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Bard es una de las dos clases de support en Lost Ark, y una de las
clases más buscadas en cualquier incursión. Cuanto más duro es el
contenido, más bardos se prefieren. Al igual que un setter en voleibol,
necesitas entender las habilidades de tus compañeros de equipo y
coordinarte con ellos para sacar lo mejor de ellos . Es fácil jugar a un bardo
a un nivel básico, pero la diferencia entre un bardo altamente calificado y
un novato es la noche y el día.
Como apoyo, podrás mantener viva la incursión proporcionando
escudos protectores, reduciendo el daño entrante tomado, curando, y más.
Puedes aumentar significativamente la producción de daño de tus aliados
dándoles potenciadores de ataque y aumentando el daño que un jefe
recibe de toda tu incursión.
Si quieres sobresalir como soporte, una comprensión de alto nivel del
juego será un largo camino, lo que es más importante, deberás ser flexible
para adaptarte a las condiciones de incursión en constante cambio. Una
velocidad de reacción rápida y un buen par de ojos y manos tampoco
harán daño.
En general, como bardo, usarás tus habilidades para proporcionar
varios buffs y efectos a tu grupo mientras construyes tu medidor Serenade,
un conjunto de tres barras en el centro de tu barra de acción. Cuando
estas barras se llenan, puedes gastarlas para tocar una de las dos
canciones, Serenade of Courage y Serenade of Salvation, para
proporcionar un gran golpe de ataque o sanar a los miembros de tu grupo.
ESTADÍSTICAS PRINCIPALES 𝄞
Especialización 𝄢
Compilaciones de estadísticas 𝄢
Alta Especialización
Esta construcción tiene una alta ganancia de calibre Serenade al
apilar la estadística de especialización. Además, la cantidad recuperada
por su sanación de la Serenata de Salvación se incrementa. Lo más
importante es que tu Serenata de Coraje (buff de ataque) es más poderosa
que los Bardos con baja Especialización. Como desventaja, ya que estás
apilando Spec, tu Swiftness será sin duda más baja, haciendo que tu
personaje sea más lento y menos indulgente para jugar. Los bardos de alta
especialización generalmente cubren esto con el grabado Spirit
Absorption, que cubriremos más adelante en la sección Grabados.
Esta construcción es ideal para bardos que tienen un agudo sentido
del posicionamiento, y para aquellos jugadores que desean proporcionar
un aficionado al ataque más poderoso durante ventanas cortas de DPS.
Su distribución de estadísticas sería algo como esto:
Collar - Spec + Swiftness
Pendiente 1 - Especificaciones
Pendiente 2 - Especificaciones
Anillo 1 - Especificaciones
Anillo 2 - Especificaciones
Alta rapidez
Esta construcción es generalmente más común entre los bardos.
Permite una alta movilidad en una clase que de otro modo sería más lenta
al proporcionar una velocidad de movimiento máxima o casi máxima en todo
momento. La alta rapidez reduce drásticamente los enfriamientos de sus
habilidades, haciendo que su rotación sea mucho más activa y
permitiéndole lograr un alto tiempo de actividad en muchas de sus
habilidades de soporte. Además, tus animaciones más rápidas te ayudan a
eliminar tus hechizos rápidamente, reduciendo la posibilidad de que te
golpee el ataque o el pattern de un jefe.
Esta construcción es ideal para los bardos que desean un estilo de
juego más activo y ocupado, centrándose en el apoyo sostenido sobre la
ráfaga. Las construcciones full Swiftness son más indulgentes para jugar y,
en general, más recomendables para principiantes. También tienes una
alta ganancia de Serenade porque aunque tus habilidades proporcionan
menos calibre, las usas con más frecuencia, lo que la hace similar a las
compilaciones de alta especificación.
Una desventaja de esta compilación es que, dado que está enviando
spam a sus habilidades, tiene grandes problemas de maná. Los bardos
generalmente cubren esta debilidad comiendo comida de maná (costos
adicionales para asaltar) o con grabados de aumento de maná.
