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Tutor empresarial:
Lic. Yaneth Flores
Tutor Académico:
Ing. Junior Figueroa, Ing Melany Yarad Jácome.
Comisionado de Vinculación de la Carrera (revisión documental):
Ing. Javier Cajas.
1.4 Número de estudiantes participantes
4
COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
CAPÍTULO 2: PLANIFICACIÓN
3. El problema
situación de calle y sus familias. Para lograr su inserción en la sociedad se creó este
proyecto de vida digno. A través de la formación técnica laboral, la inserción al mundo socio
productivo, la participación, el protagonismo y el ejercicio ciudadano de sus derechos dentro
de la familia y en su entorno.
Como se puede evidenciar, los estudiantes de estas instituciones no cuentan con los
recursos económicos para poder acceder a un curso o taller de estas características y
gracias a la implementación del mismo ellos tendrán la oportunidad que muchos niños y
niñas de escuelas particulares tienen.
4. OBJETIVOS
El presente proyecto tiene el objetivo de crear interés, pasión, curiosidad sobre el mundo
de la robótica de una manera práctica y divertida, utilizando para ello mecanismos y
elementos electrónicos reales amigables, con la finalidad de fomentar al trabajo
colaborativo y ordenado, así como también potenciar la destreza e ingenio en el campo de
desarrollo tecnológico adquiriendo conocimientos de ciencias, ingeniería, matemáticas,
lenguaje, etc.
5. Justificación
computadoras en los cuales se instalará los softwares que permitirá programar las
diferentes acciones de los robots implementados. En cuanto a los recursos humanos se va
a tener la participación de seis estudiantes de la carrera de Electrónica para la ejecución
del proyecto.
Cabe recalcar que este proyecto mejorará el nivel académico y tecnológico de todos los
niños y niñas de la calle que actualmente pertenecen a esta Institución, permitiéndoles
adquirir conocimientos actuales en el campo de la Robótica Educativa y con ellos ser más
competitivos en la sociedad y en un futuro cercano.
6. MARCO TEÓRICO
6.1 Conceptos y/o definiciones de acuerdo a las variables del tema del proyecto
Lego WeDo
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
LEGO Educación es el sistema y kit completo mínimo para disponer de un puesto de trabajo
para 2-3 alumnos imaginando, creando, compartiendo, reflexionando con la tercera
generación de robots LEGO Mindstorms Evolución 3 (EV3), y con todo lo necesario incluido:
– Software educativo LEGO Mindstorms EV3 en castellano, – batería recargable, –
cargador de batería, – sensor giroscopio, – sensor preciso de Ultrasonidos, – piezas
especiales, – cajas compartimentadas de plástico, etc.
Con este pack los docentes podrán enseñar de forma orientada a proyectos prácticos, para
aprender robótica y STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), y aprender todo
tipo de disciplinas y competencias con nuevos robots en clase, desarrollando el
pensamiento creativo único de cada alumno. En el ámbito educativo (escuelas, institutos,
talleres de robótica, etc.) puede empezarse a utilizar con jóvenes a partir de los 9 años
gracias al apoyo de los facilitadores escolares, hasta la universidad.
La parte principal de pack educativo EV3 y cerebro de los robots es el nuevo y potentísimo
ladrillo inteligente LEGO Mindstorms EV3, que viene a ser un “mini-PC” con kernel linux y
bus de expansión USB, Bluetooth, llave WiFi (opcional), más memoria RAM y ampliable
con tarjetas de hasta 64 GB, 4 puertos de sensores y 4 puertos de servomotores con
identificación automática del actuador o sensor conectado, lo que abre infinidad de
posibilidades de futuro a los robots que utilizan el nuevo ladrillo, que está alimentado con
una potente batería recargable para un uso intensivo.
Incluye 541 elementos que pueden ser usados para enseñar ciencias, tecnología,
ingeniería, matemáticas e informática.
El LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core Set viene con un paquete curricular e incluye
48 tutoriales para ayudarle a usted y a sus estudiantes a aprender los conceptos básicos
de LEGO MINDSTORMS Education EV3.
