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MONOGRAFIA

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO PUNO


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

INTEGRANTES:
CÓDIGO APELLIDOS Y NOMBRES

111030 ACERO ZANABRIA, Yarmandú Kevin

154197 YANAPA SONCCO, Melania

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DEDICATORIA

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RESUMEN

En el modelado 3D se realiza una introducción al mundo de la producción digital en


3D, en lo cual incluye la creación de objetos, personajes, escenarios, o cualquier
entorno virtual en general, así como la producción cinemática, animación y
renderizado de los mismos. El objetivo principal es transmitir el conocimiento sobre
las principales técnicas de modelado tridimensional; modelado para videojuegos y
para producciones cinematográficas aplicando herramientas, y veremos también los
softwares que realizan el modelado 3D, por ejemplo, el Blender; el cual es un
software libre el cual cuenta con un desarrollo vertiginoso. Es una suite de diseño
3D completa, el cual proporciona un solo paquete, también cuenta con herramientas
de modelado

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INDICE

INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 5
DEFINICIÓN DE CGI: ...................................................................................................................... 6
¿QUIEN HACE MODELOS EN 3D? ......................................................................................... 6
ARTISTAS, INGENIEROS, PROGRAMADORES COMO CREADORES .......................... 6
USO DE MODELO 3D ................................................................................................................. 7
CREACIÓN DEL MODELO 3D .................................................................................................. 7
FUENTES MAS COMUNES DE MODELO 3D ........................................................................... 8
ESCANEO 3D ............................................................................................................................... 8
MODELADO 3D ............................................................................................................................ 8
DEFINICIÓN: ............................................................................................................................ 8
REPRESENTACIÓN DEL MODELADO 3D ........................................................................ 9
PROCESO DEL MODELADO ............................................................................................... 9
COMPARACIÓN CON LOS METODOS 2D ..................................................................... 11
MERCADO DE LOS MODELOS 3D ................................................................................... 11
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 12
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................. 12

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INTRODUCCIÓN

El modelado 3D será muy importante en los próximos años, se trata de un mercado


que se está ampliando cada vez más, desde impresoras 3D los cuales darán una
forma real a nuestros modelos creados digitalmente. En general, el proceso del
modelado es una simplificación de un objeto para su posterior representación. El
modelado tridimensional se encarga de crear modelos consistentes los cuales
pueden ser manejados algorítmicamente en un computador.

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DEFINICIÓN DE CGI:

CGI significa “imágenes generadas por computadora”. Es la aplicación de gráficos


por computadora para crear imágenes para una variedad de usos. Este uso se
asocia más comúnmente con el entrenamiento industria, tiene usos en una variedad
de otros campos, como; fabricación, publicidad, medicina, ingeniería.
Las imágenes generadas por computadora a menudo terminan como pixeles en la
pantalla, pero esos pixeles se pueden crear a partir de una amplia gama de
elementos, incluidos:
 Modelos 3D
 Pinturas digitales
 Manipulación de fotos
 Formas y patrones de procedimiento
 Etc.

¿QUIEN HACE MODELOS EN 3D?

Los modelos 3D de calidad se pueden generar de muchas maneras diferentes y


pueden aprovechar muchos conjuntos de habilidades diferentes, incluyendo:
 Artistas: utilizando imágenes de referencia, arte conceptual o su propia
imaginación ellos crean un modelo 3D.
 Programadores: ellos a menudo generan modelos 3D utilizando algoritmos
informáticos.
 Código.
Los modelos 3D digitales también se pueden crear a partir de objetos reales que ya
existen o datos científicos. Algunas veces esto se logra al capturar un objeto usando
una serie de fotografías en un proceso conocido como “fotogrametría”, o también a
través del uso de un escáner laser 3D.

ARTISTAS, INGENIEROS, PROGRAMADORES COMO CREADORES

Los artistas 3D usan una variedad de software 3D para generar modelos que
incluyen: 3D Studio Max, Maya, Blender Rhino, etc. Cada programa permite
diferentes formas de crear el modelo 3D. Programas como Zbrush, permite a un
artista “esculpir” un modelo, al igual que lo harían con arcilla. Esta permite que los
modelos 3D altamente detallados sean generado y se utiliza a menudo para activos
en películas y video juegos.