Su distribución de estadísticas sería algo como esto:
Collar - Spec + Swiftness
Pendiente 1 - Rapidez
Pendiente 2 - Rapidez
Anillo 1 - Rapidez
Anillo 2 - Rapidez
Mitad o 1:1
Esta construcción es bastante sencilla, como un híbrido entre
Swiftness completo o Spec completo. Obtienes lo mejor de ambos
mundos, pero no sobresales en ninguno de los dos. Es bastante
autoexplicativo, así que no desperdiciaré más palabras aquí. Si bien el
nombre es la mitad, puede tener cualquier mezcla de Swiftness a Spec
como desee: esta tercera compilación básicamente abarca todas las
demás opciones de compilación de estadísticas posibles.
Esta construcción es ideal para bardos que no están listos para
comprometerse con las otras dos construcciones "extremas". Es posible
que te encuentres usando esta construcción solo porque el precio de los
accesorios Swiftness es demasiado caro, lo que te obliga a mezclar piezas
de especialización.
Tu distribución de estadísticas podría ser algo como esto:
Collar - Spec + Swiftness
Pendiente 1 - Rapidez
Pendiente 2 - Especificaciones
Anillo 1 - Rapidez
Anillo 2 - Especificaciones
... pero puedes mezclarlos y combinarlos dependiendo de lo que esté
disponible.
Mi recomendación
Ya he descrito los pros y los contras de cada compilación
anteriormente, por lo que idealmente puede decidir qué podría adaptarse
mejor a su estilo de juego en función de eso. Personalmente , estoy
usando la compilación completa de Swiftness, y eso es lo que
recomendaría si estás en la cerca o eres un principiante.
La rapidez total es menos castigadora si pierdes una habilidad o te
encuentras fuera de posición, lo que te permite recuperar tu enfriamiento
rápidamente y / o reposicionarte rápidamente. Tener un alto tiempo de
actividad en tus habilidades (debido a los CD bajos) es muy poderoso, y es
bastante complicado jugar a medida que presionas tus botones con más
frecuencia.
Si el precio de los accesorios Swiftness se vuelve demasiado caro
(como lo son en el servidor KR), puede mezclar algunas piezas de Spec
aquí y allá, lo que lo convierte en una especie de construcción híbrida.
HABILIDADES 𝄞
Trípodes:
Por esa razón, nuestra primera selección de trípode es Constant
Explosion. Convierte nuestro Sound Shock en una habilidad de múltiples
golpes que inflige daño constante durante 2 segundos. Esto es importante,
porque cada vez que golpee al jefe aplicará Sigil. Este trípode hace que
nuestro desmentido dure 2 segundos más.
El segundo trípode es el más importante. Holy Shock permite que
nuestro Sound Shock aplique el debuff Sigil durante 2 segundos, y es
absolutamente necesario. Este debuff es la razón por la que usamos esta
habilidad.
Si tienes puntos de habilidad adicionales, puedes obtener el trípode
Autofire en el nivel 10. Esto hace que Sound Shock golpee dos veces, lo
que nos importa porque extiende la duración del debuff. Para aquellos de
nosotros en el lanzamiento de NA / EU que no tenemos suficientes puntos
de habilidad, este es uno de los trípodes que dejaremos caer para guardar
points.
Arpa de Ritmo 𝄢
Trípodes:
Nuestro primer trípode, Summoned Will, aumenta la duración de la
invocación en 2 segundos. Aplica constantemente el debuff y carga
nuestro calibre, por lo que hacer que el arpa dure más tiempo es
extrensiblemente bueno.
El segundo trípode, Melody Increase, carga automáticamente
nuestro medidor de serenata cada segundo que el arpa está activa. No
necesita estar golpeando al jefe ni nada, solo carga nuestro medidor
automáticamente. Esa es una de las razones por las que queremos usar
esta habilidad cada vez que está disponible, a menos que el jefe sea
invulnerable o no pueda ser atacado.
El último trípode es Stigma Notes, que hace que cada uno de los
ataques del arpa aplique el debuff Sigil. Esto básicamente le da a nuestro
debuff un 100% de tiempo de actividad si el arpa está en range del jefe.
