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Ingeniería de

Sistemas

FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACION

SESIÓN 01:
Introducción al modelado 3D
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

CONTENIDO

 Introducción al modelado 3D
 Historia de la animación y
modelado 3D.
 Flujo de trabajo 3D.
 Herramientas de animación y
modelado 3D.
 Geometrías y Formas.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

MOTIVACION
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

MOTIVACION
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

¿PREGUNTAS ?
INTRODUCCIÓN AL
MODELADO 3D
¿Qué es un modelo 3D?
 Un modelo 3D es un conjunto de polígonos o figuras geométricas conectadas entre sí para crear todos los
personajes y figuras que podamos imaginar. Estos modelos pasan por etapas de construcción, animación y
texturización para después ser utilizados en animaciones y videojuegos.

 Todos estos modelos los creamos a partir de figuras geométricas básicas: triángulos, cuadrados y
polígonos, pero gracias al software de modelado 3d podemos utilizar herramientas para construir elementos
con más detalles, mejor definición, etc.

P
PO
NKO
FU
P
PO
NKO
FU
Estructuras Básicas
Introducción al modelado 3D

Estructuras Extendidas
Introducción al modelado 3D

Librerías
LOS INICIOS DE
LA ANIMACIÓN
HISTORIA DEL CGI (computer generated Imagery)

La llegada de la animación por computadora al séptimo arte supuso todo


un boom en la industria con la que llevar a cabo proyectos que anteriormente se
antojaban complicados o imposible de realizar.
Historia de la animación y modelado 3D

INICIOS

Cuando hablamos de CGI hablamos de llevar a cabo


animación a través de las computadoras. Aunque los
70 fueron realmente la década donde el cine abrazó
a la técnica con los inicios de la animación 3D,
habría que remontarse a finales de los años 40 y
principios de los 50 para hablar de los primero
indicios, experimentos con gráficos de computadora
que servían para pruebas científicas y de
investigación en diferentes campos.

La figura del inventor John Whitney aquí es


fundamental. Se trata del “padre” de la animación
por computadora.
PRIMEROS PASOS (Literalmente)
Ocho años después, en 1968, ocurría otro momento histórico, el primer personaje
animado por ordenador, obra de Nikolai Konstantinov. El hombre, junto a un
grupo de físicos y matemáticos soviéticos, lograban un algoritmo matemático con
el que determinar el movimiento de un gato.
Unos años más tarde, en 1973, aparecía en el cine la primera animación digital en
una película. Se trataba de Westworld, de Michael Crichton, otro hito donde un film
hacía uso por primera vez del procesamiento de imágenes digitales.
Tres años más tarde, en 1976, la secuela de Westworld, Futureworld,
lograba un nuevo hito en la animación. Sería la primera vez que se
utilizaban imágenes en 3D en un largometraje de cine.
CGI EN LOS
80
Llegamos a los 80 con Michael Crichton de nuevo. En 1981
aparecía la película Looker, lo que suponía otro avance en
la historia del cine y los FX con el primer personaje
humano creado por ordenador. Se trataba de la modelo
Cindy. Además, también se trata del primer largo en crear
sombras en 3D.
CGI EN LOS 90
Los 90 es una época dorada del CGI que comienza de manera brutal con la gran
Totall Recall de Verhoeven (1990). Aunque la película tiene unos efectos
especiales casi en su totalidad a base de miniaturas (fue una de las últimas), la
escena del esqueleto de Schwarzenegger visto en Rayos X, única por ordenador
del film, fue otro salto cualitativo que daba pie a la construcción de un humano
enteramente en digital.

Un año más tarde, en 1991, llegaría uno de los grandes clásicos de la ciencia
ficción de la mano de James Cameron. Terminator 2 fue un boom en taquilla que
explotó como ninguna otra hasta la fecha el uso del CGI.
CGI EN LOS
90
EPÍLOG
O
Dos años después, en 1993, llega el umbral del CGI con Jurassic Park de Steven Spielberg. El
director lograba integrar modelos 3D de los dinosaurios con modelos animatronics a escala.
En cuanto al CGI, lo llevarían a cabo en Industrial Light & Magic. Lo conseguido a través de
las imágenes por ordenador, una vuelta al pasado desde el presente con un realismo jamás
visto hasta entonces, es simplemente brillante, una obra maestra de los FX.
Flujo de trabajo

3D
Flujo de trabajo 3D

Es el orden en que se deben llevar ciertas acciones para realizar


una producción 3D.

