio de un
software y un dispositivo.
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hizo referencia a que la mente humana al enfrentarse a situaciones desconocidas suele
memorizar entre 5 y 9 elementos pero en la mayoría de los casos, sólo 7. Conclusión a
la cual llegó tras un proceso de experimentación en el cual esto sucedía: Si se le pedía
a las personas que memorizaran y repitieran un listado de elementos en forma aleatoria,
conformado por números o letras, éstas sólo alcanzaban recordar alrededor de 7 de
esos elementos.
Como vemos ya este autor venía describiendo las bases de lo que más adelante se
conoció como microaprendizaje, que en líneas generales comprende el hecho de que la
mente humana aprende más
fácilmente por contenidos
pequeños ya que le es más fácil
memorizar éstos.
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● Plataforma Microlearning.
● Plataforma E-learning.
● Plataforma de gamificación.
Sobre el micro e-learning se puede decir que si hay sectores educativos que ofertan
cursos cortos, pero en muchas ocasiones carecen de metodología sólida de enseñanza-
aprendizaje.
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PEDAGOGÍA DE LA CREATIVIDAD, APRENDIZAJE BASADO EN LA
EXPERIENCIA
La pedagogía creativa se basa en la enseñanza del drama y tiene influencias del trabajo
de supervisión. Pueden ser juegos, ejercicios grupales, improvisación, actividades de
valoración, inmovilización o teatro de foros, pero también métodos de conversación
críticos-reflexivos.
Lo que hace que la pedagogía creativa sea efectiva y evolucione es que se basa en la
experiencia, el sentimiento y la experiencia personal. Los métodos creativos se
convierten en un catalizador para el desarrollo, el aprendizaje y la comunicación. Las
experiencias crean emociones y compromiso personal, lo que hace que el aprendizaje
sea importante, significativo y divertido. La pedagogía creativa democratiza el trabajo en
grupos. Los métodos permiten que las personas se comuniquen entre sí de nuevas
maneras y con nuevas perspectivas. Esto significa que muchas personas vienen a
hablar de diferentes maneras y esto favorece un clima inclusivo que favorece el
desarrollo del grupo.
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trabajo que realicemos…y permite, a su vez, promover capacidades para
identificar, analizar, sintetizar, evaluar y resolver problemas, posibilitando
caminos para el desarrollo del Pensamiento Crítico (Guilforf, 1983).
Desde hace algunos años, numerosas universidades tanto en México como en otros
países se colocan en una reforma educativa
enmarcada por un giro de la perspectiva filosófica de
lo educativo cuyo principio esencial, la educación
para la vida, se ve reflejado en los pilares de la
educación evidenciados por: aprender a conocer,
aprender a hacer, aprender a ser y aprender a
convivir, así como el aprender a aprender y a
desaprender. Esta perspectiva se puede concretar en
el nivel de la acción docente a través de las
implicaciones del paradigma socio-constructivista.
La libertad de la cual goza el docente dentro de su aula puede ser un factor propicio a
la creatividad, puesto que le permite organizar y ejecutar su acción en función de
elementos motivadores para el alumno como son temas de actualidad o ligados con sus
propios intereses.
Además, la educación salvadoreña fomenta una educación integral, esto implica por
ende buscar las formas de generar o desarrollar en el individuo el potencial creativo que
le permita vivir plenamente, ejemplo de ello es cuando se dejan trabajos de análisis
individuales o en grupos, analizando desde la propia experiencia las consecuencias, las
soluciones o las aplicaciones para entender el problema.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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“Dado que vivimos en una época de innovación, una educación práctica
debe preparar al hombre para trabajos que todavía no existen y no
pueden ser claramente definidos”
Peter F. Drucker
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