Desafortunadamente este es un trípode de nivel 10, lo que significa que
tendremos que cortarlo si no tenemos suficientes puntos. Cuando el arpa
está en enfriamiento, O si no tiene el trípode de nivel 10, use Sound Shock
para mantener el debuff activo.
Trípodes:
Nuestro primer trípode es Enhanced Duration, aumentando la
duración de Stigma en 2 segundos. Esto es una obviedad, ya que extiende
el tiempo de actividad de Sigil.
El segundo trípode, Brilliant Stigma, permite que esta habilidad
proporcione a Sigil. Sin este trípode no hay razón para usar esta habilidad
en absoluto. Elige esto.
Nuestro tercer trípode es.. Melody Increase, si tuviéramos que elegir,
pero si tienes suficientes puntos para el nivel 10 Stigma, ¿por qué no estás
usando Harp of Rhythm en su lugar? Mantén el estigma en el nivel 7 y
sigue adelante con tu vida.
Melodía celestial 𝄢
Trípodes:
Básicamente , cada compilación usará los mismos trípodes para esta
habilidad, ya sea para nivelar, Chaos Dungeon o incursionar.
Tome Rápidamente Prepárese para bajar el CD de esta habilidad.
Menos CD = Más Melodía Celestial = Mata al jefe faster.
El segundo trípode es Strong Performance, que da un efecto
adicional de 8% de velocidad de ataque (para un total de 16%).
El último trípode es Intense Performance. Este es el mejor y más
importante trípode, ya que proporciona todas las bonificaciones de poder
de ataque mencionadas above.
Vibración sónica 𝄢
Trípodes:
Para los trípodes, tomamos Tenacity para la resistencia al derribo.
Nuestro trípode level 7 es Brilliant Sound Wave. NECESITAMOS este
trípode, es el que convierte esta habilidad en un aficionado al ataque.
El nivel 10 hace que el AoE sea más grande, lo que te ayuda a
posicionarlo, pero será una de las primeras cosas que dejaremos caer
para ahorrar puntos al principio. Solo tendrás que ser bueno colocando el
AoE más pequeño.
Viento de música 𝄢
Wind of Music es nuestra primera habilidad de protección. Lanzas
dos ráfagas de energía en un AoE circular a tu alrededor. Cualquier aliado
golpeado por esta habilidad recibe un escudo durante 4 segundos. Esta
habilidad también carga nuestro medidor de serenata en una buena
cantidad, pero solo si golpeas al jefe con él.
Prácticamente puedes lanzar esto en enfriamiento para comenzar.
Ocasionalmente, los jugadores avanzados pueden querer observar
los patrones del jefe y cronometrar los escudos para momentos peligrosos,
o antes de ataques telegrafiados. Aquí es donde nuestro posicionamiento
se vuelve muy importante. A diferencia de otras habilidades, Wind of Music
siempre late a tu alrededor. Si estás demasiado lejos, no podrás hacer
nada. Necesitas estar cerca de tus aliados para darles el escudo, y debes
golpear al jefe con los pulsos para cargar tu medidor de Serenata. Observa
cuidadosamente, muévete y trata de golpear tanto a los aliados como al
jefe con el AoE. Aquí es donde tener una alta rapidez y velocidad de
movimiento ayuda.
Trípodes:
Para los trípodes, tomamos Quickly Prepare y Melody Increase para
bajar el CD y aumentar la ganancia del medidor Serenade.
Nuestro trípode last es Wind of Protection para proporcionar
escudos. HAY algunos casos en los que puede tomar High Speed Cast
aquí, ya que aumenta en gran medida la velocidad a la que carga su
medidor. Solo debes usar este trípode si sabes lo que estás haciendo, ya
que estás perdiendo mucha defensa del trípode escudo. High Speed Cast
es principalmente para enviar spam a Serenade of Courage de 3 barras,
para contenido que desea borrar más rápido o para partes
extremadamente hábiles.
