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Resumen:
Este proyecto de investigación aborda el análisis de mercado de la tienda
"Geek Zone" ubicada en la ciudad de Sucre, Bolivia, con el objetivo de
identificar oportunidades para liderar en ventas e incrementar los ingresos
mediante el lanzamiento de productos gamer. Se realizaron encuestas a 400
personas, principalmente jóvenes de 15 a 25 años, para determinar el perfil del
consumidor y las preferencias de marca y características en laptops gamer.
Las recomendaciones de amigos y las redes sociales fueron los medios de
comunicación más influyentes. Se identificó una alta demanda en la zona de
Sucre, con el 75% de los encuestados mostrando interés en adquirir una laptop
gamer en los próximos 6 meses. Como conclusión, el estudio destaca la
necesidad de adaptar la estrategia de mercado, enfocándose en jóvenes
estudiantes y profesionales, y aprovechando los medios de comunicación
digitales para aumentar la visibilidad y posicionamiento de la tienda "Geek
Zone" en el mercado gamer.
Palabras clave:
Mercado gamer, tienda de electrónicos, análisis de mercado, preferencias del
consumidor, laptops gamer, estrategia de mercado, jóvenes consumidores,
redes sociales, demanda de productos, posicionamiento de marca.
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN
1.1 Antecedentes
La investigación surge por una inquietud ante el avance tecnológico y el auge
de esta industria, que ha llevado a una saturación del mercado. En este
contexto altamente competitivo, Geek Zone tiene como objetivo principal
satisfacer las necesidades de los clientes, dedicándose a la venta de laptops
gamer, premium y equipos de gama baja.
Con la tendencia del mercado en mente, Geek Zone se esfuerza por
mantenerse en el medio y seguir siendo competitivo. Reconoce que para
lograrlo, es fundamental centrarse en un mercado exclusivo: el mercado
GAMER. Actualmente, la tienda carece de estrategias de mercadeo y planes
bien definidos que le permitan coordinar esfuerzos para mantenerse
organizado y enfocado hacia sus objetivos.
Por tanto, su meta inicial es incursionar en el 60% del mercado, enfocándose
en la zona Norte del Departamento, donde se concentra el mayor movimiento
comercial. Este desafío le exige competir con servicios integrales y, por lo
tanto, es fundamental para Geek Zone desarrollar un plan de mercadeo claro y
conciso que lo guíe en su camino hacia el éxito.
Durante el desarrollo de este proyecto, se realizará un análisis exhaustivo de la
competencia y del producto ofrecido por Geek Zone. Además, se propondrán
estrategias de precio y distribución que le permitan destacarse en el mercado.
Los resultados obtenidos a partir de la ejecución del plan de mercadeo
propuesto se presentarán detalladamente.
Espero que esta versión sea lo que necesitas. Si tienes alguna otra solicitud o
necesitas hacer ajustes, no dudes en decírmelo. Estoy aquí para ayudarte con
tu proyecto.
A) Descripción de la empresa
El desafío que enfrenta la Tienda "Geek Zone" reside en la falta de un
estudio de segmentación de mercados. Esta carencia impide que la tienda
identifique de manera clara a sus clientes potenciales y no ha desarrollado
una estrategia efectiva de publicidad para atraer la atención de nuevos
clientes y fomentar la predisposición a invertir en sus productos.
B) Visión empresarial
“Geek zone pretende ser una empresa reconocida a nivel nacional e
internacional, con experiencia en Laptops gamer brindando un servicio
integral para profesionales y estudiantes además de un salario justo y
estabilidad laboral para su equipo de trabajo.”
C) Misión empresarial
“Geek zone es una empresa dedicada a la venta e importación a pedido de
Laptops Gamer en el mercado boliviano y extranjero, de uso frecuente para
profesionales y estudiantes ofreciendo un servicio integral con un salario
justo y estabilidad laboral para su equipo de trabajo.”
1.5 Instrumentos:
CAPITULO II
2) ANALISIS MICROECONÓMICO
Objetivo: Examinar el comportamiento y las características de la oferta y
la demanda en el mercado local de laptops gamer.
4) ANALISIS TECNOLÓGICO
Objetivo: Investigar las últimas tendencias y avances tecnológicos en
laptops gamer y otros productos relacionados.
5) ANALISIS DEMOGRAFICOS
Objetivo: Obtener información sobre el perfil demográfico y
socioeconómico de los clientes potenciales en Sucre.
- FORTALEZA
• Amplia variedad de laptops gamer y productos complementarios
en el catálogo de "Geek Zone".
• Conocimiento y experiencia en el mercado de tecnología y
productos electrónicos.
• Ubicación estratégica en Sucre, lo que facilita el acceso a clientes
potenciales.
• Equipo de trabajo comprometido y capacitado para brindar un
servicio integral.
