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I. DATOS INFORMATIVOS:
DIMESIÓN: EJE:
Salud corporal, emocional y mental. Persona familia y relaciones humanas.
PRESENTACIÓN:
MOTIVACIÓN Y EXPLORACIÓN 15 minutos
Iniciamos la sesión solicitando que de modo voluntario, las y los estudiantes expresen ¿Cuáles son los
juegos en los que las y los estudiantes actualmente ocupan su tiempo libre? Se recoge cada una de las
opiniones y se anotan en la pizarra a modo de lluvia de ideas.
Luego manifestamos que, así como existe adicción a sustancias, también existen comportamientos que
pueden generar adicción, como por ejemplo la ludopatía o adicción al juego, siendo una problemática
que cada día aumenta, especialmente entre la población adolescente y la niñez
DESARROLLO:
INFORMACIÓN Y ORIENTACIÓN 45 minutos
Mencionamos la importancia de examinar las ventajas y desventajas de estos juegos realizados por las
y los adolescentes en su tiempo libre.
Conformamos grupos de trabajo indicándoles que elijan un coordinador para que registre las
opiniones y comentarios sobre cada una de las actividades que anotaremos en la pizarra, considerando
el impacto que estas generarán en la salud y el desarrollo de las personas. Las y los estudiantes
deberán clasificar cada uno de estos juegos dentro de las siguientes categorías:
◆
Son muy útiles y necesarios.
◆
Solo entretienen.
◆
Se puede prescindir de ellos.
◆
Son dañinos.
En cada caso deben sustentar ¿Por qué? Luego los grupos responden:
¿Alguna de estas actividades causan dependencia o adicción?, ¿cómo así?
¿Conocen algún caso de adicción a juegos, en el barrio o en la familia?
Cada uno de los grupos responde a las preguntas y las plasma en papelotes, para posteriormente
exponer sus conclusiones en la plenaria.
Finalmente, entregamos a cada estudiante una hoja de lectura sobre del tema desarrollado y pedimos
que la contrasten con las respuestas brindadas por los grupos.
CIERRE:
20 minutos
Valorando la participación de las y los estudiantes solicitamos nos digan algunas conclusiones en
relación al tema y puntualizamos algunas ideas centrales acerca de la posibilidad de ser adictos a los
juegos cuando no hay autocontrol, cuando no se practican otras actividades alternativas y sobre todo,
cuando no se es consciente de los beneficios o perjuicios que pueden ocasionar a su proyecto de vida.
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DOCENTE RESPONSABLE
V.º B.º COORDINADOR DEL AREA
ANEXO
Es la alteración progresiva del comportamiento por la que una persona siente una
incontrolable necesidad de jugar sin importarle las consecuencias negativas que puedan
derivarse de dicho comportamiento.
Es una enfermedad crónica, un tipo de adicción reconocida como tal por la Organización
Mundial de la Salud OMS. La persona siente un impulso irrefrenable por jugar. Juega no
solo por ganar, sino por el placer de hacerlo. El juego desplaza a intereses secundarios, a la
alimentación, sexo e inclusive a las relaciones amicales y familiares.