Los 48 tutoriales paso a paso están diseñados para ayudar a los educadores y estudiantes
a dominar la programación básica y avanzada, así como las funciones de registro de datos
y hardware.
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Software y aplicaciones
El software fácil de aprender y de usar EV3 y la aplicación de programación EV3 están
optimizados para su uso en el aula. La programación se realiza arrastrando y soltando
iconos en una línea para formar comandos que permiten a los estudiantes construir
programas simples, y luego fácil e intuitivamente construir sobre sus habilidades hasta que
estén desarrollando algoritmos complejos.
La función de registro de datos del software EV3 es una potente herramienta científica para
la realización de experimentos. Es fácil predecir, recopilar, ver, analizar y manipular los
datos de los sensores y ver los datos en gráficos interactivos. El software está basado en
LabVIEW, el lenguaje de programación gráfico líder en la industria, y está optimizado para
el uso en el aula.
El software LEGO MINDSTORMS Education EV3 permite a sus estudiantes:
Programar robots y otras creaciones, documentar y hacer un seguimiento del progreso
utilizando la herramienta de documentación, crear y editar contenido, acceda a los tutoriales
de Robot Educator, registrar datos en tiempo real y calcular conjuntos de datos.
El soporte de la esfera: Le permite al robot girar sobre ella y tener la dirección de cómo
moverse de acuerdo a las instrucciones dadas.
Lego WeDo
Al comenzar se debe explicar de manera detallada cada una de las piezas a usar, su
propósito, su fácil uso y compresión, etc. Los primeros días serán de mucho cuidado para
los niños ya que no lo comprenden del todo y empiezan a realizar conexiones erróneas,
mala implementación de las estructuras para formar el robot, etc.
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Pero son bastante pensantes y en semanas se puede decir que lo dominan bastante bien,
solo en algunas partes dentro de las instrucciones de un robot complejo pueden pedir
opinión o ayuda mínima. Lo único que se recalca es al momento de desarmar, se debe
tener cuidado con las piezas pequeñas, ya que al aplicar mucha fuerza tratando de sacarlas
para desarmar al robot, estas pueden perderse y es difícil seguir en robots posteriores si
las piezas no se encuentran, Por eso al terminar se les pide a los jóvenes estudiantes que
revisen en el suelo, en el propio escritorio o en sus bolsillos ya que de manera accidental
pueden guardar piezas y olvidarlo.
CAPÍTULO 3: EJECUCIÓN
7. PROPUESTA
Cuadro Comparativo.
Actividades Estado inicial Estado final
Los estudiantes necesitaban Los estudiantes no
ayuda en el momento de necesitan tanta ayuda,
armar y desarmar los salvo en instrucciones del
prototipos básicos robóticos. robot a armar en cuestión
Destreza Muchas piezas resultaron un que no estén claras para
poco afectadas por la mala ellos.
adicción o sustracción de la
estructura realizada.
Las piezas de los kits vienen En este punto localizan las
separadas por secciones piezas a un ritmo bastante
dentro de la caja. Por eso es rápido, salvo que las piezas
difícil para los estudiantes no estén colocadas en los
encontrar las piezas, ya que lugares que no
Memoria no están familiarizadas y corresponden. En la
pierden interés. Así como programación, saben dónde
también en la programación, colocar el bloque de
el propósito de cada bloque se programación
le olvida. correspondiente al prototipo
robótico.
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
En el cuadro se puede observar que al comenzar estos talleres de robótica los niños y niñas
no hayan tenido tanto interés, ya sea por lo ansiosos que estaban de jugar con el prototipo
propuesto, no entendían aún la programación y las instrucciones para el armado o porque
simplemente perdieron interés al saber que podría ser para ellos complicado.
Al transcurrir las clases, los jóvenes empiezan a entender los sensores, motores y la
programación. Empiezan a agilizar su destreza motriz, ya que algunas veces se ha
empezado un poco tarde o salen temprano por A o B situación. Entonces se le empuja a
que terminen el prototipo antes para poder probarlo y ver el funcionamiento del mismo.
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Si ( ) No ( )
5. ¿Los materiales utilizados en el taller de robótica estuvieron siempre disponibles?
