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De los juegos mencionados realizar 2 juegos que les gustan y 1 que no les guste.
Contestar las siguientes preguntas:
Momento 3 ¿Por qué no te gusta ese juego?
Planificamos ¿Qué cambios requieren para que te guste?
¿Cuál es fue tu potencial motriz en cada juego?
Vamos a realizar las siguientes actividades para indagar cuales nos gustan, cuales podemos
hacer y cuales nos cuestan trabajo, así como descubrir nuestras habilidades motrices:
Momento 4
Acercamiento
Actividad- Lanza y derriba, ¡Sé tú mismo el obstáculo!, desplazamientos, gato al acecho y la bandera.
Momento 5 PDA - Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a
Comprensión y las condiciones que se presentan.
producción
Lanza y derriba: Se forman dos equipos, ambos se enfrentan en un partido en el que tienen que botar la
pelota y hacer pases solo con las manos. La finalidad es lanzar la pelota hacia las botellas del equipo
contrario, por cada una que tiren obtienen un punto.
PDA - Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una
intención a sus movimientos al jugar e interactuar con los demás.
¡Sé tú mismo el obstáculo! Se establecen códigos con el cuerpo y cada una amerita una acción. La
actividad se realiza dividiendo al grupo unos serán los ocho, los puentes, los pozos y planetas, cuando
escuchen la palabra asignada toman la posición descrita a continuación:
Los ochos. Uno de los niños se coloca de pie con las piernas separadas y el otro pasa por debajo de ellas
formando un ocho.
Los puentes. Uno de los niños se coloca en cuadrupedia. El otro pasa por arriba y por abajo sin que el
compañero en cuadrupedia deje de tocar el suelo.
Los pozos. Uno de los niños en cuclillas, con sus brazos forma un “círculo”. El compañero pasa por el
círculo, es decir “el pozo”, sin tocarlo. Se realiza tres veces el ejercicio y los niños cambian de papel.
Planetas. Uno de los niños se coloca de pie y el otro gira alrededor de él alternadamente.
Fase 2
PDA - Socializa actividades físicas que practica de manera cotidiana, con la intención de valorar su
incidencia en el bienestar y cuidado de la salud.
- Desplazarse por todo el espacio de trabajo corriendo de forma variada, (de lado, hacia atrás,
saltando…).
- Desplazarse lateralmente cruzando las piernas.
- Desplazarse por el espacio de trabajo dando una palmada por debajo de la pierna adelantada.
- Desplazarse por el espacio de trabajo haciendo skipping, elevando la rodilla a la altura de las
caderas
- Desplazarse por el espacio de trabajo haciendo talones al glúteo, llevando los talones hacia atrás y
hacia arriba.
- Desplazarse por el espacio de trabajo corriendo y, a la señal del profesor dar un salto y continuar la
carrera.
- Individualmente o en carrera de relevo, llegar hasta otro cono y volver.
- Realizar una carrera de relevo, en la que nos sentamos en la posición de nuestro siguiente
compañero.
- Por parejas, hacer carreras hasta un punto establecido.
Preguntar a los alumnos: ¿Qué otras actividades físicas realizan? Realizar algunas propuestas
PDA - Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y
cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente
Gato al acecho: Se forman equipos de tres participantes. Uno se coloca en el centro en medio de los otros
dos integrantes del equipo; los que quedaron en los extremos lanzan y reciben la pelota, mientras el que
está en el centro trata de esquivar el trayecto de ella. Cuando la pelota toca al jugador del centro, este
cambia de lugar con el que la lanzo.
Opciones de aplicación:
Se divide al grupo de tal manera que resulten 3 equipos para la aplicación del juego, pero quien sea tocado
por el balón sale del juego, cuando todos sean tocados, entra el siguiente equipo.
PDA - Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para
valorar su aplicación y los resultados alcanzados
Las Banderas. Se hacen dos equipos. Cada uno tiene que robar la bandera del equipo contrario y llevarla a
su campo a la vez que tiene que defender la suya. Cada equipo está detrás de una línea que divide el
terreno de juego en dos. Cuando un jugador pasa al campo contrario, puede ser atrapado quedándose quieto
en el sitio donde le han cogido. Pueden ser salvados si otro compañero le toca. Gana el equipo que antes
traiga su bandera a su campo
Escribir en el cuaderno las actividades que si lograron realizar y en las que requiere apoyo
Aplicación de la lista de cotejo por el docente:
Indicadores Si Regular No
Momento 6 Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder
Reconocimiento a las condiciones que se presentan.
Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una
intención a sus movimientos al jugar e interactuar con los demás.
Socializa actividades físicas que practica de manera cotidiana, con la intención de valorar su
incidencia en el bienestar y cuidado de la salud.
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y
cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente
Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para
valorar su aplicación y los resultados alcanzados
Momento 8 Revisen que pueden hacer para mejorar en los juegos propuestos
Integración Retroalimentar para mejorar en los juegos
Momento 9 Al final mostrar el autorretrato a sus compañeros como si fuera un tendedero de ropa.
Difusión
Fase 3
Momento 10
Contestar de manera general que cambiarían de las actividades:
Actividad: A su casita, actividad: circuito en movimiento; actividad: el bosque y actividad: el león y la
Consideración
selva
Momento 11 Anotar de manera visible lo que cambiaran para mejorar en las siguientes sesiones (pueden escribirlo al
Avances reverso del autorretrato)
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Adapta sus movimientos, de Elabora propuestas de Socializa actividades Toma decisiones Establece acuerdos ante situaciones
Escuela: acuerdo con los elementos códigos de comunicación físicas que practica de estratégicas a partir de las de juego y cotidianas, a partir de la
básicos de los juegos, para por medio del cuerpo, manera cotidiana, con la características de las interacción, para valorar su
Maestro: responder a las condiciones que para otorgarle una intención de valorar su situaciones de juego y aplicación y los resultados
se presentan. intención a sus incidencia en el bienestar cotidianas, con el fin de alcanzados
Grado: Grupo: movimientos al jugar e y cuidado de la salud. solucionarlas asertivamente
interactuar con los
Procesos de desarrollo de aprendizaje demás.
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Adapta sus movimientos, de Elabora propuestas de Socializa actividades Toma decisiones Establece acuerdos ante situaciones
Escuela: acuerdo con los elementos códigos de comunicación físicas que practica de estratégicas a partir de las de juego y cotidianas, a partir de la
básicos de los juegos, para por medio del cuerpo, manera cotidiana, con la características de las interacción, para valorar su
Maestro: responder a las condiciones que para otorgarle una intención de valorar su situaciones de juego y aplicación y los resultados
se presentan. intención a sus incidencia en el bienestar cotidianas, con el fin de alcanzados
Grado: Grupo: movimientos al jugar e y cuidado de la salud. solucionarlas asertivamente
interactuar con los
Procesos de desarrollo de aprendizaje demás.
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