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índice
Introducción 2
Créditos ...........................................................................................2
Advertencia de legalidad ............................................................. 2
Ranger 3
Class Table ..................................................................................... 4
Class Features ............................................................................... 4
Favored Enemy .......................................................................... 5
Natural Explorer ........................................................................5
Fighting Style .............................................................................5
Spellcasting ................................................................................ 5
Ranger Archetype ......................................................................6
Primal Awareness .....................................................................6
Roving .......................................................................................... 6
Ability Score Improvement ..................................................... 6
Extra Attack ................................................................................6
Fleet of Foot ................................................................................6
Natural Explorer Improvement ..............................................6
Vanish .......................................................................................... 6
Favored Enemy Improvement ................................................ 6
Hide in Plain Sight ....................................................................6
Feral Senses ...............................................................................6
Foe Slayer ................................................................................... 6
Beast Master 7
Primal Companion ....................................................................... 7
Primal Bond ...................................................................................7
Storm of Claw and Fangs ............................................................7
Beast's Defense .............................................................................7
Exceptional Bond ..........................................................................7
Horizon Walker 8
Horizon Walker Magic ................................................................. 8
Detect Portal ..................................................................................8
Planar Warrior ...............................................................................8
Ethereal Step .................................................................................8
Distant Strike .................................................................................8
Spectral Defense ...........................................................................8
Monster Slayer 9
Monster Slayer Magic ..................................................................9
Hunter's Sense ..............................................................................9
Slayer's Prey .................................................................................. 9
Supernatural Defense ..................................................................9
Magic-User's Nemesis ................................................................. 9
Slayer's Counter ............................................................................9
D
urante años, la clase de Explorador (Ranger) Más adelante, podrás revisar que el Explorador Original y
ha recibido una serie de cambios importantes, esta Versión Revisada del Explorador conservan una tabla de
todos dirigidos a abordar el alto nivel de progresión casi idénticas. Requiere todavía de mucho trabajo
insatisfacción con la misma, siendo clasificado para que podamos asegurar que cualquier nuevo Explorador
como una de las clases más débiles de D&D. (Ranger) ofrezca este nuevo enfoque que lo que busca es
Es por tanto que se pone en marcha esta corregir lo que necesitaba ser arreglado cuando era
revisión. necesario que fuese arreglado, y que minimice la interrupción
Por supuesto, también existen clases que son consideradas así como maximice la satisfacción de los jugadores. Con esto
débiles, pero si que hacen que los jugadores se sientan en mente, os invitamos a echar un vistazo y a que des tu
satisfechos. Es un valor asegurado entonces que no sólo es el opinión sobre este nuevo Explorador (Ranger).
poder lo que contenta a los jugadores, sino la experiencia en
la mesa, incluso si dichas clases no son de las más fuertes.
En resumen, no pueden clasificarse a todas las clases como Créditos
"la más fuerte de todas", pero sí lograr corregir una serie de Recreación creada por Arpegio, por y para el servidor de
problemas que hacen que las clase se sienta "sin brillo ante Discord La Liga de Aventureros.
las demás". La clase aún está en primeras fases de testeo, y puede ser
Así pues, se presenta aquí la revisión del Explorador sometida a muchos cambios, pero con ayuda de todos
(Ranger), que conserva gran mayoría de sus elementos en la podemos hacer que la clase sea todo un éxito.
clase existente, pero que obtiene varios cambios severos para
que se sienta mayor profundidad en dicha clase.
Uno de los aspectos que nos gustaría abordar es la Advertencia de Legalidad
evolución del juego D&D en el futuro; cualquier cambio tan Este es un material NO OFICIAL y creado por FANS Y
dramático como este, que requiere la reconstrucción de una PARA FANS. No ha sido aprobado ni endorsado por
clase requiere de mucha planificación, verificación y por Wizards. Cualquier material de 5ª Edición son propiedad de
supuesto, una clara y fácil implementación. Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
La fase de planificación se remonta a la revisión de No tengo los permisos ni los derechos de Dungeons &
comentarios que han probado el juego. Se revisan los datos, Dragons. Todo Copyright y/o Marca de Agua de cualquier
se leen las anécdotas de foros y redes sociales como Reddit, personaje y/o imagen usado pertenecen a sus respectivos
etc. Se trata de decidir si vale la pena el abordaje de dichos dueños. Esto es un proyecto puramente creado para fans por
problemas sin que exista una posible interrupción del juego. pura diversión, en el cual no se gana ningún beneficio
Como decíamos anteriormente, se puede apreciar el alto monetario de este documento.