Si ( ) No ( )
6. Las horas de clase fueron dinámicas en relación con los temas tratados
Si ( ) No ( )
Resultados
Estudiantes
Cuestionario
Si No
Primera pregunta 43 2
Segunda pregunta 45 0
Tercera pregunta 45 0
Cuarta pregunta 40 5
Quinta pregunta 45 0
Sexta pregunta 45 0
Gráficos
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
No
1 2 3 4 5 6
La ejecución y resultados de este proyecto fueron satisfactorios tanto como para los
estudiantes que ejecutaron el proyecto como para los beneficiarios del mismo.
En un futuro se considerado seguir con la realización de este proyecto con tal de satisfacer
las necesidades de aprendizaje en el campo de la educación tecnológica, equidad y todos
los medios que puedan mejorar las condiciones de vida de los estudiantes.
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COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
puntos, como el armado del robot, la programación del mismo, el razonamiento del
estudiante, si entendió el propósito del robot.
Al momento de desarmado se les indica que cada pieza debe ir en su sección
correspondiente, para que en posteriores implementaciones de prototipos sepan en qué
lugar se encuentra cada pieza sin necesidad de que el instructor le indique o se guie por el
mapa dado en el kit. También genera orden en los estudiantes para evitar malas
implementaciones de robots o perdida de piezas, etc.
Transcurriendo las clases se les aumenta la complejidad de los prototipos. Como que, en
el armado de un robot, solo se dispone de tres imágenes para su armado, no tiene
instrucciones, entonces los estudiantes, utilizan su memoria su razonamiento y su destreza
para la implementación de este prototipo en específico.
Ya para la finalización de los talleres, los estudiantes lograron realizar los prototipos a un
ritmo bastante ágil y rápido. Se le ayuda en el momento de la programación y posterior
verificación del robot para saber si lo han implementado correctamente o se han saltado un
paso o se equivocaron o colocaron mal una o varias piezas.
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Resumen Narrativo Indicadores Medios de Supuestos
Verificación
OBJETIVO DEL PLAN. – No aplica
El presente proyecto tiene el objetivo
de crear interés, pasión, curiosidad
sobre el mundo de la robótica de una
manera práctica y divertida,
utilizando para ello mecanismos y Se presenta un informe final Informe final con sus
elementos electrónicos reales indicando todas las actividades respectivas fotos de anexo
amigables, con la finalidad de efectuadas y evidencias fotográficas desarrollados por la
fomentar al trabajo colaborativo y para lograr la construcción de los institución Beneficiaria y el
ordenado, así como también diferentes prototipos robóticos docente coordinador del
potenciar la destreza e ingenio en el implementados Proyecto.
campo de desarrollo tecnológico
adquiriendo conocimientos de
ciencias, ingeniería, matemáticas,
lenguaje, etc.
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movimiento y la estabilidad, y las
fuerzas e interacciones, entre otros.
COMPONENTES. -
C1: PLANIFICACIÓN
Actividades
A1) Introducción a WeDo y Lego
Mindstorms EV3
- Se realizó una capacitación a cada
A2) Armado de prototipos robóticos uno de los estudiantes que aceptaron
- Se logró una preparación de
básicos. realizar esta vinculación.
antemano para poder
- Fue una semana antes de empezado
ayudar a los estudiantes de
A3). Dentro del prototipo matriz ya los talleres de robótica.
la fundación a que se
implementado, adicionar sensores - y Realizamos varios prototipos, nos - La capacitación estuvo a
interesen por seguir no solo
programarlos para verificar su familiarizamos con las piezas, cargo del Ing Junior
Robótica, sino más carreras
propósito dentro del mismo. motores y sensores que contenía el Figueroa. Quien es nuestro
técnicas. Ya que estos kits
kit. tutor en la vinculación.
sirven como base para
A4). Elaboración de prototipos más- Realizamos varias pruebas
futuras asignaturas o
complejos, junto con la programación utilizando los softwares instalados
trabajos.
para su posterior verificación de en las computadoras para verificar
funcionamiento. su funcionamiento y propósito de
cada uno.
A5). Elaboración de actividades
competitivas entre los prototipos
armados de cada grupo de
estudiantes y evaluando el
rendimiento del mismo.