Para los principiantes, apéguese a Wind of Protection, ya que lo
ejecutaremos la mayor parte del tiempo.
Trípodes:
Para los trípodes, tomamos Enhanced Mind para salvar mana. Esta
es la opción menos difícil de los tres trípodes, y aunque puedes tomar
Tenacity si no tienes problemas de maná, es probable que te falte maná,
especialmente si estás lanzando esto en enfriamiento.
Nuestro segundo trípode está entre Endless Protection y Powerful
Protection. El primero proporciona un escudo después de que expira el
buff de reducción de daño, extendiendo el tiempo de actividad defensivo
de esta habilidad. La poderosa protección aumenta el efecto de reducción
de daños en un 20%, lo que hace que esta habilidad brinde una reducción
masiva del 50% de damage durante su efecto. Si planea enviar spam a
esta habilidad para una protección de incursión sostenida, mitigando el
daño entrante con el tiempo, debe optar por La protección sin fin. Para
aquellos que quieran guardar este hechizo para patrones difíciles, pueden
elegir Powerful Protection y usarlo como un muro de escudo en toda la
fiesta.
Nuestra tercera opción es entre Sharp Guard y Wind of Protection.
Sharp Guard reduce a la mitad el enfriamiento de esta habilidad, pero
también reduce a la mitad la duración de sus efectos. Esto significa que
combina bien con Endless Protection; si tienes suficiente rapidez, puedes
lograr casi el 100% de tiempo de actividad en algún tipo de aficionado
defensivo , ya sea reducción de daño o escudo. Desafortunadamente,
dado que estás lanzando esto tan a menudo, vas a tener problemas
masivos de maná.
Wind of Protection protege contra 1 ataque que tiene una propiedad
CC, como aturdimiento, congelación, choque, etc. Puede saber qué
ataques también tienen efectos CC por su área de color azul (en lugar del
rojo habitual). Esto significa que niega por completo el próximo ataque que
tomarías mientras el buff está activo: sin daño, sin CC. Esto puede ser un
efecto extremadamente poderoso durante algunos encuentros, y
totalmente inútil en otros. Si tomas Wind of Protection, prefiero usarlo con
Powerful Protection: terminas queriendo ahorrar la capacidad de bloquear
un ataque CC, por lo que contradice el estilo de juego de Endless
Protection donde lo envías como spam fuera del CD. Se siente bastante
mal cuando ese ataque CC que estás esperando finalmente sale, pero tu
habilidad está en enfriamiento.
Rapsodia de la Luz 𝄢
Trípodes:
Para los trípodes, tomamos Quickly Prepare para bajar el
enfriamiento, Steady Light para darnos una súper armadura y, lo más
importante, Light of Protection. Da a los aliados en el círculo una
reducción de daño del 75% y un escudo para el 10% de su MAX HP.
Como lanzador, también obtienes una reducción de daño del 50% mientras
canalizas la habilidad.
Soundholic 𝄢
Trípodes:
Tomamos el sonido de enfoque, la duración mejorada y el fuego
concentrado para aumentar el DPS. Esto es básicamente un conjunto en
trípode de piedra para todo el contenido y las construcciones. Si
encuentras que te falta un poco el medidor Serenade, podrías tomar
Melody Increase como el trípode de nivel 10 en lugar de Concentrated
Fire, pero no lo recomiendo.
La razón más importante para usar el Fuego Concentrado es que
acorta la duración total de la habilidad (y la concentrate, obviamente). Esto
significa que no estás parado como un pato sentado canalizando esta
cosa, Y descarga todo tu daño y se tambalea más rápido.
Obertura de tormenta 𝄢
Trípodes:
Tomamos Quickly Prepare para reducir el enfriamiento, y Melody
Increase para aumentar la ganancia de Serenade. En el nivel 10, tomamos
Powerful Overture para aumentar aún más la carga de Serenade, pero
dejaremos caer este trípode al principio del juego para ahorrar puntos.