El flujo no es estrictamente lineal y hay pasos que están ligados entre


sí que obligan a una revisión permanente de todas las fases. Hay
fases previas básicas como el doblaje, que es la grabación de los
diálogos del personaje, los cuales determinaran la parte de
animación de lipsync y por supuesto, vital, el acting.

Y antes que el doblaje, la historia y el guión, la razón de todo.


Flujo de trabajo 3D
En un entorno especializado hay profesionales para cada Area:
Modeladores, texturizadores, especialistas en entornos (paisajes,
ambiente, decorado, atrezo, etc), iluminadores, animadores,
programadores.

Los generalistas (CG generalista) debemos estar preparados para


cumplir todas esas funciones lo mejor posible.
Flujo de trabajo 3D
Tomando como ejemplo un personaje : Primero hay que buscar
referencias, fotografías, dibujos, etc. En este caso sería diseñar y dibujar el
Concept Art.
Flujo de trabajo 3D

Una vez elegido el diseño y plasmado en papel es dibujar el model sheet, es decir, las
diferentes vistas (frontal, lateral, superior, etc.) del personaje. Si es posible crear un
prototipo en masilla Epoxi, arcilla, plastilina o similares.
Flujo de trabajo 3D
Llega el momento del modelado, dependiendo del tipo de personaje se suele modelar
con las técnicas de box-modeling o poly2poly en programas como 3DMax, Maya, etc. ,
muchas veces hay que mezclar ambas técnicas. Hoy día se está convirtiendo en un
estándar la inclusión final de esculpido digital ( 3ds Max, Mudbox, Sculpt de Blender,
etc) en esta fase para añadir detalles a la malla.
Flujo de trabajo 3D

Una vez modelado el personaje, sus pelos y su ropa, calzado y accesorios, si los lleva, se
crean las texturas. Se pueden generar con programas como Photoshop, Illustrator, etc.
Flujo de trabajo 3D

Aunque la iluminación suele afinarse en la parte de preparación al render es útil hacer


una aproximación o setup de luces básico para ayudar al texturizado. Como regla
general, no se modela ni texturiza lo que no se va a ver, hay que ahorrar recursos.
Flujo de trabajo 3D

A continuación se crean los huesos que van a mover la geometría, los constraints que hagan falta
para que Esos huesos se comporten adecuadamente y luego los huesos de control, y elementos
que servirán para animar eficientemente el personaje. Todo este proceso se denomina
comúnmente rigging, también Character Setup o preparación del personaje.
Flujo de trabajo 3D

Una vez listo el rig se prepara las posturas claves.

Es muy importante haber planificado la animación


antes en papel, de esa forma podemos dedicarnos
a crear las posturas dinámicas rápidamente para
el primer pase de blocking y luego, con mucha
paciencia (esta es la parte más divertida y difícil) ir
refinando las posturas intermedias para resolver
el timing antes de pasar a la edición de curvas…
Flujo de trabajo 3D
Terminada esta apasionante tarea, se pule la iluminación a medida que se renderizan
pruebas hasta dar con la configuración y acabado deseados.
Ya sea por pases o un solo render, se crea la película, luego en el programa de
postproducción (d. Fusion, After Effects, Shake, Nuke, etc) se compone y retoca/corrige
el color, gamma y contraste y se añaden efectos.
Finalmente se exporta al formato o formatos necesarios para su difusión según el
medio.
Herramientas

de Animación y
 Debido al crecimiento de la tecnología hoy en día, todas
y cada una de las cosas que se van a producir se
comprueban anteriormente.

 Y debido al avance de la tecnología, es necesario tener


la capacidad de trabajar con medios digitales.

