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Unidad 4. Impresión 3D
Temporalización
S O N D E F M A M J
Descripción / Justificación
El gran desarrollo tanto del software como del hardware está generando que la impresión 3D esté
cada vez más presente en nuestras vidas y que se augure un futuro prometedor a esta tecnología.
Esta surgió en 1984 cuando Charles Hull inventó el método de la estereolitografía (SLA) con la idea
de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. En la impresión 3D el objeto tridimensional
es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. Las impresoras 3D son capa-
ces de crear piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador y son más
rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras metodologías de fabricación por adición.
Tradicionalmente se ha utilizado en la matricería o la fabricación de piezas en sectores como la
arquitectura y el diseño industrial, pero actualmente se está extendiendo su uso en campos como
el calzado, la joyería, la ingeniería civil, la automoción, las industrias médicas o la educación entre
otros. Tal es su aplicabilidad que hasta una empresa catalana ha lanzado al mercado una impresora
3D que permite dar forma e imprimir cualquier tipo de comida que podamos imaginar.
Por tanto con esta unidad se pretende acercar al alumnado a una de las tecnologías más revolucio-
narias de la actualidad. Para ello les explicaremos en qué consiste la impresión 3D, cuáles son las
tecnologías de impresión 3D más populares y cómo se desarrolla el proceso de impresión. Asi-
mismo aprenderán a crear un objeto para impresión 3D de forma guiada y descubrirán cómo utilizar
el software de impresión en 3D.
Tecnología, programación y robótica. ESO 2 Unidad 4
EVALUACIÓN
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje CC. clave Técnicas e instrumentos
1.1. Describe con precisión el funcio-
namiento de un sistema de impresión
3D.
Competencias clave (CC): comunicación lingüística (CCL), competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT),
competencia digital (CD), aprender a aprender (CAA), competencias sociales y cívicas (CSYC), sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEP) y
conciencia y expresiones culturales (CEC).
METODOLOGÍAS
La metodología será activa y participativa, que facilite el aprendizaje tanto individual como colectivo y que, como uno de sus ejes,
favorezca la adquisición de las competencias básicas, especialmente la relacionada con el conocimiento y la interacción con el mundo
físico.
Se emplearán diversas estrategias metodológicas:
- Exposición del profesorado utilizando diversos soportes. Antes de comenzar la exposición, se deben conocer las ideas previas y
las dificultades de aprendizaje del alumnado.
- Trabajo reflexivo individual en el desarrollo de las actividades individuales y de proyectos para investigar.
- Trabajo en grupo cooperativo de 3 ó 4 alumnos o alumnas en el desarrollo de las actividades y proyectos propuestos.
- Puesta en común después del trabajo individual.
- Aplicación de las distintas metodologías, estrategias, técnicas o piezas clave que se sugieren, tanto en el libro del alumnado como
en la propuesta didáctica, con la intención de contribuir al desarrollo del Plan Lingüístico, el Desarrollo del Pensamiento, el Apren-
dizaje Cooperativo, la Cultura Emprendedora, Compromiso con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), Orientación Acadé-
mico Profesional, la Educación Emocional, la Evaluación o las TIC.
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Tecnología, programación y robótica. ESO 2 Unidad 4
SECUENCIA DIDÁCTICA
Apartado Secuencia de actividades Contenidos Estándares
Introducción Leemos la lectura introductoria al tema sobre diseño e impresión 3D. Realizamos las
actividades propuestas y consultamos los recursos en la web de la unidad. a) 1.1
Introducción Explicamos conceptos relacionados con la impresión en 3D así como la diferencia en-
a la tecnología tre los materiales ABS, PLA y PVA. Antes de finalizar, daremos a conocer algunos 1.1
a)
de impresión 3D softwares útiles para la impresión en 3D. 1.2
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Tecnología, programación y robótica. ESO 2 Unidad 4
MATERIALES Y RECURSOS
Libro digital del profesorado con recursos digitales para cada unidad (vídeos, pre-
Libro digital
sentaciones, actividades interactivas, problemas resueltos…).
En todo el proyecto, tanto en los recursos impresos como en los recursos digitales, se combinarán procesos cognitivos variados,
adecuándonos a los diversos estilos de aprendizaje del alumnado.
Los ejercicios, actividades y tareas planteadas se han diseñado para contribuir a que el alumnado adquiera los aprendizajes de
manera progresiva, partiendo de la reproducción y el conocimiento, hasta procesos cognitivos que contribuyen a aprendizajes más
profundos a partir de las tareas planteadas.
En la propuesta didáctica y en el apartado «Diversidad e inclusión» del Banco de recursos de anayaeducacion.es, se incluyen
fichas de ejercitación y de profundización y recursos teóricos para la adaptación curricular que contribuyen también a dar respuesta
a la diversidad de motivaciones, intereses, ritmos y estilos de aprendizaje.
Para evaluar las medidas para la inclusión y la atención a la diversidad individual y del grupo que requiera el desarrollo de la unidad,
dispone de herramientas en el «Anexo de evaluación» de esta programación.