Ritmo Buckshot 𝄢
Trípodes:
Tomamos Enhanced Mind para nuestro primer trípode, pero no
importa demasiado. Para el trípode de nivel 7, definitivamente quieres
Tenacidad, dándote súper armadura mientras lanzas esta habilidad: ayuda
mucho cuando vas a los contadores, evitando que te golpeen.
Para los jugadores avanzados, puedes usar esta habilidad para
superar la armadura a través de ataques que no puedes esquivar. Nuestro
trípode de nivel 10 es de fundición rápida, lo que básicamente nos ayuda a
golpear el tiempo del contador más fácilmente.
Sinfonía 𝄢
Habilidades de identidad 𝄢
Serenata de Coraje (Z) y Serenata de Salvación (X)
Los trípodes son una parte integral del juego, e incluso se pueden subir de
nivel para ser más poderosos. Bard es único en términos de trípodes
porque algunos de nuestros trípodes más poderosos (como el aficionado al
ataque en Heavenly Tune), están limitados al nivel uno. No se pueden
alargar más debido a problemas de equilibrio.
GEMAS 𝄞
Prioridad:
CD Heavenly Tune + Sonic Vibration: Lanzar a nuestro aficionado al
ataque con frecuencia es lo que queremos hacer.
CD Sound Shock: Queremos que nuestra habilidad principal de debuff
tenga el menor de un CD posible, especialmente si no traemos Harp of
Rhythm o Stigma.
CD Wind of Music + Guardian Tune + Rhapsody of Light: Menos CD en
nuestras habilidades de protección significa más seguridad para la
incursión.
CD Preludio de Tormenta: Cuanto más a menudo podamos lanzar esta
habilidad, más Identity Gauge podremos generar, lo que significa más
canciones reproducidas.
CD Soundholic: Nuestro principal damage y deterioro de la habilidad. Bajar
el CD de esta habilidad ayudará, pero no será la máxima prioridad.
DESARROLLO DE HABILIDADES 𝄞
Solo quiero decir esto de nuevo: no hay nadie construido por bardos.
Incluso yo realmente no sigo las compilaciones exactas que se enumeran
a continuación, ya que cambio mi construcción dependiendo de la pelea y
mi equipo / construcción personal.
Ya pasé por cuándo y por qué traemos cada habilidad por
encima, así que debes tratar de salir de eso cuando sea posible.
Pero, dicho esto, es difícil decidir esas cosas cuando recién estás
comenzando, así que recomendaré algunas compilaciones
'preestablecidas' con las que puedes comenzar, dependiendo de cuántos
puntos de habilidad tengas.
Soporte estándar 𝄢
Soporte de escalonamiento𝄢
Usa esto para: Contenido donde necesites un alto Escalonamiento
(Rohendel Abyssal Dungeon)
● 252 Puntos + Ritmo Buckshot Lv. 1
Actualizaciones:
1. Cuando obtengas más puntos de habilidad (Power Pass, Island
Hearts, etc.), sube tu Rhythm Buckshot a LV. 7 (Melody Increase +
Tenacity).
2. Reemplace Stigma 7 con Harp 10, desnivele Rhythm Buckshot.
● 280 Puntos + Ritmo Buckshot Lv. 1
Actualizaciones:
1. Cuando obtengas más puntos de habilidad, sube de nivel
Guardian Tune hasta 10 (Trípode: Viento de protección).
Jugabilidad
- Camina en círculo para agrupar a las turbas.
- Lanza Heavenly Tune.
- Lanza Disonancia, luego Estigma frente a ti. Los monstruos entrarán
en el AoE, volviéndose lentos y escalonados.
- Si es necesario, lanza Preludio de Tormenta o Vibración Sónica para
mantenerlos aturdidos en el AoE.
- Para las turbas más tanqueras, tendrás que usar Preludio a la
Muerte. Este hechizo aplica un debuff de apilamiento en cualquier
monstruo golpeado. Después de 2 segundos, si algún monstruo con
el debuff muere, desencadenará una poderosa explosión infligiendo
un daño loco a 1 enemigo cercano. Puedes usar esto como una
especie de explosión en cadena, acabando con elites e incluso jefes.
