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Guia Bsica del Templario versin 0.1 AION 4.7.

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Por Lord Leonalf

*escribo esta gua en la medida que aprendo, por lo tanto esta expuesta a cambios*
El templario es una clase muy noble dentro del mundo de Aion, est encargado de la tarea de proteger
al resto del grupo. El templario comienza su aventura como un guerrero, que finalmente al llegar a nivel
10 elige el camino del gladiador, y el templario, siendo este ultimo el que nos convoca.
Los stats iniciales del templario sugieren una gran defensa fsica y vitalidad, la cual se puede potenciar
con la armadura de placas.
Potencia 115 / Salud 100 / Agilidad 100 / Precisin 100 / Conocimiento 90 / Will 105
Sin embargo, el templario de nivel bajo carece de un gran ataque, por lo cual debe concentrarse en pve
en un principio.
La caracterstica que define al templario es el uso del escudo, de forma tanto defensiva como ofensiva,
dando chance a una gran cantidad de habilidades en cadena a la hora de luchar, tambin puede ir
armado con espada o mazo mas el escudo, o tambin, con un espadn para dar golpes ms slidos.
En niveles bajos, para potenciar al templario es importante equiparlo con piedras de pv y crtico, adems
de mejorar y cambiar espadn cada 5 niveles y escudo con espada o mazo cada 10 o 15 niveles ya que
se usarn solo en instancias para aumentar la supervivencia y en ciertas situaciones fuera de esta.
El leveo es lento, no apto para impacientes, pero los resultados finales son asombrosos al llegar al nivel
mximo (65 en este momento)

En pve la labor del templario es aguantar grandes cantidades de dao mientras un healer lo cura, se
vuelve el escudo de su grupo, para hacer esto las piedras de man que debe tener la armadura PVE
son las siguientes:
Armadura: completa de PV
Espada/espadn: golpe critico
Escudo: bloqueo

Adems lgicamente de levear la armadura con piedras de encantamiento, aunque es ms necesario a


niveles superiores.
Para poder mantener la ira de los monstruos (agro) el templario cuenta con varias burlas o taunts, las
cuales al intercalar con ataques de espada pueden hacer que los monstruos no ataquen al resto del
grupo y se concentren en el, esa es su principal labor.
En cuanto a PvP se podra quiz pensar, que esta en clara desventaja con respecto a las otras clases...
En cierta medida es cierto hasta que se llega a nivel final ya que con el uso adecuado de escudo con
mazo /espadn en combate es un guerrero formidable, para esto las armas y el equipo deben contar
con las siguientes piedras de man:

Espadn + armadura: completo de golpe crtico


Escudo: bloqueo
Maza: precisin mgica

Y la armadura de lucha subida a +10 si hablamos del servidor alquimia, ahora si se quiere sacar un set
mas potente, el de soldado de primera es bastante mejor y ms accesible que los de oficial.
El uso en PvP se basa en el uso del espadn y el cambio rpido a mazo y escudo para stunear o atraer
con los lazos. Por que mazo y no espada?, pues porque el mazo tiene precisin mgica; la espada no,
y los lazos entran con eso, as que es ms efectivo para atraer y hacer el cambio rpido a espadn para
daar, es complicado en un principio hacer todo esto con la presin del oponente atacndote, pero a la
larga todo se consigue.
En PvP grupal vasta con el uso consciente de los lazos, si tu grupo est atento y tienen buen dps, tu
labor es mantener al oponente a ralla cerca de ti para que tus aliados los revienten, para eso el lazo y
los stuns son necesarios.
Estigmas para usar por el templario a nivel 65 para PVP

El templario en su barra de acciones cuenta con las habilidades de combate,


adems, el botn de acceso rpido para cambiar de arma y tambin botones
para curarse con pociones.

Hay que dejar algn espacio tambin o una barra flotante para poner
marcadores, como el templario en grupo es el que gua, debe tener acceso
rpido a los iconos para marcar criaturas.

Mini gua realizada para los Caballeros de Fuego y


Sangre por Lord Leonalf