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Tabla de contenido
1. Innovación con gestión de productos Lean
2. Introducción a gestión de productos Lean
3. Aplicación de desarrollo Agile para aprendizaje continuo
4. La mentalidad de gestión de productos Lean
5. Conocer a su cliente y sus necesidades
6. Diseño de un producto viable mínimo
7. Pruebas del prototipo
Los tres roles fundamentales de Scrum son propietario del producto, maestro de
scrum (scrum master) y equipo de desarrollo. El propietario del producto es
responsable de priorizar el trabajo del equipo de desarrollo. El maestro de scrum
es responsable de optimizar la salida del equipo. El equipo de desarrollo es
responsable de completar cada sprint.
A diferencia de los roles definidos del método Scrum, Kanban no asigna roles. En
Kanban, la métrica clave es el tiempo de ciclo. El tiempo requerido para que una
tarea vaya del inicio al final. Al permitir que los equipos visualicen claramente el
tiempo de ciclo, Kanban les permite eliminar cuellos de botella y predecir con más
precisión las fechas de entrega. Mientras que Scrum desincentiva cualquier
cambio en las previsiones de trabajo, con Kanban, el cambio puede producirse en
cualquier momento. Los equipos Kanban tienen la libertad de ajustar flujos de
trabajo para superar cuellos de botella y mejorar tiempos de ciclo.
Una vez que el negocio haya decidido lo que hará su producto viable mínimo, y
cómo hará para que sea diferente del producto de cualquier otro, pueden
seleccionar los atributos mínimos que deben tener sus productos y el conjunto de
características que apoyarán dichos atributos. El mantenimiento de las
características en un mínimo es importante para realizar el ciclo de creación de
prototipo, prueba y aprendizaje con la inversión más baja posible. ¿Por qué
arriesgar tiempo y dinero en perfeccionar características que el mercado podría
rechazar? Con cada ciclo de creación de prototipo, prueba y aprendizaje, el
producto viable mínimo desarrollará un conjunto de características cada vez más
completo hasta que alcance su estado completamente desarrollado. El producto
viable mínimo permite a los negocios lograr el retorno más alto con la inversión
más baja, que es de lo que trata gestión de productos Lean.
Los usuarios ofrecen feedback valioso ya que se fijarán en un prototipo con una
mirada nueva sin prejuicios de lo que puede o debería hacer. No obstante, un
feedback útil requiere pruebas efectivas. Veamos algunos métodos satisfactorios
para probar prototipos. En lo que se refiere a las pruebas de prototipo, los
mejores resultados pueden obtenerse probando con usuarios de uno en uno.
Grandes grupos de prueba pueden hacer que algunos usuarios huyan de esta
discusión y que otros la dominen. Además, los usuarios estarán tentados en
alcanzar un consenso de grupo en lugar de mantener sus propias opiniones
individuales. Hablando con cada usuario uno por uno, los negocios pueden
obtener feedback en las primeras etapas de desarrollo, lo que resulta más
profundo y honesto.
Los negocios tienen varias opciones al establecer una prueba de usuario. "In situ"
o remota, moderada o no moderada. Cada método tiene beneficios y desventajas.
Las pruebas in situ proporcionan el mayor control sobre la prueba y proporcionan
feedback inmediato. Aunque las pruebas remotas pueden ofrecer un conjunto
mayor de probadores. Las pruebas moderadas ofrecen conocimiento de primera
mano de la experiencia de los usuarios con el prototipo. Aunque las pruebas no
moderadas proporcionan la visión más real de cómo el usuario utilizaría el
producto por sí solo. Los participantes más valiosos de las pruebas proceden del
segmento de mercado para el que está diseñado el producto. Para encontrar a los
participantes correctos, los negocios usarán encuestas para filtrar participantes
por demografía, comportamientos, opiniones u otras cualidades relevantes para
las pruebas.
La preparación es la clave para realizar unas pruebas sin problemas. Los negocios
suelen programar de antemano cómo desean que se ejecute la prueba, indicando
las características del producto que se probarán, las preguntas que se harán, el
orden de las preguntas y cuánto tiempo se asignará a cada pregunta. A
continuación, realizarán una prueba piloto usando miembros del equipo como
representantes de usuarios, y haciéndoles pasar por la prueba para asegurarse de
que todo funciona tal y como se programó. Una prueba bien estructurada obtiene
los mejores resultados de los participantes de la prueba. Los probadores suelen
empezar con sesiones de intercambio de información con el fin de recopilar más
datos sobre los participantes. Además, proporcionan a los participantes más
tiempo de preparación para las pruebas. Para obtener los resultados más
completos, los probadores favorecerán que los participantes piensen en voz alta
mientras interactúan con el producto, y que sean realmente honestos en su
feedback.