 Esta presentación es una introducción a los conceptos


básicos de 3D-MAX.
Herramientas de animación y modelado 3D

Basi Differen betwee 2 &3


c ce n D D

2D 3D
Herramientas de animación y modelado 3D

2D- Image 3D-Image


30 Production Pipeline
PRE-PRODUCTION
ANIMA.TIC
IDEA OESI GN

PRODUCTION
1

1 OERING
REN


POST-PRODUCTION
COLOR CORRECTION
COMPOSITING 20 VFX I MOTION GAAPHICS
30 Production Pipeline
PRE-PRODUCTION

hmmm ..•, I No Probtems~


AAT-AABBIT •• can do ít with

PRODUCTION ,n l day
Guy, chan,ge U• Rabt,U 1n to
C'AT

l I

REN
DERIN

)j
TEA
G CUENT M.
M
O

POST-PRODUCTION
COLOR
CORRECTION
FINAL
OUT'PUT
i T
EAM
t
Tipo de modelad
s o

o Modelado de cajas

o Modelado plano (malla)


Herramientas de animación y modelado 3D
Riggin
g
• Estructura esquelética digital se
que
puede utilizar para controlar la
malla,
este proceso se llama Rigging.
Herramientas de animación y modelado 3D

Renderin
g
La renderización es el de generar una imagen a
proceso
partir de un mediante programas de computadora.
modelo
Contendrí
a
• Punto de vista
• Geometría
• Textura
• Encendiendo
• Sombreado
• información como descripción de la escena virtual.
Herramientas de animación y modelado 3D
Herramientas de animación y modelado 3D

Animatio
n
• La animación es en realidad vida a algo.
dar
• Visualización rápida de imágenes
secuenciadas
en 2D y 3D.
• Persistencia de la
visión.
Herramientas de animación y modelado 3D

Básicamente tre tipo de


hay s s
Animación.
• Animación tradicional.
• Animación en volumen.
• Animación por Computadora
I. Animación
II. 2D.
Animación 3D.
Animación
tradicional
• animación
la mayoría
La animación tradicional (también
llamada dibujada a mano) fue el proceso
utilizado para de las películas animadas del
• Los bocetos y pinturas por cuadro se mueven de
siglo XX.
manera
que
Herramientas de animación y modelado 3D

Animación en Volumen
• En esta animación, se toman fotografías de
cosas de la vida real y luego se colocan en la
línea de tiempo para hacer una
animación.
Herramientas de animación y modelado 3D

Animación Computador
• por
La animación a
que se produce utilizando
software
de animación e imágenes gráficas se
Animación por computadora. llama

• La animación por computadora abarca una


variedad de técnicas, el factor unificador es
que la animación se crea digitalment en una
computadora. e
Herramientas de animación y modelado 3D

Animación 2D
Las figuras de animación 2D se crean y / o
editan en la computadora usando gráficos de
bit
mapa2D deo se crean y editan usando gráficos
s
vectoriales
2D.
Herramientas de animación y modelado 3D

Animación
• 3D
La animación 3D es modelada
y manipulada por un
digitalmente
animador.
• Funciones
matemáticas.
• Se pueden aplicar diferente
técnicas, como fuego sy agua y
el uso de captura de
movimiento
.
Herramientas de animación y modelado 3D

Captur de movimien
a to
• En esta técnica, los censore se
s un video
con el cuerpo y se crea adjuntan
/
en 3D película
en la computadora con el uso de
algún
software.
• El mejor ejemplo de de
captura movimiento
es AVATAR.
Herramientas de animación y modelado 3D
Herramientas de animación y modelado 3D

Uso
s
1. Logo
2. Arquitectura
3. Carros
4. Juegos
5. Películas
6. Fabricación
Herramientas de animación y modelado 3D

Log
o
Herramientas de animación y modelado 3D

Log
o
Herramientas de animación y modelado 3D

Arquitectu
ra
Herramientas de animación y modelado 3D

Arquitectur
a
Herramientas de animación y modelado 3D

Carro
s
Herramientas de animación y modelado 3D

Carro
s
Herramientas de animación y modelado 3D

Juego
s
Herramientas de animación y modelado 3D

Peliculas y series
Reconocidas de
gran nivel de
trabajo
 MCU UNIVERSO  ASHOKA TANA

 DC UNIVERSO  GAME OF THRONES

 AVATAR 2  CASA DE DRAGON

 MISION IMPOSIBLE 6  MANDALORIAN

 DREAMWORKS /&/ STUDIOS PIXAR  MOONIGHT


Herramientas de animación y modelado 3D

PELICULAS Y
SERIES
Herramientas de animación y modelado 3D

PELICULAS Y
SERIES
Herramientas de animación y modelado 3D

JUEGOS
Diseñ de ropa
Finalizació del personaje
n
70s Booth - Fron view
Preguntas

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