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EL ABC DE LA SIMULACIÓN 3D

Fernando Proaño © ESPOCH


Marzo 2022

I. INTRODUCCIÓN
La simulación un concepto muy utilizado es el de entorno virtual en 3D el mismo que ha
evolucionado significativamente en los últimos años. Según el documento In Handbook
of Virtual Environments, los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y
en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer
de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante
en función de la posición del observador o cámara virtual, en el escenario simulado.

Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al


concepto de Realidad Virtual basado en gráficos 3D y activación de entornos inmersivos
que usan diferentes dispositivos de control como palancas, guantes, cascos, voz, etc.

Para crear una Simulación efectiva se sugiere seguir los siguientes pasos generales:

1. Identificar el objetivo de la simulación Ej. Para crear un ambiente mejor en el


paseo virtual y manipular objetos 3D. El caminar del estudiante. El abrir una
puerta. El activar un equipo
2. Describir textualmente el movimiento real del objeto a simular y otros
complementarios
3. Realizar un boceto o mockup (dibujo inicial) del objeto y sus transiciones de
movimiento
4. Identificar los colores, texturas y materiales del objeto a simular
5. Crear una simulación inicial identificando mínimo tres estados: inicial, durante y
al final
6. Programación (por ejemplo en UNITY )
7. Verificar y validar la simulación. Verificar es preguntarse: “¿Estoy programando
correctamente la simulación? Validar es preguntarse: “¿Programé la simulación
adecuada?
8. Corregir errores de simulación
9. Insertar en el ambiente virtual para validar su activación
10. Ejecución y validación de la aplicación
11. Documentación y Mejores Prácticas

SOFTWARE PARA SIMULACIÓN DE OBJETOS 3D


Existen en el mercado una amplia gama de aplicaciones para crear simulaciones de
objetos 3D desde simulaciones basicas a mas complejas.
• SKETCHUP PHYSICS o COMPONENTES DINAMICOS
• BLENDER
• MAYA
• UNITY 3D
• …otros..
SOTWARE PARA SIMULACIÓN DE MODELOS MATEMÁTICOS Y PROCESOS
INDUSTRIALES
El concepto de simulación no solo esta relacionado a las aplicaciones de juegos,
tambien existen aplicaciones para simular comportamiento de funciones matematicas
que son muy utilizadas en los centros de investigación o en las clases regulares de
una universidad.

• ASPENPLUS
• MATHLAB
• WITNESS
• … otros..

Fig 1. Ejemplo de simulación con MathLab

II.- DISEÑO DE ESPACIOS INTERACTIVOS MIXTOS 2D/3D


Para crear ambientes educativos, de oficina o de laboratorios se puede combinar
objetos planos como tridimensionales.
Las recomendaciones del caso son:

• Comprobar las escalas adecuadas


• Verificar la ubicación apropiada de los objetos en el entorno
• Comprobar la física de los elementos (Ej. Comportamiento de abrir o cerrar una
puerta)
• Comprobar los espacios a recorrer y control de colisiones con paredes
• Comprobar clips de sonido apropiados
• Verificar la animación adecuada del objeto o personaje principal (otros
secundarios)
• Verificar y validar la interacción con el objeto
• Verificar el proceso de inmersión (Ej. entrar a un cuarto con poca luz)
• Validar la integración a otros ambientes similares
• Control de luces
• Paseos virtuales con inmersión y control de colisiones
• Movimientos cámaras (principal y secundarias)
• Ubicación apropiada de elementos decorativos
• Procesos de geolocalización (ej. Uso de mapas 3D de la Web)
• Interacción con otros personajes (ej. Avatares tipo Second Life)

Fig.2 Ejemplo de una aula virtual 3D interactiva desde Sketchup

III. LA TÉCNICA DE BOCETOS


Esta técnica esta basada en el mismo concepto de los Mockups, con la diferencia que
se añaden textos, flechas y otros elementos gráficos que permiten visualizar la posible
animación y simulación de los elementos 3D.
Los pasos requeridos en la tecnica de Bocetos son:
1. DIBUJO TIPO BOCETO O MOCKUP (a mano alzada / otra) DE LOS PERSONAJES

2. BOCETO DEL PERSONAJE “PRINCIPAL” CON UNA DESCRIPCIÓN TEXTUAL


3. BOSQUEJO DEL AMBIENTE TRIDIMENSIONAL

4. BOSQUEJO DE LA TRAMA A SIMULAR (MODELO DE SECUENCIA DE IMÁGENES TIPO


CARICATURAS)

5. DIBUJO VECTORIAL TIPO TÉCNICO O WIREFRAME (Inkscpae /Illustrator / AutoCad /


otro)
6. MODELADO DEL PERSONAJE PRINCIPAL Y OBJETOS 3d (Sketchup / BLENDER / otro)

7. MODELADO DEL AMBIENTE (Sketchup, otros)

8. SIMULACIÓN DE LOS OBJETOS CON DINÁMICA (Sketchup / Clara.io / UNITY 3D / OTRO)


9. SIMULACIÓN DEL AMBIENTE 3D (UNITY 3D, OTROS)

10. INTEGRACIÓN FINAL

11. EJECUCIÓN DE LA SIMULACION O JUEGO (UNITY, otros)

Museo Virtual de Ciencia y Tecnologia de la FIE-ESPOCH

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