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C2. EJECUCIÓN - No aplica.
A1) Adquisición de mano de obra dada
por los estudiantes del Instituto - Prototipos robóticos
Tecnológico Universitario “Sucre” - Kits educativos Lego WeDo
-
y Mindstorm EV3.
A2) Adquisición de los kits educativos - Módulos Bluetooth
Wedo y Lego Mindstorm Ev3 dados - Software para la
por el Instituto - Adquisición de:
Tecnológico programación
Universitario “Sucre” - Computadoras
- Laptops
- Kits educativos Lego WeDo
A3). Adquisición de Módulos Bluetooth
dados por el Instituto Tecnológico - Kits educativos Lego Mindstorm
Universitario “Sucre” Ev3
- Cables
A4). Adquisición de computadoras,
- Módulos Bluetooth.
dadas por la Fundación Proyecto
Salesiano.
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con estudiante, ningún niño queda - Algunas veces el tiempo se acaba muy
apartado o aislado dentro del aula. rápido y se les empuja un poco a los
estudiantes a que acaben los prototipos
A3). Se agilizo tanto su movimiento
más rápido, lográndolo resolver muy
motriz en manos y su destreza mental.
bien.
A4). Los niños desarrollaron memoria- Al tener que utilizar los mismos bloques
y razonamiento. en varias clases, los jóvenes
inmediatamente indican que bloques
A5). Y lo más importante, se generó un necesitan y cuáles no.
gran interés en los jóvenes de querer
seguir aprendiendo más de esta rama
de la robótica.
8. Presupuesto
19
8.2 Detalle total del presupuesto versus el presupuesto del plan
20
$ 20 16,07 $ 3,93 No aplica.
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9. Conclusiones y recomendaciones
9.1 Conclusiones
9.2 Recomendaciones
- Se recomienda que, se debe tener una alta tolerancia con los jóvenes, al tratar de
construir un robot de alta complejidad, los niños pueden sentirse ansiosos, estresados,
ofuscados. En ese momento se debe tratar el teme con calma y si en lo posible hablar
con tonos fuertes o intimidantes.
- Trabajando con los niños especialmente se tiene que tener un cuidado especial con las
piezas, ya que al desarmar cualquier prototipo implementado y probado su
funcionamiento, algunos no tienen la prudencia de quitar las piezas de cualquier
estructura de manera “suave” y por eso tenemos que intervenir para poder ayudarlos en
ese aspecto.
- Tener siempre un prototipo listo o de reserva, ya que los niños se aburren o pierden
interés muy fácilmente cuando el tema lo dominan. Para mantenerlos siempre ocupados
analizando y pensando, y así evitar que los mismos no tengan nada que hacer.
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12. Anexos
Datos Personales
Carrera
Apellidos y nombres C.C.
SELLAN CARRILLO CARLOS ALEXIS 1753866738 Electrónica
COLLAGUAZO RODRIGUES EDISON DAVID 1722300165 Electrónica
PASTUÑA SUNTASIG WILLIAM DANIEL 1725078875 Electrónica
TORRES CAÑAR JULIO NICOLAS 1751067255 Electrónica
TORRES GONZA ANYELO JOEL 1104192180 Electrónica
CHASI PINTO PEDRO ALEXANDER 1752118594 Electrónica
12.2 Facturas
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12.3 Fotografías
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D. FICHA DE VISITA
Número de visita
Visita 1
Fecha de visita
23/09/2022
Número de visita
Visita 2
Fecha de visita
30/09/2022
Número de visita
Visita 3
Fecha de visita
03/10/2022
Introducción al lenguaje de
programación para la ejecución de
órdenes para la construcción de
eventos en el robot.
COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Número de visita
Visita 4
Fecha de visita
07/10/2022
Número de visita
Visita 5
Fecha de visita
11/10/2022
Número de visita
Visita 6
Fecha de visita
14/10/2022
Número de visita
Visita 7
Fecha de visita
17/10/2022
Número de visita
Visita 8
Fecha de visita
21/10/2022
Número de visita
Visita 9
Fecha de visita
24/10/2022
Número de visita
Visita 10
Fecha de visita
28/10/2022
Número de visita
Visita 11
Fecha de visita
31/10/2022
Número de visita
Visita 12
Fecha de visita
01/11/2022
Introducción al kit avanzado para los
niños nuevos en el periodo dos de las
clases de robótica.