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Los ingenieros y diseñadores también utilizan una variedad de software 3D para
modelos que incluyen: SolidWorks, Sketchup, Catia, inventor, etc. Si bien estos
programas se centran más en industrias especificas o usos de 3D, modelos que
proporcionan herramientas únicas para acelerar el proceso como SolidWorks le
permite a uno ingresar coordenadas, dimensiones, etc. Obtener modelos precisos
listo para la fabricación.
Los programadores abordan la creación de objetos 3D de forma un poco diferente.
Ellos a menudo usan algoritmos y código para generar los modelos y formas
deseadas. Esto se puede hacer usando API de bajo nivel como OpenGL y Directx,
o kits de herramientas de nivel superior y bibliotecas como VTK. Crear modelos a
través de la programación que le da la capacidad única de drásticamente cambiar
el modelo 3D interactivamente en función de la entrada del usuario, notas
musicales, datos del sensor, etc.

USO DE MODELO 3D

Tiene una gran variedad de campos los cuales son los siguiente:
 Juego, película, animación: personajes, objetos, fondos, animaciones,
efectos especiales, etc.
 Ciencia: modelos muy detallados para cálculos, compuestos químicos.
 Arquitectura: demostración de edificios y paisajes propuestos a través de
modelos de arquitectura de software.
 Ingeniería: diseños de nuevos dispositivos, pruebas de estimación dinámica
para vehículos.
 Medico: modelos detallados de órganos.
 Geología: modelos geológicos 3D como Google Earth.

CREACIÓN DEL MODELO 3D

o Modelado interactivo: dibujar y manipular en 3D


o Modelado basado en imágenes: de 2D a 3D
o Escáner laser: capturar el mundo real
o Modelado de procedimiento: basado en gramática
o Modelado basado en datos: basado en ejemplos.

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FUENTES MAS COMUNES DE MODELO 3D

1. Scanner 3D: escaneado directamente en una computadora desde objetos


del mundo real usando escáneres 3D
2. Modelado 3D: Diseñado por un artista o ingeniero usando herramientas de
modelado 3D

ESCANEO 3D

Es un dispositivo que analiza un objeto o entorno real para recopilar datos sobre su
forma y su apariencia para construir un modelo 3D. el escaneo 3D crea una nube
de puntos de muestras geométricas en las superficies del objeto.
Los escáneres 3D pueden tomar muchas formas:
 Laser: un láser se usa para identificar objetivos colocado en, o alrededor, el
objeto para obtener orientación. El láser luego mide su distancia a la
superficie creando una malla.
 Luz estructurada: se proyecta una cuadricula en el objeto. Las distorsiones
en la cuadricula revelan forma del objeto.
 Cámaras de profundidad: es similar a la luz estructurada, dispositivos como
el proyecto Kinect un patrón en el mundo y mira las distorsiones para
determinar la profundidad, A partir de ahí, se puede crear una malla.
Comparación con modelado 3D:
 Más tiempo eficiente
 Más preciso
 Más detallado
 Más costoso
 Necesita un objeto

MODELADO 3D

DEFINICIÓN:

El modelado 3D (modelado tridimensional) es el proceso de desarrollar una


representación visual, digital, de real objetos del mundo de cualquier superficie
tridimensional de un objeto (ya sea inanimado o vivo) a través de un software
especializado.
Se puede visualizar visualmente como una imagen bidimensional 2D a través de un
proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de

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fenómenos fisicos, el modelado 3D no es técnicamente un gráfico hasta que se
representa y se muestra visualmente. Puede usarse en simulaciones y cálculos
informáticos no gráficos con fines científicos.
El software del modelado 3D es una clase de software de gráficos 3D utilizado para
producir modelos 3D. Los programas individuales de esta clase se denominan
aplicaciones de modelado o modeladores. El modelado se puede crear físicamente
usando dispositivos de impresión 3D.

Comparación con escaneo 3D:


 Puede crear cualquier cosa
 Puede simplemente
 Tiene un control total
 Es menos costoso
 Menos pérdida de tiempo
 Menos precisa.

REPRESENTACIÓN DEL MODELADO 3D

Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías:

 Solidos: Estos modelos definen el volumen del objeto que representan


(como una roca). Estos son más realistas, pero más difíciles de construir.
Los modelos solidos son principalmente usados para simulaciones no
visuales, tales como simulaciones médicas y de ingeniería. Para CAD y
aplicaciones visuales especializadas tales como el trazado de rayos [Ray
Tracing] y la geometría solida constructiva (constructive solid geometry).

 Carcasa/ contorno (Shell/broundary): Estos modelos representan la


superficie, límite del objeto, no su volumen, por ejemplo: el contorno del
objeto, no su volumen. Es más fácil de trabajar con ellos que con modelos
sólidos. Casi todos los modelos visuales usados en juegos y películas son
modelos protectores o caparazón.

La apariencia de un objeto depende en gran parte del exterior del objeto


comúnmente en gráficos de computadora.