- Ej: Para jefes - Cast Heavenly Tune. Elenco Serenata de Valor.
Reúne pequeños monstruos cerca del jefe y lanza Preludio a la
Muerte. Luego, lanza tu Despertar (Sinfonía/Oratorio). Los
monstruos deben apilarse encima del jefe durante tu animación
de reparto. Cuando cada uno de ellos muera, proliferarán su
explosión sobre el jefe infligiéndole un daño masivo.
Torre 𝄢
Ahora tu grupo está blindado y tiene todos los buffs de ataque que
puedas dar. Ahora eres libre de lanzar el resto de tus habilidades de
construcción de Serenata como Soundholic.
Si bien esta es una "rotación" general que puede usar, este es más
un ciclo de inicio para aquellos que podrían no tener idea de lo que están
haciendo. En realidad, no tendrás un tiempo de actividad perfecto en
tus habilidades y eso está bien. Solo concéntrese en priorizar lo que
necesita en este momento y hacer los trucos / mecánicas requeridas. A
nadie le importará que su Sigil se caiga durante 1.5 segundos si you solo
pone un AoE masivo en medio de la incursión.
Escalonar/Deteriorar la rotación 𝄢
1. Torbellino/Granada de Tierra
2. Choque de sonido
3. Soundholic (si lo tienes)
4. Vibración sónica
5. Sound Shock (2ª vez, después de que salga del CD).
GRABADOS 𝄞
Despertamiento
Salvación desesperada
Experto
Gotas de éter
Si seguiste todos los pasos anteriores, deberías tener "31" o "32", lo que
significa Nivel 3 en un grabado (Despertar) y Nivel 1 o Nivel 2 en el
segundo (Salvación desesperada). Esta configuración de grabado está
bien hasta el nivel TRES**!!! Así que ahora solo concéntrate en tus alts y
prepárate.
JUEGOS DE CARTAS 𝄞
Terminología:
X-Set: Número de tarjetas equipadas en tus 6 ranuras para tarjetas
necesarias para activar un efecto, donde X es el número que necesitas.
Despertar: Un sistema en el que alimentas tarjetas EXP (adquiridas a
través de varios contenidos) para subirlas de nivel. Cuando una tarjeta
está en Max HP, puede alimentarla con duplicados para despertarlos,
llenando uno de los 5 cristales máximos. Algunos efectos de juego de
cartas solo se desbloquean a través de Awakening.
Por ejemplo, Despertar 12 significa que para ese conjunto de cartas,
debes tener un total de 12 niveles de Despertar repartidos por todas las
cartas. Si hay 3 cartas en ese conjunto, cada una de esas cartas puede ser
Despertar 4, por ejemplo, por lo que 4 + 4 + 4 = 12. Si hay 6 cartas en un
conjunto, si each de ellas son Despertar 2, tendrías Despertar 12. Puede
mezclar / combinar niveles siempre que el número total sea mayor que la
cantidad requerida.
Jefe de Campo II
Efectos:
2 conjuntos | MÁX. HP +4%
4-Set | MÁX. HP +4%
6 conjuntos | MÁX. HP +4%
6-Set, Despertar 18 | Tasa de Crit +2%
Arma de despedida
Efectos:
2 conjuntos | MÁX. HP +4%
4-Set | MÁX. HP +4%
6 conjuntos | MÁX. HP +4%
6 sets, 30 despertar | % de probabilidad de ganar 24% de tasa de crit
durante 10s al atacar.
No hay mucho que decir aquí. Puedes usar esto como sustituto o
mezclar / combinar si no tienes el conjunto completo de Field Boss. Son
intercambiables. 30 El despertar es difícil y no es necesario como apoyo.
Bosque de Gigantes
Efectos:
3 conjuntos | 15% más de recuperación de la salud de los elementos
de curación.
3 sets, 9 | de despertar +10% Defensa Física y Mágica.
3 sets, 15 despertar | +20% Defensa Física y Mágica.