• Buena reputación y satisfacción del cliente debido a la calidad de
los productos ofrecidos.
- OPORTUNIDAD
• Creciente interés en los productos gamer en Sucre,
especialmente entre los jóvenes y estudiantes.
• Poca competencia en el mercado de laptops gamer en la ciudad.
• Aumento del poder adquisitivo de la población y la demanda de
tecnología.
• Posibilidad de ampliar la cartera de productos para abarcar otros
segmentos del mercado gamer.
• Uso efectivo de las redes sociales como herramienta de marketing
para llegar a un público más amplio.
- DEBILIDAD
• Falta de una investigación de mercado previa y estrategias de
marketing adecuadas.
• Limitada presencia publicitaria y promocional en los medios
tradicionales.
• No contar con un plan de fidelización de clientes que promueva
compras recurrentes.
• Baja inversión en tecnología de última generación para
mantenerse al día con las tendencias del mercado.
• Falta de diversificación en las marcas de laptops gamer ofrecidas,
lo que podría limitar las opciones para los clientes.
- AMENAZA
• Posible ingreso de nuevos competidores en el mercado de laptops
gamer en Sucre.
• Inestabilidad económica que pueda afectar el poder adquisitivo de
los consumidores.
• Copia o réplica de productos y servicios por parte de la
competencia.
• Cambios en las políticas gubernamentales que puedan impactar
la importación de productos electrónicos.
• Posible cambio en las preferencias de los consumidores hacia
productos sustitutos, como consolas de videojuegos u otros
dispositivos móviles.
2) ESTRATEGIA A DESARROLLAR
La estrategia de "Geek Zone" se basará en la diferenciación y el
enfoque en el cliente. Las principales acciones a desarrollar son:
a) Enfoque en el mercado gamer exclusivo: Posicionarse como la tienda
especializada en laptops gamer y productos electrónicos para gamers
en Sucre.
b) Ampliación del catálogo de productos: Incorporar una variedad de
marcas y modelos de laptops gamer, así como accesorios y periféricos
de calidad para ofrecer un abanico de opciones a los clientes.
c) Campañas de marketing enfocadas: Utilizar estrategias de marketing
digital dirigidas específicamente a los diferentes segmentos del mercado
gamer, resaltando las características y ventajas de cada producto.
d) Programa de fidelización: Implementar un programa de fidelización
para recompensar a los clientes frecuentes con descuentos exclusivos,
promociones especiales y beneficios adicionales.
e) Servicio técnico especializado: Ofrecer soporte técnico y
asesoramiento especializado en laptops gamer y problemas
relacionados con videojuegos.
3) INSTRUMENTOS DE MERCADO
Para llevar a cabo la estrategia propuesta, se utilizarán diversos
instrumentos de mercado:
a) Redes sociales: Utilizar plataformas como Facebook, Instagram y
Twitter para promocionar productos, interactuar con los clientes y
difundir noticias y promociones.
b) Sitio web: Tener un sitio web profesional y atractivo que sirva como
catálogo en línea y permita realizar compras de manera segura y
sencilla.
c) Campañas de correo electrónico: Enviar boletines y correos
electrónicos a clientes registrados con ofertas especiales y noticias
relevantes.
d) Publicidad en línea: Utilizar anuncios pagados en buscadores y redes
sociales para aumentar la visibilidad de "Geek Zone" en línea.
e) Eventos y promociones: Realizar eventos temáticos y promociones
especiales en la tienda para atraer a nuevos clientes y generar interés
en la comunidad gamer de Sucre.
Con la implementación de estas estrategias y el uso adecuado de los
instrumentos de mercado, "Geek Zone" estará bien posicionada para
alcanzar sus objetivos y convertirse en la principal tienda de laptops
gamer en Sucre, satisfaciendo las necesidades de sus clientes y
superando a la competencia en el mercado.
CAPITULO III
RESULTADOS
1. Género
Femenino
Masculino
2. Edad
● 15-25
● 26-30
● 31-35
● 35 en adelante
3. Estado Civil
● Casado(a)
● Soltero(a)
4. Ocupación:
● Estudia
● Profesional
● Trabaja
● Si
● No
● 1 año
● 3 a 4 años
● 7 años en adelante
● Hp
● Asus
● Lenovo
● MSI
● Dell
● Acer Nitro
● Razer
● Otra
● Si
● No
9. ¿Usted conoce las laptops Gamer?
● Si
● No
● Si
● No
CAPITULO IV
CONCLUSIÓN
En base al análisis realizado del mercado gamer en Sucre y el desarrollo
del plan estratégico para "Geek Zone", se pueden formular las siguientes
conclusiones:
Oportunidad de crecimiento: Existe una clara oportunidad de crecimiento
para "Geek Zone" al enfocarse en el mercado gamer exclusivo y ampliar
su catálogo de productos para satisfacer las necesidades de diferentes
segmentos de clientes.