PROCESO DEL MODELADO

Hay tres formas populares de representar un modelado 3D.

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1. Modelado poligonal: Son puntos en un espacio 3D, llamadas vértices, están
conectados para formar un polígono mesh. La gran mayoría de los modelos
3D hoy en día están construidos como modelos de textura poligonal, porque
las computadoras pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los
polígonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas
usando varios polígonos.

Polígono mesh:
o Es una colección de vértices, bordes y caras que define la forma de
un objeto poliedro.
o Las caras generalmente consisten en triángulos, cuadriláteros u otros
polígonos convexos simple.
o Representa solo la superficie.
o Una solución completa para el modelado poligonal también requiere
polígonos y superficies.
o Los objetos creados con mallas poligonales deben almacenar
diferentes tipos de elementos como: vértices, caras, polígonos y
superficies.

2. Modelado de curvas: Las superficies esta definidas por curvas, las cuales
son influenciadas por la ponderación del control de puntos, la curva sigue los
puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a
ese punto. Los tipos de curva incluyen NURBS, chavetas, parches y
geometrías primitivas.

3. Escultura digital: Aunque todavía es un método bastante nuevo para


modelar, la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos
años de existencia, actualmente hay tres tipos de esculpidos digitales:

o Desplazamiento: Usa un modelo denso y locaciones para ver la


posición de los vértices a través de un mapa de 32bit que almacena
las ubicaciones ajustadas.

o Volumétrica: se basa en voxel, no sufre de polígonos forzados


cuando no hay suficientes polígonos en una región para lograr
deformación.

o Teselacion dinámica: es similar a voxel, pero en este caso divide la


superficie usando la triangulación para así mantener una superficie
lisa y así permitir detalles más finos.

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La etapa del modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son
utilizados más adelante en la escena. También el modelo puede ser realizado por
medio de un programa específico o un componente de aplicaciones o un lenguaje
de descripción de escena.

COMPARACIÓN CON LOS METODOS 2D

Ventajas de modelado 3D sobre los métodos exclusivamente 2D que incluyen:


 Flexibilidad: capacidad de cambiar los ángulos o animar imágenes con
renderizado más rápido de los cambios.
 Facilidad de representación: calculo automático y renderizado en efectos
fotorrealistas en lugar de visualizar mentalmente.
 Fotorrealista preciso: menos posibilidades de error humano a la colocación
incorrecta, la exageración, u olvidar incluir un efecto visual.

MERCADO DE LOS MODELOS 3D

Un gran mercado para modelos 3D todavía existe, ya sea para modelos individuales
o grandes colecciones. Los mercados en línea para el contenido 3D, como Turbos
quid, The3DStudio, CreativeCrash, CGTrader, NoneCG, DAZ 3D, los cuales
permiten a los artistas individuales vender contenido que ellos han creado. El
objetivo de los artistas es obtener un valor adicional a los activos que han creado
previamente para proyectos. De esta manera los artistas pueden ganar más por su
contenido antiguo y también las empresas pueden ahorrar dinero mediante la
compra de los modelos pre hechos. En la mayoría de los casos el artista conserva
la propiedad del modelo 3D. Algunos artistas venden sus productos directamente
en sus propias tiendas que ofrecen sus productos a un precio inferior, al no utilizar
intermediarios. En los últimos años numerosos mercados especializados en
modelos de impresión en 3D han surgido. Entre las plataformas 3D más populares
de intercambio de archivos de impresión son: Shapeways, Thingiverse, CGTrader,
Threeding y MyMiniFactory.

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CONCLUSIONES

En conclusión, el modelado 3D tiene una gran capacidad de representación e


infinitas posibilidades. También tiene técnicas muy variadas para el modelado de
objetos 3D.
Para el modelado 3D podemos encontrar una multitud de herramientas en los
softwares con los que realizar graficas en 3D tales como en video juegos, y entre
otros.

BIBLIOGRAFIA

http://web.siat.ac.cn/~vcc/course-slides/modeling.pdf
http://gamma.cs.unc.edu/courses/graphics-
s09/LECTURES/3DModels_SurveyPaper.pdf
http://library.aceondo.net/ebooks/Fine_Arts/3D.Computer.Graphics.pdf
http://pellacini.di.uniroma1.it/teaching/graphics11/lectures/01_Introduction.pdf
http://www.cs.sfu.ca/~torsten/Teaching/Cmpt361/LectureNotes/PDF/01_intro.pdf
http://airccse.org/journal/jcsit/6614ijcsit09.pdf
https://www.amazon.com/3D-Modeling-Surfacing-Exploring-
Graphics/dp/0122604903
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wik
i/3D_computer_graphics.html

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