Romántico
Efectos:
2 conjuntos | 10% de enfriamiento reducido en su esquiva de barra
espaciadora.
4-Set | 10% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de su
barra espaciadora esquivando en el uso.
4 sets, 12 despertar | 4% más de velocidad de movimiento.
4-Set, 20 Awakening | un 8% más de velocidad de movimiento.
Acantilado Lostwind
Efectos (los que importan):
2 conjuntos | 8% de resistencia a la oscuridad.
4-Set | 8% de resistencia a la oscuridad.
6 conjuntos | 9% de resistencia a la oscuridad.
6 sets, 12 | de despertar +7% Tasa de Crit.
6 sets, 30 despertar | Al lanzar un ataque, te otorga a ti y a los
miembros de tu grupo un 3.5% de daño sagrado aumentado.
¿Qué da? Es posible que sepa que Lostwind Cliff es uno de los
conjuntos de cartas más comunes y utilizados para DPS, ya que da un 7%
de crit. Sin embargo, este conjunto también se puede considerar como una
opción de soporte extremadamente final, que no recomendaría excepto para
los jugadores más vanguardistas.
He aquí por qué.
A los 30 Despertar (una tarea muy difícil), puedes darle a todo tu
grupo un 3.5% más de daño santo. ¿Por qué es eso bueno? Para los
crupieres de DPS, el mejor juego de cartas DPS del juego final es Light of
the Ark, que convierte todo el daño en elemento Sagrado. Esto significa
que con un conjunto de Lostwind Cliff completamente despierto , tus ataques le
están dando a todo tu grupo un 3.5% de daño, lo cual es bastante
significativo. Sin embargo, es algo que no podrás aprovechar durante
mucho tiempo.
En primer lugar , es extremadamente difícil obtener 30 Awakening en
este set, incluso si planeas gastar mucho dinero. En segundo lugar,
requiere que estés emparejado con jugadores de DPS usando Light of the
Ark, que también es un conjunto difícil de adquirir.
Sin embargo, quería cubrir todas las opciones y hacerle saber que
esto existe, a pesar de que no será una opción razonable durante mucho
tiempo. Incluso en los servidores coreanos hay pocas personas con este
conjunto completamente Awakened (¡gran flexibilidad si lo tienes!)
Conjuntos recomendados
https://discord.gg/fxTJEn5WGJ
CIERRE 𝄞
OTROS RECURSOS 𝄞
CRÉDITOS 𝄞
Registro de cambios
10/11/21
- Versión 1.0.
10/13/21
- Algunas correcciones para mayor claridad.
- Se agregó una sección sobre rotación para las fases de
ráfaga stagger/Impair.
- Se agregaron algunas configuraciones de grabado.
11/5/21
- Se ha añadido una sección de nivelación con traducciones
NA/EU.
11/7/21
- Se ha añadido una pequeña sección sobre los juegos de
tarjetas.
- Comenzó a editar algunos de los nombres con las nuevas
traducciones (WIP).
11/26/21
- Sección Conjuntos de cartas terminados (por ahora).
- Se agregó un juego de cartas armory
1/19/22
- Se ha añadido texto en la sección Conjuntos de tarjetas
recomendados.
- Añadida sección sobre Gear Sets en T1.
- Se ha añadido un enlace al servidor de Bard Discord.
- Añadida la sección rough Chaos Dungeon
1/26/22
- Añadidas secciones de Gemas y Trípodes.
2/10/22
- Compilación de nivelación actualizada con nuevo enlace.
2/11/22
- Configuraciones de grabado actualizadas para NA/EU
(pequeña guía).
2/12/22
- Sección de compilaciones reelaborada para NA/EU.
2/13/22
- Se actualizó Chaos Dungeon Build y la compilación de
misiones posterior a 50.
2/15/22
- Se ha añadido una sección sobre los conjuntos de engranajes
de nivel 2 (resumen).
2/16/22
- Se ha añadido la sección de preguntas frecuentes (WIP).
2/18/22
- Añadida la segunda compilación de Stagger (280 pts).
- Renovada sección de Grabados (finalmente).