índice de jugadores que desean jugar la clase de Explorador
(Ranger), pero que no se siente satisfecha de jugarla, dado
que tras su experiencia de juego, fue de las peor calificadas.
Es por ello que se ha decidido este giro de timón y puesto
rumbo y nos hemos tomado el tiempo para realizar estos
retoques.
El próximo paso a este será la verificación de que este sea
el camino para la solución, y ver si es capaz de resolver a las
preguntas de ¿Estas correcciones son correctas? ¿Resuelven
problemas en las mesas, tu mesa? Vosotros, como
comunidad de D&D, tanto jugadores y DM ¿Acabaréis por
aceptarlos? Es probable que se hagan varias más revisiones
de la clase antes de que obtengamos una respuesta
satisfactoria, y que acaben encajando en la comunidad.
Por último, llegamos a la fase de implementación. Si tras
los reiterados cambios en el Explorador (Ranger), o si se
producen revisiones en el futuro del mismo haciendo que
suba la calificación como el mismo, es probable que acaben
por implementarse en un nuevo libro oficial de D&D. Por
supuesto, los jugadores pueden seleccionar al Explorador
Original o esta Versión Revisada del Explorador, aunque los
DM serán libres de juzgar si usar uno u otro. Ambas clases
de Exploradores serán legales en los Juegos de la Liga de
Aventureros D&D, y los jugadores que tuviesen la clase
existente podrán realizar sus cambios a esta revisión.
Starting Equipment
Class features You start with the following items, plus anything provided by
As ranger, you gain the following class features. your background.
Hit Points (a) scale mail or (b) leather armor
Hit Dice: 1d10 per Ranger level. (a) two shortswords or (b) two simple melee weapons
Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution modifier (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution A longbow and a quiver of 20 arrows
modifier per Ranger level after 1st Alternatively, you may start with 5d4 × 10 gp to buy your
Proficiencies own equipment.
Armor: light armor, medium armor, shields.
Weapons: simple weapons, martial weapons. Optional rules: Multiclassing
Tools: none Ability Score Minimum: Dexterity 13, Wisdom 13
Saving Throws: Strength, Dexterity When you gain a level in a class other than your first, you
Skills: Choose 3 from Animal Handling, Athletics, Insight, gain only some of that class's starting proficiencies.
Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival. Armor: light armor, medium armor, shields.
Weapons: simple weapons, martial weapons.
Skills: Choose 1 from Animal Handling, Athletics, Insight,
Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival.
Hunter's Sense
At 3rd level, you gain the ability to peer at a creature and
magically discern how best to hurt it. As an action or bonus
action, choose one creature you can see within 90 feet of you.
You immediately learn whether the creature has any damage
immunities, resistances, or vulnerabilities and what they are.
If the creature is hidden from divination magic, you sense
that it has no damage immunities, resistances, or
vulnerabilities.
Slayer's Prey
Starting at 3rd level, you can focus your ire on one foe,
increasing the harm you inflict on it. When you hit a creature
with an attack roll, you can designate that creature as the
target of this feature. If you hit the creature and deal damage
to it, including when you target it, you can increase that
damage by 1d4.
This benefit lasts until you finish a short or long rest. It
ends early if you designate a different creature.
Supernatural Defense
At 7th level, you gain extra resilience against your prey's
assaults on your mind and body. Whenever the target of your
Slayer's Prey forces you to make a saving throw and
whenever you make an ability check to escape that target's
grapple, add 1d6 to your roll.