COORDINACIÓN DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Número de visita
Visita 13
Fecha de visita
04/11/2022
Número de visita
Visita 14
Fecha de visita
07/11/2022
Número de visita
Visita 15
Fecha de visita
11/11/2022
Número de visita
Visita 16
Fecha de visita
15/11/2022
Número de visita
Visita 17
Fecha de visita
18/11/2022
Número de visita
Visita 18
Fecha de visita
22/11/2022
Salesiano
COORDINADOR DE CARRERA: Ing. Oscar Gomez MSc.
AUTORES / TUTORES: Ing. Junior Figueroa Olmedo, Ing. Melany Yarad Jácome
INSTITUCIÓN BENEFICIARIA:
Fundación Proyecto Salesiano
COORDINADOR(ES) INSTITUCIÓN BENEFICIARIA:
Padre Naún Tapia Sdb.
Lic. Yaneth Flores
1
Quito– Ecuador
Mayo 2022
FORMATO PARA ELABORACION DE PROYECTOS DE VINCULACION CON LA SOCIEDAD
1. PROYECTO/ACTIVIDAD
CODIGO: ISUS-ACA-CVS-
TITULO: Talleres de Robótica Educativa para la Fundación Proyecto Salesiano
CET-PV-001-2022
Carrera: Tecnología Superior en Electrónica
Ciclo: Cuarto Nivel Presencial X Dual
Ecuador, Pichincha, Quito, San Bartolo. El proyecto va a ser realizado dentro
COBERTURA Y LOCALIZACIÓN
de las Instalaciones de las Unidades Educativas UESPA y TESPA.
PLAZO DE EJECUCION (Tiempo de ejecución del proyecto en número de meses y/o semanas y/
horas, tiene relación con el cronograma) 8 meses
2
0 20 20
FECHA DE PRESENTACIÓN 09 15
2
FECHA INICIO 09 27
22
FECHA FINAL 11 27
22
2
FRECUENCIA DE LAS ACTIVIDADES
Escriba la unidad de tiempo por el número de repeticiones del suceso periódico
2
de vida digno. A través de la formación técnica laboral, la inserción al mundo socio productivo, la participación, el
protagonismo y el ejercicio ciudadano de sus derechos dentro de la familia y en su entorno.
Como se puede evidenciar los estudiantes de estas instituciones no cuentan con los recursos económicos para poder
acceder a un curso o taller de estas características y gracias la implementación del mismo ellos tendrán la oportunidad
que muchos niños y niñas de escuelas particulares tienen actualmente.
4. JUSTIFICACIÓN
- Para la ejecución de este proyecto es necesario recursos físicos y humanos que actualmente el
Instituto Superior Universitario Sucre cuenta. Entre los recursos físicos se tienen kits robóticos de la marca
Lego los cuales cuentan con todos los elementos mecánicos y electrónicos para poder armar los diferentes
prototipos robóticos en estos talleres. La Fundación Proyecto Salesiano facilitará el uso de un espacio
equipado con 24 computadores en los cuales se instalará los softwares que permitirá programar las diferentes
acciones de los robots implementados. En cuanto a los recursos humanos, se va a tener la participación de
seis estudiantes de la carrera de Electrónica para la ejecución del proyecto.
- Cabe recalcar que este proyecto mejorará el nivel académico y tecnológico de todos los niños y niñas
de la calle que actualmente pertenecen a esta Institución, permitiéndoles adquirir conocimientos actuales en
el campo de la Robótica Educativa y con ello ser más competitivos en la sociedad y en un futuro cercano.
5. PARTICIPANTES
(Nombres y apellidos completos del docente o docentes de carrera que participa en calidad de coordinador, tutores u otras responsabilidades asignadas.)
Nombre y título Horario de trabajo para el
Docentes Funciones asignadas
profesional proyecto.
