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Importancia de los videojuegos en RRII

Luis Antonio Rivas Aldas & Haniel Raymundo Gallegos Gonzales.


Sinceramente esto fue algo que si bien no se nos complicó demasiado si generó un
debate entre los dos sobre la estructuración de la pregunta de interés del tema, pensamos
en varias que podrían ser relevantes, pero fueron desechadas sobre la marcha en vista de
la conveniencia del tema y su uso en futuras evaluaciones prácticas en esta. Así que bien
llegamos a un par que si no son las definitivas pueden partir como base a la futura
pregunta de investigación estructural:

 ¿La industria del videojuego funcionará como herramienta para la creciente


influencia de los países asiáticos (sobre todo China) en el mundo?
 ¿Hasta qué punto puede crecer esta industria y cómo afectará a los países que
hayan invertido en ella durante esta última década?

Sobre la semántica que estas aborden pueden dar pautas a aquello que buscamos
lograr en la tesis, y como tal sería prudente explicar ambas en termino que podamos llegar
a una pregunta base.

Bien en la primera pregunta tomamos esa fase de construcción que tienen que pasar
todas la industrias nacientes y crecientes que conforme pasan los años tienen su
evolución generacional en el mundo, en los paises asiáticos la industria de los videojuegos
ha tenido un crecimiento exponencial que ha sido vital en la evolución y paso de una
regionalización sobre mundo en materia de videojuegos, si bien estos en análisis y visión
fuera del foco que buscamos, la gente los estigmatiza como juguetes o entretenimiento
básico; para la sorpresa de muchos no es así, y precisamente es pregunta nos dará el
enfoque a pensar ciertas cosas como la industria y sus enormes fuentes de trabajo o el
nacimiento de nuevas practicas de culto y deportivas en el género electrónico que
pensando de manera global, ya son una realidad.

La segunda pregunta puede decir que complementa la justificación de la primera, ya


que alrededor del globo la practica del “gaming” sobrepasa cualquiera practica de
“hobby” o entretenimiento que uno hace para pasar el rato y se volvió en una serie de
practicas que van desde lo económico en masa, deportivo, competitivo, educativo y social.
La evolución de toda una práctica en común que miles de millones de personas comparten
diariamente ha sido una puesta en escena de lo que puede sobrepasar a ciertas industrias
como la cinematográfica o musical y en términos económicos y culturales es cosa seria.

Cientos de empresas trasnacionales y personas importantes en el mundo se van


adentrando poco a poco en este mundo del gaming, sin mencionar que desde hace
muchos años se han invertido en numerosos campos afuera de lo empresarial como el
médico y hasta el militar en diversos proyectos electrónicos que ayudan a borrar la brecha
entre el entretenimiento simple y herramientas del futuro.

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