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participar en la escuela,
barrio, comunidad, entidad y
país; promover la cultura de
la prevención, por las personas afectadas por un desastre para
autoprotección, empatía y proponer acciones de ayuda solidaria.
solidaridad con las personas
afectadas y el entorno
socioambiental.
La toma de decisiones ante
situaciones cotidianas y de
riesgo, con base en el
Comprende y valora los riesgos del entorno y las
cuidado de la dignidad de
posibles consecuencias de las acciones, para
todas y todos, considerando
actuar con responsabilidad.
posibles consecuencias de las
acciones, para actuar con
responsabilidad.
Tiempo de
Metodología Aprendizaje Servicio (AS) Un mes
aplicación
DESARROLLO DEL PROYECTO
Recursos e
ACTIVIDADES
implicaciones
Al comenzar la sesión reunir a NN en plenaria, charlar acerca de las
zonas de seguridad, cuestionar a los escolares ¿Qué es una zona de
seguridad?, ¿Cómo se puede distinguir una zona de seguridad?, ¿Para
qué sirven las zonas de seguridad?, complementar la información
mencionando a los alumnos que las zonas de seguridad son espacios
designados o diseñados en algunos casos para que las personas se
reúnan en caso de crisis o emergencias, estos espacios deben estar
libres de cualquier elemento que pueda causar obstrucciones o daños.
Floorball
Explicar a los alumnos que la actividad que llevarán a cabo es un -Bastones o sticks,
juego modificado que proviene del hockey. balón o pelota
El objetivo del floorball es introducir con un palo o stick una chica.
pequeña pelota a la portería.
Se formarán equipos mixtos de 6 participantes, uno de los
participantes será portero y los otros cinco serán jugadores de
campo.
Reglas:
1. El arquero o portero no usa stick.
2. Se inicia el juego con un face-off o saque neutral, el docente
deja caer la pelota y al silbatazo puede iniciarse el juego.
3. El portero no puede conservar la pelota más de 3 segundos.
4. Después de una falta o gol, se reanudará el juego con un golpe
Poul ball
Charlar con los alumnos sobre qué son los deportes alternativos
y cuáles deportes alternativos conocen que puedan enriquecer
sus experiencias y que a su vez motiven a la reflexión y a la
mejora de su desempeño.
Explicar el poul ball, este es un deporte alternativo de
cooperación.
Se les comenta a las y los participantes que este juego también
es mixto. -Balón y cubos de
El objetivo del juego es derribar unos cubos mediante el uso de espuma.
un balón o pelota gigante, dichos cubos que se colocarán en una
plataforma elevada o encima de las porterías de futbol o
canastas de basquetbol.
Como punto importante, se les indica a los participantes que se
puede atacar deliberadamente ambos cubos ya que no hay cubo
que pertenezca a alguno de los equipos.
Solicitar los estudiantes formar equipos mixtos de 5 jugadores.
Reglas:
1. Los equipos siempre tienen que ser mixtos.
2. El juego inicia al lanzar el balón al aire y la disputan dos
jugadores contrarios.
3. El portador de la pelota o balón solo podrá dar 3 pasos con la
pelota en las manos y deberá realizar un pase o tiro.
4. No se puede tocar al portador de la pelota.
5. De manera obligatoria son necesarios 3 pases consecutivos antes
de poder derribar alguno de los cubos y conseguir una anotación.
6. Puede obtenerse punto derribando cualquiera de las dos metas o
cubos de cualquiera de los dos extremos de la cancha. No hay
Creemos un juego
Indicar a NN realizar una lluvia de ideas para crear un juego -Dependerá de las
nuevo. propuestas de los
Considerar tomar las medidas de seguridad y precaución para la estudiantes.
invención del juego.
Iniciar por el concepto del juego; puede ser de invasión, de
persecución, cancha dividida, etc.
Decidir ¿Cuál será la intención del juego?
Delimitar los espacios, incluir zonas de anotación, de división,
líneas y límites en general, etc.
¿Cómo funcionará el juego? Establecer reglas claras para evitar
malentendidos.
Establecer el número de jugadores a participar, si será por
equipos o individual.
El sistema de juego será por descalificación, por retas,
cooperativo, etc.
Indicar cuál será el material o los implementos que usarán.
Mencionar si será un juego a contra tiempo, qué duración tendrá
o en qué momento termina.
Una vez que concluya la realización de su juego, indicar ponerlo
en práctica.
Variantes: Formar comunidades y realizar una demostración de
juegos.
-Estafeta, cucharas,
Propuesta docente: Yincana pelotas de ping
Formar estaciones previo al inicio de la sesión. pon, harina,
Todo el grupo participará como un solo equipo. charolas y
Entregar las instrucciones a los participantes para colocarse en la caramelos.
primera estación y superar los diferentes retos.
Cada reto debe cumplirse con la participación de todas y todos
los jugadores, no podrán avanzar de reto hasta que se cumpla el
anterior.
Realizar ajustes de seguridad que los alumnos consideren
necesarios.
Retos:
de acuerdos.
Elabora mapas para representar lugares.
Comprende y valora los riesgos del entorno y las posibles consecuencias de las
acciones, para actuar con responsabilidad.
Ajustes razonables
Observaciones