Ing. Javier Cajas 11:30 a 15:30 Verificar la correcta
Magister en puesta en marcha
Coordinador del proyecto
Electrónica del proyecto y apoyo
académico a los
participantes que
imparten los talleres
Ing. Junior Figueroa 11:30 a 15:30 Verificar la correcta
Olmedo Mg. puesta en marcha
Magister en Diseño, del proyecto y apoyo
Producción y académico a los
Automatización participantes que
Industrial imparten los talleres
Docentes miembros del equipo de Ing. Melany Yarad 11:30 a 15:30 Verificar la correcta
trabajo Jácome Mg. puesta en marcha
Magister en del proyecto y apoyo
Gerencia en académico a los
Seguridad y Riesgos participantes que
imparten los talleres
Estudiantes
Datos Personales Funciones asignadas/con
Especialidad
Apellidos y nombres CI horas de trabajo
SELLAN CARRILLO CARLOS ALEXIS 1753866738 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
COLLAGUAZO RODRIGUEZ EDISON DAVID 1722300165 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
3
PASTUÑA SUNTASIG WILLIAM DANIEL 1725078875 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
TORRES CAÑAR JULIO NICOLAS 1751067255 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
TORRES GONZA ANYELO JOEL 1104192180 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
CHASI PINTO PEDRO ALEXANDER 1752118594 Electrónica Enseñar a los participantes a
construir y programar los
diferentes prototipos
robóticos. 5 horas semanales
6. ORGANIZACIÓN/ INSTITUCIÓN BENEFICIARIA
Escriba todos los datos de la institución en la cual se realiza el proyecto de Vinculación con la Comunidad.
Nombre completo
Provincia Cantón Parroquia
organización/institución beneficiaria
Fundación Proyecto Salesiano Pichincha Quito San Bartolo
Lugar de ubicación Beneficiarios Directos Beneficiarios Indirectos
Teodoro Gómez de la Torre y Joaquín Los niños, niñas y jóvenes de la Los docentes y administrativos de las
Gutiérrez calle de las Unidades Educativas Unidades Educativas UESPA y TESPA, así
UESPA y TESPA como la comunidad de los alrededores.
4
movimiento y la estabilidad, y las
fuerzas e interacciones, entre otros.
ACTIVIDADES No existe presupuesto inicial, puesto que ya El evaluador puede verificar la constancia
1.1.1 Indicaciones generales de los se cuentan con los elementos y equipamiento del equipamiento consultando al
prototipos robóticos que se armarán para llevar a cabo el proyecto y estos son coordinador de la Carrera de Electrónica.
cada semana. propios del Instituto Superior Universitario
1.1.2 Puesta en marcha de los proyectos Sucre y solo serán prestados temporalmente.
robóticos.
5
SUBSECRETARÍA DE FORMACIÓN TÉCNICA Y TECNOLÓGICA
Datos: Tutor Ing. Carlos Guevara Datos: Tutor Ing. Javier cajas
Académico Número de Contacto: Empresarial Número de Contacto:
0992731439 0984631397
Objeto: Realizar la implementación del proyecto de vinculación con la sociedad propuesto por el
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO SUCRE referente a (CENTRALIZACIÓN
DE CÁMARAS DE SEGURIDAD PARA LA SEDE NORTE). Proyecto que permitirá
promover la transformación social, difusión y devolución de conocimientos académicos,
científicos y artísticos, desde un enfoque de derechos, equidad y responsabilidad social.
Ley Orgánica de Art. 87.- Requisitos previos a la obtención del grado académico. - Como requisito previo a la obtención del
grado académico, los y las estudiantes deberán acreditar servicios a la comunidad mediante programas,
Educación Superior -
proyectos de vinculación con la sociedad, prácticas o pasantías pre profesionales con el debido
LOES acompañamiento pedagógico, en los campos de su especialidad.
Obligaciones Las partes de común acuerdo diseñarán un plan de actividades académicas que
Conjuntas: desarrollarán los estudiantes en la ENTIDAD RECEPTORA de acuerdo al
número de horas prácticas establecidas en el proyecto de carrera y malla
curricular de la carrera de Tecnología Superior en Electrónica, dicho plan de
actividades complementará el aprendizaje y la aplicación de conocimientos,
desarrollo de destrezas y habilidades que se consideren necesarias para un
adecuado desempeño de su futura profesión.
