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De los juegos mencionados realizar 2 juegos que les gustan y 1 que no les guste.
Contestar las siguientes preguntas:
Momento 3 ¿Por qué no te gusta ese juego?
Planificamos ¿Qué cambios requieren para que te guste?
¿Cuál es fue tu potencial motriz en cada juego?
Vamos a realizar las siguientes actividades para indagar cuales nos gustan, cuales podemos
hacer y cuales nos cuestan trabajo, así como descubrir nuestras habilidades motrices: A ctividad-
Momento 4
Aros locos/ Actividad: A su casita/ Actividad: Circuito en movimiento /Actividad: El bosque/ Actividad:
Fase 2
Acercamiento
El león y la selva
Momento 5 *Capacidades y habilidades motrices: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que
Comprensión y implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
producción
Actividad- Aros locos
- Girar el aro alrededor de la cintura, de su cabeza, de sus manos y de sus pies.
- Con diferentes desplazamientos como caminar, trotar, correr deben mover el aro como si fuera un
volante.
- Colocar el aro en el piso y a la señal se les ordenará que estén cerca y otras, lejos de su aro, adentro del
aro en un solo pie.
- Gatear alrededor del aro y a una indicación se colocarán adentro o afuera de su aro.
- Caminaran y al silbatazo lanzarán el aro cerca o lejos de donde se encuentre.
- Rodar el aro alrededor de objetos que estarán en el patio.
-Colocar un cono a un metro de separación para insertar el aro
-Lanzar y cachar el aro de distintas formas
-Rodar el aro con la palma de la mano realizando un recorrido
-Lanzar el aro haciéndolo rodar con la palma de la mano
- En parejas uno sostiene un aro y el otro bota una pelota realizando un determinado recorrido y después
lanzarlo a un aro que esta en el piso dejando la distancia mínima de un metro
-En parejas uno sostiene un aro y el otro patea la pelota para introducirla dentro del aro
-Colocar al aro una cuerda y en el piso se esparcen muchas pelotas de papel con el aro intenta jalar varias
pelotas de papel
- Actividad: A su casita
Se colocarán los aros dispersos por todo el terreno de juego, luego al ritmo de una melodía todos se
alejarán de los aros caminando, y al detener la música todos regresarán corriendo y cada uno se meterá
dentro, afuera, arriba, abajo de un aro o dentro de un aro en un solo pie. También pueden regresar a su aro
imitando a un animalito que les guste. Después se piden propuestas para cambiarse de aro imitando el
movimiento de un animalito propuesto por los alumnos.
* Estilos de vida activos y saludables: Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le
permitan mantener una vida activa y saludable
* Pensamiento lúdico, divergente y creativo: Busca distintas soluciones ante una misma situación de
juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Momento 8 Revisen que pueden hacer para mejorar en los juegos propuestos
Integración Retroalimentar para mejorar en los juegos
Momento 9 Al final mostrar el autorretrato a sus compañeros como si fuera un tendedero de ropa.
Difusión
Fase 3
Contestar de manera general que cambiarían de las actividades para mayor reto motriz:
Momento 10 Actividad: A su casita, actividad: circuito en movimiento; actividad: el bosque y actividad: el león y la
Consideración selva
Momento 11 Anotar de manera visible lo que cambiaran para mejorar en las siguientes sesiones
Avances
Nombre y firma del docente Nombre y firma del director Nombre y firma del supervisor
Anexo. LTG de aula página 78 primer año
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Utilizo patrones básicos Exploro acciones motrices y Participo en diferentes Busco distintas soluciones Colaboro en la definición de
Escuela: de movimiento ante expresivas en juegos y juegos para explorar ante una misma situación de normas básicas de convivencia para
situaciones que implican situaciones cotidianas que alternativas que le juego o cotidiana, con la reconocer su influencia en la
Maestro: explorar los diferentes implican equilibrio, orientación permitan mantener una intención de poner en interacción presente en juegos y
espacios, el tiempo y los espacial- temporal y vida activa y saludable práctica la creatividad. situaciones cotidianas.
Grado: Grupo: objetos coordinación motriz, para
mejorar el conocimiento de sí.
Procesos de desarrollo de aprendizaje
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Utilizo patrones básicos Exploro acciones motrices y Participo en diferentes Busco distintas soluciones Colaboro en la definición de
Escuela: de movimiento ante expresivas en juegos y juegos para explorar ante una misma situación de normas básicas de convivencia para
situaciones que implican situaciones cotidianas que alternativas que le juego o cotidiana, con la reconocer su influencia en la
Maestro: explorar los diferentes implican equilibrio, orientación permitan mantener una intención de poner en interacción presente en juegos y
espacios, el tiempo y los espacial- temporal y vida activa y saludable práctica la creatividad. situaciones cotidianas.
Grado: Grupo: objetos coordinación motriz, para
mejorar el conocimiento de sí.
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