Del Instituto:
a) Determinar el número de estudiantes participantes en la realización del proyecto de
Obligaciones de las vinculación con la sociedad conforme a las áreas y espacios definidos por la entidad
partes:
receptora
De la entidad receptora:
a) Definir el número de estudiantes participantes en la realización del proyecto de
vinculación con la sociedad conforme a las áreas, espacios y/o actividad
económica de la entidad receptora
Administradores del Por el Ing. Javier Cajas Por le Entidad Ing. Santiago Illescas. PhD
convenio: Instituto: Receptora:
Criterios Académicos
Conclusiones y Recomendaciones
Conclusiones: • Se realizo la instalación y red necesaria a cada punto ciego que fuese necesario
para la vigilancia de estudiantes y docentes del Instituto Tecnológico Superior
Sucre.
• Al finalizar este proyecto se consigue cumplir con el objetivo planteado, el cual
fue implementar un sistema de video vigilancia para el ITSS sede Norte.
• Debido al avance de estudios tecnológicos y el conocimiento adquirido fue
posible desarrollar este sistema de video vigilancia.
• Ejecutar una renovación de las chapas de las puertas en todas las aulas del
Recomendaciones: instituto SUCRE en donde se encuentre deteriorado el hierro debido a múltiples
factores y asi evitar posibles robos.
• El data center para que cumpla el cuidado de los diferentes laboratorios debe
tener un seguimiento que garantice la seguridad a los integrantes del ITSS sede
Norte.
• Para el sistema de video vigilancia es recomendable una ventilación adecuada
para no tener problema con el calentamiento de equipos.
Elaborado y Revisado por:
Firmado digitalmente
por MSc. Carlos Guevara
Fecha: 2021.07.19
11:11:52 -05'00'
Ing. Carlos Guevara del Instituto Superior Tecnológico Sucre
Aprobado por:
SANTIAGO FABIAN
ILLESCAS CORREA
Señor
MSc. Richard Coba
COORDINADOR DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
Instituto Superior Tecnológico Sucre
Presente.-
De mi consideración:
Solicito muy comedidamente autorizar la ejecución del siguiente proyecto de Vinculación con la Sociedad:
Carrera: Electrónica
CÉDULA DE CIUDADANÍA: NA
E-mail: yflores@proyectosalesiano.org.ec
La Fundación Proyecto Salesiano es una comunidad educativa pastoral salesiana que a través de la pedagogía
preventiva de san Juan Bosco promueve y trabaja en el desarrollo integral de niñas, niños y adolescentes en
situación de vulnerabilidad, especialmente en situación de calle y sus familias, para lograr su inserción en la
sociedad con un proyecto de vida digno. A través de la formación técnica laboral, la inserción al mundo socio
productivo, la participación, el protagonismo y el ejercicio ciudadano de sus derechos dentro de la familia y en su
entorno.
El proyecto de vinculación consiste en la realización de talleres de Robótica Educativa los cuales están dirigidos
para los niños, niñas y adolescentes de la Fundación que deseen iniciarse en el apasionante mundo de la robótica de
una manera práctica y divertida utilizando para ello mecanismos y elementos electrónicos reales, con la finalidad de
www.tecnologicosucre.edu.ec
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO SUCRE
La estructura de las actividades de “Proyectos de Diseño de Ingeniería” imita el proceso de diseño de ingeniería
utilizada por los científicos e ingenieros en muchas actividades profesionales reales. Cada proyecto se inicia con una
breve explicación del diseño del desafío o reto, se utiliza vídeos de robots en acción para hacer conexiones con el
mundo real, y culminan con un proyecto final que se puede compartir y ser presentado en el aula.
Firmado digitalmente
AUTORIZADO POR:
JUNIOR RAFAEL por JUNIOR RAFAEL MSc. Richard Coba.
FIGUEROA FIGUEROA OLMEDO
Coordinador de Vinculación
Fecha: 2022.10.01
OLMEDO 16:36:43 -05'00'
www.tecnologicosucre.edu.ec